東方地霊殿/解析データ

スペルカードの詳細

基本事項

最大値=初期値は
 (ステージ+難易度補正)×100万
Extraはステージ7
難易度補正はEasy:0、Normal:1、Hard:2、Lunatic:3、Extra:4
減少レートは下式で、1の位を切り上げ。
 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.9
スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。
Ver1.00a現在ハード以上の「咎人の外さぬ枷」系統、「弾幕のロールシャッハ」は計算式が異なる。
表の減少レートは60を掛けて/秒表記。
4面のスペル全部は調査していません。間違っていたら修正してください。
あるパワーで「キャプチャーウェブ」Normalの撃破時間が13秒だったとする。
この時、パワーが減少して攻撃力が2割減になったとすると、撃破時間は(13-1)*1.25+1=16秒。
失点は18万。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
名称 場所 時間 無敵 減少レート 備考
  E     N     H     L  
基本点 100万 200万 300万 400万
「釣瓶落としの怪」系 1面道中 36 1 87,600 116,400
「キャプチャーウェブ」系 1面ボス 35 1 30,000 60,000 90,000 120,000
「フィルドミアズマ」系 1面ボス 40 1 25,800 51,600 77,400 103,200 撃破後更に1秒間SCBが減少
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
名称 場所 時間 無敵 減少レート 備考
  E     N     H     L  
最大値 200万 300万 400万 500万
「グリーンアイドモンスター」系 2面道中 34 1 62,400 93,600 124,200 155,400
「華やかなる仁者への嫉妬」系 2面ボス 40 1 51,600 77,400
「シロの灰」系 2面ボス 35 1 120,000 150,000
「謙虚なる富者への片恨」系 2面ボス 40 1 51,600 77,400 103,200 129,000
「丑の刻参り」系 2面ボス 43 1 47,400 71,400 94,800 118,800 撃破後更に1秒間SCBが減少
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
名称 場所 時間 無敵 減少レート 備考
  E     N     H     L  
基本点 300万 400万 500万 600万
「怪力乱神」系 3面道中 34 0 93,600 124,200 155,400 186,600
「地獄の苦輪」系 3面ボス 43 1 71,400 94,800 150,000 180,000 バグの疑い SCBがマイナスになると取得時スコアが減少
「大江山嵐」系 3面ボス 40 1 77,400 103,200 129,000 154,800
「三歩必殺」系 3面ボス 50 1 60,000 80,400 100,200 120,000 撃破後更に1秒間SCBが減少
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
名称 場所 時間 無敵 減少レート 備考
  E     N     H     L  
最大値 400万 500万 600万 700万
「テリブル・スーヴニール」系 4面ボス 43 1 94,800 118,800 142,200 166,200
「二重黒死蝶」系 4面ボス 50 0 80,400 100,200 120,000 140,400
「飛行虫ネスト」系 4面ボス 50 約0 80,400 100,200 120,000 140,400
「波と粒の境界」系 4面ボス 60 約0 66,000 82,200 98,400 114,600 撃破後更に1秒間SCBが減少
萃香
「戸隠山投げ」系 4面ボス 50 0 80,400 100,200 120,000 140,400
「百万鬼夜行」系 4面ボス 50 約0 80,400 100,200 120,000 140,400
「濛々迷霧」系 4面ボス 70 約0 55,800 69,600 83,400 97,200 撃破後更に1秒間SCBが減少
「風神木の葉隠れ」系 4面ボス 50 0 80,400 100,200 120,000 140,400
「天狗のマクロバースト」系 4面ボス 50 約0 80,400 100,200 120,000 140,400
「鳥居つむじ風」系 4面ボス 70 約0 55,800 69,600 83,400 97,200 撃破後更に1秒間SCBが減少
アリス
「春の京人形」系 4面ボス 50 0 80,400 100,200 120,000 140,400
「ストロードールカミカゼ」系 4面ボス 50 約0 80,400 100,200 120,000 140,400
「リターンイナニメトネス」系 4面ボス 70 約0 55,800 69,600 83,400 97,200 撃破後更に1秒間SCBが減少
パチュリー
「マーキュリポイズン」系 4面ボス 50 0 80,400 100,200 120,000 140,400
「プリンセスウンディネ」系 4面ボス 50 約0 80,400 100,200 120,000 140,400
「賢者の石」系 4面ボス 70 約0 55,800 69,600 83,400 97,200 撃破後更に1秒間SCBが減少
にとり
「のびーるアーム」系 4面ボス 50 0 80,400 100,200 120,000 140,400
「河童のポロロッカ」系 4面ボス 50 約0 80,400 100,200 120,000 140,400
「光り輝く水底のトラウマ」系 4面ボス 70 約0 55,800 69,600 83,400 97,200 撃破後更に1秒間SCBが減少
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
名称 場所 時間 無敵 減少レート 備考
  E     N     H     L  
最大値 500万 600万 700万 800万
「キャッツウォーク」系 5面道中 37 1 141,000 169,200 197,400 225,000
「ゾンビフェアリー」系 5面ボス 60 1 82,200 98,400 114,600 131,400
「スプリーンイーター」系 5面ボス 50 1 100,200 120,000 140,400 160,200
「旧地獄の針山」系 5面ボス 50 1 100,200 120,000 140,400 160,200
「死灰復燃」系 5面ボス 60 0 82,200 98,400 114,600 131,400 撃破後更に1秒間SCBが減少
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
名称 場所 時間 無敵 減少レート 備考
  E     N     H     L  
最大値 600万 700万 800万 900万
「火焔の車輪」系 6面道中 37 1 169,200 197,400 225,000 253,200 撃破後更に1秒間SCBが減少
「ニュークリアフュージョン」系 6面ボス 60 1 98,400 114,600 131,400 147,600
「メガフレア」系 6面ボス 60 1 98,400 114,600 131,400 147,600
「フィクストスター」系 6面ボス 70 約2 83,400 97,200 111,000 124,800
「地獄極楽メルトダウン」系 6面ボス 70 約0 83,400 97,200 111,000 124,800
「地獄の人工太陽」系 6面ボス 140 40,200 46,800 53,400 60,000 撃破後更に2秒間SCBが減少
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
名称 場所 時間 無敵 減少レート 備考
最大値 1100万
「九字刺し」 Ex道中 60 1 180,000
「ミラクルフルーツ」 Ex道中 60 0 180,000
「五穀豊穣ライスシャワー」 Ex道中 60 0 180,000 撃破後更に1秒間SCBが減少
「夢枕にご先祖総立ち」 Exボス 90 1 117,000
「弾幕パラノイア」 Exボス 90 1 117,000
「イドの開放」 Exボス 90 約2 117,000
「スーパーエゴ」 Exボス 90 約2 117,000
「妖怪ポリグラフ」 Exボス 50 0
「弾幕のロールシャッハ」 Exボス 90 約3 0 タイムアップしてもノーミスノーボムなら所得扱い
「恋の埋火」 Exボス 105 約3 99,000
「無意識の遺伝子」 Exボス 105 約3 99,000
「嫌われ者のフィロソフィ」 Exボス 59 0
「サブタレイニアンローズ」 Exボス 190 54,000 撃破後更に2秒間SCBが減少

グレイズによるスコアの増加

基本事項

100Gの実価値=Σ(緑点*点符数) ※総和は倍率がカンストする89900Gまでの部分の点符
表計算ソフトを使用すれば比較的容易に計算可能。
グレイズによる素点の上昇が影響するのは、それ以降に入手する点符。残り点符数0の最終スペルでグレイズしてもそれによるスコアの増加はない。
緑点はパターンによって変わるが、個人差はあまり出ない。
また点符数も砲台稼ぎのパターンによって変わるが、こちらも個人差はあまり出ない。
十分初期素点の大きく、砲台稼ぎのないExtraではパターンの影響もあまり出ない。
下記の表は緑点を繋ぐパターンの場合、ノーミス前提での値。途中でミスした場合は減少した緑点の分だけグレイズの価値が減少する。
計算方法によって多少変わるので、参考程度ということで。
なお
緑点100の実価値=Σ(100*グレイズ倍率*点符数) ※総和は緑点がカンストする部分の点符
という風にして緑点の価値も計算できるが、そちらはグレイズ数の個人差が大きいので割愛。

※道中のグレイズ価値はその部分開始時点での価値で、途中でのグレイズ価値はそれよりも低くなる。これは残り点符数の関係によるもの。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。

Easy

100Gの実価値(単位は万点)
※パターンは各部門全一のものを使用。ノーミス前提。
※パターンによる誤差は数%程度。
1
名称 霊夢A 霊夢B 霊夢C 魔理沙A 魔理沙B 魔理沙C
道中1 108.9 104.3 114.0 107.2 110.2 101.3
道中ボス 107.9 103.3 113.0 106.3 109.2 100.3
道中2 107.6 103.0 112.7 106.0 108.9 100.0
ボス 104.4 99.8 109.3 102.5 105.5 96.8
2
道中1 103.8 99.3 108.7 102.0 104.9 96.2
道中ボス 102.2 97.7 107.1 100.3 103.3 94.7
道中2 101.8 97.3 106.7 99.9 102.9 92.9
ボス 99.8 95.5 104.2 97.5 100.8 92.2
3
道中1 99.0 94.7 103.3 96.7 100.0 91.4
道中ボス 96.7 92.5 101.0 94.3 97.6 89.1
道中2 96.1 91.8 100.3 93.6 96.9 88.4
ボス 93.1 88.9 97.2 90.5 93.8 85.4
4
道中1 92.3 88.2 96.5 89.8 93.0 84.7
道中ボス 85.3 81.4 89.3 82.6 85.7 81.0
道中2 80.8 79.8 80.2 80.9 81.0 76.5
ボス 68.5 68.0 68.2 68.5 68.6 67.8
5
道中1 66.0 65.5 65.7 66.0 66.0 65.3
道中ボス 54.6 54.5 54.5 54.6 54.6 53.9
道中2 53.3 53.3 53.3 53.3 53.3 52.7
ボス 35.0 35.0 35.0 35.0 35.0 34.4
6
道中1 27.1 27.1 27.1 27.1 27.1 26.5
道中ボス 16.3 16.3 16.3 16.3 16.3 15.7
道中2 15.8 15.8 15.8 15.8 15.8 15.2
ボス 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。

Normal

100Gの実価値(単位は万点)
※パターンは各部門全一のものを使用。ノーミス前提。
※5面遅回しの場合は最大8万点実価値が下がる。最も影響が大きい部分。
※その他のパターンによる誤差は数%程度。
1
名称 霊夢A 霊夢B 霊夢C 魔理沙A 魔理沙B 魔理沙C
道中1 172.5 167.6 184.7 172.3 180.5 173.6
道中ボス 170.8 165.8 182.9 170.6 178.8 171.8
道中2 170.3 165.3 182.3 170.0 178.2 171.3
ボス 165.5 160.4 177.3 165.1 173.2 166.6
2
道中1 164.7 159.6 176.4 164.3 172.3 165.7
道中ボス 162.2 157.0 173.8 161.6 169.7 163.2
道中2 161.5 156.3 170.5 161.0 169.0 162.6
ボス 158.5 153.4 169.4 157.2 165.5 158.9
3
道中1 157.3 152.2 168.1 156.0 164.2 157.7
道中ボス 153.8 148.6 164.4 152.3 160.6 154.2
道中2 152.1 147.6 162.9 151.2 158.8 153.2
ボス 147.5 143.0 158.1 146.5 154.0 148.6
4
道中1 146.5 141.8 157.0 145.3 152.9 147.5
道中ボス 136.7 132.0 147.5 134.2 141.8 137.7
道中2 123.1 124.4 133.2 131.6 132.9 124.1
ボス 106.4 107.5 114.3 112.5 114.0 107.1
5
道中1 102.8 103.8 110.3 108.6 110.2 103.4
道中ボス 86.6 87.3 92.7 91.0 92.8 87.0
道中2 86.5 87.2 92.7 90.9 92.7 86.9
ボス 57.6 58.0 61.5 59.9 61.9 57.8
6
道中1 47.3 48.0 49.8 49.7 49.4 47.5
道中ボス 30.1 30.4 31.1 31.1 31.0 30.0
道中2 29.2 29.6 30.2 30.2 30.1 29.2
ボス 8.9 9.0 9.0 9.0 9.0 8.8
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。

Extra

100Gの実価値(単位は万点)
※パターンは各部門全一のものを使用。ノーミス前提。
※パターンによる誤差は1%未満。


名称 霊夢A 霊夢B 霊夢C 魔理沙A 魔理沙B 魔理沙C
開幕(赤妖精×20) 229.2 229.4 229.5 229.2 229.4 229.3
向日葵妖精×7 229.2 229.4 229.5 229.2 229.4 229.3
向日葵妖精 214.7 214.9 215.0 214.7 214.9 214.8
左右交互に青妖精群(20匹)×6 212.7 212.8 212.9 212.6 212.9 212.7
向日葵妖精×10 187.7 187.9 187.9 187.6 187.9 187.7



九字刺し 172.7 172.9 172.9 172.6 172.9 172.8
ミラクルフルーツ 168.4 168.6 168.7 168.4 168.6 168.5
五穀豊穣ライスシャワー 162.0 162.2 162.2 161.9 162.2 162.0


左右交互に青妖精群(20匹)×6 153.4 153.6 153.7 153.4 153.6 153.5
向日葵妖精×9 127.7 127.9 127.9 127.6 127.9 127.8
左右交互に青妖精群(20匹)×6 113.9 114.0 114.1 113.8 114.1 113.9
向日葵妖精×14 87.5 87.6 87.7 87.4 87.7 87.6

通常1 51.5 51.6 51.7 51.5 51.6 51.6
夢枕にご先祖総立ち 51.5 51.6 51.7 51.5 51.6 51.6
通常2 46.8 46.9 47.0 46.8 47.0 46.9
弾幕パラノイア 46.8 46.9 47.0 46.8 47.0 46.9
通常3 42.1 42.2 42.3 42.1 42.3 42.2
イドの開放 42.1 42.2 42.3 42.1 42.3 42.2
通常4 37.4 37.5 37.6 37.4 37.6 37.5
スーパーエゴ 37.4 37.5 37.6 37.4 37.6 37.5
通常5 32.8 32.8 32.9 32.7 32.9 32.8
妖怪ポリグラフ 32.8 32.8 32.9 32.7 32.9 32.8
通常6 28.1 28.1 28.2 28.1 28.2 28.1
弾幕のロールシャッハ 28.1 28.1 28.2 28.1 28.2 28.1
通常7 23.4 23.4 23.5 23.4 23.5 23.4
恋の埋火 23.4 23.4 23.5 23.4 23.5 23.4
通常8 18.7 18.7 18.8 18.7 18.8 18.8
無意識の遺伝子 18.7 18.7 18.8 18.7 18.8 18.8
嫌われ者のフィロソフィ 9.3 9.3 9.4 9.3 9.4 9.4
サブタレイニアンローズ 0 0 0 0 0 0

1ミス時の減少スコア

基本事項

緑点を繋ぐ方針の場合、1ミスすると緑点が減少し、残機の損失だけでなく、緑点によるクリアボーナスや点アイテムの得点にも影響する。
以下、それらを考慮した上での値である。
なお0ミス状態からの1ミスによるスコアの減少値であって、1ミス以上している場合のスコア減少値は別となる。

※計算が適当すぎるので解析データと呼べる程のものではないです。詳細知っている方がいたら補足お願いします。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。

本編

1ミス時の減少スコア(単位は億点)
計算が適当なので1000-2000万程度の誤差あり
なおLunaticに関しては残機潰しパターンなので省略

※SCBの損失は含めない
※厳密には機体による差あり
名称 Easy Normal Hard
4面 1.0 1.7 2.1
5面道中 0.8 1.6 1.8
5面ボス 0.5 1.4 1.6
6面道中 0.5 1.1 1.1
空通常1-2 0.3 0.8 0.8
爆符以後 0.5 1.0 1.1
最終スペル 0.45 0.75 0.85
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。

Extra

1ミス時の減少スコア(単位は億点)
誤差は数百万程度

※SCBの損失は含めない
※グレイズ倍率によって減少スコアは変わるので、この値はあくまで目安
名称 Extra
夢枕にご先祖総立ち 1.4
弾幕のロールシャッハ 1.3
嫌われ者のフィロソフィ 1.2
サブタレイニアンローズ 0.75

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年10月13日 01:29