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第一種接触禁忌アラガミ。 外見はアルダノーヴァ、アルダノーヴァ堕天(種)の女神と類似している。 しかし、男神はいない。 見た目は「女神」とは程遠い、禍々しい姿をしている。 アルダノーヴァ、同堕天(種)でいう天輪、天地輪にあたる部分の「月輪」はアルダ類と同様にやはり弱点。 ※ツクヨミの素材は、現状では神蝕系武具の強化にしか使えません。 モチーフは、日本神話に登場する神ツクヨミ。 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 //神は~人ではなく、~柱(はしら)と数える。 //封神指定解除:006の情報もこのページのココか、攻略に追記お願いします。 //もしくはアマテラスのページの様に記載してください。その時は上記の※も移動しておいていただきたいです。 **発生起源 不明 **弱点 アルダノーヴァ類と同様に頭上の輪「月輪」が弱点。 属性:雷 **捕喰 ◆アラガミバレット |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h |ムーンピラー|RIGHT:-%||光球を出す。触れると光柱になる。| |スプレッドルナ|RIGHT:-%||6つ程度の小弾を発射。| |白真弓|RIGHT:-%||太いレーザーを一直線に出す。| ◆素材 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|h |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【】|h |神蝕翁ノ黒天鎧|RIGHT:%| |神蝕翁ノ光角|RIGHT:%| |神蝕翁ノ黒天鎖|RIGHT:%| |神蝕翁ノ黒天翼|RIGHT:%| |神蝕翁ノ荒魂|RIGHT:%| |神蝕翁ノ黒照眼|RIGHT:%| **結合崩壊 ◆素材と確率 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【】|h |腕部装甲||RIGHT:%| |髪||RIGHT:%| |月輪||RIGHT:%| ◆破壊方法 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|h |腕部装甲|乱舞後の隙を狙って攻撃。| |髪|背後から斬り続ける。| |月輪|ダウン時、乱舞後の隙を狙って攻撃。ジャンプ斬り。| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:10(DLC)|全テヲ蝕ムモノ|[[エイジス]]|| |CENTER:10(DLC)|最後ヲ蝕ムモノタチ|[[エイジス]]|2体出現(連続)| **行動パターン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |圧倒的力|上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる。|離れる&br()ガード| |巨大レーザー|月輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。&br()範囲、ダメージともに大きい。|敵に接近する&br()ガード| |ほふく体当たり|地面を這ってターゲットに突進する。&br()真っ直ぐに来るパターンとユラユラ、ジグザグに来るパターンの2パターンがある。|敵の進路から離脱&br()ガード| |ほふく体当たり+光球|前方に素早く突進し、通った場所の付近に光球を設置する。&br()光球は、一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ。光柱にはデッドリーヴェノム付与。|敵の進路から離脱&br()ガード&br()球から離れる| |ほふく斬撃|女神が四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる。&br()その場で四つん這いになるパターンと、少し前方へ飛んでから四つん這いになる2パターンがある。&br()斬撃は十字の4方向に1回、Xの4方向に1回の計2回。斬撃にデッドリーヴェノム付与。|ジャンプ(斬撃のみ)&br()ガード| |殴打|前方を腕で2回薙ぎ払う。スタン付与。|ガード&br()範囲外へ移動| |突き刺し|前方にリーチが長めの突きを出す。&br()手の先に光る球が付いている。&br()スタン付与。|突きの軌道から離れる| |乱舞|怯み動作でフェイントをかけ、腕をPC(プレイヤーキャラクター)3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。&br()終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい。スタン付与。|離れる| |高空射撃|上空に高く上昇し月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。弾速が速い。|ガード&br()ステップ&br()射程範囲外に移動| |射撃|上空に移動せず、その場で月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。|ガード&br()射程範囲外に移動| |スプレッド|前方に9発の弾を2回放つ。|ガード&br()ステップ| ◆活性化:月輪が光る。 **攻略 見た目は一見アルダノーヴァ、同堕天の女神のようだが、「女神」とは言えない禍々しい姿をしている。 余談だが、月輪の内側の輪は、ツクヨミから見て右側が(左側よりも)若干細い。角度によっては三日月にも見える。 攻撃がアルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に近い。 例:ほふく体当たり+光球、の光球からの光柱の攻撃範囲 部位破壊可能部位、光球からの光柱の攻撃範囲からみて元アラガミはアルダノーヴァ堕天の女神と思われる。 強敵ではあるが、アルダノーヴァ、同堕天と戦い慣れていれば、それ程手強い相手ではない。 圧倒的力 アルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に類似している。 光柱はツクヨミの周りに1本立つだけで、他には立たない。 ほふく斬撃 髪と斬撃の両方に判定がある。髪に当たる位置でガードしていると、 髪にヒット→斬撃にヒット となるのでSPとHPの残量に注意。 斬撃の避け方の例(いずれも敵に近い程危険。ある程度の間合いを取りましょう。) ・はじめX方向に立ち、十字方向の斬撃が飛んだら、その斬撃に当たらないように、十字方向にステップ、とすると避けられる。 ・はじめ十字方向に立ち、斬撃が来たらジャンプ、またはジャンプ斬り、をすると避けられる。  (はじめの立ち位置はX方向でも問題ない。) 斬撃はそこそこ上空に出現するので、ジャンプで避ける場合はタイミングが重要となる。 更に、特に注意したいのは、 斬撃は体の中心部から飛んでくるのではなく、 毛先辺り(つま足辺り)から飛んでくるという事である。 アルダノーヴァ類共通である。 突き刺し 殴打 乱舞 ・突き刺し→手を伸ばし、手先に光る球(神属性?)を付けて、前方を一突きする。 ・殴打→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、前方180度程度を2回薙ぎ払う。(往復1回) ・乱舞→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、360度を回転しつつ、フラフラと少し移動して周りを薙ぎ払う。 上記の動作途中でダウンした場合、光る球だけが手から離れて宙や地面に残る時がある。判定も残っているので注意が必要。 突き刺し 伸びた手が戻ってくる時にも判定があるので注意。 殴打 光る球と、伸びている「腕」にも判定がある模様。(腕に判定はない?) 乱舞 殴打と同様に光る球と、伸びている「腕」に判定がある模様。(腕に判定はない?) 乱舞は近距離でガードしていると、何も対処しなければ、後方からの攻撃でガードをめくられる。 対処としては、攻撃の来る方向に毎回装甲を構えるか、スキル「ガード範囲拡大」を付けていると良いだろう。 しかし最善策は、離れる事。 ツクヨミから見て、左後方で光る球が消え、攻撃が終わる。 攻撃終了後に、短時間ではあるが座り込む(隙が出来る)ので、攻撃のチャンス。 特に、攻撃の当てにくい腕部装甲が、当てやすい位置にくるので攻撃のチャンス。月輪も前方へ垂れ下がるので攻撃のチャンス。 巨大レーザー レーザーが高めの位置から若干下に傾いて出ているので、 遠方にいると当たるが、ある程度近いと当たらない。攻撃、捕食のチャンス。 高空射撃 射撃開始位置は、元居た場所よりも後方斜め上から始まる。 この元居た場所よりも後なら射撃は届かない。 射撃 射撃開始時に、太もも辺りの皮膚らしき部分が開いて、ヒレのようになる。 これが行われたと同時に射撃が始まるので、一つの目安にするのも良い。 射撃開始前の予備動作として、笑う(笑い声をあげる)。上記と同じく、目安にすると良い。 ***ショート 雷属性の刀身で攻撃。 ***ロング 雷属性の刀身で攻撃。 ***バスター 雷属性の刀身で攻撃。 ***ガンナー(銃撃中心で立ち回る場合) 銃主体では戦いにくい敵。銃撃ではダメージを効果的に与えられない。 しかしながら倒せない敵ではないので、時間は多少かかるかもしれないがスタンダードに 雷属性の高い刀身でOP回復→雷属性倍率の高い銃身+雷属性バレットでの射撃 を繰り返していれば倒せる。 月輪を狙うのも効果的。 **メモ #pcomment(noname,reply) &color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。}
第一種接触禁忌アラガミ。 外見はアルダノーヴァ、アルダノーヴァ堕天(種)の女神と類似している。 しかし、男神はいない。 見た目は繊細な姿をしているが、その容姿からは想像も出来ない程強力な力を有している。(公式での説明) アルダノーヴァ、同堕天(種)でいう天輪、天地輪にあたる部分の「月輪」はアルダ類と同様にやはり弱点。 ※ツクヨミの素材は、現状では神蝕系武具の強化にしか使えません。 モチーフは、日本神話に登場する神ツクヨミ。 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 //神は~人ではなく、~柱(はしら)と数える。 //封神指定解除:006の情報もこのページのココか、攻略に追記お願いします。 //もしくはアマテラスのページの様に記載してください。その時は上記の※も移動しておいていただきたいです。 **発生起源 不明 **弱点 アルダノーヴァ類と同様に頭上の輪「月輪」が弱点。 属性:雷 **捕喰 ◆アラガミバレット |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h |ムーンピラー|RIGHT:-%||光球を出す。触れると光柱になる。| |スプレッドルナ|RIGHT:-%||6つ程度の小弾を発射。| |白真弓|RIGHT:-%||太いレーザーを一直線に出す。| ◆素材 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|h |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【】|h |神蝕翁ノ黒天鎧|RIGHT:%| |神蝕翁ノ光角|RIGHT:%| |神蝕翁ノ黒天鎖|RIGHT:%| |神蝕翁ノ黒天翼|RIGHT:%| |神蝕翁ノ荒魂|RIGHT:%| |神蝕翁ノ黒照眼|RIGHT:%| **結合崩壊 ◆素材と確率 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【】|h |腕部装甲||RIGHT:%| |髪||RIGHT:%| |月輪||RIGHT:%| ◆破壊方法 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|h |腕部装甲|乱舞後の隙を狙って攻撃。| |髪|背後から斬り続ける。| |月輪|ダウン時、乱舞後の隙を狙って攻撃。ジャンプ斬り。| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:10(DLC)|全テヲ蝕ムモノ|[[エイジス]]|| |CENTER:10(DLC)|最後ヲ蝕ムモノタチ|[[エイジス]]|2体出現(連続)| **行動パターン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |圧倒的力|上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる。|離れる&br()ガード| |巨大レーザー|月輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。&br()範囲、ダメージともに大きい。|敵に接近する&br()ガード| |ほふく体当たり|地面を這ってターゲットに突進する。&br()真っ直ぐに来るパターンとユラユラ、ジグザグに来るパターンの2パターンがある。|敵の進路から離脱&br()ガード| |ほふく体当たり+光球|前方に素早く突進し、通った場所の付近に光球を設置する。&br()光球は、一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ。光柱にはデッドリーヴェノム付与。|敵の進路から離脱&br()ガード&br()球から離れる| |ほふく斬撃|女神が四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる。&br()その場で四つん這いになるパターンと、少し前方へ飛んでから四つん這いになる2パターンがある。&br()斬撃は十字の4方向に1回、Xの4方向に1回の計2回。斬撃にデッドリーヴェノム付与。|ジャンプ(斬撃のみ)&br()ガード| |殴打|前方を腕で2回薙ぎ払う。スタン付与。|ガード&br()範囲外へ移動| |突き刺し|前方にリーチが長めの突きを出す。&br()手の先に光る球が付いている。&br()スタン付与。|突きの軌道から離れる| |乱舞|怯み動作でフェイントをかけ、腕をPC(プレイヤーキャラクター)3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。&br()終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい。スタン付与。|離れる| |高空射撃|上空に高く上昇し月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。弾速が速い。|ガード&br()ステップ&br()射程範囲外に移動| |射撃|上空に移動せず、その場で月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。|ガード&br()射程範囲外に移動| |スプレッド|前方に9発の弾を2回放つ。|ガード&br()ステップ| ◆活性化:月輪が光る。 **攻略 見た目は一見アルダノーヴァ、同堕天の女神のようだが、「女神」とは言えない禍々しい姿をしている。 余談だが、月輪の内側の輪は、ツクヨミから見て右側が(左側よりも)若干細い。角度によっては三日月にも見える。 攻撃がアルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に近い。 例:ほふく体当たり+光球、の光球からの光柱の攻撃範囲 部位破壊可能部位、光球からの光柱の攻撃範囲からみて元アラガミはアルダノーヴァ堕天の女神と思われる。 強敵ではあるが、アルダノーヴァ、同堕天と戦い慣れていれば、それ程手強い相手ではない。 圧倒的力 アルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に類似している。 光柱はツクヨミの周りに1本立つだけで、他には立たない。 ほふく斬撃 髪と斬撃の両方に判定がある。髪に当たる位置でガードしていると、 髪にヒット→斬撃にヒット となるのでSPとHPの残量に注意。 斬撃の避け方の例(いずれも敵に近い程危険。ある程度の間合いを取りましょう。) ・はじめX方向に立ち、十字方向の斬撃が飛んだら、その斬撃に当たらないように、十字方向にステップ、とすると避けられる。 ・はじめ十字方向に立ち、斬撃が来たらジャンプ、またはジャンプ斬り、をすると避けられる。  (はじめの立ち位置はX方向でも問題ない。) 斬撃はそこそこ上空に出現するので、ジャンプで避ける場合はタイミングが重要となる。 更に、特に注意したいのは、 斬撃は体の中心部から飛んでくるのではなく、 毛先辺り(つま足辺り)から飛んでくるという事である。 アルダノーヴァ類共通である。 突き刺し 殴打 乱舞 ・突き刺し→手を伸ばし、手先に光る球(神属性?)を付けて、前方を一突きする。 ・殴打→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、前方180度程度を2回薙ぎ払う。(往復1回) ・乱舞→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、360度を回転しつつ、フラフラと少し移動して周りを薙ぎ払う。 上記の動作途中でダウンした場合、光る球だけが手から離れて宙や地面に残る時がある。判定も残っているので注意が必要。 突き刺し 伸びた手が戻ってくる時にも判定があるので注意。 殴打 光る球と、伸びている「腕」にも判定がある模様。(腕に判定はない?) 乱舞 殴打と同様に光る球と、伸びている「腕」に判定がある模様。(腕に判定はない?) 乱舞は近距離でガードしていると、何も対処しなければ、後方からの攻撃でガードをめくられる。 対処としては、攻撃の来る方向に毎回装甲を構えるか、スキル「ガード範囲拡大」を付けていると良いだろう。 しかし最善策は、離れる事。 ツクヨミから見て、左後方で光る球が消え、攻撃が終わる。 攻撃終了後に、短時間ではあるが座り込む(隙が出来る)ので、攻撃のチャンス。 特に、攻撃の当てにくい腕部装甲が、当てやすい位置にくるので攻撃のチャンス。月輪も前方へ垂れ下がるので攻撃のチャンス。 巨大レーザー レーザーが高めの位置から若干下に傾いて出ているので、 遠方にいると当たるが、ある程度近いと当たらない。攻撃、捕食のチャンス。 高空射撃 射撃開始位置は、元居た場所よりも後方斜め上から始まる。 この元居た場所よりも後なら射撃は届かない。 射撃 射撃開始時に、太もも辺りの皮膚らしき部分が開いて、ヒレのようになる。 これが行われたと同時に射撃が始まるので、一つの目安にするのも良い。 射撃開始前の予備動作として、笑う(笑い声をあげる)。上記と同じく、目安にすると良い。 ***ショート 雷属性の刀身で攻撃。 ***ロング 雷属性の刀身で攻撃。 ***バスター 雷属性の刀身で攻撃。 ***ガンナー(銃撃中心で立ち回る場合) 銃主体では戦いにくい敵。銃撃ではダメージを効果的に与えられない。 しかしながら倒せない敵ではないので、時間は多少かかるかもしれないがスタンダードに 雷属性の高い刀身でOP回復→雷属性倍率の高い銃身+雷属性バレットでの射撃 を繰り返していれば倒せる。 月輪を狙うのも効果的。 **メモ #pcomment(noname,reply) &color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。}

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