お薦め戦法の紹介です。
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お薦め戦法
サイズ組合せ
組合せ |
長所 |
短所 |
備考 |
サイズ1×4 |
覚えられる魔法が計80 |
市販されていない装備品は1体分しか使用できない |
転生(ネタバレ注意)を利用すると増やせる装備品も… |
ダメージが4体にバラけるため、1体当たりのダメージが少ない |
全員には状態異常耐性装備を付けられない |
サイズ2×1+1×2 |
覚えられる魔法が計60 |
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平均的な組み合わせ |
サイズ2×2 |
サイズ2のステの高いモンスターが使える |
覚えられる魔法が40 |
どちらかステが低いと一気にピンチになる |
ダメージが2体にしかバラけないため、1体当たりのダメージが多い |
サイズ3×1+1×1 |
サイズ3のステの高いモンスターが使える |
覚えられる魔法が40 |
サイズ1に浄化の光を覚えさせるとサイズ3が状態異常になっても回復可能(ゴッドミュレットを装備しているならそこまでいらない) |
装備品をうまく使えば、ほぼ状態異常にならない |
ダメージが2体にしかバラけないため、1体当たりのダメージが多い |
サイズ組合せ(新)
組合せ |
長所 |
短所 |
備考 |
サイズ1×4 |
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基本的にはサイズ2×1+1×3より弱い。 |
サイズ2×1+1×3 |
覚えられる魔法が計80 |
市販されていない装備品は1体分しか使用できない(※) |
※転生(ネタバレ注意)を利用すると増やせる装備品も… |
ダメージが4体にバラけるため、1体当たりのダメージが少ない |
全員には状態異常耐性装備を付けられない(※) |
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HPが低めなので,全体無属性攻撃に弱い |
サイズ2×2+1×1 |
覚えられる魔法が計60 |
サイズ2は盾系が少なく状態異常に弱い |
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サイズ2のステの高いモンスターが複数使える |
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サイズ3×1+1×2 |
サイズ3のステの高いモンスターが使える |
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装備品をうまく使えば、ほぼ状態異常にならない |
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サイズ3×1+2×1 |
サイズ2/サイズ3の強力なモンスターが使える |
覚えられる魔法が計40 |
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属性をばらけさせるのが難しく、属性全体魔法に弱い |
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AGLが低めなので、先手を取られやすい |
役割分担
役柄 |
モンスター |
魔法 |
重要ステータス |
備考 |
条件 |
具体例 |
物理攻撃 |
・連続攻撃武器装備可能 |
ケルベロス ドラゴンロード |
・物理系攻撃魔法 ・なるべくMGCの影響しない魔法 |
ATK・AGL |
序盤を凌ぐために、ある程度回復魔法や補助魔法を持たせるとなお良い |
魔法攻撃 |
・MGCとAGLが高い |
女王系 |
・属性にあった魔法 |
MGC・AGL |
回復 |
・サイズ1 ・聖者の盾が装備できる |
ヴァルキリー |
・全体回復魔法 |
MGC・AGL |
回復と補助は一緒にしても良い |
補助 |
・ステ変化魔法 ・属性変化魔法 |
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戦法 |
例 |
備考 |
戦法1 |
メンバーは攻撃系と補助・回復系に分ける |
カオスドラゴン (装備:ダブルクロー) 魔女 (魔法:ガードラ・フルキュアラ・浄化の光など) |
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戦法2 |
メンバーのうち1体に浄化の光を覚えさせる |
例のように回復系のモンスターに覚えさせると良い |
属性
|
戦法 |
例 |
戦法1 |
メンバーは3つの属性を属性4にする |
属性:火4地4闇4 |
戦法2 |
全滅のリスクを避けるため、メンバーの属性は反対にしておく |
1体目属性:火地闇 2体目属性:水風光 |
魔法
|
戦法 |
例 |
備考 |
戦法1 |
同属性の魔法を覚えさせる 同属性の2つの属性を持った魔法を覚えさせるともっとよい |
属性火:ボルケイノ 属性闇:ダークネス・ダクマム 属性火闇:ジゴファイア |
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戦法2 |
MGCの高いモンスターには魔法系攻撃魔法を ATKの高いモンスターには物理系魔法を覚えさせる |
魔女:ギガボルト・ブリザード ビーストドラゴン:五月雨斬り・爆裂拳 |
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戦法3 |
サイズ2以上のモンスターにはマキジバ系とめいそうを覚えさせる |
魔王:マキジバ・めいそう |
最初にマキジバその次にめいそう |
役割と装備
役割 |
装備 |
効果 |
備考 |
補助・回復 |
聖者の盾 聖なるマント |
倒されたり動けなくなったりせずに補助が可能 |
補助系が動けなかったらいる意味がない |
攻撃 |
力の石 2回攻撃系武器 |
高い攻撃力で二回攻撃が可能 |
ATKの高いモンスターがいいが、斧、爪を装備できるモンスター限定 |
魔法攻撃 |
魔力の石 MGC |
魔力をより高める |
自分の属性とあった魔法のほうが威力が高くなる |
ボス攻略法
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戦法 |
備考 |
戦法1 |
召喚系魔法を使う |
とくに騎士団召還 |
戦法2 |
ステータス変化系魔法 |
フォトアが優秀 |
上級者向け戦法
クリア後
物理型
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装備 |
説明 |
対策 |
修羅の剣 |
修羅の剣 |
MP0で4回攻撃を使える。 モンスターロードなどMPを無駄遣いしたくない場面で有用。 |
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乱切り |
ATKの高い武器 |
乱切りは対単体最強の物理スキル。 ライウォリアを吸収すればすぐに習得可能。 |
|
魔法型
|
装備 |
説明 |
対策 |
火光特化 |
サンバイザー 太陽の衣 フォトンリング |
火・光属性を上げてプロミネンス。 火力が異常。モンスター使いや虚無の洞窟攻略に向く。 魔法使い系なら「みかがみの盾」でさらに属性値が上がる。 ただし耐性持ちには弱い。 |
火・光属性値を上げる。 状態異常 リフレクラ |
補助型
|
装備 |
説明 |
対策 |
先制補助技 (ケルベロス) |
加速装置 |
素早さを上げたケルベロスで、強力な補助技を使い先制する。 リフレクラ・ヴァリアスラ・フォトアラ・ダクマムラなどが特に有用。 |
|
全リライフル |
|
全員にリライフルを持たせ、やられた仲間をすぐに復活させる。 |
強力な全体攻撃 状態異常 |
フォトアラ →リフレゾーン |
加速装置 |
味方の能力を上げた上で、魔法を遮断し殴り倒す。 サイズ2以上の補助型or素早さを揃えた補助型2体 が必要。 |
|
アイウチ →リライフル |
|
アイウチで敵を葬りリライフルで復活する。 厄介な相手に対する奥の手として有用。 |
聖者のマント ゴッドミュレット |
属性値の上がる道具まとめ
装備すると限界値(+4)を超えて属性値を上げられる。
(ステータス画面には表示されない。)
属性 |
頭部 |
胴部 |
盾 |
装飾 |
火 |
サンバイザー+1(人) |
太陽の衣+1(人) 炎の鎧+1(鎧) |
みかがみの盾+2(魔法使い) |
炎の護符+1 フォトンリング+2 日輪具+1(太陽) |
水 |
氷のハチマキ+1(人) |
雪の女王の衣+1(雪) |
メガファのヒレ+1(海) |
水の護符+1 魔法の雪玉+1(雪) |
風 |
|
|
|
風の護符+1 ウインドリング+2 |
地 |
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蟲王のヌケガラ+1(虫) |
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土の護符+1 |
光 |
サンバイザー+1(人) レンズカバー+1(目玉) |
太陽の衣+1(人) |
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光の護符+1 フォトンリング+2 日輪具+1(太陽) |
闇 |
闇の帽子+1(人) |
闇鳥のマント+1(鳥) |
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闇の護符+1 闇の腕輪+1 闇の冥符+1(ゾンビ) 夜霧の宝石+1(小精霊) |
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確認済み意見 |
- 皆さんの意見を聞きたいと思います
属性の戦法2はいらないでしょうか? -- ゴブリン (2011-03-21 14:37:29)
- いや、もしボス戦で火系の全体魔法が出たら、
もう片っ方のモンスターはほとんどダメージを 受けないので、味方のターンの時に回復系魔法(単体)をかける事が 出来るのでいると思います。 -- ウラヤン (2011-03-21 18:40:07)
- では一応属性の戦法2は残しておきます -- ゴブリン (2011-03-23 05:13:13)
- 魔法戦法3どうかなと思います
更新によりマキジバなどの自分へのダメージがMHPの半分になったため、 MHPが高くても低くても3回唱えると確実に死ぬので -- ゴブリン (2011-04-25 16:09:26)
- 戦法3の意味は唱えてから回復という意味です
なのでおいておいたほうがいいと思います -- makoto (2011-04-27 17:51:56)
- 戦法3についてですが、
MHPが高いとマキジバの副作用も大きくなります。 例えばMHP100なら50のコストで済みますが、 MHP500だと250のコストが必要になります。 コストが5倍になっても効果は同じであり、 見方によっては不効率な戦法とも言えます…。 -- 名無しさん (2011-04-27 21:30:00)
- でも残りが多ければ次に相手からの攻撃を耐えて回復が効きますが
残りが少なければ相手からの攻撃でやられる可能性があります なので最大HPが高いほうが安全です なので残しておいたほうがいいと思います -- makoto (2011-04-28 17:55:40)
- ぼくは“サイズ2以上のモンスターには「マキジバ」などを覚えさせる”がいいと思います
なぜなら、自分のターンだけで、マキジバ→めいそうで HPを唱える前の状態に戻せるからです -- ゴブリン (2011-05-04 17:12:32)
- お薦め戦法のMHPの高い仲間にマキジバ系を使わせる戦法ですが、
自分ならマキジバはMHPの低い仲間に使わせると思います。 MHPの高い仲間は最後の砦としても重要なので MHPが半分になる状況はあまり作りたくありません。 回復が間に合わない場合、全滅のリスクが高くなるので。 それなら、MHPの低い仲間に玉砕覚悟で使わせて、やられたら リライフルで復活させることを考えた方が安全だと思います。 それと、ゴブリンさんが提案してた、マキジバ→めいそうのコンボは使えそうですね。 ただ、騎士団召喚2発などより効率的かどうかは検証が必要そうです。 MP消費もままにならないし、与えられるダメージがどのくらい違うのかは気になります。 -- 名無しさん (2011-05-05 17:38:27)
- サイズ2以上のモンスターにマキジバ...という戦法はなかなか有効だと考えます。
マキジバはMHPが奇数であれば全快状態から2回使っても死ぬことはありません。 (MHP501の場合マキジバ1回のダメージは250) なので... サイズ2の場合はマキジバ、めいそうを覚えさせ、 もし全快状態から2回使ったら補助役がフルキュア、 サイズ3の場合はマキジバ、めいそう、フルキュアを覚えさせ、 全快状態から2回使ってもフルキュアで全快できます。 -- kensuke (2011-05-08 06:51:30)
- うんうん
-- makoto (2011-05-11 15:50:49)
- ボス攻略法の部分で、ファトアとありますが、正しくはフォトアです。細かい指摘をしてしまってすみません・・・。 -- DIO (2011-05-13 17:07:43)
- まずこの投票欄同一人物が何回もおせること可能。
あとマキジバ使ってめいそうという戦法はダメージはすごいですが だんだん威力無くって来ますし消費MPも凄まじいです。 -- 名無しさん (2011-05-26 14:10:22)
- 全体こうげきを受けても数でダメージは変わらないんじゃ・・・ -- さしすせそ (2011-05-27 21:03:52)
- ATK成長値LV21までの所、ビーストドラゴンがドラゴンビーストになってる。 -- kirby (2011-05-30 15:59:25)
- 役割分担のところにドラゴンビーストとありますが、正しくはビーストドラゴンです。修正お願いします。
-- DIO (2011-06-03 14:49:18)
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- いいかげん投票欄いらないと思うので削除しますね -- 名無しさん (2011-08-06 17:47:17)
- 魔法戦法③について
MHP・HPがたかければ、誰でもいいですよね -- 名無しさん (2011-08-06 18:48:11)
- モンスターステータス参考についての投票欄ですが
目標値も期限もないまま放置してあったので削除しました
また、必要という意見の方が多かったので
項目自体はそのまま残してあります -- 名無しさん (2011-08-09 04:41:08)
- ボス攻略のところの戦法1の騎士団召喚の喚が還になっている。 -- くじら (2014-09-07 13:52:52)
- 攻撃が外れやすい爆裂拳はやめた方がいいと思います。 -- わーいわーい (2017-05-07 14:54:32)
- 補助・回復と魔法攻撃を兼ね備えたsize14体(例:光の女王2体体闇の女王2体)が1番良いと思う。ステータスは種で補える。 -- ThisThat (2019-02-28 21:58:10)
- 強力なsize1キャラ揃うまでならsize3にパワーアップor強化剤orパワーアップ+他の行動2回とかも案外あり
強化材しか使えなくなるけどケルベロスとかの高速size1にリフレク(ラ)使わせておけば異常も弾ける -- 名無しさん (2019-12-06 18:39:08)
- しばらく前ですがアップデートでSize合計5まで編成できるようになったので少々編集することを検討しています。当方の手が回るようになりましたら実際にプレイしつつ考えていきたいと思いますが、是非とも皆様のご意見もいただければと思います。よろしくお願いします。 -- ユウイチ (2021-10-16 18:35:08)
意見コメント欄
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確認済み意見 |
- 作成お疲れ様です。「おすすめ」は統一するべきか、それぞれの意味に合わせるべきか・・・。
属性の戦法2はどうなんだろう。 被らせない一つめのメリットは全滅やそれに近い状態を防ぐためなのだろうけれど、 相手の使ってくる魔法の属性があらかじめ分かっていれば、被ってでもその属性値を高くする必要がある。 もう一つ利点を上げるとすれば、味方が使う属性攻撃魔法の幅が広がることだと思う。 まあ、反対の方がいいのかもしれないけれど、「反対にする」と一口には言えないと思う...。 -- マック (2011-03-19 17:08:17)
- 魔法は属性を考えて、覚えさせるといいみたい。
例えば、カオスドラゴンは火4・地4・闇4なので、 ダクマム・ボルケイノ・ダークネスなど、 ステータスも考えると、 MGCが高い魔女は、高いMGCだと効果が増える魔法、 体力が高いカオスドラゴンは、マキジバなど 覚えさせると良い。 -- ウラヤン (2011-03-19 17:09:03)
- サイズ1×4の長所はモンスターが4体いるので、
色んな魔法が覚えさせる事ができる。 -- ウラヤン (2011-03-20 08:53:49)
- 戦法ではない気がしますが炎の鎧をつければ水もどうにか... -- Remote (2011-04-17 15:29:05)
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- みなさんは
魔法戦法3についての意見はありますか?
あれば編集関係コメント欄にお願いします -- ゴブリン (2011-05-04 16:41:57)
- 破壊神倒せないよー -- S (2011-11-29 18:20:43)
- ダクマむマヘラス連打でおk -- 仮上級者 (2012-09-23 16:37:44)
- 魔法戦法①が世界樹と破壊神にやっても特に意味はない。どうせ めいそう -- ただの人 (2014-10-20 20:15:05)
- ver.2.20で魔法が1体20個まで覚えられるようになったので
size1×4は80個
size2×1+size1×2は60個
size2×2とsize3×1+size1×1は40個
単独で20個
覚えられるようになりました。
けど全ページ編集ロックで修正できない・・・ -- ぁぁぁぁぁぁぁ (2016-11-25 19:34:46)
- 現バージョン(2.0.1)の諸情報の確認も兼ねて新規データで2周(難易度は☆と☆☆です)プレイしてきました。その上での個人的な意見となります。左右の封印以降は装備品の種類も増えるため、4体編成する2×1+1×3の形でも問題なく運用できると思いますが、やはり序盤~中盤は装備が手薄になりがちなので2体か3体での編成が望ましいかと思われます。前バージョンとの差異について、体感で一番変わったのは「サイズ2~3のモンスターを攻撃のメインに据え、サイズ1で補助する」という戦法の取り易さです。私のプレイ環境では、世界樹戦など強力なボス戦ではサイズ2×2+1×1の編成が最も速く安定して攻略できました。 -- ふぁなし (2021-10-21 23:47:48)
組み合わせコメント欄
皆さんが実際に使っている組み合わせと装備をコメントしてください。
「僕は○○に××を装備させています」などの意見はこちらへ
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確認済み意見 |
- 僕はカオスドラゴンにダブルクローを持たせています -- makoto (2011-04-25 18:00:52)
- 僕は神龍にギガミュレットを装備させています -- s (2011-05-22 10:05:31)
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- 僕は溶岩龍にダブルクローを使わせています -- 脳壊人間 (2011-12-25 16:58:51)
- ケルベロスにダブルクローを装備させています。 -- たかっち (2012-03-29 17:12:17)
- 僕的超簡単な必勝法
ダクマムとマヘラス連打でMHP0にして殴りまくり
闇の女王には伝説系を装備させています -- 仮上級者 (2012-09-23 16:36:00)
- 僕はスリープで眠らせておいてからパワーアップで一気に倒すので -- kox (2012-11-18 10:13:16)
- 続き↑物理攻撃が強いの全般にダブルクローや伝説の爪を装備させています
-- kox (2012-11-18 10:17:22)
- 可能な限り状態異常を防ぐものを装備させます。
特に聖者の盾を装備させたものには
浄化の光を覚えさせます。
あとはドラオに竜系装備と伝説の爪を装備して,
別のモンスターで,ドラオの攻撃力を
アップで上げながら攻撃します。 -- PP (2012-12-05 14:19:44)
- 僕は、ケルベロスにヴァリアスラを使わせた後にフォトアラとダクマムラで戦います -- シルドラ (2013-09-18 18:12:12)
- 世界樹がオブザラウンドを使ってきた後、植物魔王・ケルベロスで回復、ドレイン・騎士団召喚・フォトアラ・ダクマム。最悪の場合には逃走。 -- 植物魔王 (2014-06-15 18:16:17)
- いまネクスト城で止まっています。
ケルベロスにミスリル爪
ドラオに鋼爪と不思議なしっぽ
ゴブリンメイジに鋼一式と炎護符
ゴブリンソードに鋼一式と闇腕輪付けています。 -- ぁぁぁぁぁぁぁ (2016-11-25 19:41:49)
- ネクスト城は取り巻きを倒したら召喚対策にデバフをかけるか、リフレクをアタッカーにつけたら、アタッカーが三回以上強化剤をんで総攻撃で一気に勝負を決めましょう -- 名無しさん (2019-05-26 19:31:42)
最終更新:2021年10月31日 13:27