ドラえもん3 魔界のダンジョン 攻略情報
泥棒のススメ
最終更新:
doraemon3dungeon
-
view
泥棒は、お金や物資が不足しているときに高価で有益な道具を入手したり、
所持金を爆発的に増やすために重要な手段である。
以下に泥棒の成功率を向上させるためのテクニックを紹介していきたい。
所持金を爆発的に増やすために重要な手段である。
以下に泥棒の成功率を向上させるためのテクニックを紹介していきたい。
基本
未清算の商品を持って、店から出れば泥棒となる。
未清算の商品を所持している状態では、店主の「ウリッコ」が出口を塞いでいるが、
ウリッコをどのような手段でも(吹き飛ばし、混乱、ワープ、etc…)
出口からどかせることができれば泥棒は行うことができる。
また、出口の横が水やガケであれば、そのまま斜め移動ですり抜けるだけでも店からは出られる。
未清算の商品を所持している状態では、店主の「ウリッコ」が出口を塞いでいるが、
ウリッコをどのような手段でも(吹き飛ばし、混乱、ワープ、etc…)
出口からどかせることができれば泥棒は行うことができる。
また、出口の横が水やガケであれば、そのまま斜め移動ですり抜けるだけでも店からは出られる。
しかし、泥棒状態では毎ターン「ウリッコ」が敵としてフロアに大量に出現する上、
「ウリッコ」は弱い主人公であれば一撃で倒すほどの攻撃力と容易には死なない耐久力を持ち合わせた強敵である。
また、「ウリッコ」は飛行しており、ガケや水場も通ることができるため逃げるのも容易ではない。
そこで、泥棒を成功させるためには、事前に計画をたて、道具を駆使して行う必要がある。
「ウリッコ」は弱い主人公であれば一撃で倒すほどの攻撃力と容易には死なない耐久力を持ち合わせた強敵である。
また、「ウリッコ」は飛行しており、ガケや水場も通ることができるため逃げるのも容易ではない。
そこで、泥棒を成功させるためには、事前に計画をたて、道具を駆使して行う必要がある。
泥棒の際は、単に商品を持ち逃げするだけでなく、
主人公の持っている所持品を一度売却してから回収しておくと
その分の売却金額をまるまる手にできることになり、一気に所持金が増える。
主人公の持っている所持品を一度売却してから回収しておくと
その分の売却金額をまるまる手にできることになり、一気に所持金が増える。
また、あわせて以下の点にも注意したい。
店主の「ウリッコ」死亡後でも未清算品を店から持ち出すと泥棒になる。
店主の「ウリッコ」は一度状態異常になると、それを引き起こしたのが誰かに関係なく主人公を敵と認識する。
店主の「ウリッコ」は主人公がそのフロアのどこかで「コーモン錠」を使うだけで主人公を敵と認識する。
店主の「ウリッコ」死亡後でも未清算品を店から持ち出すと泥棒になる。
店主の「ウリッコ」は一度状態異常になると、それを引き起こしたのが誰かに関係なく主人公を敵と認識する。
店主の「ウリッコ」は主人公がそのフロアのどこかで「コーモン錠」を使うだけで主人公を敵と認識する。
「チョージャラワシベ」を使う
「チョージャワラシベ」を持っていることが条件。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
未清算の商品に対して「チョージャワラシベ」を使用する。
ここでポイントなのは必ずしも欲しい道具に使えば良いというわけではないこと。
場合によっては高額商品に使い、それを売り払った代金で清算した方が
欲しい品物を複数買えたり、おつりがくる可能性がある。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
未清算の商品に対して「チョージャワラシベ」を使用する。
ここでポイントなのは必ずしも欲しい道具に使えば良いというわけではないこと。
場合によっては高額商品に使い、それを売り払った代金で清算した方が
欲しい品物を複数買えたり、おつりがくる可能性がある。
「とりかえっこふろしき」を使う
「とりかえっこふろしき」を持っていることが条件。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
「とりかえっこふろしき」を使って店の商品と手持ちの道具を入れ替えると、
商品かどうかという、その道具の立場まで入れ替わる。
すなわち、取り替えた商品が購入済みになり、元々持っていた道具が店の商品となる。
この性質を利用して、要らない安い道具と欲しい商品を入れ替えるだけで購入したことにできる。
ただし、対象となる商品が交換する道具の売価のよりも高くなければ損をすることは言うまでもない。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
「とりかえっこふろしき」を使って店の商品と手持ちの道具を入れ替えると、
商品かどうかという、その道具の立場まで入れ替わる。
すなわち、取り替えた商品が購入済みになり、元々持っていた道具が店の商品となる。
この性質を利用して、要らない安い道具と欲しい商品を入れ替えるだけで購入したことにできる。
ただし、対象となる商品が交換する道具の売価のよりも高くなければ損をすることは言うまでもない。
「どこでもドア」を使う
「どこでもドア」を持っていることが条件。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
商品を持ったらそのまま「どこでもドア」を使って秘密基地に帰る。
他のゲームのように、帰還道具が使用禁止になったり、帰った後で代金を請求されたりはしない。
ただし、当然であるが冒険を続けられないのが欠点。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
商品を持ったらそのまま「どこでもドア」を使って秘密基地に帰る。
他のゲームのように、帰還道具が使用禁止になったり、帰った後で代金を請求されたりはしない。
ただし、当然であるが冒険を続けられないのが欠点。
落とし穴を探す
店の中に落とし穴があることが条件。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
店の中に落とし穴がないか罠チェックをし、もしあれば商品を持って落とし穴から落ちるだけである。
特に、深層階は罠が増えてくるのでこの方法を実行できる可能性は高くなる。
「やくよけシール」や「エスパー帽子」があれば、落とし穴の発見が楽になる。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
店の中に落とし穴がないか罠チェックをし、もしあれば商品を持って落とし穴から落ちるだけである。
特に、深層階は罠が増えてくるのでこの方法を実行できる可能性は高くなる。
「やくよけシール」や「エスパー帽子」があれば、落とし穴の発見が楽になる。
ガケから落ちる
店がガケに隣接していて、「ブロウジェット」or「身代りバー」を持っていることが条件。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
商品を持って、「ブロウジェット」ならガケから落ちる向きに使用する。
「身代りバー」なら、ガケの上を飛行中の敵に投げる。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
商品を持って、「ブロウジェット」ならガケから落ちる向きに使用する。
「身代りバー」なら、ガケの上を飛行中の敵に投げる。
「逆時計」を使う
「逆時計」を持っていることが条件。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
商品を持ったら、「逆時計」を使う。
これで未清算の商品は清算済みとなり手元に残る。
しかも同じ店でもう一度買い物できるというおまけつき。
泥棒状態にならないため、安全な方法。
商品を持ったら、「逆時計」を使う。
これで未清算の商品は清算済みとなり手元に残る。
しかも同じ店でもう一度買い物できるというおまけつき。
「出前電話」+「無人境ドリンク」
「出前電話」と「無人境ドリンク」を持っていることが条件。
泥棒状態になるが、敵そのものが出現しないので安全な方法。
「出前電話」を使用したあとに「無人境ドリンク」を使う。
すると次の階では店主のいない店があり、その店から泥棒をしても「ウリッコ」が出現することはない。
ただし、商品を見てから泥棒するかを決められないのが難点。
泥棒状態になるが、敵そのものが出現しないので安全な方法。
「出前電話」を使用したあとに「無人境ドリンク」を使う。
すると次の階では店主のいない店があり、その店から泥棒をしても「ウリッコ」が出現することはない。
ただし、商品を見てから泥棒するかを決められないのが難点。
「タケコプター」を使う
「タケコプター」を持っていることが条件。
1ターンだけ泥棒状態になるが、ほぼ安全な方法。
商品をもったままタケコプターを使う。
タケコプターの効果により階段に瞬間移動するので、そのまま階段を下りる。
1ターンだけ泥棒状態になるが、ほぼ安全な方法。
商品をもったままタケコプターを使う。
タケコプターの効果により階段に瞬間移動するので、そのまま階段を下りる。
「ホワイトホールペン」&「ブラックホールペン」を使う
「ホワイトホールペン」と「ブラックホールペン」を持っていることが条件。
1ターンだけ泥棒状態になるが、ほぼ安全な方法。
「ホワイトホールペン」と「ブラックホールペン」を揃えたら、
あらかじめ一方を店で、もう一方を階段の隣で使用しておく。
商品を持ったら、ペンで作った穴に飛び込んで階段を下りる。
1ターンだけ泥棒状態になるが、ほぼ安全な方法。
「ホワイトホールペン」と「ブラックホールペン」を揃えたら、
あらかじめ一方を店で、もう一方を階段の隣で使用しておく。
商品を持ったら、ペンで作った穴に飛び込んで階段を下りる。
「石ころ帽子」を装備する
「石ころ帽子」を持っていることが条件。
泥棒状態になるが、「ウリッコ」と戦うことがないのでほぼ安全な方法。
商品を持ったら、「石ころ帽子」を装備し、店主の「ウリッコ」を射撃するなどして敵対状態にする。
あとは「石ころ帽子」の効果で敵対する「ウリッコ」を素通りして階段から下りる。
泥棒状態になるが、「ウリッコ」と戦うことがないのでほぼ安全な方法。
商品を持ったら、「石ころ帽子」を装備し、店主の「ウリッコ」を射撃するなどして敵対状態にする。
あとは「石ころ帽子」の効果で敵対する「ウリッコ」を素通りして階段から下りる。
「ポップ地下室」を使う
「ポップ地下室」を持っていることが条件。
泥棒状態にならないが、ウリッコが敵対する可能性があるため、比較的安全な方法。
フロアに店があるとき、ポップ地下室を使うと、フロア自体が巨大な店になったと認識される。
店の出口は階段になるため、店主は元いた場所から階段へと移動する。
店主が階段に到達するより先に階段を下りるか、
風神うちわなどで店主を階段からどかせて降りれば良い。
泥棒状態にならないが、ウリッコが敵対する可能性があるため、比較的安全な方法。
フロアに店があるとき、ポップ地下室を使うと、フロア自体が巨大な店になったと認識される。
店の出口は階段になるため、店主は元いた場所から階段へと移動する。
店主が階段に到達するより先に階段を下りるか、
風神うちわなどで店主を階段からどかせて降りれば良い。
「大工ドリンク」or「パワーつるはし」を使う
「大工ドリンク」か「パワーつるはし」を所持しており、店と階段の部屋が近いことが条件。
階段が壁際にあれば理想的。
しばらくの間、泥棒状態になるため、若干危険が伴う方法。
予め壁を掘ることができる秘密道具を使い、店から階段のある部屋まで穴を掘っておく。
このとき、階段のある部屋まで完全に掘りぬかず、壁を1マス分残しておくのがポイント。
こうすることで、店主や邪魔な魔物がこの通路に逆から入ってくることを防ぐ。
後は商品を持ってこの通路から階段部屋へ向かい、残しておいた1マス分の壁を壊して階段を下りる。
階段が壁際にあれば理想的。
しばらくの間、泥棒状態になるため、若干危険が伴う方法。
予め壁を掘ることができる秘密道具を使い、店から階段のある部屋まで穴を掘っておく。
このとき、階段のある部屋まで完全に掘りぬかず、壁を1マス分残しておくのがポイント。
こうすることで、店主や邪魔な魔物がこの通路に逆から入ってくることを防ぐ。
後は商品を持ってこの通路から階段部屋へ向かい、残しておいた1マス分の壁を壊して階段を下りる。
階段部屋 店
■■■■■■■■■■■■■■
■□□□■■■■■■□□□■
■□□階■□□□□□□□□□
■□□□■■■■■■□□□■
■■□■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■
■□□□■■■■■■□□□■
■□□階■□□□□□□□□□
■□□□■■■■■■□□□■
■■□■■■■■■■■■■■
「ふわふわ薬」を使う
「ふわふわ薬」を所持しており、全面が水場もしくはガケのフロアであることが条件。
しばらくの間、泥棒状態になるため、若干危険が伴う方法。
「ふわふわ薬」を使って、商品を持ったまま店から出て、外周などを通って階段に向かう。
暗闇での店主の視認距離はせいぜい2マス程度なので、
慎重に外周を抜ければ案外店主に見つからずに階段までたどり着くことができる。
「暴力エネルギー探知機」と併用すれば安全性は高くなる。
しばらくの間、泥棒状態になるため、若干危険が伴う方法。
「ふわふわ薬」を使って、商品を持ったまま店から出て、外周などを通って階段に向かう。
暗闇での店主の視認距離はせいぜい2マス程度なので、
慎重に外周を抜ければ案外店主に見つからずに階段までたどり着くことができる。
「暴力エネルギー探知機」と併用すれば安全性は高くなる。
その他、工夫次第で様々な方法が使える
他にも以上のテクニックを組み合わせたり、工夫次第で泥棒できる可能性はいくらでもある。
例えば、「パワーつるはし」があるが、階段が遠い場合、
店から直線状の位置にガケはないか?あれば、そこまで掘りぬいて「ブロウジェット」で泥棒ができる。
店から階段までが非常に近いなら、「石ころ帽子」のかわりに「とうめいマント」が代用できる。
例えば、「パワーつるはし」があるが、階段が遠い場合、
店から直線状の位置にガケはないか?あれば、そこまで掘りぬいて「ブロウジェット」で泥棒ができる。
店から階段までが非常に近いなら、「石ころ帽子」のかわりに「とうめいマント」が代用できる。
強行突破するなら…
以上の方法が実行できず、なおかつどうしても泥棒したいのであれば、
後は強行突破するしかない。
強行突破の場合は1ターンでも素早く行動すること。
「ウリッコ」はターンごとに数を増すので、もたつくほど成功率は下がっていく。
階段が近いことも重要な条件である。
後は強行突破するしかない。
強行突破の場合は1ターンでも素早く行動すること。
「ウリッコ」はターンごとに数を増すので、もたつくほど成功率は下がっていく。
階段が近いことも重要な条件である。
強行突破する際に便利な道具は、
短いターン数で行動するための「クイック」、「チーターローション」
「ウリッコ」の位置を確認できる「暴力エネルギー探知機」、
「ウリッコ」を確実に目の前から消し去ることのできる「重さ吸い込み銃」、
通路でも「ウリッコ」をどかせて道をあけることができる「コーモン錠」、
通路が詰まっていても無関係に直進できる「ブロウジェット」
などである。
短いターン数で行動するための「クイック」、「チーターローション」
「ウリッコ」の位置を確認できる「暴力エネルギー探知機」、
「ウリッコ」を確実に目の前から消し去ることのできる「重さ吸い込み銃」、
通路でも「ウリッコ」をどかせて道をあけることができる「コーモン錠」、
通路が詰まっていても無関係に直進できる「ブロウジェット」
などである。
「ウリッコ」に通路で行く手を塞がれることが多いので、
「タンマウォッチ」などの足止め系よりも、ワープ、消滅、強制移動系の道具の方が役立つだろう。
「タンマウォッチ」などの足止め系よりも、ワープ、消滅、強制移動系の道具の方が役立つだろう。
未確認の方法
以下は理論上可能だが、実行し確かめていない方法である。
「たぬきサイフ」を使う
目的の商品の値段が所持金を5000円まで上回っているときのみ可能。
商品を持って、清算の直前に「たぬきサイフ」を使用して所持金を水増しする。
そして水増しした所持金で清算を行う。
購入金額に所持金が足りてるときに行っても無意味なので注意。
※ただし未確認の方法
商品を持って、清算の直前に「たぬきサイフ」を使用して所持金を水増しする。
そして水増しした所持金で清算を行う。
購入金額に所持金が足りてるときに行っても無意味なので注意。
※ただし未確認の方法
不可能な方法
以下は泥棒に使えそうであるが、実際は不可能な方法である。
「空飛ぶにふだ」を使う
空飛ぶにふだを使って、商品を倉庫に未購入のまま送ろうとしても
「もどってきちゃった!」と言われて送ることができない。
「もどってきちゃった!」と言われて送ることができない。