剛猫武器

解説

剛猫と書いて「ごうにゃ」と読む。
生産がガチャ方式で強化が存在しないこと以外は剛種武器に準じる。特殊効果は剛種武器参照。
討伐の証と古龍素材を使ってランダム性能な武器を生産するギャンブル。
一見手軽に生産できるが、本気で高性能な物を作ろうとすると実は恐ろしくマゾい。
並の剛種武器クラスならまだしも、斬れ味や溜めLvのせいで使い物にならない産廃となるケースも多い。
大当たりのみ外観が変化する。(通常の剛種武器系統のような外観)

F5から当たりの確率が上がり、グーク鍋でⅢ系汎用素材を煮て作れる親方ネコの大好物1個のみで生産できるようになった。
凄腕上がりたてでも作りやすくなったので、適当な素材を煮込んで何個か運試しで作ってみてもいいかも。
ハンターナビの「剛種武具を作ろう!」は剛猫でも達成できる…が、
現在はゼル素材のプレゼントがある上、剛種武器自体の生産ハードルも下げられたので微妙か。

レア度7以上なので、「○○マニア」称号の取得条件(武器種ごとにレア度7以上のものを20種所持)に含まれる。
シンボルカラー「業物の紺(全マニア称号取得)」の獲得を目指すなら利用するのも手。
同名の武器を複数所持しても1種類として見なされるので、武器種ごとに1個ずつだけ生産しよう。
ちなみに親方ネコの大好物を量産する場合、古龍種の剛翼or剛角or剛尾を煮込むのが割とオススメ。
いずれも400GPで交換可能で、素材1個→大好物3個(20%で+1個)のレートなので参考までに。

武器性能は既存の武器を元に生成され、性能のよくなりやすい当たりが出ると演出が変わる。
猫回線しても結果が全く変わらないという報告があることから、さびた塊と同様の方法を使っている可能性が高い。

武器性能(上限値)

大当たりのみスロ2、他はスロ1
大当たりの性能は小部屋参照(ただし掲載されてない性能のものが幾つか存在する)。

ちなみに天嵐・覇種武器実装前に完成したコンテンツであることもあって、
大当たりの性能は概ね「剛種武器以上、覇種武器未満」となっている。
当然G級武器とは比べものにならないので、以下はHR帯における評価。
G10現在では実用目的で作る理由は皆無に等しいので要注意。
360版やPS3/Vita版では100個作るのが実績条件なので、これらのプラットホームなら実績目当てに100本だけ適当に作ってみるぐらいでいい。
武器の性質が性質なだけにG級派生も望めず、試しに作ってみていいものができたらHRクエで使う、程度で。

片手剣

老山龍討伐の証から生産
炎妃剣【渇愛】ゲージ、極長

山嵐:406/龍600/40
山霧:378/龍600/40
巨龍:336/龍300/40

パートナー用に限られるが、現在でも実用的となりうる恐らく唯一の剛猫武器。
龍の極長は他にはディオリモート系(ファミ通コンテスト限定、現在入手不可)しか無いし、
紫ゲージが出れば斬れ味補正によってあちらを上回る属性ダメージを発揮できる。
パートナーの特性上、攻撃力や会心率は一切不問で、斬れ味にデフォ紫が出た時点で一級品というのがポイント。
もっともリーチ以外は上位互換という武器はいくらでもあるので、敢えて生産する価値があるかは別である。

双剣

霞龍討伐の証から生産
怒髪双乱【挽歌】ゲージ

プラージ:364/龍350/毒150/20
モルバス:336/龍350/毒150/20
ウイルス:308/龍300/毒150/20

性能的には大当たりでも物理面で怒髪獄双乱【悲恋】に劣る。
属性は悪くは無いのだが…

大剣

幻獣討伐の証から生産
殻王刀【硬】ゲージ、短

雷切:1344/雷350/30
雷牙:1296/雷350/30
幻雷:1152/雷300/30

激レアなリーチ短だが、用途も激レア。
長や極長が有効活用されるようになった現在、正直使い道に乏しいと言わざるを得ない。

太刀

浮岳龍討伐の証から生産
殻王刀【硬】ゲージ

水蜜:1296/麻痺250/50
黄桃:1200/麻痺250/50
白桃:1104/麻痺200/50

大当たりならゲージ面・会心面で他のHR麻痺太刀には一応勝る。
麻痺値とゲージが良ければパートナーに持たせて低熟練度帯を凌ぐという手もある。

ハンマー

鋼龍討伐の証から生産
浮岳槌【天空城】ゲージ

オーブ:1352/氷350/30
ソワール:1248/氷350/30
鋼龍槌:1144/氷300/30

昔はソワールの時点でもかなり高性能であり、剛猫武器の中では比較的使われていた。
凍王鎚【霜先】が存在する現在ではお察し。

狩猟笛

極龍討伐の証から生産
ネブラコルス ゲージ
音色はランダムだが大当たりだと必ず紫赤が入る?

ニゲル=プレケス:1300/龍500/麻痺200/35
ニゲル・P・アーラ:1196/龍450/麻痺200/35
プレケス=アーラ:1092/龍400/麻痺200/35

龍麻痺という比較的レアな属性配分で、属性値とゲージさえまともならこちらもパートナー用としてはそこそこ使える。

ランス

炎王龍討伐の証から生産
ドドン・マウンテン ゲージ

火影:598/火350/30
鬼火:552/火350/30
炎王:506/火300/30

かつては火属性剛種ランスが無かったため、鬼火の時点で実用的だった。
現在では(ry
ドド山さんゲージなので匠が無いと運用できないのも痛い。

ガンランス

炎妃龍討伐の証から生産
ドドンガ・ズドドン ゲージ

シャングリラ:598/火400/20
インフィニティ:552/火350/20
マルシャ:506/火300/30

シャングリラになればHR帯では覇種武器でしか得られない砲撃Lv6になる。
もっとも、砲撃タイプもランダムなので厳しい。

炎王龍討伐の証から生産
連射sp他

インフェルノ:324/火350/20
ブレイズ:300/火350/20
フレーム:276/火200/20

矢タイプはランダム。曲射は爆裂型で固定?

武器性能の決定

生産方式

武器の生産方式は武器種毎の塊方式だと思うと分かりやすい。
1.各武器種毎に最初に"ランダム"で武器が生成される
2.一つの武器種を生産した段階で各武器種が"ランダム"で生成される
※厳密に言えば内部的にはランダムではないが内部数値を知る由もないのでランダムと思っていい。また内部数値を知っていても解析は困難。
  • ハズレの場合どの武器種もIDは固定。
  • 小当たり、☆に関しては武器種毎違う。
  • ついでにアタリ時はスキップ不可能で専用の(爆笑必死)生産動作が発生する。

武器性能の法則

  • ゲージ・矢種は既存のものの幾つかを流用。
  • スロ数はハズレは0or1、小当たりは1、大当たりは2固定。

当たりの確率

小当たり…約1/100ぐらい?
小当たり上限値…約1/1000ぐらい?
大当たり…1/4096
(剛猫をやりまくった人の報告からおそらくこのくらいという数字)