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Prophesy of Pendor 3 Warband

ATIカード問題について


以下はWARBAND ONLY - PoP 3, Warband supportのテンプレの一部の訳になります。


TreebeardによるATIカード問題のためのガイド:

ATIカードユーザーが遭遇しうる問題が現在2つあります。
歪む、見えなくなる、その他テクスチャの誤動作およびテクスチャの不具合です。

これらの不具合を回避するために、POPのフォルダを開いてください。以下例。

C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\Prophesy of Pendor 3.2

フォルダ内の“game_variables.txt”をメモ帳で開いてください。

以下の部分について、

# Initial Buffer_sizes

# Modders may adjust these large enough so that the game will not need to restore

# buffers during the game. However keeping them excessively large will reduce performance in most systems.

#Buffer_sizes (if smaller than 65535, this also represents the maximum vertex count for a corresponding mesh)

new_buffer_size_dx7_regular_ffp_static  = 262144

new_buffer_size_dx7_regular_ffp_dynamic = 262144

new_buffer_size_regular_ffp_static                    =  32768

new_buffer_size_regular_ffp_dynamic     =  32768

new_buffer_size_regular_static          = 131072

new_buffer_size_regular_dynamic         =  65536

new_buffer_size_skinning_static         = 131072

new_buffer_size_skinning_dynamic        =  65536

new_buffer_size_normal_map_static       = 131072

new_buffer_size_normal_map_dynamic      =  65536

new_buffer_size_normal_map_skinning_static  = 131072

new_buffer_size_normal_map_skinning_dynamic =  65536

これらのNew_buffer_sizeの行を#でコメントアウトしてください。そうすると次のようになるはずです。

# Initial Buffer_sizes

# Modders may adjust these large enough so that the game will not need to restore

# buffers during the game. However keeping them excessively large will reduce performance in most systems.

#Buffer_sizes (if smaller than 65535, this also represents the maximum vertex count for a corresponding mesh)

#new_buffer_size_dx7_regular_ffp_static  = 262144

#new_buffer_size_dx7_regular_ffp_dynamic = 262144

#new_buffer_size_regular_ffp_static                   =  32768

#new_buffer_size_regular_ffp_dynamic     =  32768

#new_buffer_size_regular_static          = 131072

#new_buffer_size_regular_dynamic         =  65536

#new_buffer_size_skinning_static         = 131072

#new_buffer_size_skinning_dynamic        =  65536

#new_buffer_size_normal_map_static       = 131072

#new_buffer_size_normal_map_dynamic      =  65536

#new_buffer_size_normal_map_skinning_static  = 131072

#new_buffer_size_normal_map_skinning_dynamic =  65536

セーブしてテキストファイルを閉じてください。これでグラフィックの不具合が減ったはずです。
ゲーム開始中の“Loading Settings Data”時(セッティングデータをロード中の時)に、ハングする場合は、コンフィグの起動前メニューでTexture Detail settings(テクスチャ詳細設定)を下げる必要があります。まずは99%まで下げてPOPの起動を試してください。これでもうまくいかない時は89%まで下げてください。

追記:もしどれもだめなら、Catalystの旧バージョンのドライバをDLしてみてください。ATI5000シリーズにはVer10.3が推奨ですが、(4000シリーズ等の)より古いカードならば、より古いバージョンにする必要があるかもしれません。(たとえばVer9.9)

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最終更新:2011年01月24日 17:52