ジロウのFF14放送@うぃき

ギルドリーブで稼ぐ方法

最終更新:

niconamatw

- view
メンバー限定 登録/ログイン

【ギルドリーブで修練を多く稼ぐ方法と、その背景】

 煩雑で分かり辛いギルドリーブシステム、ランク幅の狭いPTボーナス、毎回配布されるリーブがランダムになるシステム、
36時間毎の頻繁な更新で、時間的制約が厳しく、上記の理由や使いづらいPT募集システムが融合したことで

「しっかりと理解してる人間以外とは一緒にやらない」

という方向性に移り、LS以外でコミュニケーションとることが無くなった。
 その結果、きつい縛りプレイになりランク上げに遅れた人間は取り残されることにやりやがて辞める。
そして新規の人間は暗黙の了解を知る事もなく、なかなか修練が稼げない状態になる。

このページでは「ギルドリーブシステムについてイマイチよくわからない人」、「修練を多く稼ぐ方法」について解説。
最近このゲームを始めたならば必見のページだぞ!

【ギルドリーブについて】

煩雑なシステムなので、いつどこで勘違い、ミスが起こるかわからない。
さらに理解しづらい点がたくさんあるので、1つ1つ丁寧に説明する。
そのためには「ギルドリーブのシステム」を理解する必要がある。

【ギルドリーブの基本システム】
朝9時や夜9に「更新」され、任意で8枚までの依頼を受けることができる。
「受注」できる場所は3都市の冒険者ギルド。

「○枚」という表現方法にしてるのは依頼書がカードのようになってるため。(FF14のOPムービーを見れば意味が分かります。)
そして「コブランを倒せ」とかあるわけなので、指定のキャンプ地のエーテライトでリーブをスタートさせて、敵を倒すごとに修練を入手する。
この時、神符を使えば入手修練が1.5倍になる。
残りは敵の種類、☆による難易度選択、PT人数やPTボーナス、リーブリンクしてるかどうかなどで入手修練が変わる。
 修練が無限に稼げるわけではなく、敵の数に上限があるし、リーブ自体8個が限界なので、そこを注意。

【入手修練が増える要素】

ミソとなるは「修練が多く稼げるリーブなのか?」「敵がカズが少ないリーブや、少ない割に異様に移動が多く、時間がかかるリーブ」などあるので、そこを留意すること。
一番ベストな条件を書くと
「PTボーナスの恩恵が受けれるメンバー」で、「修練が短い時間で多く稼げるリーブ」を「みんなでリーブリンク」して「神符を使って」クリアすること。(余談だが神符は自分一人の問題なので、考えるのは後回しでいい。)

【具体的なリーブ名】

ウルダハ地方で書いていく。

R20 ホライズン AZTの処断
R30 ノフィカのイド 閃光を放ちし者
R30 ナナワ銀山 堅牢なる者
R40 ブロークンウォーター ペイスト狩り、コカトリスの石卵、貪欲なる者

こんなところ。
そういう意味では全部で6つか。
特にR40移行はブロークンウォーター(略称BW)の3種はずっと使うことになる。
BWのこれらのリーブを「3大リーブ」とかリーブ名の頭文字をとって「ぺこどん」などと呼ぶようになった。
例「BWのリーブ募集。ペコドン保持お願いします。」など。

<リーブ個別解説>
ホライズン AZTの処断 
R20くらいからいける。固定数しか敵が倒せないが火の玉(ウィルオウィスプだっけ?)、アサシンナイトブレード共に修練が高く、特にナイトブレードはめっちゃ稼げる。
自分のランクやPTのランクが上がってきたら☆を増やしていけばいい。
このリーブの重要なのは、「どのナイトブレードにインプが出るかはランダム」、火の玉を倒すと追加で敵が
目安箱バナー