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Destruction

一定範囲のユニットの通常の鎧を破壊します
Destruction ジェム 疲労
内部ID 360 0 40
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 水中可 Armor Gone
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Earth 3 1 25
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 6 3
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Alteration 4
専用国家

ゲーム内説明文

The armor of several soldiers is destroyed and falls to the ground in useless heaps. Magical armor is not affected.

和訳

数人の兵士の防具は破壊され、無価値な破片となって地面に落ちます。魔法のかかった防具は影響を受けません。

注記

Armor of Achillesの範囲拡張版。射程も延長されて使い勝手が大いに向上した。解禁もわりと早いが、要求スキルも大きく上がっている。
用途はArmor of Achillesと全く変わりないが、まとめて多数にかけられるようになったことで効率は格段に向上している。主な標的である重装備の兵は資源を大量に喰うので数が出難く、この魔法の範囲は十分な広さだと言える。
非Sacred兵の序盤ラッシュは多くが装備の強さに頼っているため、その対策としては各種の足止め魔法と並んで有力。Sacred相手でも装備が優秀な相手なら積極的に使っていくと良い。

互いの兵数が増える中盤以降でも、防御力を全く無視できない攻撃魔法が揃う地魔法にとってはなかなか有効な支援になる。盾も粉砕できるので、大盾で射撃を凌いでくる相手にも有益。
他属性の魔法が主力の場合も、防御無視がほとんどの風・星・死・血以外とであれば多少の効果が見込める。弓兵が優秀な国であれば、それを活かすために使っても良い。
他、超重装の歩兵が相手だと防具を破壊された兵が結果的に身軽になり、無防備な状態で先行してくるという利点もある。移動中の段階でかけることができれば、各個撃破に繋げることができるだろう。

疲労がかなり大きいので、一人で何度も使うにはある程度のスキルが必要になる。倒れるまで使えば地3でも3回は使えるが、それで足りないなら頭数を増やすか疲労を削減することを考える必要がある。
また広い範囲は味方を巻き込む可能性をも示唆している。射程が伸びた分狙いを外すこともしばしばなので、味方側も重装兵で固めている場合、誤射に十分な注意が必要となる。

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