萃香
打撃が非常に攻撃力が高く、6Bの速度は脅威
Cの邪魔さもあり苦手とする人が多いと思われるキャラ
背が低くJ2Aが当てにくい
Cの邪魔さもあり苦手とする人が多いと思われるキャラ
背が低くJ2Aが当てにくい
基本行動
- 打撃
やたら判定が広かったり、持続が長かったりととにかく厄介なものが多い
代表的なものとしては…
地上
DC…萃香の主力技の一つ。長いグレイズと長い持続を持ち、判定の塊となる。
レミリアの打撃では2Aや6Aがかちあえば勝てるが、中~近距離では読めないかぎりこれらで対応するのは難しい。地上や低空で牽制で射撃を撒く時なんかは要注意。
遠A(6A)…やたらリーチの長いひょうたん攻撃。火を吹く6Aも同じくリーチが長い。
主に中距離での牽制に使われるがレミリアのDhは移動固定のため、当たりやすい。
代表的なものとしては…
地上
DC…萃香の主力技の一つ。長いグレイズと長い持続を持ち、判定の塊となる。
レミリアの打撃では2Aや6Aがかちあえば勝てるが、中~近距離では読めないかぎりこれらで対応するのは難しい。地上や低空で牽制で射撃を撒く時なんかは要注意。
遠A(6A)…やたらリーチの長いひょうたん攻撃。火を吹く6Aも同じくリーチが長い。
主に中距離での牽制に使われるがレミリアのDhは移動固定のため、当たりやすい。
空中
JA…発生が早く、やたら長い持続をもつ。JA外したのを見てDAで反撃しようとしたらch、なんてことも。
J6A…そこそこ早い発生に横に強い判定を持つ。持続も10Fと結構長いため注意。
J2A…斜め下に2段攻撃。中距離での無用な飛び込みやDhでのグレイズが狩られる場合がある。
JA…発生が早く、やたら長い持続をもつ。JA外したのを見てDAで反撃しようとしたらch、なんてことも。
J6A…そこそこ早い発生に横に強い判定を持つ。持続も10Fと結構長いため注意。
J2A…斜め下に2段攻撃。中距離での無用な飛び込みやDhでのグレイズが狩られる場合がある。
- 射撃
速射の6Bと萃香の主力技のC射撃、通称花火などがあり、射撃性能は相手に分がある。
C射撃は接近の布石と同時に守りの壁にもなり、萃香の立ち回りの基本となる技。
しかし萃香のC射撃は強度があまり高くない。こちらのC射撃、サヴァで消していける。
無理に相手のC射に飛び込まず、C射、サヴァなどと一緒に飛び込むといいかもしれない。
C射撃は接近の布石と同時に守りの壁にもなり、萃香の立ち回りの基本となる技。
しかし萃香のC射撃は強度があまり高くない。こちらのC射撃、サヴァで消していける。
無理に相手のC射に飛び込まず、C射、サヴァなどと一緒に飛び込むといいかもしれない。
切り返しに使われる事のあるカード
妖鬼-密- | |
Bは前に、Cは上方にアッパー(打撃)→爆風(射撃)と攻撃する B版はlv2から、C版はlv1からアーマーが追加される アーマーの耐久力は250からlvごとにあがっていく アーマーはこの耐久力を超えるダメージを受けると解除されるが、 1hitだけなら耐久力を超えるダメージを与えても怯まない | |
鬼符「ミッシングパワー」 | |
発生完全無敵 大抵はコンボパーツに用いられるが、J6Aを振りすぎているとこれで狩られる事も | |
四天王奥義「三歩壊廃」 | |
無敵などは付いていないが2発目からスーパーアーマー付与 あまりないとは思うが強引にねじ込まれる可能性もなくはない | |
萃鬼「天手力男投げ」 | |
入力からモーション終了まで完全無敵、打撃判定なのでガード可能 これをセットされていると非常に攻めづらくなる 溜3Aなどのクラッシュから繋げられても3000近くはダメージが入ってしまうので注意 | |
鬼神「ミッシングパープルパワー」 | |
発生完全無敵 10秒間(行動を起こす毎に時間消費)巨大化しスーパーアーマー状態になり 受けるダメージが半分になる、色々と酷いスペル クラッシュ属性とガード不可の種類が半端じゃなく多く全てに対処することは非常に難しい |
MPP時のガード不可攻撃一覧
歩き | 空中ガード不可 | 移動中の奥の足 |
A | 空中、下段ガード不可 | 手の根元の判定はない |
B | 空中ガード不可 | 空ガ不可だが空中ではほぼ当たらない |
C | 空中ガード不可 | 手の部分が空ガ不可、炎はガード、グレイズ共に可能 |
JA | 空中ガード不可 | |
JB | 立ちガード不可 | 着地時に攻撃判定 |
角 | ガード不可 | 萃香が後ろを向いて立っている時の角に攻撃判定、グレイズ可能 |
- クラッシュ属性を持つ攻撃
中段 | AAAA |
溜遠A | |
溜A | |
空中 C地霊 -密- | |
萃鬼「天手力男投げ」 | |
鬼神「ミッシングパープルパワー」(C) | |
下段 | 溜3A |
鬼神「ミッシングパープルパワー」(B) |
- フレーム比較
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
レミリア | 7F | 11F | 10F | 9F |
萃香 | 9F | 17F | 10F | 9F |
- 攻略スレより
460 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 08:56:46 ID:kVRC0BV.0
対萃香に詰みかけてる俺に萃香対策教えてくれ
6BとJ6A振られるだけでなにやっていいかわからなくなる
対萃香に詰みかけてる俺に萃香対策教えてくれ
6BとJ6A振られるだけでなにやっていいかわからなくなる
461 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 09:13:44 ID:CrQAV8ts0
中央AAAヒットからのCキス、わりと成功するね
AAAガードからだとまず暴れられるか逃げられるのに、なんでだろう
A連ヒット中は後ろいれっぱの人が多いのかな
中央AAAヒットからのCキス、わりと成功するね
AAAガードからだとまず暴れられるか逃げられるのに、なんでだろう
A連ヒット中は後ろいれっぱの人が多いのかな
とはいえ、同じ相手に2度やったらさすがに対応されるだろうけど
465 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 11:47:57 ID:ek6vn5DM0
すいかと対戦してて気づいた
MPP発動されてもスティグマから飛翔で簡単に逃げられる
すいかと対戦してて気づいた
MPP発動されてもスティグマから飛翔で簡単に逃げられる
466 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 12:19:31 ID:TiR4D6Nk0
対戦してて思ったんだけど
相手の起き上がりにスティグマ重ねると
相手が自分を追い越す起き上がりするときめくりになってるっぽい
対戦してて思ったんだけど
相手の起き上がりにスティグマ重ねると
相手が自分を追い越す起き上がりするときめくりになってるっぽい
470 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 15:17:48 ID:FNwdnheM0
460
ちゃんとB>サヴァのテンプレを守ればすいかのB射はあまり気にならないはずだけど。
角度の問題で、ときどき当たってしまうけど、どうせ安いし気にしちゃいかん。
執拗にB>サヴァ振って強引にこっちのターンにもってけ。
とにかくB>サヴァ。どうせすいか射撃じゃ、まともにサヴァ消せん。
すいかのJ6Aはたしかに強いけど、サヴァと一緒に行動すれば相手はほとんどふれない。
スペカはサヴァにDCでつっこんでくるすいかちゃんのためにとって置くといいかも。
すいかのDCは特に見てから余裕なんで相手が走ってきたら、とりあえずガードしておいてスペカの用意。
どうせアリスやまりさみたいに、DAからのうざい増長なんてないんだし好きなだけガードしてやれ。DCふってきたらおいしいです。
わかってる相手ならコンボやらで使っちゃえばいい。
すいかvsレミでレミが負けるのはものすんごく恥ずかしいことなんで覚えておいてくれ。
460
ちゃんとB>サヴァのテンプレを守ればすいかのB射はあまり気にならないはずだけど。
角度の問題で、ときどき当たってしまうけど、どうせ安いし気にしちゃいかん。
執拗にB>サヴァ振って強引にこっちのターンにもってけ。
とにかくB>サヴァ。どうせすいか射撃じゃ、まともにサヴァ消せん。
すいかのJ6Aはたしかに強いけど、サヴァと一緒に行動すれば相手はほとんどふれない。
スペカはサヴァにDCでつっこんでくるすいかちゃんのためにとって置くといいかも。
すいかのDCは特に見てから余裕なんで相手が走ってきたら、とりあえずガードしておいてスペカの用意。
どうせアリスやまりさみたいに、DAからのうざい増長なんてないんだし好きなだけガードしてやれ。DCふってきたらおいしいです。
わかってる相手ならコンボやらで使っちゃえばいい。
すいかvsレミでレミが負けるのはものすんごく恥ずかしいことなんで覚えておいてくれ。
と、緋のノリでいってみる。非でどこか相性が変わってたらスマン。まだよくわかんね
531 :名も無き人型の「それ」:2009/08/18(火) 23:09:44 ID:vJKVoLj.0
470
フライヤーじゃ花火抜けないし今の萃香は鬼神燐火術で溜めCすら抜いてくるから
もはや射撃戦じゃ有利取れないよ
470
フライヤーじゃ花火抜けないし今の萃香は鬼神燐火術で溜めCすら抜いてくるから
もはや射撃戦じゃ有利取れないよ
913 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 00:26:04 ID:sUigceec0
おぜうさま使い始めたばっかりの初心者なのだけども、萃香に有効なスキカ、スペカって何かある?
おぜうさま使い始めたばっかりの初心者なのだけども、萃香に有効なスキカ、スペカって何かある?
今日初めて当たったんだけども、射撃がことごとく6Bで消されてこっちから攻めにいけなかった
せめてB射の射程がもうちょっとあればと思って止まない今日この頃
事故から張り付いて壁際で上手く立ち回れたときしかまともに戦えんかった
それとDCへの対応なのだけど、読んでも距離によってはこっちの6Aとかすり抜けてくるからどうしたもんかと……
ガード安定でガードしたあとはB射かフォークでいいのだろうか
あとは台風でMPP出された時のオワタ感が異常
台風回避が一番なんだろうけど、他に何か対抗策ある?
せめてB射の射程がもうちょっとあればと思って止まない今日この頃
事故から張り付いて壁際で上手く立ち回れたときしかまともに戦えんかった
それとDCへの対応なのだけど、読んでも距離によってはこっちの6Aとかすり抜けてくるからどうしたもんかと……
ガード安定でガードしたあとはB射かフォークでいいのだろうか
あとは台風でMPP出された時のオワタ感が異常
台風回避が一番なんだろうけど、他に何か対抗策ある?
デッキも色々模索中なんでアドバイスもらえればと思う
よろしくお願いします
よろしくお願いします
915 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 01:02:26 ID:n2VvFuIQ0
萃香は緋の時から苦手だったからなぁ・・・
非になってからまともに勝ってない
萃香は緋の時から苦手だったからなぁ・・・
非になってからまともに勝ってない
とりあえずスティグマで大概の射撃には勝てるから起点にすると結構いけるかも
飛んで肘で突っ込まれた場合は…先読みクレイドルかなぁ
台風で端追い詰められてMPP出されたらもうかわすのは無理だと思う
あんまり有効策が出てこない…うまい人おねがい
萃香は設置が強くなって場を支配されやすい印象だからいかに潰してくかって感じだとは思う
飛んで肘で突っ込まれた場合は…先読みクレイドルかなぁ
台風で端追い詰められてMPP出されたらもうかわすのは無理だと思う
あんまり有効策が出てこない…うまい人おねがい
萃香は設置が強くなって場を支配されやすい印象だからいかに潰してくかって感じだとは思う
916 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 01:10:50 ID:p8ac.hbU0
萃香は緋の頃からオワタ感漂ってる気がするが
とりあえずスキカはスティグマ、強度強いので布石
花火待ちにも丁度いい
台風は基本ダメ負けなんで悪女握っておくか適当に射撃見てHBかなんかで流す
MPPは・・・追い詰められてんなら適当にバクステすりゃいいんじゃねーの
DCは読んでんならクレイドル、ガードならウォーク入らなかったっけ?
非であんま試せてないんで変わってたら教えてくれ
萃香は緋の頃からオワタ感漂ってる気がするが
とりあえずスキカはスティグマ、強度強いので布石
花火待ちにも丁度いい
台風は基本ダメ負けなんで悪女握っておくか適当に射撃見てHBかなんかで流す
MPPは・・・追い詰められてんなら適当にバクステすりゃいいんじゃねーの
DCは読んでんならクレイドル、ガードならウォーク入らなかったっけ?
非であんま試せてないんで変わってたら教えてくれ
918 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 01:37:59 ID:NgMpArSs0
まずDAから。
DA→JAはDAを下りに当てないとHJJAが間に合わないことが多いよ
それさえ身に着ければ結構いける
まずDAから。
DA→JAはDAを下りに当てないとHJJAが間に合わないことが多いよ
それさえ身に着ければ結構いける
んで西瓜
まずJA接近時、「JA出して」接近するのは禁止。花火CHおいしいです
しっかり花火グレイズしてからJA出すこと。これできない人結構多いから注意
んで花火と重なって攻撃してきたらとりあえず後ろにジャンプしてB射、これで相手のペースを崩しにかかるといい
あとは6Bに注意しつつしっかり射撃を撒いて接近。相手のJ6A読んでB射も有効
引っ掛けたらしっかりダメージとらないとダメ負けするからコンボは確実にね
MPPは台風以外ならガード(角とガード方向に注意)。距離遠かったらC射で足止めも地味に有効。
台風なら画面端に逃げてC撃って足止めして、近づいてきたらCウォークで裏に逃げる。ダメージは覚悟することだね
まずJA接近時、「JA出して」接近するのは禁止。花火CHおいしいです
しっかり花火グレイズしてからJA出すこと。これできない人結構多いから注意
んで花火と重なって攻撃してきたらとりあえず後ろにジャンプしてB射、これで相手のペースを崩しにかかるといい
あとは6Bに注意しつつしっかり射撃を撒いて接近。相手のJ6A読んでB射も有効
引っ掛けたらしっかりダメージとらないとダメ負けするからコンボは確実にね
MPPは台風以外ならガード(角とガード方向に注意)。距離遠かったらC射で足止めも地味に有効。
台風なら画面端に逃げてC撃って足止めして、近づいてきたらCウォークで裏に逃げる。ダメージは覚悟することだね
一応Lunaでの西瓜戦をレミろだに3戦あげといた。今日適当にやった3戦で、人に見せると思ってない動きだからあんまり期待しないでくれ
まぁ自分誰も使わない技使ってるから参考になるか分からん。ネタ投下ついでに上げたと思ってくれい
あ、名前変えてあるのがネタね。見てくれるとうれしいな
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou レミろだ
まぁ自分誰も使わない技使ってるから参考になるか分からん。ネタ投下ついでに上げたと思ってくれい
あ、名前変えてあるのがネタね。見てくれるとうれしいな
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou レミろだ
920 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 01:51:16 ID:4P6TjT2.0
萃香はDCから出せる空中スキルが増えてるので
基本的にフォローしてくると思っておいた方がいいよ
萃香はDCから出せる空中スキルが増えてるので
基本的にフォローしてくると思っておいた方がいいよ
肘は向こうも花火を撒きながら突っ込んでくるのと
J2Bと肘とで使い分けやすくなったのでクレイドルは引きつけれないと厳しいかも
もっと真上から来るようなら降りてくる前にBウォークでくぐってしまうとか
J2Bと肘とで使い分けやすくなったのでクレイドルは引きつけれないと厳しいかも
もっと真上から来るようなら降りてくる前にBウォークでくぐってしまうとか
MPPは台風だと1発殴られつつでもCウォークで逆側に抜けれるから
潰される可能性考えなくていい分気楽かもしれない
抜けたらヒットストップが長いC射で時間稼ぐ
潰される可能性考えなくていい分気楽かもしれない
抜けたらヒットストップが長いC射で時間稼ぐ
922 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 02:13:23 ID:sUigceec0
915-916 918 920
レスありがとう、やっぱり苦手キャラなんですかね
915-916 918 920
レスありがとう、やっぱり苦手キャラなんですかね
スティグマはデッキになかったんで試してなかったけど、次ぎ当たったら試してみよう
飛び込みにクレイドルは射撃が重なってなければJAの持続長い萃香には結構有効ぽかったですね
Bウォークでくぐると言う発想はなかったですw
位置見ていけそうなら抜けられそうですね
中距離でのB射牽制は有効みたいだったので使ってましたが、やっぱり下手に撃つと6Bが刺さってあばばばば
ちゃんと自分のターンを意識しないとダメですね
飛び込みにクレイドルは射撃が重なってなければJAの持続長い萃香には結構有効ぽかったですね
Bウォークでくぐると言う発想はなかったですw
位置見ていけそうなら抜けられそうですね
中距離でのB射牽制は有効みたいだったので使ってましたが、やっぱり下手に撃つと6Bが刺さってあばばばば
ちゃんと自分のターンを意識しないとダメですね
台風は結局回避するのが一番ってことかな……
バクステって言うのは無敵で避けれればいいなったこと?
Cウォークは存在忘れてたorz
やっぱり使われたらそれくらいしかないのか……
バクステって言うのは無敵で避けれればいいなったこと?
Cウォークは存在忘れてたorz
やっぱり使われたらそれくらいしかないのか……
DCには読みクレイドル何回か使ってみましたが、外した時のリスクが怖くて途中から自重してました
ガード後ウォークは相手の昇竜と何回か相打ちになったんで、B射安定かなぁと
最速なら反確なんでしょうか?
ガード後ウォークは相手の昇竜と何回か相打ちになったんで、B射安定かなぁと
最速なら反確なんでしょうか?
リプも見て勉強させてもらいました
見ていて勉強になったのは近づく時の動きですね
6B警戒して角度つけて近づいたり、隙見て射撃挟んでるのが上手いなと
あとやっぱり一度主導権とったら攻めきらないとダメなんだなぁと
使い始めでコンボができてなかったので、その辺でダメ負けしていたのはあると思いました
見ていて勉強になったのは近づく時の動きですね
6B警戒して角度つけて近づいたり、隙見て射撃挟んでるのが上手いなと
あとやっぱり一度主導権とったら攻めきらないとダメなんだなぁと
使い始めでコンボができてなかったので、その辺でダメ負けしていたのはあると思いました
色々とアドバイスありがとうございました
次萃香と当たった時はおぜうさまのカリスマを見せ付けてやるんだぜ
次萃香と当たった時はおぜうさまのカリスマを見せ付けてやるんだぜ
923 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 02:23:27 ID:uZBPYTgk0
すいか苦手なんでこの流れは嬉しいw
すいか苦手なんでこの流れは嬉しいw
918
リプ見させてもらいました。
アロー使いすぎるw
壁背負いのアローコンはダメージ高いなぁ。
サヴァより溜C多めでしたね、参考にさせてもらいます。
リプ見させてもらいました。
アロー使いすぎるw
壁背負いのアローコンはダメージ高いなぁ。
サヴァより溜C多めでしたね、参考にさせてもらいます。
立ち回り苦しいキャラには、一度捕まえたら
起き攻めで殺しきるのが重要だし、
クロウ宣言するのも有効な気がする。
起き攻めで殺しきるのが重要だし、
クロウ宣言するのも有効な気がする。
パチェとかクロウで固め殺したいのに宣言できないのが苦しいなぁ。
925 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 03:26:42 ID:kiE6rHDU0
萃香DCに対してCトリックで回避しつつ反撃できたらかっこいいよな
リスクとリターンが合ってないから狙ってやるようなことではないかもしれんが
萃香DCに対してCトリックで回避しつつ反撃できたらかっこいいよな
リスクとリターンが合ってないから狙ってやるようなことではないかもしれんが
926 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 03:34:40 ID:n2VvFuIQ0
射撃→D攻撃見てからCトリックとかなら使えそうだけど持続長い相手には厳しいのよね
萃香DCだとうまくやらないと相打ちになりそう
射撃→D攻撃見てからCトリックとかなら使えそうだけど持続長い相手には厳しいのよね
萃香DCだとうまくやらないと相打ちになりそう
927 :名も無き人型の「それ」:2009/09/06(日) 03:35:34 ID:Ab27Qol.0
918
アローからのコンボで目が点になった
918
アローからのコンボで目が点になった
669 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 17:27:05 ID:ZGKZJNtc0
さっき萃香と長時間やってきたんだけど
相手が上手く花火とかの設置盾にして切り込めないように場形成しながら攻めてくるんだ
避けたとして単純に飛びこんでも硬直があんまりないから逆にJ6AとかJ8Aからフルコンもらうリスクが大きいし
かといってC射は6Bで潰されまくるから高飛び2C、フォークと危険距離でB撃つくらいしか牽制ができなかった
スティグマも飛ばれて上とられるとその後の対抗策がないのよね
結果としてターンが全く取れず攻められっぱなしになっってしまった
結局事故でしかダメが取れずボコボコにされたんだが・・・
打開策はなんかないかな
場を支配されるとほんとに手が出せない
さっき萃香と長時間やってきたんだけど
相手が上手く花火とかの設置盾にして切り込めないように場形成しながら攻めてくるんだ
避けたとして単純に飛びこんでも硬直があんまりないから逆にJ6AとかJ8Aからフルコンもらうリスクが大きいし
かといってC射は6Bで潰されまくるから高飛び2C、フォークと危険距離でB撃つくらいしか牽制ができなかった
スティグマも飛ばれて上とられるとその後の対抗策がないのよね
結果としてターンが全く取れず攻められっぱなしになっってしまった
結局事故でしかダメが取れずボコボコにされたんだが・・・
打開策はなんかないかな
場を支配されるとほんとに手が出せない
670 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 17:35:29 ID:woR3h2AU0
萃香相手だと牽制はサバかねえ
サバのみだと相手の牽制ボカボカ食らうから間合い見計らって
B射→サバにしてるかな
相手のDCだっけ?転がってくる奴に昇竜合わせたりとか
フォークはよくわかんない!
萃香戦は相手の蹴りにどれだけ当たらないかが勝敗に関係してる気がする
萃香相手だと牽制はサバかねえ
サバのみだと相手の牽制ボカボカ食らうから間合い見計らって
B射→サバにしてるかな
相手のDCだっけ?転がってくる奴に昇竜合わせたりとか
フォークはよくわかんない!
萃香戦は相手の蹴りにどれだけ当たらないかが勝敗に関係してる気がする
イライラして無理矢理攻めようとしたら敗北確定だぁああ←自分への言葉
671 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 19:00:05 ID:tGkCjVZk0
逆に上りJAが当たることが多いんだけどこの場合は火力でないんだよな・・・
逆に上りJAが当たることが多いんだけどこの場合は火力でないんだよな・・・
672 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 19:51:50 ID:Jje/Hv4Q0
強キャラってのはつまり隙が少ないことだからねえ
強キャラってのはつまり隙が少ないことだからねえ
Luna底辺だけど対萃香はウォーク、フォーク、スティグマ全部使うな
特にスティグマは決定打にならないけど弾幕負けをカバーしてくれるからいいプレッシャーになる
普通に飛び込むこともあるけどまずJ6Aで牽制してくるから
中距離でダウン取ってから張り付くことのほうが多い、萃香はスペカ以外切り返しがないのが数少ない欠点のひとつだしな
特にスティグマは決定打にならないけど弾幕負けをカバーしてくれるからいいプレッシャーになる
普通に飛び込むこともあるけどまずJ6Aで牽制してくるから
中距離でダウン取ってから張り付くことのほうが多い、萃香はスペカ以外切り返しがないのが数少ない欠点のひとつだしな
ほんとはもっと突っ込みたいんだけどね
phランクの人はどうやってるんだろうなー(チラ
phランクの人はどうやってるんだろうなー(チラ
673 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 21:49:05 ID:KQGjG1IAO
ph4割位の俺で良かったら…
ph4割位の俺で良かったら…
遠距離で萃香はC射で弾幕形成して突っ込んできたらJA、J8Aで迎撃
突っ込んでこないで射撃とか撃ってたら6Bぶち込んでっていうのが大抵
突っ込んでこないで射撃とか撃ってたら6Bぶち込んでっていうのが大抵
C射はこっちのC射とサヴァが貫通するから5C>サヴァとやると5Cが6Bを消してくれたりするからお勧めです
その後は相手の残った花火にサヴァを盾にして突っ込む、もしくは相手方向にHJ>8飛翔>溜J2Cで弾幕形成
溜J2Cで弾幕作った後におもむろに2飛翔>J6Aとかやるとグレイズしてきた萃香を狩れたりする
中距離はとにかく無用な相手方向へのHJはしない、JA、J6A喰らう可能性高
相手が地上もしくは低空で射撃を撒いたらウォークをしてあげる
相手が地上もしくは低空で射撃を撒いたらウォークをしてあげる
この距離だとこっちのB射がかなり機能してくれる
撒いておくと相手の行動が潰せたりするが撃ちすぎは禁物
撒いておくと相手の行動が潰せたりするが撃ちすぎは禁物
正直この間合いを維持し続けるのはかなり難しいです、相手のJ6A圏内の上DC、クラッシュ下段も飛んできます
近距離はとにかくしっかりガード、近AやJAに当たったら2000以上喰らう上、花火を撒かれてかなり不利になります
相手の不用意な近AやJA、J2Aには対応できたらクレイドルでお帰り願いましょう
D2A>J2B>66>JA>J2B>66>JAAでガードしている相手を端に追い込むのも狙えます
D2A>J2B>66>JA>J2B>66>JAAでガードしている相手を端に追い込むのも狙えます
基本的なグレイズ、コンボをしっかりすれば五分には戦えます
萃香の固めはガンガードしてたら割られる時があるので、回避結界はしっかり
萃香の固めはガンガードしてたら割られる時があるので、回避結界はしっかり
後はMPPをしっかり避けないと死にます
もう出てることばっかりですが結局基本が大事なので
間違っている所もあるかもしれません…
以上です、長文失礼
674 :名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 23:46:16 ID:RMqpkD3w0
MPPはスティグマあれば結構楽になるんじゃない?
スティグマのヒットストップがどれだけか分からんけど・・・
MPPはスティグマあれば結構楽になるんじゃない?
スティグマのヒットストップがどれだけか分からんけど・・・
ただ至近距離MPPは運次第か
676 :名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 00:37:23 ID:T7mzMchU0
そのまま突っ込むんじゃなくてJ2B→(溜め)J2Cを挟むとか。
そのまま突っ込むんじゃなくてJ2B→(溜め)J2Cを挟むとか。
非ではJ2Cは命綱だわ…。
コメント
~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ