2011/01/31
ver0.843
<変更>
<修正>
- 護衛兵の長メイス、メイスがp属性だったのをb属性に修正
- 鉱山の上限人数の判定を修正
- カスタム兵のアイテムが消えるバグを修正 orz
2011/01/30
ver0.842
<変更>
- 隊商が組まれやすいように変更、渋すぎたみたいです
- 隠し部屋で関係が60か服従度が120以上でプロレスごっこができます
- メイドさんが着せ替え可能に
- カスタム兵の農民と民兵も盾があれば必ず装備するように変更
- ローマ槍兵のパイクを槍に変更、やっぱ似合わないかなと
- ローマのクロスボウ系の近接能力を弱体化
<修正>
- NPCインポに一部NPC一覧にいなかったバグを修正
- ノルドハルバードや混沌のポールアームのb属性を修正
- ツヴァイハンダーを馬上でも振り回せるように修正
- 標準NPCをランダムから外すが機能していなかったバグを修正
- 諸侯のコンパニオンを説得などで仲間にした時にPTに勧誘できたりするバグを修正
- クエストの追いはぎ関係の表示を修正、訳文を修正したのでおかしかったら一報を(SSがあると大変助かります
- カスタム兵の装備の切替でインベントリのアイテムの位置がずれるのを修正
- 戦闘結果でカスタム兵の変更後の名前が表示されないバグを修正
- 村の援軍が延々とでるバグが修正できたと思う
- バトルパネルの待機の表示の修正
- 賊退治で諸侯が対象とならないように修正、多分!
- 領地の税率の変更で税率が高いと関係が向上するなど逆になっていたのを修正
Saveデータの互換性はあると思いますが
一度、説得でバグってる人は牢獄に入れれば洗浄されて正常化します。
Partyとして外ふら付いてる場合は事故にあえば消えるかと・・・
2011/01/27
ver0.841beta
<変更>
- BaSのマップでは開始時の陣形位置を少し前方に変更
- 歩兵長と重装歩兵のステを変更
<修正>
- 賊がプレイヤーを無視するバグを修正
- カスタム兵の装備が現れないバグを修正
- スワディア狙撃兵の矢を削除
Saveデータはそのまま使えますが
賊は修正後、涌いたもののみ修正済みとなります...
2011/01/27
ver0.84beta
<変更>
- 一部、特殊なアイテムをカスタム兵は装備できないように変更(次回、オプションで変更可能に
- 交易周りの調整、合わせて税収を調整、
- 元帥キャンペーンでは元帥の拠点から近くの敵拠点を攻めるように変更
今まで街ばかり狙っていたのが城も狙うようになりました。
- スキルの上限を以前のものに変更、機能していなさそうなものが多いので
<修正>
- ウヌズダグ城の地下牢がえらいことになっていたのを修正
- 石の適用が6個のつもりだったが7個だったので6個に修正
- アイテムで召喚されたゴーストが逃げ出すバグを修正
- Two Hand Swordでblunt属性だったものを修正
- 子供を領主にすると名前が子1などになるのを修正*
- Long Voulgeが英語名だったのを修正
- 暗黒投槍を調整
- NPCのインポートをする時は称号を抜いて対応するように変更
ついでにランダムNPCなどにも対応、ただ日本語だとうまく読み込めないので
失敗するようなら英語で起動して対処してください。
あと消えた称号は2,3日ぐらいで修正されます。
- メットシミターの突きダメを0に突きはなしの方向で
- カーギット精鋭槍騎兵にPowerDrow4を追加
- プレイヤーのみ統率による費用の減少が機能していなかったのを修正
- カスタム兵の散兵・狙撃兵・弓騎兵の名前が変更できないのを修正
- 奴隷商人のラムンに個別で奴隷を売ろうとすると話が進まなくなるところを修正、バラ売りはなしで
- 諸侯が元帥にきっちり付いてくるように変更したはずがうまくいってなかったのを修正
- カスタム兵の石の適用判定を戦闘前にも追加
- 説得任務から帰還した時の会話内容がおかしかったのを修正
- 城、街の牢獄と城中を最新のものに置き換え修正、これで牢獄とか問題が解決するかと
- 刀のモーションの設定を修正
- 会話で性別が違った会話が発生する現象が起こるバグを修正(多分、子供ができた後
- アイテムと兵士のステをいろいろ修正、変更
2011/01/21
ver0.832beta
<変更>
- 諸侯AIは元帥が近くにいる場合は逃げ出さなくなりました
皆を率いて突撃したら一人だったということもなくなるかと
<修正>
- ロドックトリニティ投石兵の武器熟練を修正
- バトルパネルに援軍待機中の兵の数を表示
- ロード時にでるspak_meshesのエラーを修正
- 捕獲率のlv補正が逆になっていたのを修正
- 軍司令へ頼んで囚人を売った場合は奴隷にならないのを修正、一括売りに変更
- 囚人の奴隷の売却金額を0に修正
- サムライソードの突きダメ修正
- 弓、弩、銃で矢、弾薬が無い場合の処理でエラーがでていたのを修正
2011/01/20
ver0.831beta
<修正>
- 街を離れる時の自動売却が機能していなかったのを修正
- ページャーとロドックで雇えるのがNaitiveだったバグを修正
- 長柄の両手持ち武器でチャージした時に盾に切り替えると落ちるバグを修正
両手持ちフラグがある時は盾を装備できないようにフラグを設定、まだあるかも、、
2011/01/20
ver0.83beta
<追加>
- Pre-Battle Deployment Kit - v0.77 Betaを導入、
初めに出撃する兵士を指定可能、戦術スキル2以上が必要(野戦のみ)
しかし、完璧に制御できている訳ではない様子
<変更>
- NPCのイベを0に変更、メモリの節約?
- プレイヤーのイベを初期から15に変更、現状、プールなどもあるので制限する意味が薄いと感じたのでいっそ
- すべてのスキルの上限を15に変更
- NPCの街の守備兵のサイズを調整
- 国家ごとの政策を固定化、国の特徴にあったものに
- 石の効果表示を変更
- 傭兵の費用+50%→+10%に変更
- キャラバンの上限を変更 = 3+街の数+平和な関係国*3+(貿易、防衛、同盟を結ぶことに+1) に変更
<修正>
- コンパニオンのバナーで上限を超えてしまう場合があったのを修正
- いくつかの0除算など落ちる可能性のある処理に補正処理を追加
- いくつかの処理の最適化
- PT編成画面でミニウィンドの表示がおかしかったのを修正
- 捕獲した姫がまた城に現れるバグを修正
- テルログ城主の間がえらいことになっていたのを修正
- きせきのつるぎの属性の見直し、モーションも野太刀に変更、おまけでシールド貫通を付けてみたがどうなるか謎
- 諸侯を説得して引き入れる時に落ちていたバグを修正
- システム上限を超えたHPも設定の補正が適用されるように修正、表示の正常化はまだ・・・
- 兵士の関係系のスロットで干渉していたところを修正
- コンパニオンのステがおかしくなるバグを修正、原因は↑
- 諸侯の捕獲率を調整、lvが高いほど捕まえにくく
- 募兵官が違った兵を雇ってくるバグを修正、ついでにプレイヤー国の兵も集められるように変更
開始、即募集へ行かせると違ったのが混じることがあるのはご愛嬌で
- いろいろと故あってロドックとか兵士の武器熟練がおかしくなっていたのを修正、まだあるかも ;w;
- 「馬上のプレイヤが攻撃時に叫ぶようにする」ONのときに素手だとエラーがでるのを修正
- インペリアルボウ、アローのケースの表示を修正
- 監禁フラグの強化、牢獄にいるはずの諸侯が外にいるケースがなくなるかと、多少タイムラグあり
- 奴隷を売り払う時、女奴隷が正常にカウトン表示されなかったのを修正
- スワディアなどの表記がおかしかったのを修正
- 国王の資金がマイナスになるのを修正、支援金など国王の懐が暖かいほど増加
- 徹甲矢が防御を崩すだったのを貫通効果に修正
Saveの互換性は完全になし
2011/01/16
ver0.821beta
2011/01/15
ver0.82beta
<追加>
- プレイヤーが馬上でも叫ぶように変更、オンオフ可能
- 兵士が盛んに叫ぶように変更、にぎやかにオプションでオンオフ可能
- AutoLootの装備の設定画面で肖像はインベントリ、全身は装備、ステはキャラ画面へ遷移可能
<変更>
- プレイヤー国家でコンパニオン諸侯の装備とインベントリをいじれるように変更
- プレイヤー国家で家臣に与えた街、城、村でも建築と守備兵の調整ができるように変更
- 王への資金援助の額を1万からに減少、諸侯へも援助可能に
- 諸侯から王への援助は王が100万デナルより少ない場合のみ実行
<修正>
- 牢獄からの救出関係を修正
- 子、待機者が奴隷商人の身請け人リストにいたのを修正
- 王の剣(ハウラル用)、練習用の銃(アリーナ用)が店売りだったのを修正
- Auto Lootの装備のプールとコンパニオンのインベは別にしたので
石や本がその影響を受けることはなくなりました。
- 固定のランダムコンパニオンが貧弱だったのを修正
- 決闘用の銃剣と狙撃銃でリロードすると落ちるバグを修正
- マークの城を差し替え、ついでにルノーもこれで正常に戦闘が行われます
- HP上限を増加させている時、負傷分のHPが減っていなかったのを修正
- 射撃待てを指示した時に近接武器を持つように修正
- 誘拐娘とか姫が隠れ家の隠し部屋に遊びにこないように修正
- 判定的にコンパニオンとは結婚できない事実が発覚、修正 スマヌー スマヌー orz
- 攻城戦の防衛側の涌き処理を修正、これで彼方に涌くこともなくなったかと
Saveの互換性は完全になし
2011/01/12
ver0.81beta
<追加>
- 囚人をまとめて売却時、街に追加される奴隷の数を表示
<修正>
- Auto Lootの防具と馬が消滅するバグを修正
- Caveで敵が馬に乗らなくなるバグを修正
- Caveのエントリーポイントにチェック処理を入れたので
敵が涌かずに即終了したり、変なところに敵が涌くことがなくなると思う
- 残存兵力の表示が出続けるバグと援軍のバグを修正
- 国家イベントでプレイヤーがはぶられていたのを修正
<変更>
- Auto Lootの設定の片手武器は純粋に片手の剣や斧のみ
- 一部、兵士のlv調整
補足:Auto Lootの自動装備はPTの上のNPCから実行されるので上ほど良質な装備ができます。
自動装備はプール+自分の現在の装備とインベントリで判定を行います。
装備で余ったものはプールへ
Saveの互換性あり
2011/01/11
ver0.8beta
<戦闘>
- / でヘルプの表示
- 武器切替AIを搭載 オプションでCave AI,CC AI,なしを選択可能
・Cave AI:いろいろとがっちり制御
・CC AI:騎兵は馬上では長柄、地上では剣、弓騎兵は弓の残弾がある限り弓の2つ
・なし:そのまま
- 武器切替コマンドを追加、CaveAI選択時のみに使用可能 キーはヘルプ参照
- その場で戦うコマンドの追加、その場で固定されます。
- しゃがみ盾構えを指示可能
- ランスは初撃で消滅
- 馬の突撃力を大幅に上昇
- ライフルは馬にボーナスダメージを与える
- ライフルのリロードは動くことができないように変更
- リロードモーションをしゃがみにリロードに変更、後方の兵が射撃しやすくするため
- 兵、装備のステを調整
- HPの処理を改良
- Formation MOD 削除
<野戦>
- Blood and Steelのマップを導入、標準マップとオプションで切替可能
- 援軍が逐次投下されるように変更
- 開始時の陣形を5種類からオプションより選択可能
- 自軍AIを改良、オプションで選択可能
・突撃AI:前進後、近くまで来たら歩兵と騎兵が突撃
・防御AI:前進のみ、近くまで来たら停止
・最強AI:最強!最強陣形との併用を忘れずに
<攻城>
- Mod TEW_Castle ver1.6 と Towers and Walls を導入
- 援軍が逐次投下されるように変更
- 援軍の出現位置を敵に制圧されていない塔などに変更
- 弓騎兵は弓兵として扱われる(COMのみ
- 守備側の2分後との弾薬の補充の処理ではぶられていたプレイヤーも補充されるように変更
<カスタム兵>
馬は弓騎兵、従士、騎士のみ
ライフルは弓騎兵、散兵、狙撃兵のみ
プレート装備は騎士と重装歩兵のみ
農民、民兵の胴防具は布装備のみ
<兵士の費用>
- プレート装備の兵は10%増し布は10%減
- 弓装備の兵は10%増し、カーギット兵は除く
- 騎乗兵は65%増し、カーギットは25%増し
- コンパニオンは4倍、騎兵ありなしは関係なし
- 傭兵は50%増し
- 暗黒騎士の兵は10%増し
- ノルドの変族は1/8
- 城、街の守備兵の維持費1/2を削除、保有者の統率スキルによる修正は適用
<PTの規模>
- プレイヤーが国王の場合は+70
- 所持金10000デナルで+1
- NPC元帥は+50 プレイヤーは+30
- NPC城持ちは一つに付き+30 プレイヤーは+15
<兵士の士気>
- ワインとエールも士気アイテムに追加
- 国との関係による士気の低下を緩和
<能力アップ石>
所持することにより以下のステをアップするアイテム
- HP +10~+50(カスタム兵は 1/10適用)
- 属性 力、敏捷性、魅力 +1~+5 上限63
- 各、武器の熟練度 +20~+100 上限1000
- 荷物管理以外のスキル +1~+3 上限10or15
- 効果の適用は1晩後
- インベントリの上から6個までが適用
- NPCとカスタム兵にも適用
- 入手はロドック鉱山で発掘されるか
戦闘後、運よく手に入るか
<Cave>
- TEW_Castleのダンジョンを導入、他のModからも
- 報酬や難易度の調整
<経済>
- 金の流れを調整
- 街や村の収入を変更、全体的に増加
- 関税を重視、交易が盛んなほど、平和なほど発展
- キャラバンの増加、1国、16+街の数*2
<奴隷経済>
- 囚人の奴隷は街、村の発展に貢献する
- 囚人は奴隷商人に売られるとその街の奴隷になる
- 街の奴隷(男)は奴隷商人の隊商により同国の村に売り払われる
- プレイヤーは村に奴隷を支援することができる
- 数が多いほど奴隷は死に安くなる
- 略奪により奴隷は殺されたり奪われたり
- 救出などした奴隷は囚人の奴隷に変更可能
- 一般の囚人はPT管理画面から奴隷に変更可能
<コンパニオン>
- はじめから諸侯に仕官してる場合もあり
- 旅人の時は仕官する場合がある
- 仕官していても旅人に戻る場合がある(プレイヤー国以外
- 旅人状態でプレイヤーと関係の悪いコンパニオンは仕官しやすい
- 戦場で再開時のセリフを言うように変更
<ランダムコンパニオン>
- 顔、名以外がランダムのコンパニオンを追加
- 一部、ステ固定のランダムコンパニオンあり
- セリフはパターンはとりあえず1種類共通
<王、諸侯>
- 税は週1回、自動徴収
- 財産に余裕がある時は王へ支援
- プレイヤーと同様の兵の維持費の支払い
- 所有する街、城の守備兵の維持費も支払い
- 一部、諸侯は特殊編成、他国へ行っても編成はそのまま
- AI:兵が最大兵数の8割以下の時は城か街で兵の補充を優先するように変更
- AI:元帥の言うことをより聞くように変更
- 兵のコストが払えず王も肩代わりしてくれない場合は兵が減少します
街、城持ちの場合は守備兵も減少
<王>
- 財産に余裕(3万デナル以上)がある時は諸侯へ支援
- 訓練費の援助、資金援助、建物建設など行う
- 諸侯の借金は王が肩代わりします
- プレイヤーは各国の王に資金援助ができる
- プレイヤーの場合は財産=国庫となる
なので、諸侯に援助したい時は多めに国庫へ資金を入れる必要がある
<隠れ家>
- 中央の森の辺りにあり
- アイテムの保管庫あり
- 寝室の保管庫に貯金が可能、貯金は他の城などからも共用
- メイドさんがいるよ!
- 各、Caveに通じる抜け道を建設可能、通行費800デナル
- 牢獄の管理人を雇用可能
- ロドック鉱山のあの二人を呼び出せる
- コンパニオン、王家継承者と結婚可能、式あり、城の嫁とは別扱い、オルド可能
- オルドの結果、子供もできます(5人まで、ランダムコンパニオンと同じ扱いに
名前、性別、初陣の年齢を変更可能、顔はEditModeで能力はプレイヤーの能力しだい
<隠れ家:隠し部屋>
- PT内のコンパニオンや王位継承者の集う
- 様々なスポーツを楽しめる
- PTから外し待機状態にできる
- 関係が良好か調教済みは結婚を申し込めます
- 仲間を牢獄にぶち込めます
<隠れ家:牢獄>
- 囚人を牢獄に諸侯やコンパニオン、姫を拉致監禁可能
- 姫は街や城を落とした時に城にいるので囚人として連れてこれる
- 決闘を挑める。死闘に勝つことにより大幅に服従度が上昇
- 服従させると装備や持ち物を変更可能
- コンパニオンは関係が良好かある程度の関係と服従度が高いと仲間にできます
- 服従させると隠し部屋でプロレスごっこができるよ!プロレスごっこが!
- 奴隷として売り払える、処女、調教済みは高値、老人は安値
- 解放する時、調教済みだと関係改善
<隠れ家:決闘>
- 馬上槍試合などいろいろ
- 死闘は通常の野戦などと同様の装備状態で決闘
- 負けたとき相手が逃亡する恐れあり
<デバッグ>
- デバッグメニューの表示追加
- ベンチマークらしきもの追加、役に立たないのでデモに
- シーンテストを追加
- 顔エディタ追加、見やすい一覧なだけ 美女募集中
<その他>
- Open Source Project Warband - Module System 1.131b ベース
- Diplomacy v3.32(1.134) マージ
- Auto lootの装備変更処理を書き換え
- ハードコアモードを追加、戦場で倒れたら終わり
- 暗黒騎士帝国に諸侯、姫など追加
- 軍事報告書の追加
- 諸侯、姫、兵士一覧を追加(重いので注意
- 経路探索の効果を増加
- 賊の数の増加
- 同じ国の村の雇用数は2倍
- 純潔を守り通すとステボーナスを定期的に得ることができる
- トーナメントのフィール変更、Mod Arena_Overhaul_mod_1.0 を導入
- トーナメントにライフルと拳銃を追加
- 逃亡イベントの追加、追いかけて捕まえてください
- ロドック鉱山の爺さんに頼み黄金銃を2つでスキルも上昇可能に
- パーティメンバーとの関係は自然と変化する処理を追加、徐々に上昇傾向
- 女性の若返りとか顔とかを変更、俺嫁さんの嫁導入
- 女兵も叫ぶように変更
- 女性の髪形追加、モヒカンもあるよ!
- 牛は付いてくるように変更
など
<修正>
- 王スタートのフラグ関連
- プレイヤーが透明となっていたのを修正
- いろいろとFaction関係を修正、クエストの不具合が修正されたかも
- 攻城戦でデスカメラが機能しなかったのを修正
- でかいトンカチ、王槌が片手武器だったのを両手武器に修正
- コンパニオンの不平を言わなくなる機能の見直し、たまに出て行くことがこれでなくなったかも
- デバッグ関連のメニュー表示の修正
Saveデータの互換性はなし
キーについては / のヘルプ参照
英語文は酷い有様です。言語は日本語を選択してプレイを
<今後>
- バグ修正
- 城に訓練と雇用機能
- 各、AIの改善
- セリフとか国とか内容的なものを増やしたい
- コンパニオンなどNPCのシステムを改善
- プレイヤー国にも姫が欲しい
更新履歴
2010/10/03
ver0.72beta
<追加>
- F7で自軍が自動で陣形を維持して前進し敵の近くまで来たら待機、相手が近づいた場合は歩兵と騎兵が突撃します
解除はもう一度F7を押してください。戦闘に集中したい人向け(まだまだ調整中
- 歩兵の速さを全体的に上げたのでプレイヤーも初期から追加アスレチック3 ついでに武器熟練も 3に
- 散弾を実装、ショットガンとラッパ銃で使った場合のみ散弾として機能します
- ページャーショットガンマンを追加、西部ガンマンからアップグレード可能
- サラセン精鋭護衛兵とラクダ騎兵はラッパ銃を装備
- チートな遊びアイテムの追加
- 世界がスワンディアにやさしくなりました
<修正>
- 戦闘でのHPを修正
- 一部デバックメッセージのコメントアウト忘れを修正
- 投擲が得意だったスワンディア剣士に銃を持たせていたので投げナイフに修正しました
- 看守を倒しても鍵が手に入らないバグを修正できたかも
- 暗黒騎士の酒場にマスターがいなかったバグを修正、配達クエも達成可能かも
- スキル上限を15でなかったものを15に、ついでに危なそうなもの以外すべて15に変更、エロイことがあるかも
- デスカメラ中、逃亡できなかったバグを修正
- アルメッラ城の城門が開かないので削除で対応
- Caveで敗北時、所持金がマイナスになるバグを修正
<変更>
- 訓練所の存在感を小さくしました
- 捕虜管理限界を超えた場合の逃亡処理のサイクルを24h→7hに変更
2010/9/26
ver0.71beta
<追加>
- kengeki顔を導入してみたよ。(TEWを参考に導入)
調整しないと可愛そうな顔が多い気がする…フェイス作成職人に期待!
<修正>
- 降伏後にパーティーの移動速度が戻らないバグを修正
- デスカメラの修正
- 戦闘終了後の死傷数表示の修正
- アップグレードツリーなど座標表示を隠し忘れを修正
- さぼってた日本語化を少し進行、とりあえず目立つとこだけ
- その他、細かい点、修正
<変更>
- カーギット兵の騎兵の費用は騎兵増加費用65%を25%に減額
2010/9/25
ver0.7beta
<追加>
- Open Source Project Warbandをベースに変更、それにともないMod名をシンプルにCaveに変更
- 翻訳はTEWEの製作者からいただきました感謝!
- カーギットの復活
- アップグレードツリーをついに実装
- 新規兵士の追加
- 暗黒騎士は中央に新規の街と共に出現、酒場のマスターは拉致された様子、とりあえず放置予定
- Formations_and_AI Mod導入 陣形のみ導入 AIは独自仕様(陣形とAIは陸戦のみ適用)
- 火器のサウンドを追加
- 所持金1万につき1雇える兵士の数が増加します。
- 仕官できる程度の状態の騎士スタートと初めから領土のある国王スタートの追加、
国王スタートは1日ぐらい時間を飛ばしてください、とりあえず
- 収入やロードのことを考えて大量の村を追加
- 弾薬の追加
- ゲームオプションの追加
- 王になったらパーティベースサイズを30→100に変更
- スレで紹介されていたUtrehd's Castle pack v.0.32を導入
- 損害のでたロードに兵士が補充される処理を追加(敵のみ)
- カスタム兵士の選択する装備にプレイヤのインベントリにある装備を追加
- ↑のこともありカスタム兵士のステを少し修正、アップグレードコスト1.5倍
<修正>
- テクスチャのダイエットに成功,470MBから260MBに、それにともないアイテム追加削除
- 暗黒スピアからチャージ機能削除
- 鉱山リーダーの教育費が実際は減っていなかったのを修正
- 鉱山の怠け者を解放できなくなるバグを修正
- ノルド王の兜がドロップしやすかったのを修正、ついでに性能も
- 火器のテクスチャにアルファを設定
<変更>
- ユニットの性能、装備を変更、エリートハスカールがかっこよく強くなったよ!
- 一部、兵士をアップデートツリーから削除
- 馬のHPを少し減らし突撃力を大幅に上昇、当て方に工夫を!
- 国によって主力になる兵士が多めに雇われるように変更
- 強化されすぎたコンパニオンをほぼデフォに
- 主人公の初期ステを少し強化
- 長柄武器の一部を馬上で振り回せるように変更
- 村などの農民は戦闘に参加しません、邪魔です
- 全体的に兵士の維持費を減少、暗黒騎士の兵士は維持費100% UP、ノルドの蛮族は維持費1、所属Factionの兵士は維持費25% OFF
- ペジャー兵士のアップグレードコスト 50% OFF 銃の利点は訓練期間の短縮故に
2010/8/22
ver0.65 beta
<追加>
- 有志の方のアイテムと兵士の日本語訳を導入、作成ありがとう!
- AIを改良、編成によって突撃タイミングなどが変化
- ベジャーに戦列歩兵レッドコートの追加
- CCのMysticc merchantが火器の取り扱いをはじめました
<修正>
- lootアイテムに属性が付かなかったのを修正
- アイテムのスペルミス修正
- サラディンの女性兵が一種類しか表示されないのを修正
- Sarranid Elite Yeniceriの靴を修正
- Pravenの城攻め時、敵兵士の配置を修正
<変更>
- ロングボウの射程を少し減らした
- 属性が付きやすくなったのでアイテムの値段の調整
- 一部、兵士の装備を調整
- 一部、ロードが弱くなりました
- 商人の所持金額増加
2010/08/15
ver0.61 beta
- CaveメニューのLeaveが消失していたのを修正
- AIを微調整
2010/08/15
ver0.6 beta
- AIを改良、突撃判定を増やした。
- ルート判定を変更、種類優先で取得できるようになりコストの高いものほど入手しにくい
- 上記変更にあわせてアイテムコストを少し調整
- 馬、ラクダのHPを減らしていなかった3頭を修正、他の馬も見直し
- 火器が店売りされるように変更
- 店売りアイテム多数追加
- 黄金銃のドロップ判定と鉱山での発掘量を調整
- Frenzy caveのボスを殴り殺すと友好度が下がるのを修正、代価ユニットで対応
- ペジャー王が裸足だったのを修正
- 暗黒騎士ボスSauronにhero属性がなかった衝撃の事実が発覚、修正。
ちなみにhero属性があってもアイテムはドロップするようになってます。
- 一部、適当だったtexturesのアルファを修正
- 戦闘開始時の10歩前進削除
- 一部の盾持ち剣士からピストルを取り上げました。盾構えてきびきび突っ込みます。
- 世界がすこし暗黒騎士にやさしくなりました
- NPCなどちょこちょこバランス修正
2010/08/13
ver0.5 beta リリース
- Open Source Project Warband - Module System 1.131aをベースに作成
- 各国にCaveを設置、コンパニオン6名をお供に挑戦する階層形式のミッション
- 各国に兵士を追加または変更
- NPCロードがPTを編成する時に経験値ボーナスを得ることがある
- 特定のNPCロードは固定PTで編成される
- NPCロードと街、城の兵士は毎日、必ず訓練される。日数の経過と共に取得量が増加
- ロードの強化
- コンパニオンを強化
- アイテムをたくさん追加
- 遠距離武器の調整
- 馬を弱体化、HPを半分ぐらいに機動性は少し上昇
- 一部、城Modを導入
- 顔グラ変更Modを導入、そこそこ愛せる顔に
- パンを200個に増量
- 食料の消費 1/10 に変更
- 統率の士気ボーナスと兵士数上限ボーナスの増加
- PT種類制限を64に変更されてると思う
- 希少なHealing Wineを使って( h キーやや反応悪し)HPを20回復可能
- ロドックCaveに鉱山を追加、鉱山を経営して鉄とか遺物とか発掘される
- 遺物は考古学者に鑑定して売り払える
- 南の果てに弱めな賊、ペジャー北東川の切れた辺りに強めな賊がわきます。他にもいるかも
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