MHP3Wiki@2ch内検索 / 「腰防具」で検索した結果

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    ... 腰防具 脚防具 ▼オススメ防具 下位オススメ 上位オススメ 装飾品一覧 ▼スキル情報 スキル別一覧 装飾品一覧 ▼フィールド情報 渓流 ...
  • 剣士防具一覧
    ここほとんど機能してませんね
  • _アイテムテンプレート
    以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい MHP2の方では特に決まってなかった様なので。 アイテム名 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 合計個数 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン へビィボウガン 弓 合計個数 調合用途 アイテム 備考 ?? xxと調合 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 ?? 備考 ナ -- 名無しさん (2008-03-06 17 31 26) ナ -- 名無しさん (2010-12-15 11 49 53) ...
  • 最新情報
    最新公式情報 MHP3 公式 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3 PV http //www.youtube.com/watch?v=0X8Q-CU0gL0 お知らせ このページはMHP3新規要素と統合されました。 MHP3 ゲーム情報 2010年末発売予定、インフラ対応(マルチプレイは未対応)(*未確定情報) 武器は12種類、前作の11種類に「スラッシュアックス」を追加 それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステム 防具にスキルポイントがある 3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーヴァ」 MH3のモンスターも登場 クエスト数は2nd以上、2ndG未満 ユクモ村が拠点、新フィールドは「渓流」、水中戦はなし 素材の採取ポイントは固定で...
  • 剣士防具レア1~5
    以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい レア1~3(白) シリーズ名称レア 1~3 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 250530 0 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+20 1 0 1 1 1 4 ボーン 70 280530 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 笛吹き名人 錬金術 まんぷく 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 280530 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 バトル 80 290530 10 -10 -10 -5 0 砥石使用高速化 攻撃力UP【小】 探知 ...
  • 色見本
    色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため)  ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC...
  • 片手剣
    お知らせ 専用スレ 片手剣:データ 片手剣:操作方法連携図 コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】片手剣スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1289393766 → 最新スレを検索 片手剣:データ 片手剣:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 ジャンプ斬り △+○ アナログ+△ 斬り上げ R+△ △ 斬り下ろし △ △ └横斬り △  └剣と盾のコンボ △ 水平斬り ○ ○ └斬り返し ○ 盾攻撃 アナログ+○ アナログ+○ └バックナックル ○ 回転斬り SELECT △+○SELECT ガード R R R+△+○ └ガード攻撃 R+○ 抜刀アイテ...
  • 片手剣/コメント
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (んjjjjkgjmfhklmgh) 2010-12-07 13 32 14 防具今回弱い -- (うんこ) 2010-12-07 13 35 58 ¥ -- (^) 2010-12-10 12 13 09 いおらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ -- (いおらぁぁぁぁぁぁぁぁぁ) 2010-12-12 19 59 35
  • 剣士防具一覧/コメント
    MHP2Gじゃティガ以外あんま参考したいならこっちttp //www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/53.html -- (名無しさん) 2010-12-03 07 42 10
  • 大剣
    お知らせ 専用スレ 大剣:データ 大剣:操作方法連携図 モーション値(推定) コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】大剣スレ 溜め96斬り【2/2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290332016 → 最新スレを検索 大剣:データ 大剣:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 抜刀攻撃 アナログ+△かなり短押し 溜め斬り0 アナログ+△短押し 溜め斬り1~3 △長押し △長押し アナログ+△長押し 縦斬り △ △ キック SELECT 横殴り △ └強溜め斬り0~3 アナログ+△長押し なぎ払い ○ ○ 斬り上げ △+○ △+○ ※溜め斬り0のあたりに...
  • 称号一覧
    称号一覧 特記事項 コメント 称号一覧 名前 内容 備考 初心者 最初から所持 経験者 最初から所持 熟練者(自称) 最初から所持 名も無き 最初から所持 かけだし 最初から所持 お手伝いさん 最初から所持 勇者様 最初から所持 ハンター 最初から所持 一年生 最初から所持 新人 最初から所持 期待 最初から所持 猟団 最初から所持 旦那様 最初から所持 お嬢様 最初から所持 募集中 最初から所持 騎士団 最初から所持 マン 最初から所持 ガール 最初から所持 オレ 最初から所持 ミー 最初から所持 ユクモ 村長から依頼された★1のクエストを全てクリアした 仲間 村長から依頼された★2のクエストを全てクリアした 護り手 村長から依頼された★3のクエストを全てクリアした 狩人 村長から依頼された★4のクエストを全てクリアした 導...
  • ランス
    お知らせ 専用スレ ランス:データ ランス:操作方法連携図 モーション値(推定) コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP2G】ランスガンス専用攻略 137突き目【MHP3】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288413994 → 最新スレを検索 ランス:データ ランス:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 抜槍突き アナログ+△ 中段突き △ △ 上段突き ○ ○ なぎ払い △+○ △+○ ガード R R R+△+○ └ガード突き R+△ ガード前進 アナログ+R+△ アナログ+R+△  └盾攻撃 △ 打撃属性 キャンセル突き R(短押し)+○ R(短押し)+○ R+△+○直...
  • 太刀
    お知らせ 専用スレ 太刀:データ 太刀:操作方法連携図 モーション値(推定) コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】太刀スレ 74【2/2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287156273 → 最新スレを検索 太刀:データ 太刀:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 踏み込み切り △ アナログ+△ 縦斬り △ 突き(通常) ○ └斬り上げ(通常) △ 気刃斬り1 R R R+△+○ 練気ゲージ消費 ├突き(気刃連携) △ └┴気刃斬り2 R 練気ゲージ消費   ├斬り上げ(気刃連携) △   └┴気刃斬り3 R 練気ゲージ消費     └気刃大回転斬り ...
  • ハンマー
    お知らせ 専用スレ ハンマー:データ ハンマー:操作方法連携図 モーション値(推定) スタン値(推定) コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】ハンマー使い96【2/2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288330947/ → 最新スレを検索 ハンマー:データ ハンマー:操作方法 モーション名 別名・略称 抜刀中 連携中 納刀中 備考 振り上げ △ アナログ+△ 縦振り 縦1 △ △ └縦振り連打 縦2 △  └アッパー 縦3縦3ホームラン △ 横振り ○ ○ 溜め R R R+△+○ ├溜め1攻撃 振り下ろし 溜め時 Rを離す ├溜め2攻撃 カチ上げ 溜め時の光が大きくなった時...
  • MHP3新規要素/コメント
    クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさ...
  • MHP3新規要素
    フィールド モンスター新モンスター/ 新モンスター(亜種) / 新モンスター(小型) MH3から引き続き登場/ MHP2Gから引き続き登場 装備スラッシュアックス / 大剣 / 太刀 片手剣 / 双剣 / ハンマー 狩猟笛 / ランス / ガンランス ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 クエスト新クエスト / クエスト内のゲームシステム / クエスト中の新要素など 村・農場ユクモ村 / 自宅 / 農場 集会浴場集会エリア / 浴場エリア オトモアイルー アイテム その他引き継ぎ・キャラクター作成 / コラボ New! / 体験版 このページにはMHP3に追加される新要素を記載します。 不確定な情報の記載はお控えください。 フィールド 登場フィールド 新フィールド 渓流 美しい渓流の周辺に森や竹林が広がっている。(ファミ通) 緑と水源が豊かなため、多くの動植物が生態...
  • スラッシュアックス
    お知らせ 専用スレ スラッシュアックス:データ~~派生系 スラッシュアックス:操作方法連携一覧 操作解説 モーション値(推定) コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】スラッシュアックススレ2【斧】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288500598/ → 最新スレを検索 スラッシュアックス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒ス...
  • 双剣
    お知らせ 専用スレ 双剣:データ~派生系 双剣:操作方法連携図 モーション値(推定) 特徴 基本戦術 注目スキル コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】片手剣・双剣スレ81【2ndG】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287296695/ → 最新スレを検索 双剣:データ ~派生系 名称 値段 攻撃力 珠強化 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 武器名 値段z 数値 数値 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 生産 素材 ...
  • 用語辞典
    以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい モンスターハンター関連の用語辞典です。 公式の用語ではないものの、良く使われる名称などもまとめてあります。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 武器名称の略語などについては賛否両論があるため、別ページに分かれています。 武器名称についての略語や俗称について知りたい方はこちらのリンクへ→武器俗称一覧 ■モンハン3rd 小...
  • MHP3新規要素2
    モンスター 過去作品からの変更点・新要素 MH3から引き継がれる要素 大型モンスターの疲労状態 大型モンスターには「スタミナ」というパラメータがあり、時間経過や攻撃を繰り返すうちに減少する。 スタミナが減るとブレスの攻撃範囲が狭くなる、よく転ぶようになるなど弱くなる傾向にある。 他のモンスターを捕食したり、水を浴びたりしてスタミナ回復行動を取る。 疲労状態は、スタミナ回復行動を取らなくても、時間経過で回復する。 怒りと疲労は重複しない。例えば、疲労中に怒り蓄積が最大になると疲労状態が終了した直後に怒り状態になる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)には、モンスターのスタミナを奪う効果がある。スタン値の蓄積とは異なり、どこに攻撃を当ててもよい。 蓄積値はスタン値と同じ。 小型モンスターの行動 通常時大型モンスターに発見されていないときの行動が豊かになる(体験...
  • 笛効果
    以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 旋律表 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) - 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間 備考 弾かれ無効 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 +90(+120) 最大180(240) 弾かれモーションにならない。移動速度UPも兼ねる 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) 30(60) 最大まで延長 ボスモンスターの位置が分かる 効果 旋律 効果時間 備考 高周波 ♪→♪→♪黄→黄→黄 - 音爆弾と同じ効...
  • オトモアイルー
    以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい ■モンハン3rd 小ネタ集■ オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモと相性の悪いモンスター オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピッ...
  • よくある質問
    関連スレ 引き継ぎ・連動・セ-ブについてMHP2Gからの引き継ぎはあるの? ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? メモリースティックは32MBあれば足りる? メディアインストールのデータ容量は? ネットワーク関連インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? アドパできる?Kaiできる? アドパ・Kaiって何? XLink Kaiで他の人と接続できません 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 過去作品との違いについてDL版...
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