聖蛇の国
進行内容 |
新たなる冒険の舞台は、ミンダルシア大陸の東。エラジア大陸へ。その地で冒険者を待つものとは……? |
アトルガンの秘宝をインストールするとミッションリストに載るもの。
不滅の防人
進行内容 |
監視哨にいる不滅隊隊士へナジャから預かった「差し入れ」を届ければ、傭兵契約について考えてくれるらしい。 |
称号 |
山猫二等傭兵 |
報酬 |
山猫二等傭兵バッジ(だいじなもの)、モグロッカーの権利取得、サンクションの権利取得 |
1.アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)でイベント
ナジャから不滅隊への差し入れ(だいじなもの)を受け取る。
2.[山猫の傭兵キャラバン>Quest]を手伝って、招待券を手 に入れてると枚数に応じてアトルガン貨幣が貰える。
(このミッションクリア後に上記クエストをクリアしても渡せます、渡す 選択肢が出て来ない場合は
一度エリアを変えると出て来ます。また、招待券クエをやらなくてもミッ ションクリア可)
4枚=アトルガン霊銀貨
3枚=アトルガン青銅貨×3
2枚=アトルガン青銅貨×2
1枚=アトルガン青銅貨×1
アトルガン貨幣は[ナシュモ Awaheen(G-9)]が他の貨幣に交換してくれ る。
称号 山猫宣伝員
3.各監視哨にいる不滅隊のいずれか一ヶ所へ、不滅隊への差し入れを届け る。
4.ナジャに話して終了。山猫二等傭兵バッジを入手。
モグロッカー使用権アサルト参加、、皇国軍士官に話すことでサンクショ ンが可能になる。
山猫の社長
進行内容 |
サラヒム・センチネルの社員になった……。ひとまず、傭兵になれたことを喜ぶべきだろう。 |
1.地球時間0時を過ぎた後、アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)内、ナジャに話し掛けると黄金の騎士へ。
(ただしその前に、必ず公務代理店でアサルトの説明イベントを見ておくこと)
黄金の騎士
進行内容 |
後輩社員のライファルを傭兵としての正しき道に連れ戻さなければならない。 |
1.アトルガン白門モグハウス前の情報屋Cacaroon(G-11)に話し掛ける。
([双角の仕事人>Quest]発生中は2回話す。)
2.[アトルガン青銅貨]1枚or1000Gを要求されるので、トレードで渡す。
(ボタン連打してると青銅貨になってしまい、ギルの方を選び直すことはできなくなるが、無理やり1000Gトレードすることができる)
3.(K-8)のワラーラ寺院に入ると、Nadeeyとのイベントが始まる。
4.(J-12)の茶屋シャララトに入ると、王子の告白へ。(茶屋の門の真ん中辺りを通らないと発生しない)
(イベントには2パターンある模様。分岐条件は不明だが回想詩人でもう1つのパターン見ることができる)
王子の告白
進行内容 |
ドラギーユ城のハルヴァー(Halver)に「ライファルの手紙」を届けよう。 |
1.ライファルから「ライファルの書状(だいじなもの)」を受け取る。
2.ドラギーユ城でHalverに話し掛けると、東風へ。
(ランク1Lv1の倉庫ではドラギーユ城門番に話しかけ、「ライファルの手紙」を渡すと場内に連れて行かれてイベント)
東風
進行内容 |
アルタナ四国の臨時会談がジュノで開催されることになった。アトルガン皇国の現状を&伝えなければならない。 |
報酬 |
アトルガン青銅貨10枚 |
1.地球時間0時を過ぎた後、ル・ルデの庭(H-7)に入るとイベント発生。
2.選択肢
- 賢者ワラーラ/ゴルディオス/ワラーラ哲学/わからない
どれを選んでもイベントは進行するが、「賢者ワラーラ」 「ワラーラ哲学」は外れかも(Shantotto様に指摘される。)
→報酬を受け取る際にカバンがいっぱいだとエリチェン後に最初からやり直せる。
「ゴルディオス」を選択しても「ワラーラ哲学」を選んでもShantotto様の解説あり。内容は同じ。
3.選択肢 引き受けますか?
はいと答えると、アトルガン青銅貨10枚が支給される。いいえだと、もらえない。西風での支給は変化無し。
西風
進行内容 |
アルタナ四国のエージェントとして皇国の内情を探る役目を担った。ライファルにも報告しよう。 |
称号 |
アルタナ同盟エージェント |
報酬 |
アトルガン白銀貨2枚 |
1.アトルガン白門(J-12)の茶屋シャララトに入ると、イベント。
2.「ライファルの書置き」(だいじなもの)と、アトルガン白銀貨1枚を入手。
3.アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)内、ナジャと話すと、アトルガン白銀貨1枚入手。
傭兵のつとめ
進行内容 |
ナジャ社長が、元気いっぱいだ。&br;公務をどんどん遂行せねば……。 |
1.地球時間0時を過ぎた後アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)に入るとイベント。
聖跡の巡視
進行内容 |
バフラウ段丘を抜けてアルザダール海底遺跡群へと向かい、遺跡内を巡視しなければならない。 |
1.アトルガン皇立文化財調査事業団からの依頼でバフラウ段丘からアルザダール文明遺跡群に行くように言われる。
2.バフラウ段丘(F-6)からアルザダール海底遺跡群に入り、1枚目のマップ(H-8)にてイベント
- バフラウ段丘から入るアルザダール海底遺跡群の入り口は白門もしくはアルザビから出て(F-6)。
- アルザダールに入るためには(F-6)にいるKamih Mapokhalamにアトルガン白銀貨1枚を渡す(1回入るごとに支払う必要あり)。またアトルガン霊銀貨3枚を渡すとアルザダールの地図(だいじなもの)が貰える。
星気の笛音
進行内容 |
オートマトン工房のガッサドから魔笛指向儀を預かった。サラヒム・センチネルに戻り、巡視の結果を報告しよう。 |
1.ガッサドから魔笛探しに協力するよう言われる。魔笛指向儀(だいじなもの)入手。
2.アトルガン白門に戻り、サラヒム・センチネルでナジャ社長に話しかけるとイベント。
双蛇の謀
進行内容 |
皇宮からの報酬は、すべて罰金として消えてしまった……。ナジャ社長には、かなわない。公務をますます遂行せねば……。 |
1.ヴァナ1日跨ぎでミッション進行(※要 エリア跨ぎ)
2.アトルガン白門のサラヒム・センチネル(I-10)でイベント。
無手の傀儡師
進行内容 |
「アシュタリフの幽霊船の正体を解明せよ」という勅命に従い、謎の人形使いの少女の指揮下に入った。アラパゴ諸島を調査してみよう。 |
1.ナシュモ(H-7:1階)にいるPyopyoroonに話しかけるとイベント。
2.Ameretat(モルボル)がドロップするジョディの消化液が必要と言われる。
3.Pyopyoroonにジョディの消化液を渡すとイベント、ピョピョルン特製招魂香(だいじなもの)を入手。
- ジョディの消化液はバフラウ段丘・ワジャーム樹林のAmeretat、ワジャーム樹林・エジワ蘿洞のGreat Ameretatがドロップする。ナシュモに行く前に取っておくと良い。
ジョディの消化液 |
珍種のモルボルから採れる消化液。 |
LV75ジョブがあればソロで取れます。
【情報】
ここまでソロで進められます。
亡国の墳墓
進行内容 |
ナシュモのピョピョルン(Pyopryoroon)から怪しげな情報を得た。「ココから、にしにいるるるの!イシごろごろ、いぱーい! トコに、オバケも、いぱーいいぱーい、ね!」&br;幽霊船の手がかりになるだろうか……。 |
1.カダーバの浮沼(E-10)の「Jazaraat's Headstone」を調べるとイベント(戦闘を始める前に全員イベントをみておくこと)。
2.再度調べるとJazaraatがpopするので戦闘。
(アラでクリア可能。誰かが倒したあとしばらく調べてもPOPしない、再戦は3分後。)
周囲の骨(20:00-4:00pop)やインプに注意すれば、ソロも可
3.倒した後に「Jazaraat's Headstone」を調べるとイベントがあり、イフラマド金貨(だいじなもの)を入手。
【情報】
Fomor系の敵でジョブはコルセア。2hアビあり。バインド△、グラビデ○、印スリプル2○(印なしはレジ)
TPリジェネあり。
※バインドは累積耐性あり。グラビデはよく通る。
回避装備重視の75忍や赤/忍、召、獣ならソロ可。
通常装備だと攻撃間隔が短いので蝉が回せない。
75が3人いれば余裕で倒せます。
海豚の紋章
進行内容 |
アズーフ島の墓地で見たことのない紋章が刻印された古めかしい金貨を拾った。海洋騎士の亡霊に会ったこと、ナジャ社長に報告しておこう。 |
1.アトルガン白門(I-10)サラヒム・センチネルで、ナジャ社長と話すとイベント。
漆黒の柩
進行内容 |
傭兵仲間が、ドゥブッカ島の西で禍々しき妖気を感じたらしい。追いかけてみよう。 |
ドゥブッカ島監視哨の西からアラパゴ暗礁域のBFへ行くことになる。
BFはコルセアAF3クエストBFのアシュタリフ号と同じ場所。
1.ドゥブッカ島監視哨を出たカダーバの浮沼(F-9)からアラパゴ暗礁域へ入り桟橋(H-8)でイベント。
アルザダール海底遺跡群を経由してカダーバの浮沼(ドゥブッカ島G-10)に出たほうが安全。ここからはスニークのみで到達可。
2.イベントの選択肢は「はい」「いいえ」どちらでもよい。イフラマド金貨は持っていかれるがゲッショーが余分に持っていると言う。
3.イベント終了後、「Cutter」を調べて突入するとBF戦。30分制限でゲッショーと共に戦う。
レベル制限はないが、入る前にかけた強化が消えるアサルトと同様の突入方法で6人まで入れる。
名称 |
漆黒の柩 |
入室制限 |
アサルト式 Lv無制限 30分 6人 |
一戦目 |
Ashu Talif Crew (モンク) x 1&br;Ashu Talif Crew (赤魔道士) x 2&br;Ashu Talif Crew (狩人) x 2 |
二戦目 |
Ashu Talif Captain (コルセア) x 1 ※ボス&br;Ashu Talif Crew (モンク) x 1&br;Ashu Talif Crew (赤魔道士) x 1&br;Ashu Talif Crew (狩人) x 2 |
使用する技 |
[Ashu Talif Crew]各種Fomor技[Ashu Talif Captain]ワイルドカード、片手剣WS、射撃WS、バルカンショット(前方範囲:ダメージ+防御力ダウン) |
味方NPC |
Gessho (忍者) |
使用する技 |
飛電双脚(近接単体:ダメージ+スタン)羽根乱吹(遠隔単体:ダメージ+毒)醜の御楯(味方単体:防御力アップ)臨兵闘者皆陣烈在前(味方単体:ウォークライ)忍術(空蝉の術:弐、弐系遁術) |
ⅰ一戦目、Ashu Talif Crew(HP2000程度 忍や戦の詩なしの通常ダメ60-90くらい与えられる) x 5。
ジョブは左から狩赤モ赤狩で、全てフォモルタイプ。
武器を構えて戦闘行動を取るとゲッショーも攻撃を開始するので、強化前は抜刀しないよう注意。
全て倒すとすぐに2戦目の相手が出現し、たとえ距離を取っていても休憩はできない。
ⅱ二戦目、Ashu Talif CaptainのHPを8割程度(HP8割は10000程度)削ったところでイベント。
- イベント後、ナシュモへ飛ばされる。
※手伝いの人はナシュモではなくBF前に排出される為、デジョンカジェル等帰りの手段を用意しておくことを勧めます。
- BFへ監視哨を利用しない行き方(魔笛が無い場合など)
アトルガン白銀貨を1枚持っておく。
バフラウ段丘(F-7)からアルザダール海底遺跡群に入り、道なり→西→北西→西の順にワープ。ドゥブッカ島の(G-10)に出る。
ジョブは忍者でケアル・プロテス・シェル・ヘイストなどは有効。遠隔攻撃主体で、遁術弐系をよく使う。
近接では羽根乱吹、飛雷双脚、臨兵闘者皆陣烈在前などの固有技を使用する。
範囲攻撃で敵を全て起こすこともある。(ヤグード技の「足払い」に相当する技もある?)
瞬間移動も使う。
ゲッショーが戦闘不能になってしまっても、PCが戦闘に勝利できれば(Captainを8割削れれば)クリア可能。
Ashu Talif Crew x 5。ジョブは左から狩赤モ赤狩。赤がミスラで他がヒュム♂。2hアビは使わない。
スリプルは印がないと厳しい。赤75でレジあり。弱体スキル高くないと厳しい。グラビデは通り、バインドは厳しい。
(白/黒75で印無しスリプガ入り、詩75のララバイ完全レジ。黒/白75でバインド入りました。曜日による?要情報)
- BF入ったら、強化・MP回復後、印スリプガで開幕。倒す順番は、ゲッショーがターゲットにしている敵から撃破。
- 1戦目最後の1匹の時点でMPに不安あれば、倒す前にヒールして回復推奨。
- 2戦目について
1戦目終了後、休憩なしでAshu Talif Crew x 4, Ashu Talif Captain x 1がその場にpop。(Captain は少し遅れてポップ)
印スリプル(スリプガ)であればCrewは寝かせられる。Captainは寝ない。
- Ashu Talif Captainのジョブはコルセア。特殊アビ:バルカンショット(前方範囲)で~650程度のダメージ+防御力ダウン。(火属性っぽかったので、バファイラ有効?)グラビデは印無しで入る。
他にスラッグショットやレッドロータス、ボーパルブレード、2hアビでワイルドカードなど。
精霊魔法のダメージは50%程度カットされる模様。
- 1戦目でTPを溜めておけば、2戦目開幕印スリプガで雑魚を寝かせてからCaptainを一気に削れる。
- 手伝いや再挑戦などで再度BFに入る場合は再びイフラマド金貨が必要になる為、ナシュモH-7にいるPyopyoroonに話した後、カダーバの浮沼E-10にある「亡国の墳墓」で訪れた場所へ行き、イフラマド金貨を再入手しておく(再戦闘はなし)。
- アサルト式なのでアサルトで効果がある装備品はこのBFでも効果があります。(ストームファイフなど)
- BFへ入る際、複数で調べて入るとPTが分断された状態で突入してしまうので要注意。(一人が代表して調べて突入する事)
尚、出口はありませんがアサルト式なのでテンポラリアイテムとして帰巣蛍があり、脱出は可能です。
【情報】
忍、蝉持ち前衛、赤/黒、黒の4人以上の構成で勝てます。
幽冥の海賊
進行内容 |
幽霊船の正体を掴むことができた。&br;あの亡霊たちが、話に聞くコルセアなのだろう。&br;ナジャ社長に報告しなければならない。 |
1.アトルガン白門のサラヒム・センチネルに戻りナジャ社長と話すとイベント。
賓客の資格
進行内容 |
宰相から皇宮に招かれた。参内するためには、礼服が必要だ。ナジャ社長に見立ててもらおう。 |
報酬 |
アトルガン霊銀貨1枚 |
称号 |
アヴゼンの小間使い |
1.ナジャ社長に話しかけるとイベント。
2.参内するのにふさわしい礼服(胴装備)を着ていくよう言われる。
3Lv55~Lv75の一部装備(AF/AF2、武王・地霊・神木胴、麒麟大袖、臼ジョン ×)を着用して、ナジャに話しかける。
(胴のみではダメ。他部位も適当で構わないので装備していくこと)
4.アトルガン白門(L-9)にあるImperial Whitegateを武器をはずした状態で調べるとイベント。
ここまでクリアするとサルベージ参加可能になります。
泡沫の宝冠
進行内容 |
聖皇からの褒美は、お預けとなってしまった。立派な傭兵となり、いつの日か、その手に取り戻そう。 |
1.「賓客の資格」クリア後、地球時間で0時を過ぎてからアトルガン白門(I-10) サラヒム・センチネルに入るとイベント。
遇人の内懐
進行内容 |
西国のウィンダス連邦から、特命全権大使のカラババ(Karababa)がやってきた。&だが、歓迎セレモニーが開かれるはずだった港は、人形同士の意地の張り合いで一転、修羅場と化してしまう。しかも、カラババたちは不滅隊の案内を無視、シャララトへお茶をしばきに出かけてしまった。 |
称号 |
カラババの現地ガイド |
1.アトルガン白門 シャララト茶屋(K-12)に入るとイベント。
茶屋の厄難
進行内容 |
カラババの現地ガイドとして、エジワ蘿洞のオルドゥーム遺跡を案内することに。だが、ナジャ社長に断りなく、勝手に仕事を請け負って大丈夫なのだろうか?それにアフマウたちの策動も気になるが……。 |
1.エジワ蘿洞に入るとイベント。(入り口はどこでもよい)
2.ワジャーム樹林(G-7)からエジワ蘿洞(F-7)へ入り、(E-9)から西へ降りたマップの(G-8)にある" "を調べるとイベント。
(E-9)にはチゴーがいるのでインスニをかけてチゴーに注意。
" "付近にCave Tigerがいる。イベント中は絡まれないが、安全地帯では無い。
千古の渦紋
進行内容 |
渦紋の欠片を持ち去るとき、カラババはアルザビの「さる会社」を訪ねると告げた。いったいどんな用があるというのだろうか?とてもとても嫌な予感がする……。 |
1.アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)に入るとイベント。
特使の御楯
進行内容 |
再び、カラババ一行のために働くことに。役目も現地ガイドではなく護衛だ。ナジャ社長の手前、今度こそ顧客に満足してもらえる仕事をせねば……。それにしても、目的地はナバゴ処刑場。いったい何をしに行くのだろうか……? |
称号 |
カラババのボディガード |
1.ナバゴ処刑場に入るとイベント。(ゼオルム火山の西の島の洞窟(C-7)から、最初の分かれ道を右、次の分かれ道を左に進む。※火山西側へはプレート状の鋳物(だいじなもの)が必要だが、1人持っていれば全員通過できる)
2.イベント終了後にナバゴ処刑場を下って先に進みDecorative Bronze Gateを調べると再びイベント。
3.さらにナバゴ処刑場のDecorative Bronze Gateを調べるとBF「特使の御楯」(30分、6人制限)でカラババと共にキマイラ13号と戦闘。外でかけた強化は消えない。
ナバゴ処刑場へのショートカット:
1.バフラウ段丘(F-6)からアルザダール海底遺跡群に入る。(謎の証文があれば白銀貨いりません)
2.ワープを4回使用。(全て左。うち三回目のワープは、南にひとつ行ったところにあるワープを使用)
3.バフラウ段丘の小島に出る。(F-5)からハルブーンへ。
4.道なりに進む。魔鏡NMは見破りが無くなっているので心配無い。
5.ゼオルム火山の西島(D-10)に出る。トンネルの分岐を左に行き、更に北のトンネルの分岐を右に行けばナバゴ処刑場に到着。
(ここまで徒歩で16分ほど。道中ワモーラ成虫はいません)
Boss: Khimaira 13
仲間NPC Karababa
敵WS:
ドレッドストーム(ダメージ約200+テラー/空蝉全剥がし)
テネブラスミスト(TPリセット)
トゥールビヨン(ダメージ+ノックバック/空蝉全剥がし)
サンダーストライク
敵特殊行動:
ログに「息を乱している」と出ると
攻撃間隔が長くなり通常攻撃も20等、1/10ほどに。プロテスIV&ファラかけているとダメ0。
「息を整えた」と出ると元に戻ります。
【情報】
「正攻法」
息が乱れていないと間隔かなり短く、回避重視装備の忍でないと蝉がまったく回せません。
バインド・グラビデマラソンしつつ赤&黒&カラババの魔法。
息が乱れたら前衛で殴り、整えたら再びマラソン。
また、カラババ様はHPが減っていくとPCの名前出して回復しなさいなど多彩な台詞あり。あんまり減るとブチ切れ、死にそうになるとエスケプで消えます。
ブチ切れると、それまでの古代II連射をやめ、1系魔法を連射し始めますが、このダメージが桁違いなので、HPを意図的に減らし、ブチ切れた後に大ケアルで回復すると良いです。ブチ切れたら一度切れたら止まらない。カラババ様の魔法だけで倒せるので、赤でのソロも可能。
また、回避装備重視の忍/白、普通に召/白でもソロ可能。
カラババ様がエスケして逃げても、そのままNMを倒せばクリア。
ちなみにPCが全員戦闘不能になっても、BC排出3分以内にカラババ様がNMを倒すとクリアします。
宴遊の終幕
進行内容 |
無事、大使カラババを守り通した。高評価は間違いないだろう。ナジャ社長からのボーナスに期待しつつ、サラヒム・センチネルに戻ろう。 |
1.アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)に入り、Najaに話し掛けるとイベント。
悪魔と悪鬼と
進行内容 |
カラババ大使とナジャ社長、二大巨頭の息つまる攻防に、口をはさむ余地などまるでない。社長の怒気が治まるまで、しばらくはそっとしておこう……。 |
報酬 |
アトルガン黄金貨5枚 |
称号 |
カラババの特命エージェント |
1.ヴァナ1日またぎで、(エリアチェンジしてから)ナジャ社長でイベント発生。
運命の歯車
進行内容 |
カラババから報酬をぶんどることには成功したが、新たな任務が増えてしまった。魔笛とは、それほどまでに危険な代物なのか?調べるためには、傭兵として名を成し皇宮に近づくべく、いっそう精進せねば……。 |
最終更新:2007年01月09日 13:36