※ここに出てくるカードはまだ未完成の状態のものを扱っています。
実際の能力とは一部異なりますが、ご了承ください。


ようこそチュートリアルへ。



VWWは近年まれに見る複雑怪奇なカードゲームです。
ルール見て
「三行以上だから見えない」
と、思った人もかなり居るはずです。


そこでここで私が、無い文才を搾り出して説明したいと思います。

対戦形式で説明いたします。

挨拶等


まずは挨拶を済ませましょう。それが大人のマナー!

先攻後攻を決めます。

さいころでもじゃんけんでも好きなように決めてください。

今回は先攻としましょう。それではバトルに入ります

自分ターン

スタンバイフェイズ(1ターン目)


最初はスタンバイフェイズです。

デッキからカードを五枚引きましょう。

この時点で良いカードが無かったら好きな手札になるまでいらないカードをすべてdat落ち(墓場へ送ること)させふたたび五枚になるまで引いてください。

ただあまり捨てすぎると敗北条件「山札から引けるカードがなくなる」に引っかかりますのでご注意を。

では手札を見てみましょう。



豪拳/アイテム/プレイコスト《赤》/装備<属性「炎」>
装備モンスターの攻撃Aと攻撃Bを+1する。

ギコ猫/属性<炎(赤)>/種族/アビリティポイント《赤》/フィールドサイズ《2》
HP:3/3 防御力:3
攻撃A:6
攻撃B:3 相手の場のモンスター1体に1ダメージを与える。(タイミングA)

ブーン/属性<炎(赤)>/ブーン/アビリティポイント《赤》《赤》/フィールドサイズ《2》
HP:4/4 防御力:3
攻撃A:7
攻撃B:4 次のターン終了時まで自分の場のモンスター1体の攻撃Aと攻撃Bを+1する。(タイミングC)

連投/マジック/アビリティポイント《赤》《赤》《無》/タイミング<バトル>
このターン攻撃宣言をしたモンスター一体を選択する。
そのモンスターはもう一度攻撃を行う事ができる。そのモンスターが攻撃宣言する時の攻撃対象はあなたが決める。


ドクオ/属性<雷(紫)>/ドクオ/アビリティポイント《紫》《紫》/フィールドサイズ《2》
HP:6/6 防御力:2
攻撃A:5
攻撃B:2 このバトル中、相手の防御力は0として扱う。(タイミングB)


ふむ・・・

このデッキは炎と雷で作られているようですね。


それではアビリティポイント(以下AP)をためましょう。
APはこのゲームにおいて大切なことですのでよく覚えましょう。

APがないとカードが出せません。これではゲームになりませんね。

APの貯め方は「コストポット(AP置き場)」にモンスターを送ることでためられます。
ためしにやってみましょう。


ブーンをコストポットに送ります。
これでコストポット内のAPが「赤1」になりました。
これでAP赤1のギコ猫が書き込め(召喚)ます。

赤1とはAPの詳細です。
ここでは「赤(炎)属性」のAPが「1つ」と言う意味です。

それではギコ猫を書き込みます。

書き込める数は場の「フィールドコスト」とカードの「フィールドサイズ」に左右されます。

「フィールドサイズ」の初期値は「6」です。

「ギコ猫」の「フィールドサイズ」は「2」です。

フィールドサイズ2のギコ猫を書き込んだことで自分の場のフィールドサイズが6-2で4になりました。
フィールドサイズが0の時には何も書き込めないので気をつけてください。

ここまでがスタンバイフェイズです。2ターン目からは出来ることが増えるので注意しましょう。

イベントフェイズ(1ターン目)


次にイベントフェイズです。が、何も出来ないので飛ばします。


バトルフェイズ(1ターン目)


次にバトルフェイズです。が、1ターン目先攻は攻撃できません。飛ばします。

エンドフェイズ(1ターン目)


最後にエンドフェイズです。が、特にやることが無いので飛ばします。


これで自分のターンは終了です。相手のターンに移行します。

相手ターン

【相手】スタンバイフェイズ(1ターン目)


相手のターンです。
相手は後攻なので若干先攻と異なることがあります。とりあえず見ていきましょう。

相手はポットに青1を貯めて「やるぞ!!」を書き込みました。

【相手】イベントフェイズ(1ターン目)


イベントフェイズは何もしませんでした。
イベントカードは少しAPが高いので数ターン後に出てきます。

【相手】バトルフェイズ(1ターン目)


それでは後攻のバトルフェイズです。

まずモンスターのステータスを確認しましょう。


自分側モンスター
ギコ猫/属性<炎(赤)>/ギコ/アビリティポイント《赤》/フィールドサイズ《2》
H:3/3 防御力:3
攻A:6
攻B:3 相手の場のモンスター1体に1ダメージを与える。(タイミングA)



相手側モンスター
やるぞ!!/属性<水(青)>/ギコ/アビリティポイント《青》/フィールドサイズ《1》
HP:5/5 防御力:4
攻撃A:4
攻撃B:2 あなたはデッキからカードを1枚ドローする。(タイミングA)



相手は攻撃Bを選択してきました。

攻撃Aは単純な攻撃です。攻撃力が高い場合が多いです。
対して攻撃Bは特殊な攻撃です。モンスターごとに効果が違います。


ここで「やるぞ!!」の攻撃Bは

攻撃B:2 あなたはデッキからカードを1枚ドローする。(タイミングA)


と、書いてあります。

タイミングとはその効果がいつ発動するかです。


タイミングA・・・この攻撃終了後に効果が発動する。
タイミングB・・・この攻撃直後に効果が発動する。
タイミングC・・・この攻撃が成功した時、攻撃終了後に効果が発動する。


やるぞ!!の攻撃BはタイミングAなので、攻撃終了時にカードを一枚引きます。

それでは戦闘です。

相手からの戦闘



やるぞ!!の攻撃Bの攻撃力は2です。
対してギコ猫の防御力は3です。

ダメージ計算は(攻撃力)-(防御力)=ダメージ

なので、ダメージは0です。


ここで攻撃が終了したので、やるぞ!!の効果が発動します。

相手は一枚カードをドローします。


次に応戦します。

相手が攻撃したら応戦することが出来ます。
攻撃は最大2回まで行うことが出来るので応戦も最大2回までとなります。
詳しくはルールのご参照を


こちらは攻撃Aで攻撃しましょう。

こちらは攻撃力は6、
相手の防御力は4です。

よってダメージ計算は6-4=2

やるぞ!!に2ダメージ与えることが出来ました。

やるぞ!!のHPから2を引いて3になりました。
あと3ダメージ与えられればdat送りすることが出来ます。

【相手】エンドフェイズ(1ターン目)


最後にエンドフェイズです。
何もしないのでターンエンドです。


これで1ターン終了です。
次からはすべての動作が行えます。

自分のターン

スタンバイフェイズ(2ターン目)


ではこちらのターンです。

まずは手札を5枚に調整します。

今手札は3枚なので2枚ドローします。

ギコ猫/属性<炎(赤)>/種族/プレイコスト《赤》/アビリティポイント《赤》/フィールドコスト《2》
HP:3/3 防御力:3
攻撃A:6
攻撃B:3 相手の場のモンスター1体に1ダメージを与える。(タイミングA)

トカゲーン/属性<炎(赤)>/アビリティポイント《赤》《赤》/フィールドサイズ《3》
HP:7/7 防御力:2
攻撃A:7
攻撃B:2 あなたはデッキからカードを1枚ドローし、相手の場のモンスター1体に2ダメージを与える。(タイミングA)

先ほどと同じようにポットにカードを送ります。
ここでは今引いた「ギコ猫」を送ります。

これでポット内のAPが赤2になったので「トカゲーン」を書き込みましょう。

トカゲーン/属性<炎(赤)>/アビリティポイント《赤》《赤》/フィールドサイズ《3》
HP:7/7 防御力:2
攻撃A:7
攻撃B:2 あなたはデッキからカードを1枚ドローし、相手の場のモンスター1体に2ダメージを与える。(タイミングA)
能力:このカードが書き込まれた時、相手の場のモンスター1体に1ダメージを与える。



トカゲーンを書き込んだので能力が発動します。


やるぞ!!のHPが2になりました。

ここでスタンバイフェイズを終了します。

イベントフェイズ(2ターン目)


次にイベントフェイズです。が、なにもできないのでとばします。


バトルフェイズ(2ターン目)


バトルフェイズです。

一気に行きましょう。


ギコ猫の攻撃Aでやるぞ!!に攻撃!!
やるぞ!!をdat落ち!

やるぞ!!をdatに落としたのでAPに応じたダメージを与えます。
やるぞ!!のAPは1なので相手のHPに1ダメージを与えます。
プレイヤーのクオリティポイント(HP)は15なので相手は残り14HPです。


まだバトルフェイズは終わってません。
攻撃Bは対象がいないので発動できません。なので…
トカゲーンの攻撃Aでダイレクトアタック!!!

モンスターのプレイヤーへのダイレクトアタックのダメージはAPで変わります。
AP1~2→DA1
AP3~4→DA2
AP5~6→DA3
AP7~8→DA4

トカゲーンのAPは2なので相手に1ダメージを与えます。

これで相手の残りHPは13です。


これでバトルフェイズを終わります。


エンドフェイズ(2ターン目)


そしてエンドフェイズ


相手のターンです。

相手ターン

【相手】スタンバイフェイズ(2ターン目)


相手のスタンバイフェイズです。


ポットが青2になりサカナーンを書き込みました。

サカナーン/属性<水(青)>/なんたらーン/アビリティポイント《青》《青》/フィールドコスト《3》
HP:7/7 防御力:4
攻撃力A:6
攻撃力B:2 この攻撃が応戦の場合、次のターン終了時まで自分の場の全てのモンスターの防御力を+2する。(タイミングB)

【相手】バトルフェイズ(2ターン目)


バトルフェイズです。

サカナーンの攻撃Aでギコ猫に攻撃!!
ギコ猫をdat落ち!

こちらが1ダメージを食らいましたね。
あなたのHPが14になりました。

【相手】エンドフェイズ(2ターン目)


エンドフェイズですね。
あなたのターンです。

自分ターン

スタンバイフェイズ(3ターン目)


山札からカード引いて調整します。
2枚引きます。

ファイアーウォール/イベント/プレイコスト《赤》《赤》《赤》/持続ターン<エンドフェイズ3>
全ての炎・光属性モンスターの攻撃Aと攻撃Bを+3する。
全ての水・闇属性モンスターの攻撃Aと攻撃Bを-2する。


内藤クリムゾン/属性<炎(赤)>/内藤/プレイコスト《赤》《赤》/モンスターサイズ《2》
HP:5/5 防御力:2
攻撃A:6
攻撃B:4 攻撃対象モンスターが水属性の場合、攻撃力を+4する。(タイミングB)




それではAP補充しましょう。

今引いた「内藤クリムゾン」を送ります。
これで壷内のAPが赤3になりました。

イベントフェイズ(3ターン目)


ついにイベントカードの登場です。

AP赤3を使って
「ファイアーウォール」を書き込みます。

ファイアーウォール/イベント/プレイコスト《赤》《赤》《赤》/持続ターン<エンドフェイズ3>
全ての炎・光属性モンスターの攻撃Aと攻撃Bを+3する。
全ての水・闇属性モンスターの攻撃Aと攻撃Bを-2する。



これでトカゲーンの能力が
攻撃A 10
攻撃B 5
に変わります。


そしてサカナーンの能力が
攻撃A 4
攻撃B 0
に変わります。

ものすごい優勢ですね。

バトルフェイズ(3ターン目)


バトルフェイズです。


トカゲーンでサカナーンを攻撃しましょう。

トカゲーンの攻撃Aでサカナーンに攻撃!!
6ダメージ!

さしずめ陸に上がったサカナですかね。

エンドフェイズ(3ターン目)


エンドフェイズです。

相手のターンに移ります。

相手ターン

【相手】スタンバイフェイズ(3ターン目)


相手のスタンバイフェイズです。

相手はAPを青3にしました。

「ne(e)tサーファー」を書き込んできました。

ne(e)tサーファー/属性<水(青)>/種族/プレイコスト《青》《青》《青》/モンスターサイズ《3》
HP:5/5 防御力:3
攻撃A:4
攻撃B:2 このカードの防御力を-1する。自分の場のほかのカードの防御力を+1する。 
能力:このカードが書き込まれた次の自分のスタンバイフェイズまで、自分の場の防御力をプラス5する。


この能力でne(e)tサーファーの能力が
防御力8
サカナーンの能力が
防御力9
になりました。


むむむ・・・


【相手】エンドフェイズ(3ターン目)


エンドフェイズです。

こちらのターンです。

自分ターン

スタンバイフェイズ(4ターン目)


ドローしましょう。
1枚引きます。


トンファーキック/マジック/《赤》/タイミング<ALL>
対象のモンスター一体に2点のダメージを与える。


トンファーウォ~ク!



それではAPを送ります。
ヒッキーを送ります。
赤3紫1になりました。


ドクオを書き込みます。

ドクオ/属性<雷(紫)>/ドクオ/プレイコスト《紫》《1》/モンスターサイズ《2》
HP:6/6 防御力:2
攻撃A:5
攻撃B:2 このバトル中、攻撃対象モンスターの防御力は0として扱う。(タイミングB)


イベントフェイズ(4ターン目)


イベントフェイズです。
「ファイアーウォール」はあと2ターンで破壊されます。

バトルフェイズ(4ターン目)


バトルフェイズです。

ドクオの攻撃Bでne(e)tサーファーに攻撃しましょう


攻撃B:2 このバトル中、攻撃対象モンスターの防御力は0として扱う。(タイミングB)


これでne(e)tサーファーのHPが残り3になりました。

そしてトンファーキックを使います。

トンファーキック/マジック/《赤》/タイミング<ALL>
対象のモンスター一体に2点のダメージを与える。

残り1ですね。止めを刺しましょう。

トカゲーン攻撃Aでne(e)tサーファーを破壊!!


AP3なので2ダメージ!のこりあいてクオリティ10!!



エンドフェイズ(4ターン目)


エンドフェイズです。
最終更新:2006年12月26日 23:11