プログラム関連
使用言語
C++&DirectX9.0c
キャラクター表示は2Dドット?メインデザイナーが意気消沈中。
指針
アニメーションデータの構造と管理の仕方を考える
キャラ側からはアニメーションを意識しないで済む実装が望ましい
必要なところで読み込む、解放する→データごとのくくりが必要
オブジェクト>呼び出すアニメーションの登録、アニメーションの表示管理自体はオブジェクト側で?
同期は?モーション自体を作り直すか、プログラム側から制御できるようにするか、その場合どこで**調整できるようにするか(オブジェクトかアニメーション管理かモーション管理か)
スクリプトの実装・・・まだどうやるかよくわからん・・・
クラス図
シーン遷移図
キャラクター状態遷移図
最終更新:2008年06月28日 02:42