Blessing

Sacredユニットに祝福を与えます 士気が向上し、神の魔法スキルに応じたボーナスを得ます
Blessing ジェム 疲労
内部ID 754 0 0
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 水中可 Buff
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Holy 1 1 10
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 0+5/Lv 100
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Divine 0
専用国家

ゲーム内説明文

This prayer can be use to bless the priest or a group of sacred warriors. Blessed units receive increased morale and additional powers if their god is powerful enough to claim a divine title. For example, Fire gods bless their soldiers with battle prowess and gods of Nature bless their holy warriors with berserker rage. The blessing lasts the entire battle.

和訳

この祈りは、聖職者や聖戦士の一団を祝福するために用いられます。彼らの神が称号を勝ち得るに十分強力ならば、祝福されたものは士気向上に加えさらなる力を授かります。たとえば、火の神は彼の兵士らに戦いにおける卓越した力を授けます。そして緑の神は彼の聖戦士に狂戦士の怒りを授けます。祝福は、戦いが終わるまで持続します。

注記

Sacred兵士に祝福を授け、神の恩恵を与える魔法。Sacred兵士を利用した戦術において最も大事な魔法とも言える。
この魔法自体は単に聖職者の実力に応じた範囲に対して祝福を授けるだけ。効果の程は神の初期魔法スキルによるので、有効性はそれに応じて大きく変わる。
上げた属性によって恩恵は異なり、ありがたいものから無くても困らないようなものまで効果は差がある。具体的には、

  • 火:攻撃スキル増加(+2~5)、Lv9から炎の武器(近接攻撃が命中すると6の防御貫通火炎ダメージ追加)
  • 風:Air Shield(20%~80%)、Lv9から電撃耐性(75%。他の耐性強化魔法と併用可)
  • 水:防御スキル増加(+2~5)、Lv9から加速(50%の行動ポイント追加。通常のQuicknessとは併用不可)
  • 地:疲労回復(+2~5)、Lv9から防具強化(防具の防御力+4、詳細な仕様はこちら
  • 星:魔法耐性増加(+1~4、ただし18を超える分は切り捨て。例:基本値10 + 他の補正4 + 祝福4 = 18、基本値15 + 他の補正4 + 祝福4 = 19)、Lv9からTwist Fate(1回だけダメージ無効)
  • 死:Affliction付与率増加(+100%~400%)、Lv9から死の武器(近接攻撃が命中すると2の防御無視ダメージ追加、病気付加。共に抵抗可能。ダメージを与えられた場合は判定が繰り返され、炎の武器もあれば共に再発生する)
  • 緑:再生付与(+5%~20%)、Lv9から狂戦士化(+2補正)
  • 血:腕力増加(+2~5)、Lv9から死の呪い(殺されると殺害者にCurseHorror Mark、抵抗可能)

という具合。全ての祝福はLv4から機能しはじめ、以降1、2レベルごとに効果が上がっていく。上記のとおり、Lv9からは別の効果も追加されるようになっている。また祝福自体の効果として士気+2ももれなく付いてくる。
祝福の恩恵は複数の属性を伸ばしても問題なく得られるので、まんべんなく割り振ってみるのも良い。逆に特化してLv9以上の魔法スキルを得ておくのも価値のある選択と言える。
何が良いか選べないようであれば、とりあえず火魔法系の祝福を試すと良いだろう。下位祝福で命中率を、上位祝福で攻撃力を増加させてくれるため、殲滅力を確実に強化してくれる。

たまにSacred持ちの射撃兵が居るが、射撃攻撃に活かせる効果は水の上位祝福と死の下位祝福ぐらいしかない。また射撃兵に加速効果がかかると何故か前進してしまうため、倒される危険が増すと言う罠まである。
一方、Sacred魔術師には地の下位祝福と死の下位祝福が有効。とくに地の下位祝福は、装備以外からは得る手段が限られる疲労回復を手軽に得られるため、魔法を戦術の要とする場合は恩恵が非常に大きい。

なお、本来はアンデッドのSacredは対象外だったが、これは2の仕様の名残(当時はUnholy属性の魔法が存在した)だったため、パッチで修正済み。今やUnholy Blessingの存在意義はLate AgeのErmorにしかない。

コメント

  • 死の武器に妙な性質があったので追記(3.28で確認)。バグか仕様かは微妙なところですが・・・ -- 名無しさん (2012-11-29 13:57:53)
  • ちなみに、抵抗判定で止まる他にダメージが乱数で0を下回った場合も連鎖が止まりますので、実戦的には連鎖はあまり続かないのが普通です。一方で、運次第で即死級ダメージになるまで繰り返される可能性もありはします。 -- 名無しさん (2012-11-29 14:00:23)
  • 上記の挙動はバグとの認定がありました。そのうち修正されるものと思われます -- 名無しさん (2013-04-25 16:12:00)
  • 現在、Fire Brandなどの範囲を持つ追加効果を持つ武器は、炎の武器か死の武器の影響下では機能しなくなります(バグ認定済み)。攻撃が外れると発動しますが、殲滅力の面での弱体化は避けられません。 -- 名無しさん (2013-05-07 12:17:24)
  • またSword of Swiftnessなど、連続攻撃を行う武器は2回目以降の攻撃が炎の武器・死の武器のダメージのみとなり、とくに高STRのユニットの場合はひどく攻撃力が低下します。現状、それらを組み合わせないようにする以外に対処法はありません。 -- 名無しさん (2013-05-07 12:19:16)
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最終更新:2013年05月07日 12:19