開催日時:2019年8月25日(日) 10時〜18時
開催場所:学生会館

PCレギュレーション
  • 使用可能ルール:基本1・2、AF、戦記DB、上級、百花繚乱、R&R記事
  • 使用禁止スタイル:なし
  • PCレベル:17

国&部隊レギュレーション(下記のシナリオを先に読むことを推奨)
 国レベル5/カウント5000のレギュレーションに基づいて各PCの部隊を作成する。アカデミーサポートは自由に取得可能。なお、爵位制限は「子爵」まで可能とする(「アントリア子爵領」へのサポートという扱いになるため)。また、PC①はこの街の軍人ではないが、シナリオの流れ上、この街に滞在していたマルグレーテの部隊を彼女の代わりに率いることになる予定のため、実質的にはPC五人分の部隊&サポート&アーティファクトをこの条件から算出する。
 作成手順としては、スュクル(PC②)のプレイヤーが(スュクル自身の特技を用いた資源上昇などの効果を組み込んだ上で)「国&部隊データの原案」を作成し、その他のプレイヤーの希望を聞きつつ微調整する手法を推奨する。
+ 本編とはあまり関係のない設定上の細かい話

 実際にはクワイエット全体のレベルやカウントはもう少し高いが、領主であるファルコン自身の部隊などもこれとは別に存在する都合上、今回のセッションの登場人物のために費やせる資源やサポートはここまで、という限界値が上記の数字。
 また、厳密に言えば、マルグレーテの部隊(本シナリオにおいてPC①が率いる予定の部隊)は銀十字旅団所属のため本来はクワイエットの管轄ではないが、その部隊の維持費はクワイエットの資源から捻出していると解釈する。ちなみに、銀十字旅団の本隊(ヨウ含む)は現在別の任地に出張中のため、今回は登場しない。
 なお、風雲録5話においてマグレーテが率いていたのは「空戦部隊」という設定であったが、本セッションにおける彼等は「指揮官自身が飛行能力を有している場合に限り、部隊全体で飛行状態扱いとすることが可能な部隊」として扱う(この特性はノルド軍由来の特性のため、この街の資源やアカデミーサポートなどを投入しなくても維持出来るものとする)。


今回予告
 アントリア南東方面軍の要衝である城塞都市クワイエットには、アントリア騎士団の四巨頭の一人と呼ばれる領主ファルコン(男爵)に率いられた叩き上げの武人達が結集し、長城線を守るヴァレフール軍との間で、過去に幾度も死闘を繰り返してきた。その中でも特にファルコン直属の「赤薔薇隊」「薊隊」「水仙隊」の三隊は、アントリア軍屈指の精鋭部隊と呼ばれている。
+ ファルコン
 そんな中、先日密かにアントリアに入国したノルド王の義兄フレドリクの噂がこの街にも届き始めた頃、客将として滞在中であった彼の次女マルグレーテ(通称「梟姫」)が突如として失踪するという事件が勃発する。果たして、彼女の身に何が起きたのであろうか?

グランクレスト大型キャンペーン「ブレトランド水滸伝」第21話
「天威之参〜扉を開ける資格〜」

混沌を収め、聖印に至れ!

PC① ラスク
 キミはノルド王の義兄フレドリク(キャヴァリアー)の「乗騎」のレイヤードラゴンである。だが、現在は故あってキミと彼は一体化している。外見はどちらの姿にもなれるが、基本的には彼の魂は休眠状態にあることが多い。また、彼とは別に「天威星」もまたキミの魂の中にいる。
因縁:フレドリク・リンドマン 推奨感情 メイン:任意/サブ:不安
 ノルド王エーリクの姉クリスティーナの夫であり、本来はキミの「乗り手」である。現在は、故あってキミと融合状態となっており、日頃は休眠状態にあるが、キミから望めば意思疎通することは可能。ブレトランドに渡って以来音沙汰のない次女マルグレーテのことは心配している。
+ ラスクLv.17データ
概要:戦場を駆け回って槍で突き刺す近接単体アタッカー

能力値(基本値/判定値):筋力29/11、反射29/11、感覚8/2、知力7/2、精神29/10、共感11/4

技能:重武器4、騎乗4、聖印4

行動値:21or19or10or8(使用武器・スキルで変化)

移動力:8(こちらは変動なし)

特技:
名前 レベル 概要
王騎の印 1 乗騎を強くする
王騎進化の印 1 もっと乗騎を強くする
武器の印 5 持っている武器を強くする
強き刃の印 1 もっと武器を強化する
迅雷の印 1 行動値を(結果として)高くする
人騎連撃の印 1 単体攻撃スキル
重撃の印 5 自己与ダメージ増幅
聖重撃の印 5 もっと自己与ダメージ増幅
翻馬の印 3 回避を<騎乗>で行う
瞬脱の印 1 相手の攻撃対象になった時に移動する
王騎疾駆の印 1 自己与ダメージ増幅
王騎破軍の印 1 シナリオ1回の範囲攻撃
人騎離脱の印 1 攻撃の後に移動する
聖痕の印 5 自己のコスト低減
強化の印 3 判定直前に達成値をブースト
巨煌刃の印 1 武器を作る
破邪の印 1 混沌へのダメージ増加
ワークスはダメージブーストを中心にとった

PC② スュクル・トランスポーター
 キミはクワイエットの領主ファルコンの契約魔法師である。最近、クワイエットの城下町にて、エーラム時代の学友エンリケによく似た人物を見かけたが、本人かどうかを確認する前に、姿を見失ってしまった。ちなみに、彼と思しき人物を見かけた者は、どうやら他にもいたらしい。
+ スュクル
因縁:エンリケ・カサブランカ 推奨感情 メイン:任意/サブ:可能性
 キミのエーラム時代の学友。「時空魔法と召喚魔法を組み合わせた、新たな魔法体系の創出」を目標に掲げて独自に研究を重ねていたが、数年前に「魔法実験の事故」で命を落としたという公式発表が出された。しかし、実際には「選別」されたのではないかという噂が流れている。
+ エンリケ
+ スュクル17Lv予定データ
 スュクル・トランスポーター 30→31歳 メイジ/プロフェット 交渉人
 技能:霊感4、話術4、意志3
 スタイル特技:混沌操作1、基礎魔法2(キュアライトウーンズ,エネルギーボルト,ディスペルマジック,カウンターマジック)、魔法修得:時空魔法7、好機到来1、多重魔法1、時空演算1、数理解析2、数理解析Ⅱ1、巧みなる弁舌1、舌戦軍師1、真意看破1、国政指南5、兵站整備1、兵站整備Ⅱ1、練兵師帥3、戦術指南3、戦術指南Ⅱ4、流転元神1、魔素集積1(偉)、偉業相克1
 ワークス特技:抗いがたき言葉1、独自の情報源1、魔力高揚1、受動瞑想5、技能熟練(意志)、礼儀作法1、偉業到達1、上級技能熟練(霊感・話術)、開発の俊才3、発展の俊才1、生育の俊才1
 装備:アカデミー制服、ミスティッククロース、タクト、筆記用具、治療キット、気付け薬x3、専門書、眼鏡
 出自:異界の血(ラクシアのルーンフォーク投影体)
 経験1:離別
 経験2:禁忌
 信念:目的…王佐 禁忌…破約 趣味嗜好…甘いものは別腹
 因縁:コーネリアス・バラッド(仇敵)偏愛/悲哀

 PLのH.hisakataより一言:迷走しているのでまだ仮案です、戦術指南と練兵師帥と兵站整備のLvバランスを調整中。

新規PC① 推奨クラス:フリー 推奨スタイル:前衛型
 キミはファルコン直属の三将軍の一人であり。キミの部隊旗には赤薔薇が描かれているため、「赤薔薇隊」と呼ばれている。かつてキミには大切な女性(恋人or家族or友人)がいたが、彼女は戦火に散ってしまった。客将マルグレーテはそんな彼女とどこか似た雰囲気を漂わせている。
因縁:マルグレーテ・リンドマン 推奨感情 メイン:任意/サブ:庇護
 ノルド王の姪。通称「梟姫」。約一年前に長城線攻略のために派遣されるも失敗し、その汚名返上を目指してクワイエットに駐留し続けていたが、先日唐突に失踪した。なお、失踪の数日前に父がこの国に来ているという噂を聞いた彼女は「会わせる顔がない」と焦った様子であった。
+ マルグレーテ

新規PC② 推奨スタイル:フリー 推奨スタイル:前衛型
 キミはファルコン直属の三将軍の一人であり、キミの部隊旗のシンボルは薊なので、「薊隊」と呼ばれている。客将マルグレーテの契約魔法師であるヒルダはキミと同郷で、偶然にもこの街で同僚として再会することになった(なお、キミと彼女の故郷の設定は自由に決めて良い)。
因縁:ヒルダ・ピアロザ 推奨感情 メイン:任意/サブ:親近感
 マルグレーテの契約魔法師。以前はヴァレフールの有力領主の契約魔法師だったが、アントリアを巻き込んだ内乱に敗れて契約相手を失い、半年ほど前にマルグレーテと契約を交わして再出発することになった。「もう二度と主人を失わない」と誓っていただけに、現在は激しく動揺中。
+ ヒルダ

新規PC③ 推奨スタイル:フリー 推奨スタイル:前衛型
 キミはファルコン直属の三将軍の一人であり、キミの部隊旗の図柄が水仙なので、「水仙隊」と呼ばれている。キミはなぜかファルコンの娘のミネルバになつかれており、マージャに遊学中の彼女からは、ちょくちょくキミ宛の手紙が届いている。まもなく彼女は里帰りする予定らしい。
因縁:ミネルバ・トーラス 推奨感情 メイン:任意/サブ:慈愛
 クワイエット領主ファルコンの一人娘。父から従属聖印を受け取っているため、名目上は君主ではあるが、まだ幼いため実戦経験は殆どない。最前線の血生臭い街で育てるのは、情操教育上好ましくないのではないかという父の判断で、現在はアントリア北西部のマージャ村に遊学中。
+ ミネルバ

参考資料
 「風雲録」と「魔法都市」はキャンペーンなので、出来れば通して読んだ方が内容は理解し易いですが、全て読む時間がない人は、以下の「簡易版」(もしくは「簡易版」+「第1話」)に目を通した上で、該当回のみ読むことをお勧めします。
ブレトランド風雲録・簡易版
ブレトランドと魔法都市・簡易版
 なお、これらに一切目を通さなくても今回のセッションを楽しむことは出来ると思いますが、少しでも読んでおいた方が、より一層深く楽しめるとは思います。

+ 国データ案いくつか、8/21更新
1.
国資源
 食17技2馬3鉱5森4金5
 秘境・森林・運輸業者・4Lvの成長ととスュクル能力,AS
カウント内訳
 テクノロジー提供(馬,食料,鉱物,森)各1Lv
 資源取引(森→食料)1Lv
 高度兵站戦術1Lv
 アーティファクト所有(HP/MPポーション5)
部隊内訳
 Lv2歩兵(副官任命<ベテラン>,森の民)
 Lv2歩兵(副官任命<ベテラン>,森の民)
 Lv2歩兵(副官任命<ベテラン>)
 Lv1歩兵(副官任命<ベテラン>)
 Lv1歩兵(副官任命<ベテラン>)
練兵師帥3Lvによって陣形訓練の効果を3Lv上乗せすること
高度兵站戦術でシーン1回クリンナップにHP/MPを34D回復
※歩兵ってかいてましたが盾兵もいました、すいません
→”全部”歩兵になりました

2.
国資源
 食14技2馬3鉱9森2金9
 亡命者(食2金2))×3+人材招聘による金+3
 4Lvの成長とスュクル能力,AS効果
カウント内訳
 人材招聘〈アップルゲート〉1Lv
 高度兵站戦術1Lv
 アーティファクト所有(MPポーション5本)
 テクノロジー提供(食料,鉱物)
 資源取引
 部隊オプションに使用したカウント500
部隊内訳
 Lv2歩兵(副官任命<ベテラン>)×3
 Lv1歩兵(副官任命<ベテラン>)
 Lv2装甲騎兵(陣形訓練<鉄壁>)
練兵師帥3Lvによって陣形訓練と副官任命の効果を3Lv上乗せすること
高度兵站戦術でシーン1回クリンナップにHP/MPを28D回復

3.
国資源
 食7技0馬12鉱7森5金3
 食+3,馬+3,森+3となる国特徴,AS,4Lv成長とスュクル能力
カウント内訳
 高度兵站戦術1Lv
 高度騎馬戦術1Lv
 テクノロジー提供(馬,食),資源取引
 部隊オプションに使用したカウント1,500
部隊内訳
 Lv1歩兵(陣形訓練〈突撃〉)→地球人さん向け
 Lv1騎兵(陣形訓練〈突撃〉)→シャドウ/エーテルさん向け
 Lv2弓騎兵(陣形訓練〈射撃〉)→ラスクさん向け
 Lv2装甲騎兵(陣形訓練〈鉄壁〉)→アンデッドさん向け
 Lv1歩兵(副官任命<ベテラン>)(一応スュクル用)

練兵師帥3Lvによって陣形訓練・副官任命の効果を3Lv上乗せすること
騎兵か弓騎兵か装甲騎兵を連れている・騎乗状態のキャラクターは高度騎馬戦術によって白兵攻撃のダメージ+12点
高度兵站戦術でシーン1回クリンナップにHP/MPを14D回復

4.
国資源
 食3技5馬9鉱6森6金3
 高名な騎士・森林・訓練場・4Lvの成長ととスュクル能力
カウント内訳
 戦力捕充1Lv
 高度騎馬戦術1Lv
 アーティファクト所有(HP/MPポーション5本ずつ)
 部隊オプションに使用したカウント1,500
部隊内訳
 Lv1歩兵(陣形訓練〈突撃〉)
 Lv2弓騎兵(陣形訓練〈射撃〉,あらくれもの)
 Lv2装甲騎兵(陣形訓練〈鉄壁〉,装備(名馬))
 Lv2軍楽兵(森の民)
 任意の1Lv部隊
練兵師帥3Lvによって陣形訓練の効果を3Lv上乗せすること
弓騎兵か装甲騎兵を連れている・騎乗状態のキャラクターは高度騎馬戦術によって白兵攻撃のダメージ+9点

※皆さんのキャラによってもっと歩兵/盾兵によせたり、部隊特技などの要望に合わせて組み替えたりなどする余地があります、アーティファクト買うカウントについては厳しいかも
 ちなみに、高名な騎士は我らの主ロード・ファルコンを、秘境・森林は『魔の森』グリンをイメージしてます、運輸業者とか訓練場に相当する描写はないけど、まぁあってもおかしくないものを選択


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最終更新:2019年08月21日 23:41