特徴
各種透かし可能技
蓮乗り2A,3A,Hr3A,5C2C(一部のみ),J2C(全弾:中距離)
C,蛙狩,赤口の低姿勢状態DA(密着時),无寿の夢,无寿国への約束手形
蓮バクステ通常技はDA,J2A以外。しかしJ6AとDCは9F、他も5,6Fの物が多くよけづらい。スキル、スペルは無し。
中央近Ahit後
AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>(着地)>AAA>J2B>J6C (赤字は連続ヒットしない)
AAAが4hitするが、3hitの方がその後の状況がよい相手。
とはいえJBがつながらないので、脱出余裕+グレイズで反撃余裕キャラでもある。
AAAまで入れてしまったらAAA(3hit)>J2B>J6Cでダメが取れるが、その後の状況は悪い。
対策
ゆゆこには射撃戦では絶対に勝てない(というか打ち合いすると死ぬ)
んで、もう射撃戦は捨ててしまって硬直に差し込むくらいでもいい
2Cとかやるようならクセを見て6B>6Cなりぶっぱなすのもいいけど、基本的にはグレイズ集中
後遠A対空他、対空行動は絶対取っちゃだめ、全部J2Aで負けます、死にます。
唯一、射撃を盾にせずJ2A単独で飛び込んでくる増長幽々子に対しては
Lv1以上の大蝦蟇神で判定勝ちできます。 リターン薄いけど。
L3Aでも早めに出せばJ2Aには勝てます。
相手のC射撃が下方向に曲がって飛んできた場合、葉に乗れば1発目以外全部すかせることがあるので、
Cを撃って飛んでくるゆゆこに対しては葉乗り迎撃が有効かもしれない
後固められてる間に葉に乗るのは微妙
スカしてリターンのある攻撃がないから、4Aとかで割り込みができなくなるだけになるかも
相手が射撃戦を布石に、近接を仕掛けてくるタイプの普通のゆゆこでも
基本的には攻撃する機会はほとんどない
ただし固め中の射撃>デフォ昇竜のグレイズ狩りをダッシュでスカせるのでクセを見て1,2度これで避けるとあまりやってこなくなる
そうなったら高飛び逃げが機能しだす。
まずは相手が近接戦でダメージを取りにくいイメージを与えるのが大切だと思う。
デッキに関してだが
諏訪子側が初心者の場合。
相手が完全に射撃に集中している場合は壁から壁まで距離を開かれ射撃連打で一方的にやられることも少なくない。
空中でガードを忘れようものなら画面外まで打ち上げられてしまう。
そのまま諦めてグレイズせずに放って置くと死ぬまで画面外。シュールすぎて笑えてくる。
打ち上げられたら下グレイズ、相手の方に飛翔orダッシュでグレイズ移動…なんてことをすると
諏訪子のリーチの短さが物を言い、叩き落されてすぐ射撃の海へ。
通常技対策
- 打撃
- 2A,3Aを除き、全て中段判定である。
- AAのリーチが短いので、外したのを確認したら攻撃を入れる。
- 2Aの発生が早いので、暴れやダウン後に入れられやすい。
- J2Aはガードしても不利な状況になりやすい。
- DCはグレイズ打撃だが空ガ可能。
- 射撃
- C系の射撃はホーミング付きの相殺不可弾であるが、自分の射撃は通過していく。
- B系の射撃は強度が弱いので、6B等で相殺可能。
- 2B射撃判定を前方扇状に残しながら自身は後ろに下がるので要注意。
必殺技対策
- 未生の光
- 相殺強度の高い5本の光を放射状に放つ攻撃。
- Bで中心集中、Cで広く拡散するがダメージ低下。
- 手元に当り判定なし。
- 空中で使用可。
- 鳳蝶紋の槍
- 手元から直線状に弾速の早い光線を放ち、その周囲に蝶弾が発生する。
- 蝶弾の当たり判定が見た目よりも大きいので、引っかかりやすい。
- 胡蝶夢の舞
- ダッシュで近づき、扇を回転させて弾き飛ばす攻撃。
- C版でグレイズ付加。B,Cともに空ガ不可&発生直後まで足元に無敵判定。
- 発生後の硬直が長いので、ガード後に反撃or射撃で対応。
スペカ対策
- 幽々子を中心に円状に蝶弾が発生する。
- 発生まで無敵時間がある。
- 主に切り替えしとして使用されるので、固め中は要警戒。
- 「反魂蝶」
- 幽々子から扇状にレーザーが発生し、その後蝶弾がレーザーに沿って発生する。
- 使用回数を重ねることによって、レーザーの範囲・蝶弾の量・威力が上昇。
- 諏訪子を囲うように幽霊弾幕が発生。
- 追撃が来る前に下飛翔等で早急回避推奨。
最終更新:2015年07月17日 04:56