通常技
立A
振りが速くて打点が高い突き。リーチは短いが、ジャンプ防止に活躍。
振りが速くて打点が高い突き。リーチは短いが、ジャンプ防止に活躍。
立B
ローキック。
ローキック。
近C
キャンセル可。相手の隙などに決める連続技の始動に。
キャンセル可。相手の隙などに決める連続技の始動に。
遠C
上段パンチ。発生は遅いが判定は強いので置いておく感じで。キャンセル不可
上段パンチ。発生は遅いが判定は強いので置いておく感じで。キャンセル不可
近D
ローキック。
ローキック。
遠D
ハイキック。リーチの長いジャンプ防止技。全動作が長い。
ハイキック。リーチの長いジャンプ防止技。全動作が長い。
屈A
キャンセル可。屈Bがキャンセルできるので出番は少なめ。
キャンセル可。屈Bがキャンセルできるので出番は少なめ。
屈B
キャンセル可。リーチがあって姿勢が低め。連続技の始動や、連係に使える。
キャンセル可。リーチがあって姿勢が低め。連続技の始動や、連係に使える。
屈C
キャンセル可。上に判定がでるアッパー系の技。上まで伸びるのが遅いため通常技対空で使うのは厳しい。
キャンセル可。上に判定がでるアッパー系の技。上まで伸びるのが遅いため通常技対空で使うのは厳しい。
屈D
キャンセル可。リーチの長い足払い。全動作が長い。
キャンセル可。リーチの長い足払い。全動作が長い。
JA
リーチは短いが、持続が長く空対空に使いやすい。
リーチは短いが、持続が長く空対空に使いやすい。
JB
下に判定が強い。小中ジャンプの競り合いにも使える。めくり可能。投げのあと小ジャンプから遅めに出すだけでめくりになる。アーケード版からの変更点。攻撃判定、持続の下方修正。
下に判定が強い。小中ジャンプの競り合いにも使える。めくり可能。投げのあと小ジャンプから遅めに出すだけでめくりになる。アーケード版からの変更点。攻撃判定、持続の下方修正。
JC
下に判定が強い。地上の相手に対する飛込みに。めくり可能。
下に判定が強い。地上の相手に対する飛込みに。めくり可能。
JD
リーチと足先の判定が非常に優秀で、横から斜め下方向にとても強い。持続も長い。ただし、股から太もも辺りには攻撃判定がない。早出し推奨。アーケード版からの変更点。攻撃判定、持続の下方修正。
リーチと足先の判定が非常に優秀で、横から斜め下方向にとても強い。持続も長い。ただし、股から太もも辺りには攻撃判定がない。早出し推奨。アーケード版からの変更点。攻撃判定、持続の下方修正。
C+D
キャンセル可。発生が遅い蹴り。リーチの長いジャンプ防止技。
キャンセル可。発生が遅い蹴り。リーチの長いジャンプ防止技。
JC+D
斜め下方向への蹴り。小ジャンプからの被せとして優秀。
斜め下方向への蹴り。小ジャンプからの被せとして優秀。
特殊技
ワンインチ
拳を前に突き出す。ヒット時は膝崩れダウンになり追撃可能。単発版は発生が遅いがガードクラッシュを誘発?
拳を前に突き出す。ヒット時は膝崩れダウンになり追撃可能。単発版は発生が遅いがガードクラッシュを誘発?
必殺技
アイントリガー
目の前に飛び道具判定の炎を置く。弱強ともに発生が早く、隙も小さい。セカンドシュート、セカンドシェル、ブラックアウトに派生する。アーケード版に比べて硬直時間が増加した。派生も含めて。
目の前に飛び道具判定の炎を置く。弱強ともに発生が早く、隙も小さい。セカンドシュート、セカンドシェル、ブラックアウトに派生する。アーケード版に比べて硬直時間が増加した。派生も含めて。
EX
発生が早くなり、硬直が減少。派生技も自動的にEX版になる。
発生が早くなり、硬直が減少。派生技も自動的にEX版になる。
セカンドシュート
アイントリガーからの派生。炎を前に蹴り飛ばす飛び道具。強版は弱版より弾速が速い。
アイントリガーからの派生。炎を前に蹴り飛ばす飛び道具。強版は弱版より弾速が速い。
EX
発生が早くなり、貫通性能が付く。アーケード版からの変更点。弾速が徐々に早くなり、シュートの部分も2ヒットするように。
発生が早くなり、貫通性能が付く。アーケード版からの変更点。弾速が徐々に早くなり、シュートの部分も2ヒットするように。
セカンドシェル
アイントリガーからの派生。炎を大きく蹴り上げる。ヒット時は相手を浮かせて各種追撃が可能。置きor読み対空にも使える。
アイントリガーからの派生。炎を大きく蹴り上げる。ヒット時は相手を浮かせて各種追撃が可能。置きor読み対空にも使える。
EX
ヒット数が増加。硬直が減少。ヒット時の浮きが高くなり追撃が容易に。
ヒット数が増加。硬直が減少。ヒット時の浮きが高くなり追撃が容易に。
クロウバイツ
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
炎をまとわせた腕を振り上げながら飛び上がる対空技。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
炎をまとわせた腕を振り上げながら飛び上がる対空技。
弱
発生が早い。無敵あり。真上には弱め。2段目まで地上判定。アーケード版からの変更点。無敵時間減少。無敵の位置が上半身のみに。
発生が早い。無敵あり。真上には弱め。2段目まで地上判定。アーケード版からの変更点。無敵時間減少。無敵の位置が上半身のみに。
強
弱よりも発生が遅いがリーチが長い。追加攻撃(強制ダウン技)に派生可能。無敵あり。2段目まで地上判定。
弱よりも発生が遅いがリーチが長い。追加攻撃(強制ダウン技)に派生可能。無敵あり。2段目まで地上判定。
EX
2連続クロウバイツから追加攻撃に繋ぐ「ヘブンズドライブ」。無敵あり。
2連続クロウバイツから追加攻撃に繋ぐ「ヘブンズドライブ」。無敵あり。
ミニッツスパイク
ドライブキャンセル対応
低空を突進する飛び蹴り。空中からも出せる。アーケード版からの変更点。突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。空中版のアーケード版からの変更点。突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。特殊追撃判定になった。
ドライブキャンセル対応
低空を突進する飛び蹴り。空中からも出せる。アーケード版からの変更点。突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。空中版のアーケード版からの変更点。突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。特殊追撃判定になった。
EX
出始めにガードポイントがある。空中版は特殊追撃判定になる。空中版のアーケード版からの変更点。硬直時間が減少。
出始めにガードポイントがある。空中版は特殊追撃判定になる。空中版のアーケード版からの変更点。硬直時間が減少。
ナロウスパイク
スーパーキャンセル対応
ミニッツスパイクからの派生。高速スライディングキック。アーケード版からの変更点。ガードの硬直時間が増加。
スーパーキャンセル対応
ミニッツスパイクからの派生。高速スライディングキック。アーケード版からの変更点。ガードの硬直時間が増加。
EX
硬直が減少。
硬直が減少。
ブラックアウト
高速でスライド移動する移動技。近距離では相手をすり抜ける。通常版は無敵無し。
高速でスライド移動する移動技。近距離では相手をすり抜ける。通常版は無敵無し。
EX
無敵時間が付く。硬直が減少。発生直後は無敵時間がないので注意。
無敵時間が付く。硬直が減少。発生直後は無敵時間がないので注意。
超必殺技
ヒートドライブ
MAXキャンセル対応
炎をまとった腕を突き出し、猛スピードで突進する。ボタン押しっぱなしでタメが可能で、突進のタイミングをずらせる。
MAXキャンセル対応
炎をまとった腕を突き出し、猛スピードで突進する。ボタン押しっぱなしでタメが可能で、突進のタイミングをずらせる。
チェーンドライブ
MAXキャンセル対応
相手に向かってサングラスを投げ、ヒットすると高速で突進して肘打ちを放ち、ロック式の乱舞技に移行する。サングラスは飛び道具判定で、相殺されても突進が発生する。
MAXキャンセル対応
相手に向かってサングラスを投げ、ヒットすると高速で突進して肘打ちを放ち、ロック式の乱舞技に移行する。サングラスは飛び道具判定で、相殺されても突進が発生する。
EX
フィニッシュをヒートドライブで締める。無敵時間がある。アーケード版からの変更点。グラサン部分が特殊追撃判定になった。
フィニッシュをヒートドライブで締める。無敵時間がある。アーケード版からの変更点。グラサン部分が特殊追撃判定になった。
NEO MAX超必殺技
ハイパーチェーンドライブ
自分を中心に巨大な炎の柱を発生させる。完全無敵(アーケード版から変更)。
自分を中心に巨大な炎の柱を発生させる。完全無敵(アーケード版から変更)。