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プログラム関連

使用言語

C++&DirectX9.0c
キャラクター表示は2Dドット?メインデザイナーが意気消沈中。

指針

アニメーションデータの構造と管理の仕方を考える

キャラ側からはアニメーションを意識しないで済む実装が望ましい

必要なところで読み込む、解放する→データごとのくくりが必要
オブジェクト>呼び出すアニメーションの登録、アニメーションの表示管理自体はオブジェクト側で?
同期は?モーション自体を作り直すか、プログラム側から制御できるようにするか、その場合どこで**調整できるようにするか(オブジェクトかアニメーション管理かモーション管理か)

スクリプトの実装・・・まだどうやるかよくわからん・・・


クラス図


シーン遷移図

キャラクター状態遷移図

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最終更新:2008年06月28日 02:42
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