カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
立 屈 空 地 |
× ○ ○ × |
2211 (125) |
30 | 54.5% (98%) |
60% (2%) |
19F | 23F | 189F(屈) 着地まで+10F(空) |
Rift |
備考 | J6Cの強化版。水流は大きくうねるので離れた相手にはあまりダメージを与えられない。 至近距離で当てて2211ダメージ。発生19+4F AAAA、L6A、大地の湖の着地間際にこの技を出し、発動せず着地することで強制潜地を防ぐ「諏訪キャン」というテクが存在。 Ver1.10から葉乗りでも出せるようになった。空中版に比べ着地キャンセルできない分、隙が多い。 諏訪キャンだけに使用するとデッキが止まりやすいので、AAAA→(端なら間欠泉)→諏訪清水や大地の湖→諏訪清水などの火力上昇も狙っていきたい。 |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
立 屈 空 地 |
○ × ○ × |
2039 (250) |
12 | 69.3% (97%) |
60% (5%) |
19F(立) 40F(空) |
25F(立) 44F(空) |
115F(立) 着地まで+10F(空) |
Rift |
備考 | 鉄の輪を3つ投擲。画面端にぶつかると跳ね返る。 4回跳ね返った後画面外へ。 本体がダメージを受けると鉄の輪は消えてしまう。全て前方に投げるため裏に回られないよう注意。 地上版は蛙石や水蛙をキャンセルすることで、はったりであるが隙をフォローできる。 空中版は急上昇を活かして窮地の脱出、危険な対空(小町やお空の3A、チルノのグレクラ等)を回避にも使える。 地上発生19+6F、空中40+4F |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
立 屈 空 地 |
○ × × × |
2723 (225*9/2500) |
10 | 58.8% (96*9/85) |
100% (0*9/100) |
9F | 20F | 130F | Rift/Smash |
備考 | 使用すると諏訪子を包むように巨大なカエル型のオーラが発生する。 画面端で相手を挟むように使用すると10HITする。 スキルの大蝦蟇神と似ているが全て射撃判定でグレイズ可な点は注意 ver1.10で無敵追加!1F~22F完全無敵。 切り返しスペルとして運用可能に。 |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
立 屈 空 地 |
○ × × ○ |
2976 (100*3/300*3/3000) |
7 | 75.2% (98*3/98*3/85) |
106% (2*3/0*3/100) |
3F | 9F(立) 3F(地) |
103F(立) 137F(地) |
Rift |
備考 | 巨大な岩の手が現れ合掌のように相手を挟んで押しつぶす射撃技。 手の出現位置と相手が被ると多段HITしてダメージが伸びる。 地中でも使えるので奇襲もできる。 発生直後の攻撃判定は射撃属性だが、手が移動を始める36F目(地中版は30F目)からグレイズ不可射撃属性に変化する。 何気に発生が早く、特に地中版は発生4F(暗転除く)と近Aすら上回る速度を誇る。また、潜ったまま攻撃できる唯一の技である。 手がせり上がる1HIT目がやたら高空まで相手をサーチする(ライフバーあたりまで)。バグだと思われるが、おかげでかなりの高さの相手への奇襲に使える。 地上版は相手の攻撃で止められる可能性があるが、技後の隙が少ない。地中版は技中無敵だが、技後の隙が非常に大きい(大地の湖ノーキャンセ程度)。 |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
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立 屈 空 地 |
× ○ ○ × |
3079 | 29 | 32.2% | 100~102% | 17F(屈) 13F(空) |
30F(屈) 32F(空) |
115F(屈) 着地まで+10F(空) |
Rift |
備考 | 手元から嵐のような水弾を乱射。上に飛んだあと画面全体に降り注ぐ。 モーションが長く隙が大きいが降り注ぐ水弾で画面制圧が可能。 技中無防備なので、空中コンボで撃墜→高飛び逃げガードされると諏訪子の機動力ではどうしようもなくなってしまう。 そのため、J8A→J8A→J6B→ケロ雨、B間欠泉→C間欠泉→ケロ雨など、魔方陣やダウンを奪い有利を取りつつ展開が望ましい。 天候予報が黄沙で使用し烈日を呼び込むのも面白い。 ラウンド終了時に撒くことで次ラウンドへ持ち越しも可能。 |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
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立 屈 空 地 |
× ○ × ○ |
4865 (400/500*23) |
24 | 22.6% (94/94*23) |
27% (0/2*4/1*19) |
13F(屈) 22F(地) |
15F(屈) 22F(地) |
198F(屈) 205F(地) |
-/Rift |
備考 | 画面後方から巨大な鉄砲水が襲い掛かってくる。 速度はかなり速く、地上全体をカバーできる。 相手が壁から離れているとダメージが増えやすい。 鉄砲水発生直前(地中の場合は葉に乗った直後)の諏訪子の手には空ガ不可の攻撃判定があり、 これを当てれば鉄砲水のヒットが確定する。地中版の手は地中22+0Fで、暗転中に発生する。 打撃判定まで出し切ればその後の鉄砲水の発生は確定する。相打ち狙いでぶっ放すのもアリかもしれない。 霊力削りと体力削りが大きく、技中無防備だが技後の隙が非常に少ないので当てさえすれば大幅有利。 鉄砲水のLimitは最初の判定が高い部分のみ2%で残りが1%。 |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
立 屈 空 地 |
○ ○ × × |
4189 | 29 | 48.2% (98*28/85) |
100% (0*28/100) |
30F(立) 13F(屈) |
40F(立) 23F(屈) |
235F(立) 217F(屈) |
Rift |
備考 | 諏訪子の前方に巨大な蛇のような岩が飛び出す。 飛び出した岩は画面上部を突っ切るため範囲は縦に広い。 空ガ不可なので降りて来る相手を狙い打ちするのもあり。 発生は遅いが威力は高いので利用価値は十分にある。 高強度・空ガ不可・技後の隙が少ないことから、知らない相手からは反撃を受けづらい。知ってる相手はグレイズで抜けてくるのでフルコン確定。 1.10より発生が早い葉乗り版が使用可能になり、高速化したLAとの相性が非常にいい。 赤口と同じく、最後の一撃に大ダメージ判定がある。発生29+10F |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
立 屈 空 地 |
× × ○ × |
4688 (100) |
100 | 36.6% (99) |
100% (1) |
13F | 29F | 着地まで+10F | Rift |
備考 | 両手足から新緑を放つ射撃攻撃。 暗転前まで無敵時間がある。 射程距離はそこそこあるが、ある程度近づかないとHIT数が極端に減ってしまう。 HIT数によっては高火力なスペカ。しかしver1.10で攻撃力ダウン・・・ 端で密着当てすると溶けるように相手の霊力が削れる。特に衣玖やお空などの身長の高いキャラは余裕で5個削りが可能。 諏訪清水と同様に諏訪キャンが可能。しかし発生が早いためかなりシビア。無敵があるので暴れを通しにくいのは魅力的だが・・・ |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
立 屈 空 地 |
× ○ ○ × |
3801 (200/400*18) |
19 | 44.1% (92/96*18) |
46% (10/2*18) |
9F(屈) 13F(空) |
11F 15F(空) |
272F(屈) 253F(空) |
Rift/Rift |
備考 | 敵を追尾する分身を2体生成する。分身が敵を追跡しダメージを与える。 ver1.10で発生が高速化、数々の状況からつなげられるように。スーパーアーマー削除がまったく気にならない強化である。 J8AやDBからが繋げやすいがリスクの高い技なので多用には注意。また、端では拾いが安定しないので注意。 ちなみに着地硬直は0Fで、最初の一撃を当てない場合は18Hit、3991dmg |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 地中技派生可能F | 全体F | 特殊補正 | |
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立 屈 空 地 |
× × × ○ |
- | - | - | - | 6F | 326F~375F | 405F | - |
備考 | 攻撃力無しという特殊なスペカ。 攻撃力が無いかわりに体力を3012回復する。 回復量は現在HPに依存しないため、HPが極少の時に使うと効果大。 睡眠時間は約6秒。泡のエフェクトが全て消えたらお目覚めのようである。終了を各種地中スキルでキャンセル可能。 回復中は無敵だが回復後の隙が大きいためそれをどうカバーするかが鍵。ちなみに夢想天生を完全回避できる。 よりよい冬眠ライフのための一例、 ①地中スキルで脱出 大地→間欠泉や古代翡翠、C祟られた大地が素早い ②設置スキルでカバー 起床タイミングに水蛙を重ねたり、各種呪いを置いておくのも一つの手 ③天候に頼る 晴嵐・川霧・台風の3大荒らし天候のいずれかであれば大きなダメージを受けにくい。 |
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カード | 使用位置 | Dmg | Hit | Rate | Limit | 暗転F | 発生F | 全体F | 特殊補正 | |
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立 屈 空 地 |
○ × × × |
5984 (0/50*29/5000) |
31 | 81.7% (99/99.9*29/85) |
0% (0/0/0) 魔法陣 |
10F | 33F | 217F | - |
備考 | 地面の広範囲に黒い霧のようなものを撒く。 対空性能は無い。グレイズで回避されてしまうが、ガードは不可。 コスト5だけあって攻撃力も高い。その威力上位トップ6、7位ほどである。 台風時には相手を完全に捕縛できないため効果が無い。 判定は1HITのみなので身代わり判定のある技(アリスの人形など)で止められるという弱点も・・・ 相手を捕縛するまで完全な無防備なので注意。 H遠Aや緑呪いの割り・対空大蝦蟇神からのコンボ・土着神の祟りからの連ガなどなど・・・当て方は様々である。知らない人はブッパでも引っかかってくれるが過信は禁物。 祟ガードから確定で入る。あたっても入る。ただし3キャラ以上離れていると入らない。 |
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