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  • アッシュの屈B×2 >(C) 4B>弱ニヴォースのコンボなのですが4Bの時点で溜は解除されないのでしょうか? 溜が一定時間、解除しても継続されたりするのでしょうか。もしくは4B中に溜 るのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-29 13:20:23
  • アーケードのボタン配置が知りたいです

    -- (名無しさん) 2011-12-01 11:38:29
  • ストーリーの10番は日本チーム選択で開催宣言シーン終わらせると見れた。
    病み上がりのちづると欠場してる真吾が会場眺めてる -- (名無しさん) 2011-12-02 06:50:35
  • アーケードのボタン配置は

    LK HP HK
    LP
    もしくは
    LP HP
    LK HK
    を選択する形式でした。 -- (管理人1号) 2011-12-02 09:20:59
  • ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-12-02 15:27:24
  • アッシュの溜めについて> 4B入力後すぐに下溜めを開始すれば硬直が解ける前に溜めが完了するので、ニヴォースが出せますよ。 -- (管理人 4号) 2011-12-02 15:50:14
  • アーケードコントローラーの中でも使えないものがあるというのは本当ですか?ELECOMのPSボタンのない
    「JC-GMAS01BK」という機種を使っているのですがまったく反応ありません。SSF4等では問題なく動くのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-12-03 04:00:40
  • ビリーが乱入してきません。
    アンロック条件は正しいでしょうか?
    なぜかサイキは出ました・・・ -- (名無し2) 2011-12-03 13:27:15
  • 京で近C・3D・BCで発動キャンセルをしようとするとBCを押した後、勝手にCが出る場合と出ない場合があって安定しません。
    なにか対策はあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-03 13:37:14
  • 北米版でも、日本のDLCは使えるの? -- (北米版大好き) 2011-12-03 15:17:47
  • よくある質問の回答を募集しています。答えられそうな質問があれば、こちらに書き込みお願いしますm(_ _)m -- (管理人1号) 2011-12-03 17:29:50
  • 管理人1号様
    ビリー乱入条件が大体わかりました。
    SS・Sランクたたき出してれば確定で乱入してくるようです。
    ターゲットアクションに気をとられすぎてサイキばっかり出ていたようです。
    ありがとうございました。自己解決できました。 -- (名無し2) 2011-12-03 22:40:20
  • >名無し2さん
    何もできず申し訳ありませんでした。
    乱入条件がわかってよかったです。よくある質問にも反映させていただきます。
    連絡ありがとうございました。 -- (管理人1号) 2011-12-03 23:35:18
  • ↑お答えします。
    BCを押してCが出るのは3D2段目からの発動が遅いためです。
    なのでヒットと同時ぐらいを目安にBCを押すようにしましょう。
    -- (管理人 4号) 2011-12-04 23:05:46
  • ミスターカラテと裏京の出し方が全く
    わからないので本当に困っています
    誰か知っていたら教えてくださいどうかよろしくお願い
    します。 -- (名無しさん) 2011-12-05 19:54:08
  • KARATEと裏京はDLCだから配信されるまでまて -- (名無しさん) 2011-12-05 23:14:23
  • PS3ユーザーの方、ラグとかどんな感じですか? -- (名無しさん) 2011-12-06 02:35:07
  • 思ったよりラグはありますよ
    ポート開放すれば変わるのかなぁ
    と、質問への回答と新たな質問をしてみます -- (PS3ユーザー) 2011-12-06 02:41:40
  • アンテナ2本以上ならまあゲームになる感じで3本以上なら安定。
    1本でも同期が頻繁に入るだけで軽い事も稀にあるけれど、ラグがひどい場合が大半です。
    比較するとKOF12やネオジオステーションタイトルより大分まともになっています。が、スト4などにはやや劣る感じかな。
    ポート開放はしていないので分かりません。

    ところで、ネオジオスティック2が使えないとかひどい気がしたので
    プレイモアに質問メールを送ってみたらスティックメーカーに聞けとか。
    SCEの公式ライセンス商品なら使えるそうで、ってネオジオスティック2にプレイモアとして許可出してたんじゃないんかーい。と。 -- (名無しさん) 2011-12-06 18:08:53
  • ネオジオスティックは・・・
    2=非ライセンス商品
    2+=ライスセンス商品
    て、メーカーの公式ページに書いてあるよ。
    最初から非ライセンスだと云っているし、非ライセンス品が動作保証対象外なのはSCEも発表してるのでSNKに非はないかと・・・
    ちなみに、私はこのソフトのためだけに2+買いました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 02:43:50
  • ギャラリーの2回目の黒アッシュの右隣、
    ムービーのK'チームの右隣が解放されないのですが、
    条件わかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2011-12-10 18:56:36
  • てか暴発しかしない・・・ -- (l) 2011-12-16 16:08:33
  • 追加カラーを効率良く解放する方法ありますか? -- (名無しさん) 2011-12-17 08:29:34
  • 追加カラー
    バーサスモードでキャラを3人選択(ランダムは不可)
    自分側をレベル5に設定、CPUをレベル1に設定して倒す。
    3人共にカウントされるので10勝毎に一段カラーが増えます。

    または自分側をレベル1に設定、CPUをレベル5に設定。
    連射固定機能があるパッドかスティックで機能オンにして放置。
    (選択に対応するボタンを連射固定すると倒されても継続される)
    約1時間ぐらいでコンプリート。

    またはバーサスで1人キャラ選択(ランダム不可)
    自分側をレベル1に設定、相手をマキシマにしてCPUをレベル5に設定。
    いきなり超必以上を出してくる場合が多いので連射固定機能があるパッドかスティックで機能オンにして放置。
    約20分ぐらいでコンプリート。

    この辺りが比較的楽ですね。 -- (管理人No-3) 2011-12-19 09:33:20
  • ネスツ京をダウンロードしたのですが使用のやり方がわかりません
    誰か使用のやり方しりませんか。
    誰か知ってたらぜひ教えてくださいどうかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-22 14:10:15
  • ネスツ京>キャラクター選択画面で該当する通常キャラの上に カーソルを置いてPS3版ではSelect、360版ではBackボタンを押せば選べます。
    楽しんで下さい。 -- (管理人No-3) 2011-12-22 16:08:00
  • トライアルはDLCキャラ対象外なのでしょうか?
    炎庵、ネスツ京を含んだ201個分クリアしても
    トロフィーには反映されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-12-23 12:28:18
  • アーケードモードクリアで最後に
    イラストが出る組合せで家庭用で追加
    された組合せはありますか? -- (名無しさん) 2011-12-24 12:03:03
  • 条件満たしてもアッシュが乱入しないんですがどうしたらいいんでしょうかね? -- (名無しさん) 2011-12-27 18:07:06
  • アーケードモードで毎試合大将戦&超必封印&ターゲットアクション最低限にしてもボスに行ってしまいますが、どうすればバッドEDになりますか?
    -- (名無しさん) 2011-12-29 21:49:35
  • 出来るだけ低い得点を目指して下さい。
    ボスと戦いたくない場合は点数が目安になってますので。 -- (管理人 4号) 2011-12-30 21:55:34
  • 毎試合タイムアップ勝利&大将戦&ターゲットアクション最低限で何とかなりました -- (名無しさん) 2012-01-01 10:49:51
  • 京の学ランカラーなどの隠しカラーはどうやって使うんですか? -- (名無しさん) 2012-01-01 22:05:22
  • >京の学ランカラー
    アナザーカラーはキャラクター選択後のカラーを選ぶタイミングで
    PS3ならセレクトボタン、XBOXならBACKボタンを押すと使用可能になります。 -- (管理人 4号) 2012-01-05 09:26:53
  • コマンド投げってガードから立ちに戻る動作中を掴めないんですか?
    プラクティス2Pガードオール設定で、空中攻撃を当たらないように出し、
    着地と同時にコマンド投げを成立させるとスカります。
    -- (名無しさん) 2012-01-10 11:32:21
  • KOFはガードモーションを取ってる間と、モーションが解けてから数F(直後に動いたか、動いてないかで更に別れますが)は投げ無敵が存在してます。
    また、作品にもよりますがこのガードモーションを持続させるテクニックに屈伸というのがあります。
    操作方法はテクニックに置いてあるので、そちらを参考にしてみてください。 -- (管理人 4号) 2012-01-12 16:36:24
  • ぬいた(人・ω・)☆ http://e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-02-03 07:32:03

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