Prophesy of Pendor 3 Warband
ATIカード問題について
TreebeardによるATIカード問題のためのガイド:
ATIカードユーザーが遭遇しうる問題が現在2つあります。
歪む、見えなくなる、その他テクスチャの誤動作およびテクスチャの不具合です。
これらの不具合を回避するために、POPのフォルダを開いてください。以下例。
C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\Prophesy of Pendor 3.2
フォルダ内の“game_variables.txt”をメモ帳で開いてください。
以下の部分について、
# Initial Buffer_sizes
# Modders may adjust these large enough so that the game will not need to restore
# buffers during the game. However keeping them excessively large will reduce performance in most systems.
#Buffer_sizes (if smaller than 65535, this also represents the maximum vertex count for a corresponding mesh)
new_buffer_size_dx7_regular_ffp_static = 262144
new_buffer_size_dx7_regular_ffp_dynamic = 262144
new_buffer_size_regular_ffp_static = 32768
new_buffer_size_regular_ffp_dynamic = 32768
new_buffer_size_regular_static = 131072
new_buffer_size_regular_dynamic = 65536
new_buffer_size_skinning_static = 131072
new_buffer_size_skinning_dynamic = 65536
new_buffer_size_normal_map_static = 131072
new_buffer_size_normal_map_dynamic = 65536
new_buffer_size_normal_map_skinning_static = 131072
new_buffer_size_normal_map_skinning_dynamic = 65536
これらのNew_buffer_sizeの行を#でコメントアウトしてください。そうすると次のようになるはずです。
# Initial Buffer_sizes
# Modders may adjust these large enough so that the game will not need to restore
# buffers during the game. However keeping them excessively large will reduce performance in most systems.
#Buffer_sizes (if smaller than 65535, this also represents the maximum vertex count for a corresponding mesh)
#new_buffer_size_dx7_regular_ffp_static = 262144
#new_buffer_size_dx7_regular_ffp_dynamic = 262144
#new_buffer_size_regular_ffp_static = 32768
#new_buffer_size_regular_ffp_dynamic = 32768
#new_buffer_size_regular_static = 131072
#new_buffer_size_regular_dynamic = 65536
#new_buffer_size_skinning_static = 131072
#new_buffer_size_skinning_dynamic = 65536
#new_buffer_size_normal_map_static = 131072
#new_buffer_size_normal_map_dynamic = 65536
#new_buffer_size_normal_map_skinning_static = 131072
#new_buffer_size_normal_map_skinning_dynamic = 65536
セーブしてテキストファイルを閉じてください。これでグラフィックの不具合が減ったはずです。
ゲーム開始中の“Loading Settings Data”時(セッティングデータをロード中の時)に、ハングする場合は、コンフィグの起動前メニューでTexture Detail settings(テクスチャ詳細設定)を下げる必要があります。まずは99%まで下げてPOPの起動を試してください。これでもうまくいかない時は89%まで下げてください。
追記:もしどれもだめなら、Catalystの旧バージョンのドライバをDLしてみてください。ATI5000シリーズにはVer10.3が推奨ですが、(4000シリーズ等の)より古いカードならば、より古いバージョンにする必要があるかもしれません。(たとえばVer9.9)
最終更新:2011年01月24日 17:52