コンボ(Ver.1.10)


■地上■

 限定欄 色分け基準
位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央)
 1   2   3   4   5   6   7   9   8   7   6   5   4   3   2   1 
  :特殊な限定   :制限がきつい時   :高難易度

近A始動

○中央

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- AAAA 2414 50% どこでも 0
魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能
AAAが4hitなのは紫 幽 レ 咲 魔 チ 空 衣 天
AAAが3hitなのは萃 妖 パ ア 霊 早 美 諏 鈴 文 小 ただし相手が端なら全キャラ4hitする
- AAAA>C石蛙神 2728~2811 80~% 中央~端 1
強制ダウン AAAAの吹き飛びで画面端に到達していれば全キャラに入り、洩矢神までつながる
- AAAA>C蛙石神 2549~2728 80~% 相手限 1
キャラ限定だがどの距離からもダメージUPが望める
AAA(3)A:萃 妖 レ 諏 小 
AAA(1)A:幽 パ 咲 早 空 衣 天 
どちらも×: 紫 ア 魔 霊 チ 美 鈴 文
AA>6A>J6B>J6C 2249 100% どこでも 2
天子不可  運び性能が高く、J6C後に66とすればよい位置取りからの起き攻めができる
AA>6A>C古の鉄輪 ~2248 80% どこでも 1
天子不可  確定ダウン こちらは運び力はなく、その場・密着からの起き攻めができる
古の鉄輪はディレイをかければかけるほどダメージが下がり早苗等のキャラはヒット数が少なく表記ダメより少ない
AA>B>9jc>J6A>J6B>J6C ~2641 100% 中央~端 3
天子不可  壁バウンドを射撃で拾う J6A次第でダメージが増減
壁が遠くて拾えなくてもJ6Aまでは入る その場合受身可・2050~2150程度
AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C ~3722 100% 相手限 4
通称「運送コンボ」 レ ア 早 鈴 文の5キャラのみ対応、ごく稀にパ 美 小にも入る
開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページ
対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第)
また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない
AA>B>6C 2255 60% どこでも 2
天子不可  Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る
AA>B>9jc>J6B>J6C 2617 80% どこでも 3
天子不可  AA>Bからの最大ダメージ B>9hj>JBのつなぎが若干難しい
AA>6B>J6C 2027 60% どこでも 2
安定だが後の状況は悪い。AA>6A>J6B>J6Cで魔法陣を取る方がオススメ
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

○画面端

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
AA>6A>J6B>C古の鉄輪 2629 80% 画面端 2
全キャラ安定で確定ダウン
J6Bに若干ディレイをかけると古の鉄輪が全部当たりダメージが上がる
1.AAA>J2B(JB)>J6C>66>J6A 2993 100% 端付近 2
2.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J6A 3286 100% 端付近 2
3.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C 3400 100% 端付近 4
- 4.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C(1~3)>大地の湖 3710 ~132% 端付近 5
- 5.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>J6C 3400 100% 端付近 4
- 6.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>大地の湖 3631 120% 端付近 4
- 7.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>古の鉄輪 3724 100% 端付近 4
端の基本コンボ 高難易度だが安定は可能、すこし遠くから始まってもok
J2B…J6Cにつなげやすいが、反動のためJ6C>66>JAが入りにくいキャラがいる
JB…途中でキャンセルできるのでJ6Cが若干つなぎにくいが、J6C>66>JA>JBのつなぎが安定する
相手、状況によってJ2BとJBを使い分けられるようになると安定度が増す
特に 小町 天子 は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう
妖夢 諏訪子 は立ち姿勢が低いため難易度が高く、鉄輪もスカる 3400コンボ推奨
AA>6B>J6C>66>JA>AAAA 3719 110% 端+相手限 2
AA>6B>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C 3603 100% 端+相手限 4
- AA>6B>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>大地の湖 3815 120% 端+相手限 4
- AA>6B>J6C>66>JA>AAA>JB>古の鉄輪 3903 100% 端+相手限 4
画面端・相手限定の高ダメージコンボ 制御棒MAXで5000↑ものダメージをノーゲージでたたき出す
立: 萃 紫 幽  レ  妖  パ ア  咲  魔  霊  早 チ 美   諏  鈴  文   衣  天 (赤字不可)
座: 萃 紫 幽  レ   パ ア   魔   早 チ 美   諏   文  小  衣  天 (赤字不可)
立早苗は6Bを最速キャンセルするつもりでやれば安定する
アリスと文には妙に入りやすい 不憫
- AA>6B>J6C>66>J6A 2669 100% 端+相手限 2
- AA>6B>J6C>66>JA>J6A 3017 100% 端+相手限 2
- AA>6B>J6C>66>JA>J2B(JB)>J6C 3154 100% 端+相手限 4
- AA>6B>J6C>66>JA>J2B(JB)>大地の湖 3428 端+相手限 4
- AA>6B>J6C>66>JA(3)>JB>古の鉄輪 3481 100% 端+相手限 4
上記コンボの妥協版 可・不可キャラは上と同じ 劣化基本コンボ
鉄輪を使う場合、大分低くなっているのでカス当たりに注意
- AAA>J2B>J6C>66>JA>JB>66>JA>J2B or J6A 3800前後 100% 咲夜限定 3~4
咲夜・アリス限定  食らいモーションの関係でJB>JAが密着から入ってしまう
コツはなるべく高い位置で最初のJAを当てること その際JAを3hitにした方がつながりやすい
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- AAA>JB>J6C>JA>AAAA 3879 110% 端+相手限 2
- AAA>JB>J6C>JA>AAA>JB>大地の湖 3947 100% 端+相手限 4
- AAA>JB>J6C>JA>AAA>JB>古の鉄輪 4032 100% 端+相手限 4
基本コンボの途中にAAAをはさむコンボ J6CからJAのつなぎが一番大事 J6Cのキャンセルは最速、JAにはディレイをかけて
JBを当てる数を少なくすると入りやすいかも?  霊 魔 咲 萃 衣 チ 空 には入らない(筆者未確認)
AAA>JB(2)>J6C>JA>AAA>JB(1)>J6C>JA>AAAA 4211 120% 端+相手限 4
AAA>JB(2)>J6C>JA>AAA>JB(1)>J6C>JA>AAA>大地の湖 4232 135% 端+相手限 5
基本コンボの途中にAAAを2回はさむコンボ J6CからJAのつなぎが一番大事 J6Cのキャンセルは最速、JAにはディレイをかけて
霊力消費が大きいがJA>AAAの間に全回復するので実質消費霊力0~1
立: 萃 紫 幽 レ  妖   ア  咲 魔 霊 早 チ  美  空 諏  鈴  文  小     天   (赤字不可)
座: 萃 紫 幽 レ  妖  パ  ア  咲 魔 霊 早 チ  美  空 諏  鈴  文    衣   天  (赤字不可)
マスターすれば文と天子にはほぼ確実に入る
他の対応キャラはB射の気分次第でまず繋がらないと思っていい
文と天子以外は出来がいいわけでないAIにやらせて3-6割程度
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

遠A始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- 遠A>6B>J6C 1867 100% どこでも 2
遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが魔法陣安定はかなりの魅力
遠A>6Bはディレイが効くが、6B>J6Cは最速でないと入らない
- 遠A>6A>J6B 1798 100% どこでも 1
遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが霊力消費が1で済む。
- 遠A>B>9hj>J6B>J6C ~2105 100% どこでも 3
遠Aの本当に先っぽだとJBがつながらない。またJBの機嫌が悪いと、ごく稀に魔法陣が取れない
- 遠A>B>9hj>J6A(1~4)>J6B>J6C ~2219 100% どこでも 3
上記コンボにJ6Aをはさむこともできる。最後のsmashが入ると中央では追撃できない
どちらかと言えば…>J6A(1~3)>赤蛙用の連携
- 遠A>B>9hj>J6A>J6B 1922~2011 100% 中央~端 2
画面端が近ければJ6Aから魔法陣が取れるが、遠A>B>9hj>J6B>J6C(魔法陣)よりダメージが低い
- 遠A>3A>L6B 1696 100% 端付近 1
- 遠A>3A>C古の鉄輪 2028 100% 端付近 1
固めの途中でhitが見えたときに
- 遠A>B>6C ダメージ ~100% どこでも 2
Bのキャンセル具合、当たり方によってダメージ変動 Bが4発出るまで6Cを待つこと
ただし、遠A>Bが入らない先っぽでも遠A>6Cなら入る。距離を見て判断しよう
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

6A・L6A始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- 6A>J6B>J6C 1915 100% どこでも 2
対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでJ6Aを当てていると魔法陣が出ない
- 6A>古の鉄輪 ~1712 ~56% どこでも 1
- 6A>J6B>古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2
強制ダウン 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可
- L6A>D6B>J6B 2078 100% どこでも 1
L6A>D6Bのつなぎは目押しで D6Bは相手が低空の方がhitしやすいので距離にあわせてディレイをかけよう
- L6A>D6B>古の鉄輪 ~2387 ~98% どこでも 1
強制ダウン L6Aが先っぽでヒットすると鉄輪が届かない 近距離用
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

L3A始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- L3A>L3A 1823 80% 高さ限定 0
初撃を一番高いところで当てない限りつながる。その後は地対空で仕切り直し
- L3A>古の鉄輪 ~2159 58% どこでも 1
- L3A>LA>古の鉄輪 ~2440 94% 高さ限定 1
強制ダウン L3Aが背後でhitしない限り鉄輪が引っかかる
LAの方はほぼ地上hit限定だがダメージup
- L3A>LB>9hj>J6B>J6C 2208~ 100% どこでも 3
- L3A>LB>9hj>J6A(1~3)J6B>J6C 2400~ 100% どこでも 3
主に対空で使用、LBはjc用なのでhit数は気にしない。
地上密着からだとLBが当たりすぎてコンボが切れることがある
- L3A(CH)>LB>hj>J8A(本体)>J6B 2524 100% どこでも 2
- L3A(CH)>LB>hj>J8A(木)>J6B 2656 100% 高さ限定 2
- L3A(CH)>LB>hj>J6A(1~3)J6B>J6C 2598~ 100% どこでも 3
CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。
J8A本体当てが一番安定する。木当ては地上hit限定。J6AはJ6Bがたまにスカる
hjは8hjと9hjを位置によって使い分ける。背面hitでもJ8Aまでならつながる
- L3A(CH)>LB>hj>J6B>J6C 2558 100% どこでも 3
CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。
ごくたまに高さが合わずにJ6Cが全弾hitしないことがある
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

D6A始動

○中央

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- D6A>JB>C古の鉄輪 ~2467 40% どこでも 2
強制ダウン D6Aの4hit確認からJBを。JB>鉄輪はほぼ最速なら安定してつながる
鉄輪が遅いとJBに運ばれて鉄輪が当たらないこともある
- D6A>J6A>J6B>J6C 2306 100% 中央~端 2
意外と壁から遠くても入ってしまう。Practiceの左12345まで×で、6から右なら入る
- D6A>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C 3455 100% 相手限 4
運送対応キャラ(レ ア 早 鈴 文)に入る。途中で着地してしまうと追撃が難しい。
が、開始位置によっては壁に押し付けられてさらなるダメージupを狙える(対応キャラも増える)
詳細は運送コンボ用の特設ページにて
- D6A>J2B>J6C 2136 60% どこでも 2
100%入るが後の情況は悪い。何も思いつかなかったときに手癖で入れる感じ
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

○画面端

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- D6A>J2B(JB)>J6C>66>J6A 2721 100% 端付近 2
- D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J6A 3037 100% 端付近 2
- D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C 3161 100% 端付近 4
- D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C(1~3)>大地の湖 3516 ~136% 端付近 5
- D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>J6C 3161 100% 端付近 4
- D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>大地の湖 3410 120% 端付近 4
- D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>古の鉄輪 3513 100% 端付近 4
端の基本コンボが全部流用できる上に妖夢・諏訪子にも入るという夢のコンボ
小町 天子 は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう
- D6A>JB>J6C>66>JA>AAAA 3679 110% 端付近 2
- D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C 3569 100% 端付近 4
- D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>JB>大地の湖 3764 120% 端付近 4
- D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>JB>古の鉄輪 3844 100% 端付近 4
全キャラ対応で途中で着地するルート AA>6Bスタートの高ダメージコンボとほぼ同等の破壊力
しゃがまれようと天子だろうと平気で入ってしまうのが最大の長所
ただししゃがみがインチキな 萃 妖 咲 鈴 にはしゃがまれると当たらない
チャンスがあれば積極的に狙って行きたい さらに詳しくは運送コンボの特設ページ
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

D6B・D6C始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- D6B>J6B>J6C 1915 100% どこでも 2
対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでD6Bを当てていると魔法陣が出ない
- D6B>古の鉄輪 1914 ~60% どこでも 1
- D6B>J6B>古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2
強制ダウン D6Bが当たる間合いなら届くが、CHからは不可
- D6C>大蝦蟇神 1374 60% どこでも 0
D6Cで密着すれば入って強制ダウン。相手が画面端なら洩矢神までつながるが…端でD6C…だと…?
- D6C(1hit CH )>土着神の祟り 774 34% 端付近(1~3) 1
祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる
祟りを出すだけならどこからでも出せる 潜ったときの一つの選択として覚えても損はない
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

6C始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- 6C>66>J6A>J2C 2632 100% 端付近 2
J6Aは自分より下の相手を拾うように
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

■J攻撃■

 限定欄 色分け基準
位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央)
 1   2   3   4   5   6   7   9   8   7   6   5   4   3   2   1 
  :特殊な限定   :制限がきつい時   :高難易度

JA始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- JA>J6A>J6B>J6C ~2190 100% 中央~端 2
相手が自分より下にいないとJ6Aのsmashが入らない。
上にいたときはsmashを待たずにJ6B>J6Cを入れてしまったほうがいい。
- JA>J8A>J6B>J6C 2077・2246 100% どこでも 2
JAのヒット数によってダメージが上下する J8Aは本体より木を当てた方がダメージは高い
位置によってはJ8Aの本体と木の両方が当たる この場合J6Bで魔法陣2169~
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

J6A始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- 1.J6A(1~4)>J6B>J6C ~1550 ~60% どこでも 2
- 2.J6A>J6B>J6C 1877 100% 中央~端 2
中央より手前くらいなら十分2.が入る J6Aを高く当てすぎてsmashが当たりそうもなかったら1.を使おう
- J6A(4hit)>J6B>C古の鉄輪 ~1973 38% どこでも 2
強制ダウン J6B>鉄輪のつなぎは最速で
- J6A(1~4hit)>J6B>J6C>66>J6A>J6B ~2188 100% 端付近 3
端付近でJ6Aが引っかかったらコレ 最後のJ6Bは保険
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

J8A始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- J8A>J6B>J6C 1965・2142 100% どこでも 2
J8Aがヒットしたらほぼ確実に魔法陣が取れる
- J8A(本体)>J6B>C古の鉄輪 ~2372 80% どこでも 2
強制ダウン J6B>鉄輪のつなぎは最速で さすがに木hitからは入らない
- J8A>JB>66>J6A(1~4hit)>J6B>J6C ~2356 100% 端付近 3
- J8A>JB>66>J6A(1~4hit)>J6B>J6C>66>J6A ~2650 ~135% 端付近 3
J8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66>J6Aで拾えることが多い
画面端だとJ6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup
- J8A>JB>66>JA(1hit)>J8A>J6B 2188 100% 画面端 2
画面端のJ8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66>JAで拾える
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

J2A始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力
- J2A>6B>J6C 2109 100% 中央~端 2
- J2A>6B>J6C>66>J6A 2374 130% 画面端 2
J2Aのhit位置に係わらず安定魔法陣 J2A>6B(J6B)は連ガなのでこれがオススメ
画面端だと6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup
- J2A>C>J6A 2196 120% 端付近(3~6) 1
J2Aが密着から当たればCでキャンセルできる 完全に端だと入らない
Cの打ち上げの受身不能時間はそこそこ長いので、落ち着いて真横からJ6Aを当てる
- J2A>C>C古の鉄輪 2475 100% 端付近(4~6) 2
J2A密着から 鉄輪の入力は最速でなくても入る 画面端が近いと逆に入りにくい
すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ

■スペルカード使用■

■特定天候限定■

○梅雨

古の鉄輪ループコンボ

○蒼天



コメント欄

新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ
  • 画面端限定 JA>J6B>HJC>C鉄輪 約3200 - 名無しさん 2012-01-18 01:26:31
  • ↑岩や鉄輪の当たり方によって、魔法陣安定しにくいかも - 名無しさん 2012-01-18 01:27:08
  • AA>6B>J6Cのコンボの下を反転させるとなんかあるw - 名無しさん 2012-06-18 16:47:14
  • L3A>LA>L3A 魔法陣で2323。L3A始動に入ってないけど普通に強いよね? - 名無しさん 2012-09-29 07:32:11
  • 画面端 AAAA>B間欠泉>44>J8A 2940 最後J6Aで3063 既出だったらごめん  - 名無しさん 2012-10-19 18:34:18
  • あと JA>AAAAだと後のやつが繋がらないので注意 - 名無しさん 2012-10-19 18:35:42
  • 壁付近でAAA→JB(2)→J6C→66→JA→JB(1)→J6C→66→JA→J6Aで3691(1回目のJBを1発でキャンセルすると3610) 立ち状態の紫、妖夢でしか確認したことありません。 - 名無しさん 2013-04-12 23:29:37
    • 萃レ咲早等でも普通にできる。AAA、JA、JBのキャンセルタイミングがずれてるんじゃないかな - 名無しさん 2013-04-19 17:09:36
  • 端、端付近 AAA>J2B>J6C>C大地の湖 威力最高は3007で魔法陣 低くても3000弱安定  - 名無しさん 2014-04-20 22:43:33
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