Slime
狭い範囲のユニットの動きを遅くします
Slime |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
248 |
0 |
20 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
|
Buff |
|
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Water |
1 |
1 |
20+5/Lv |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
1 |
2 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Evocation |
1 |
|
抵抗可能 |
専用国家 |
|
ゲーム内説明文
The caster hurls a ball of sticky goo at his enemies. Enemies stuck in the slime will move more slowly and have trouble defending themselves.
和訳
術者は、粘着性のスライムでできたボールを敵に投げつけます。粘着物を浴びた敵は、よりゆっくりとしか動けず、身を守るのにも苦労します。
注記
直接攻撃の多いEvocationに所属する弱体化魔法。攻撃スキル、防御スキル、行動ポイントの全てを半減させる。
強力な効果だが精度は完璧ではなく、またどういう理屈なのか不明だが魔法抵抗可能なので、敵に当たるかどうかと抵抗されないかどうかの二重の判定を抜ける必要がある。
その代わりと言うべきか、射程はそれなりで1マスとはいえ範囲攻撃なので、ある程度ならまとめて弱体化できる。味方に誤射した場合も被害が大きいのは御愛嬌。
誰にかけても効果はあるが、接近戦を行う相手、とくにTrampleで暴れ回る相手に有効。Trampleは移動速度が火力に直結する上に敵の真っ只中に突っ込むので、これを喰らうと非常に厳しい。
Trample兵の代表格とも言える戦象によるラッシュに対しては良い対策になる。まともにやり合うとあまりにも面倒なので、使えるなら活用してやると良い。
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最終更新:2011年08月05日 22:33