新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
東方Projectスコアアタックまとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
東方Projectスコアアタックまとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
東方Projectスコアアタックまとめwiki
東方紅魔郷
>
システム
TOP
>
東方紅魔郷
東方紅魔郷/システム
東方紅魔郷/システム
小ネタ
小ネタ
画面端の敵を倒すとアイテムが画面外に散らばって回収できなくなることがある。
マスタースパークで画面外の敵を倒すとアイテムが消滅する。
弾の限界は640発、アイテムの限界は512個。弾消しボーナスは640発まで増えるが、ボーナスアイテムは512-他のアイテムの個数までしか出ない。
ほとんどの弾幕では優先順位が点アイテム>ボーナスアイテムだが、3面風鈴、4面本地帯、Exセレナではボーナスアイテムが優先されるため弾が多いと点アイテムが消滅する。
恋の御札のレーザーは会話中もしばらくは消えないので、タイミング良くレーザーを出して会話シーンに入れば撃ち込み点が多少稼げる。
ボム中は☆は100点固定になってしまうが、弾から離れて効果が終わってから回収した分はグレイズ/3*10+500点になる。よっぽど気合を入れてグレイズを稼いだ場合は撃てば撃つだけ儲かることもある。とはいえ基本的に妥協決めボム時の損害が少なくなる程度に考えたほうが良い。
ステージ最後の弾幕(ディマケーション、殺人ドールなど)は弾消しボーナスがおまけで表示の2倍入る。
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「システム」をウィキ内検索
最終更新:2009年08月02日 02:51
メニュー
東方紅魔郷
東方妖々夢
東方萃夢想
東方永夜抄
東方花映塚
東方文花帖
東方風神録
東方緋想天
東方地霊殿
東方星蓮船
ダブルスポイラー
妖精大戦争
リプレイ博物館
稼符定期大会
用語集
FAQ
弾幕基本講座
動作スペック
過去ログ
外部リンク等
編集テスト用
更新履歴10件
取得中です。