発生起源
ユーラシア大陸北東部
弱点
顔:破砕
前足:貫通
尻尾:切断
前足:貫通
尻尾:切断
属性:火
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
アイスブロウ | -% | ||
アイスボム | -% | ||
アイススラッグ | -% |
◆素材
難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 |
堕猿骨 | 30.2% | 31.0% | 28.8% | 堕猿大骨 | 29.4% | 30.0% | 堕猿大骨 | 39.0% | 39.0% |
堕猿鎧 | 26.0% | 25.0% | 24.0% | 堕猿大鎧 | 24.5% | 25.0% | 堕猿大鎧 | 38.0% | 37.0% |
猿神小音骨 | 15.6% | 15.0% | 14.4% | 猿神力音骨 | 26.5% | 25.0% | 氷猿音骨 | 20.0% | 20.0% |
猿神大尾 | 21.9% | 21.0% | 24.0% | 堕猿骨 | 13.7% | 13.0% | 堕猿血晶 | 3.0% | 4.0% |
堕猿血石 | 6.3% | 8.0% | 8.7% | 堕猿血石 | 5.9% | 7.0% |
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | |
顔 | 堕猿面 堕猿血石 |
94.0% 6.0% |
90.0% 10.0% |
90.0% 10.0% |
堕猿面 堕猿血石 堕猿血晶 |
84.0% 8.0% 8.0% |
80.8% 9.6% 9.6% |
堕猿面 氷猿神酒 |
98.0% 2.0% |
96.1% 3.9% |
尻尾 | 猿神大尾 猿神大骨 荒神骨片 |
25.0% 25.0% 50.0% |
50.0% 50.0% 0% |
25.0% 25.0% 50.0% |
堕猿大骨 堕猿骨 荒神骨片 |
25.0% 25.0% 50.0% |
50.0% 50.0% 0% |
荒神骨片 猿神大尾 氷猿神酒 |
64.0% 28.0% 8.0% |
66.0% 24.5% 9.4% |
パイプ | 堕猿鎧 猿神太鼓 猿神小鎧 堕猿血石 |
44.0% 25.0% 25.0% 6.0% |
47.1% 29.4% 11.8% 11.8% |
40.0% 25.0% 25.0% 10.0% |
堕猿大鎧 猿神力音骨 堕猿血晶 |
76.0% 20.0% 4.0% |
74.0% 20.0% 6.0% |
堕猿大鎧 氷猿音骨 氷猿神酒 |
52.5% 37.5% 10.0% |
50.0% 37.5% 12.5% |
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
顔 | 破砕が有効。モルターで狙う |
尻尾 | 切断が有効。倒れこみの後や、ダウン時が狙い目 |
パイプ | 破砕が有効。脇腹を攻撃 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 備考 |
---|---|---|---|
4 | トロイカ | 嘆きの平原 | コンゴウ出現 |
4 | 霰 | 鎮魂の廃寺 | |
5 | 海軟風 | 愚者の空母 | クアドリガ出現 |
5 | ショッピング・モール | 贖罪の街 | 2体出現 |
6 | 雪崩 | 鎮魂の廃寺 | 2体出現 及びグボロ・グボロ出現 |
7 | スイーパー | 鉄塔の森 | グボロ・グボロ 及びシユウ出現 |
8 | スクリュー・ドライバー | 愚者の空母 | ボルグ・カムラン堕天(雷)出現 |
9 | 仁王 | 愚者の空母 | 2体出現 及びハガンコンゴウ出現 |
9 | 砕氷の尖兵 | 鎮魂の廃寺 | グボロ・グボロ堕天(氷) 及びクアドリガ堕天出現 |
10 | 象牙の塔 | 贖罪の街 | グボロ・グボロ堕天(氷) 及びセクメト 及びハガンコンゴウ出現 |
4(DLC) | 単体討伐 夕闇の氷猿 | 愚者の空母 | |
6(DLC) | 豪の一族 | 鎮魂の廃寺 | コンゴウ 及びハガンコンゴウ出現 |
7(DLC) | 単体討伐 申方位 | 嘆きの平原 | |
9(DLC) | 単体討伐 仏像が笑う | 贖罪の街 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
溜めパンチ(前方) | 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。 これもホーミングはしない |
予備動作中に離脱 |
溜めパンチ(周囲) | 腕を大きく振りかぶってから、その場で回転する。 範囲はあまり広くない |
予備動作中に離脱 |
倒れ込み | 立ち上がり両腕を上げたままその場に倒れこむ。 判定は上半身を中心に結構広く、長く残る 立ち上がらないので攻撃のチャンスとなる |
範囲外へステップ ジャンプ |
アイスブロウ | 胸を張るような動作の後、パイプから3wayの氷結弾を前方に飛ばす | 距離をとりすぎない、ガード |
アイススラッグ | 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から氷の衝撃波を起こす。 発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る |
立ち止まらない |
アイスボム | 立ち上がって、体を膨らませてから周囲を氷の衝撃波で攻撃。判定はやや長めに残る | 距離をとる |
パンチ | 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難 左腕から放つ為、近接攻撃の際は位置に注意 |
近距離正面に立たない |
ローリングアタック | 長距離の突進攻撃。出始めは体の後ろ側にも判定がある。 突進中も予備動作中もホーミングはしない |
軸をずらす |
バックステップ | 後ろに飛び退く。出が早いのでコンゴウの後ろには立たない方がいい | 後ろに立たない |
◆活性化:口から白い息を吐く。
攻略
コンゴウの極地適応型。
大した変化は無い。コンゴウに苦戦していなければ楽な相手。
特筆すべきことは、3wayショットが着弾時に爆発するぐらいだろうか。
大した変化は無い。コンゴウに苦戦していなければ楽な相手。
特筆すべきことは、3wayショットが着弾時に爆発するぐらいだろうか。
メモ
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