お薦め戦法

お薦め戦法の紹介です。
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・誤りなどがあった場合はコメントしてください
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お薦め戦法


サイズ組合せ

組合せ 長所 短所 備考
サイズ1×4 覚えられる魔法が計80 市販されていない装備品は1体分しか使用できない
ダメージが4体にバラけるため、1体当たりのダメージが少ない 全員には状態異常耐性装備を付けられない
サイズ2×1+1×2 覚えられる魔法が計60 平均的な組み合わせ
サイズ2×2 サイズ2のステの高いモンスターが使える 覚えられる魔法が40 どちらかステが低いと一気にピンチになる
ダメージが2体にしかバラけないため、1体当たりのダメージが多い
サイズ3×1+1×1 サイズ3のステの高いモンスターが使える 覚えられる魔法が40 サイズ1に浄化の光を覚えさせるとサイズ3が状態異常になっても回復可能(ゴッドミュレットを装備しているならそこまでいらない)
装備品をうまく使えば、ほぼ状態異常にならない ダメージが2体にしかバラけないため、1体当たりのダメージが多い

役割分担

役柄 モンスター 魔法 重要ステータス 備考
条件 具体例
物理攻撃 ・連続攻撃武器装備可能 ケルベロス
ドラゴンロード
・物理系攻撃魔法
・なるべくMGCの影響しない魔法
ATK・AGL 序盤を凌ぐために、ある程度回復魔法や補助魔法を持たせるとなお良い
魔法攻撃 ・MGCとAGLが高い 女王系 ・属性にあった魔法 MGC・AGL
回復 ・サイズ1
・聖者の盾が装備できる
ヴァルキリー ・全体回復魔法 MGC・AGL 回復と補助は一緒にしても良い
補助 ・ステ変化魔法
・属性変化魔法

戦法 備考
戦法1 メンバーは攻撃系と補助・回復系に分ける カオスドラゴン
(装備:ダブルクロー)
魔女
(魔法:ガードラ・フルキュアラ・浄化の光など)
戦法2 メンバーのうち1体に浄化の光を覚えさせる 例のように回復系のモンスターに覚えさせると良い

属性

戦法
戦法1 メンバーは3つの属性を属性4にする 属性:火4地4闇4
戦法2 全滅のリスクを避けるため、メンバーの属性は反対にしておく 1体目属性:火地闇
2体目属性:水風光

魔法

戦法 備考
戦法1 同属性の魔法を覚えさせる
同属性の2つの属性を持った魔法を覚えさせるともっとよい
属性火:ボルケイノ
属性闇:ダークネス・ダクマム
属性火闇:ジゴファイア
戦法2 MGCの高いモンスターには魔法系攻撃魔法を
ATKの高いモンスターには物理系魔法を覚えさせる
魔女:ギガボルト・ブリザード
ビーストドラゴン:五月雨斬り・爆裂拳
戦法3 サイズ2以上のモンスターにはマキジバ系とめいそうを覚えさせる 魔王:マキジバ・めいそう 最初にマキジバその次にめいそう

役割と装備

役割 装備 効果 備考
補助・回復 聖者の盾
聖なるマント
倒されたり動けなくなったりせずに補助が可能 補助系が動けなかったらいる意味がない
攻撃 力の石
2回攻撃系武器
高い攻撃力で二回攻撃が可能 ATKの高いモンスターがいいが、斧、爪を装備できるモンスター限定
魔法攻撃 魔力の石
MGC
魔力をより高める 自分の属性とあった魔法のほうが威力が高くなる

ボス攻略法

ボス一覧にも攻略法あり
戦法 備考
戦法1 召喚系魔法を使う とくに騎士団召還
戦法2 ステータス変化系魔法 フォトアが優秀


編集関係コメント欄

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+確認済み意見
  • 皆さんの意見を聞きたいと思います
    属性の戦法2はいらないでしょうか? -- ゴブリン (2011-03-21 14:37:29)
  • いや、もしボス戦で火系の全体魔法が出たら、
    もう片っ方のモンスターはほとんどダメージを
    受けないので、味方のターンの時に回復系魔法(単体)をかける事が
    出来るのでいると思います。 -- ウラヤン (2011-03-21 18:40:07)
  • では一応属性の戦法2は残しておきます -- ゴブリン (2011-03-23 05:13:13)
  • 魔法戦法3どうかなと思います
    更新によりマキジバなどの自分へのダメージがMHPの半分になったため、
    MHPが高くても低くても3回唱えると確実に死ぬので -- ゴブリン (2011-04-25 16:09:26)
  • 戦法3の意味は唱えてから回復という意味です
    なのでおいておいたほうがいいと思います -- makoto (2011-04-27 17:51:56)
  • 戦法3についてですが、
    MHPが高いとマキジバの副作用も大きくなります。
    例えばMHP100なら50のコストで済みますが、
    MHP500だと250のコストが必要になります。
    コストが5倍になっても効果は同じであり、
    見方によっては不効率な戦法とも言えます…。 -- 名無しさん (2011-04-27 21:30:00)
  • でも残りが多ければ次に相手からの攻撃を耐えて回復が効きますが
    残りが少なければ相手からの攻撃でやられる可能性があります
    なので最大HPが高いほうが安全です
    なので残しておいたほうがいいと思います -- makoto (2011-04-28 17:55:40)
  • ぼくは“サイズ2以上のモンスターには「マキジバ」などを覚えさせる”がいいと思います
    なぜなら、自分のターンだけで、マキジバ→めいそうで
    HPを唱える前の状態に戻せるからです -- ゴブリン (2011-05-04 17:12:32)
  • お薦め戦法のMHPの高い仲間にマキジバ系を使わせる戦法ですが、
    自分ならマキジバはMHPの低い仲間に使わせると思います。
    MHPの高い仲間は最後の砦としても重要なので
    MHPが半分になる状況はあまり作りたくありません。
    回復が間に合わない場合、全滅のリスクが高くなるので。
    それなら、MHPの低い仲間に玉砕覚悟で使わせて、やられたら
    リライフルで復活させることを考えた方が安全だと思います。
    それと、ゴブリンさんが提案してた、マキジバ→めいそうのコンボは使えそうですね。
    ただ、騎士団召喚2発などより効率的かどうかは検証が必要そうです。
    MP消費もままにならないし、与えられるダメージがどのくらい違うのかは気になります。 -- 名無しさん (2011-05-05 17:38:27)
  • サイズ2以上のモンスターにマキジバ...という戦法はなかなか有効だと考えます。
    マキジバはMHPが奇数であれば全快状態から2回使っても死ぬことはありません。
    (MHP501の場合マキジバ1回のダメージは250)
    なので...
    サイズ2の場合はマキジバ、めいそうを覚えさせ、
    もし全快状態から2回使ったら補助役がフルキュア、
    サイズ3の場合はマキジバ、めいそう、フルキュアを覚えさせ、
    全快状態から2回使ってもフルキュアで全快できます。 -- kensuke (2011-05-08 06:51:30)
  • うんうん
    -- makoto (2011-05-11 15:50:49)
  • ボス攻略法の部分で、ファトアとありますが、正しくはフォトアです。細かい指摘をしてしまってすみません・・・。 -- DIO (2011-05-13 17:07:43)
  • まずこの投票欄同一人物が何回もおせること可能。
    あとマキジバ使ってめいそうという戦法はダメージはすごいですが
    だんだん威力無くって来ますし消費MPも凄まじいです。
    -- 名無しさん (2011-05-26 14:10:22)
  • 全体こうげきを受けても数でダメージは変わらないんじゃ・・・ -- さしすせそ (2011-05-27 21:03:52)
  • ATK成長値LV21までの所、ビーストドラゴンがドラゴンビーストになってる。 -- kirby (2011-05-30 15:59:25)
  • 役割分担のところにドラゴンビーストとありますが、正しくはビーストドラゴンです。修正お願いします。
    -- DIO (2011-06-03 14:49:18)
  • いいかげん投票欄いらないと思うので削除しますね -- 名無しさん (2011-08-06 17:47:17)
  • 魔法戦法③について
    MHP・HPがたかければ、誰でもいいですよね -- 名無しさん (2011-08-06 18:48:11)
  • モンスターステータス参考についての投票欄ですが
    目標値も期限もないまま放置してあったので削除しました
    また、必要という意見の方が多かったので
    項目自体はそのまま残してあります -- 名無しさん (2011-08-09 04:41:08)
  • ボス攻略のところの戦法1の騎士団召喚の喚が還になっている。 -- くじら (2014-09-07 13:52:52)
  • 人間達よ愚かな真似はやめろ -- 神 (2014-10-29 16:24:44)
  • wwwwwwww
    -- korositai (2014-12-13 16:47:58)
  • 攻撃が外れやすい爆裂拳はやめた方がいいと思います。 -- わーいわーい (2017-05-07 14:54:32)
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意見コメント欄

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+確認済み意見
  • 作成お疲れ様です。「おすすめ」は統一するべきか、それぞれの意味に合わせるべきか・・・。
    属性の戦法2はどうなんだろう。
    被らせない一つめのメリットは全滅やそれに近い状態を防ぐためなのだろうけれど、
    相手の使ってくる魔法の属性があらかじめ分かっていれば、被ってでもその属性値を高くする必要がある。
    もう一つ利点を上げるとすれば、味方が使う属性攻撃魔法の幅が広がることだと思う。
    まあ、反対の方がいいのかもしれないけれど、「反対にする」と一口には言えないと思う...。 -- マック (2011-03-19 17:08:17)
  • 魔法は属性を考えて、覚えさせるといいみたい。
    例えば、カオスドラゴンは火4・地4・闇4なので、
    ダクマム・ボルケイノ・ダークネスなど、
    ステータスも考えると、
    MGCが高い魔女は、高いMGCだと効果が増える魔法、
    体力が高いカオスドラゴンは、マキジバなど
    覚えさせると良い。 -- ウラヤン (2011-03-19 17:09:03)
  • サイズ1×4の長所はモンスターが4体いるので、
    色んな魔法が覚えさせる事ができる。 -- ウラヤン (2011-03-20 08:53:49)
  • 戦法ではない気がしますが炎の鎧をつければ水もどうにか... -- Remote (2011-04-17 15:29:05)
  • みなさんは
    魔法戦法3についての意見はありますか?
    あれば編集関係コメント欄にお願いします -- ゴブリン (2011-05-04 16:41:57)
  • 破壊神倒せないよー -- S (2011-11-29 18:20:43)
  • ダクマむマヘラス連打でおk -- 仮上級者 (2012-09-23 16:37:44)
  • 魔法戦法①が世界樹と破壊神にやっても特に意味はない。どうせ めいそう    -- ただの人 (2014-10-20 20:15:05)
  • ver.2.20で魔法が1体20個まで覚えられるようになったので
    size1×4は80個
    size2×1+size1×2は60個
    size2×2とsize3×1+size1×1は40個
    単独で20個
    覚えられるようになりました。
    けど全ページ編集ロックで修正できない・・・ -- ぁぁぁぁぁぁぁ (2016-11-25 19:34:46)
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組み合わせコメント欄

皆さんが実際に使っている組み合わせと装備をコメントしてください。
「僕は○○に××を装備させています」などの意見はこちらへ
+確認済み意見
  • 僕はカオスドラゴンにダブルクローを持たせています -- makoto (2011-04-25 18:00:52)
  • 僕は神龍にぎがみゅれっとを装備させています -- s (2011-05-22 10:05:31)
  • 僕は溶岩龍にダブルクローを使わせています -- 脳壊人間 (2011-12-25 16:58:51)
  • ケルベロスにダブルクローを装備させています。 -- たかっち (2012-03-29 17:12:17)
  • 僕的超簡単な必勝法
    ダクマムとマヘラス連打でMHP0にして殴りまくり
    闇の女王には伝説系を装備させています


    -- 仮上級者 (2012-09-23 16:36:00)
  • 僕はスリープで眠らせておいてからパワーアップで一気に倒すので -- kox (2012-11-18 10:13:16)
  • 続き↑物理攻撃が強いの全般にダブルクローや伝説の爪を装備させています
    -- kox (2012-11-18 10:17:22)
  • 可能な限り状態異常を防ぐものを装備させます。
    特に聖者の盾を装備させたものには
    浄化の光を覚えさせます。
    あとはドラオに竜系装備と伝説の爪を装備して,
    別のモンスターで,ドラオの攻撃力を
    アップで上げながら攻撃します。 -- PP (2012-12-05 14:19:44)
  • 僕は、ケルベロスにヴァリアスラを使わせた後にフォトアラとダクマムラで戦います


    -- シルドラ (2013-09-18 18:12:12)
  • 世界樹がオブザラウンドを使ってきた後、植物魔王・ケルベロスで回復、ドレイン・騎士団召喚・フォトアラ・ダクマム。最悪の場合には逃走。 -- 植物魔王 (2014-06-15 18:16:17)
  • いまネクスト城で止まっています。
    ケルベロスにミスリル爪
    ドラオに鋼爪と不思議なしっぽ
    ゴブリンメイジに鋼一式と炎護符
    ゴブリンソードに鋼一式と闇腕輪付けています。 -- ぁぁぁぁぁぁぁ (2016-11-25 19:41:49)
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