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Global Enchantment(世界呪附)の一覧および補足事項に関するページです。
**世界呪附の仕様
・世界呪附は、一度発動すると、何らかの要因により解除されない限り永続します
・世界呪附を発動する際には、追加のGemを費やすことでその魔力を補強できます。これは世界呪附の効果そのものには影響しませんが、その解除を困難にします
・世界呪附に必要な魔力を超える実力を持つ術者が発動すると、それだけで世界呪附の解除が困難になります(1レベル超えるごとにGem5個分)。ただしこのボーナスは、アイテムによる魔力ブーストを無視します
・[[Dispel]]は、世界呪附を解除する最も基本的な手段です。解除する魔法を任意に選べます
・既に発動している世界呪附を新たに発動しようとすると、新たに発動しようとした呪附は以前の呪附と魔力を比較、より強力であるものだけが残ります
・世界呪附は種類問わず同時に5つしか存在できません。もし6つ目が発動しようとした場合、その呪附はランダムな呪附を選んで魔力を比較、圧倒できれば枠を奪います
・術者が死亡した場合、その術者が維持していた呪附は全て消失します
・一部の呪附は、上記に加えて独自の解除条件を持ちます
・術者が[[Enslave Mind]]や[[Charm]]で敵に寝返った場合、呪附は元の国に残ります。自国に対し恩恵をもたらす呪附であれば、術者だけが寝返り、呪附は発動した国に貢献し続けることになります
・術者が寝返っても、世界呪附との関係は維持され、死亡すれば呪附も消えます。ただしEnslave Mindの場合、兵士のまま死ぬと呪附が消えません([[Gift of Reason]]で指揮官化させてから死ぬと正常に処理されます)
・世界呪附を発動した場合、それ以外の国に対しては「A dire portent.」というタイトルの報告が行われます。中の文章は呪附ごとに違いますが、一部は汎用の文章を使用します
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*属性別世界呪附一覧
**Fire
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[The Kindly Ones>The Kindly Ones]]|Conjuration|9|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)6|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)4|50|水中可|毎ターン3体の復讐の精霊が現れ殺人者への復讐を行います||
|[[Second Sun>Second Sun]]|Evocation|8|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)8||80|水中可|もう一つの太陽を発生させ世界中の土地をHeatに傾けて行きます||
|[[Eternal Pyre>Eternal Pyre]]|Enchantment|6|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)6||80||術者の国は毎ターン20のFire Gemを得ます||
|[[Purgatory>Purgatory]]|Thaumaturgy|7|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)6||60||自国Dominion内に侵入した敵アンデッドに10*Dominion%の確率でダメージを与えます||
**Air
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Fata Morgana>Fata Morgana]]|Alteration|8|&ref(Air.png,魔法,title=Air)7||90|水中可|術者の国は毎ターン反乱度が低下し、防衛時に30体のPhantasmal Warriorが参加します||
|[[Perpetual Storm>Perpetual Storm]]|Evocation|6|&ref(Air.png,魔法,title=Air)5||70|水中可|世界中に嵐を呼び収入を減少させ、戦場に常にStormの効果を及ぼします||
|[[Dark Skies>Dark Skies]]|Thaumaturgy|7|&ref(Air.png,魔法,title=Air)5||50||自国Dominion下において敵ユニットの士気を1*Dominion低下させます||
|[[Gale Gate>Gale Gate]]|Thaumaturgy|8|&ref(Air.png,魔法,title=Air)5||60||術者の国は毎ターンWind Gemを20得ます||
**Water
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Guardians of the Deep>Guardians of the Deep]]|Conjuration|8|&ref(Water.png,魔法,title=Water)6||60|水中限定|自国Dominion影響下の水中の州へ海の生物が攻撃を仕掛けます&br()また防衛戦では援軍が現れます||
|[[Sea of Ice>Sea of Ice]]|Alteration|7|&ref(Water.png,魔法,title=Water)6||80|水中可|海を凍らせ、テレポート以外での陸から海、海から陸への移動を不可能にします&br()航海による沿岸から沿岸の移動も禁止します||
|[[Maelstrom>Maelstrom]]|Evocation|8|&ref(Water.png,魔法,title=Water)6||80|水中可|術者の国は毎ターン水15星5風3その他1のGemを得ます||
|[[Ghost Ship Armada>Ghost Ship Armada]]|Enchantment|7|&ref(Water.png,魔法,title=Water)4|&ref(Death.png,魔法,title=Death)3|60|水中可|亡霊艦隊が敵の沿岸をランダムに攻撃します&br()敗北しない限り何度でも再編成されます||
|[[Wrath of the Sea>Wrath of the Sea]]|Enchantment|8|&ref(Water.png,魔法,title=Water)5||70|水中可|水位を上げ洪水により世界中の沿岸州の収入を減少させます||
|[[Thetis' Blessing>Thetis' Blessing]]|Enchantment|9|&ref(Water.png,魔法,title=Water)5||50|水中可|全てのユニットが水中に入れるようになります||
|[[Lure of the Deep>Lure of the Deep]]|Thaumaturgy|7|&ref(Water.png,魔法,title=Water)6||70|水中限定|自国Dominion下の沿岸で毎ターン敵兵士を即死させる可能性を得ます||
**Earth
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Forge of the Ancients>Forge of the Ancients]]|Construction|7|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)5||80|水中可|アイテム作成に必要なGemを減らし、さらに必要魔法スキルを1減少させます||
|[[Mechanical Militia>Mechanical Militia]]|Construction|9|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)5||80|水中可|自国の防衛戦でMechanical Man10体と指揮官1体が加わります||
|[[Riches from Beneath>Riches from Beneath]]|Enchantment|6|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)5||70|水中可|自国の州のResourcesを自分のDominion値×10%増やします||
|[[Earth Blood Deep Well>Earth Blood Deep Well]]|Enchantment|7|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)6||80||術者の国は毎ターン20のEarth Gemを得ます||
**Astral
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[The Wrath of God>The Wrath of God]]|Evocation|6|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)5|&ref(Air.png,魔法,title=Air)3|70|水中可|毎ターン敵対する国の部隊に雷撃を浴びせます||
|[[Strands of Arcane Power>Strands of Arcane Power]]|Evocation|9|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)7||70|水中可|Dominion下においてMagic Siteや敵の魔術師を探査・攻撃できる神秘の網を作ります||
|[[The Eyes of God>The Eyes of God]]|Enchantment|5|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)5||50|水中可|すべての州を見ることができ、さらにパトロールにボーナスがつきます||
|[[Stellar Focus>Stellar Focus]]|Enchantment|7|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)5||30||術者の国は毎ターン5のAstral Gemを得ます||
|[[Arcane Nexus>Arcane Nexus]]|Enchantment|9|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)8||150|水中可|世界中で使用されたGemのうち半分がAstral Pearlとして術者の国に還元されます&br()AstralとBloodは計算されません||
**Death
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Well of Misery>Well of Misery]]|Conjuration|8|&ref(Death.png,魔法,title=Death)6||80|水中可|使用者は毎ターン21のDeath Gemを得られ、また全世界の収入が10%増加します||
|BGCOLOR(#fcf):[[Soul Gate>Soul Gate]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)9|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):90|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):自国で自動発生するアンデッドの種類により強力なものを追加します&br()寺院と城のある州でもっとも効果を発揮します|BGCOLOR(#fcf):[[LA Ermor>L-Ermor]]|
|[[Utterdark>Utterdark]]|Alteration|9|&ref(Death.png,魔法,title=Death)9||100|水中可|収入を90%減少させ、戦闘に常にDarknessの効果を及ぼします&br()また、術者の国以外に影の魔物がランダムに攻撃を仕掛けます||
|[[Burden of Time>Burden of Time]]|Thaumaturgy|5|&ref(Death.png,魔法,title=Death)5||70|水中可|世界中全てのユニットの老化を大幅に加速させ、病気や死を与えます||
|[[Foul Air>Foul Air]]|Thaumaturgy|6|&ref(Death.png,魔法,title=Death)5|&ref(Air.png,魔法,title=Air)1|75||世界中の戦闘において負傷したユニットにDiseaseを与えます||
**Nature
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Wild Hunt>Wild Hunt]]|Conjuration|9|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)6||50|水中可|Lord of the Hunt率いる動物が森に滞在する敵を攻撃します||
|[[Enchanted Forest>Enchanted Forest]]|Conjuration|9|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)7||90||自国のDominion下の州で毎ターンVine Manが召喚されます&br()州のGrowthとDominionにより数が増減します||
|[[Mother Oak>Mother Oak]]|Alteration|5|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)5||50||術者の国は毎ターン10のNature Gemを得ます||
|[[Gift of Health>Gift of Health]]|Enchantment|5|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)5||50|水中可|自国Dominion影響下で追加HPを得ます&br()さらに老化を半分にし怪我や病気が治る可能性を得ます||
|[[Haunted Forest>Haunted Forest]]|Enchantment|8|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)5|&ref(Death.png,魔法,title=Death)1|60||自国のDominion下の戦闘で生物が死ぬとManikinとして復活します&br()アンデッドには効果がありません||
|BGCOLOR(#fcf):[[Carrion Woods>Carrion Woods]]|BGCOLOR(#fcf):Enchantment|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)6|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)5|BGCOLOR(#fcf):90|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):自国の州で人口が減少していき、代わりにManikinが作成されます&br()寺院のある森の州で最大の効果を発揮します|BGCOLOR(#fcf):[[EA Pangaea>E-Pangaea]]&br() [[MA Pangaea>M-Pangaea]]&br() [[LA Pangaea>L-Pangaea]]|
|[[Gift of Nature's Bounty>Gift of Nature's Bounty]]|Enchantment|9|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)7||70|水中可|自国の州の収入を20*Dominion%増加させます||
**Blood
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|BGCOLOR(#fcf):[[Illwinter>Illwinter]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)5|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)3|BGCOLOR(#fcf):120|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):世界中をColdに傾けていき、また敵の土地に霜の巨人や狼が攻撃を仕掛けます|BGCOLOR(#fcf):[[EA Niefelheim>Niefelheim]]&br() [[MA Jotunheim>Jotunheim]]&br() [[LA Utgard>Utgard]]|
|[[Astral Corruption>Astral Corruption]]|Blood|7|&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)6|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)6|166||Blood以外の儀式魔法や魔法道具作成をした魔術師をHorrorが攻撃するようになります&br()自国の魔術師でも襲撃されます||
|[[The Looming Hell>The Looming Hell]]|Blood|8|&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)7||150||自国のDominion下の敵ユニットはDevilに率いられ指揮官を攻撃するようになります||
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***コメント
#comment
Global Enchantment(世界呪附)の一覧および補足事項に関するページです。
**世界呪附の仕様
・世界呪附は、一度発動すると、何らかの要因により解除されない限り永続します
・世界呪附を発動する際には、追加のGemを費やすことでその魔力を補強できます。これは世界呪附の効果そのものには影響しませんが、その解除を困難にします
・世界呪附に必要な魔力を超える実力を持つ術者が発動すると、それだけで世界呪附の解除が困難になります(1レベル超えるごとにGem5個分)。ただしこのボーナスは、アイテムによる魔力ブーストを無視します
・[[Dispel]]は、世界呪附を解除する最も基本的な手段です。解除する魔法を任意に選べます
・既に発動している世界呪附を新たに発動しようとすると、新たに発動しようとした呪附は以前の呪附と魔力を比較、より強力であるものだけが残ります
・世界呪附は種類問わず同時に5つしか存在できません。もし6つ目が発動しようとした場合、その呪附はランダムな呪附を選んで魔力を比較、圧倒できれば枠を奪います
・術者が死亡した場合、その術者が維持していた呪附は全て消失します
・一部の呪附は、上記に加えて独自の解除条件を持ちます
・術者が[[Enslave Mind]]や[[Charm]]で敵に寝返った場合、呪附は元の国に残ります。自国に対し恩恵をもたらす呪附であれば、術者だけが寝返り、呪附は発動した国に貢献し続けることになります
・術者が寝返っても、世界呪附との関係は維持され、死亡すれば呪附も消えます。ただしEnslave Mindの場合、兵士のまま死ぬと呪附が消えません([[Gift of Reason]]で指揮官化させてから死ぬと正常に処理されます)
・世界呪附を発動した場合、それ以外の国に対しては「A dire portent.」というタイトルの報告が行われます。中の文章は呪附ごとに違いますが、一部は汎用の文章を使用します
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*属性別世界呪附一覧
**Fire
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[The Kindly Ones>The Kindly Ones]]|Conjuration|9|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)6|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)4|50|水中可|毎ターン3体の復讐の精霊が現れ殺人者への復讐を行います||
|[[Second Sun>Second Sun]]|Evocation|8|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)8||80|水中可|もう一つの太陽を発生させ世界中の土地をHeatに傾けて行きます||
|[[Eternal Pyre>Eternal Pyre]]|Enchantment|6|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)6||80||術者の国は毎ターン20のFire Gemを得ます||
|[[Purgatory>Purgatory]]|Thaumaturgy|7|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)6||60||自国Dominion内に侵入した敵アンデッドに10*Dominion%の確率でダメージを与えます||
**Air
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Fata Morgana>Fata Morgana]]|Alteration|8|&ref(Air.png,魔法,title=Air)7||90|水中可|術者の国は毎ターン反乱度が低下し、防衛時に30体のPhantasmal Warriorが参加します||
|[[Perpetual Storm>Perpetual Storm]]|Evocation|6|&ref(Air.png,魔法,title=Air)5||70|水中可|世界中に嵐を呼び収入を減少させ、戦場に常にStormの効果を及ぼします||
|[[Dark Skies>Dark Skies]]|Thaumaturgy|7|&ref(Air.png,魔法,title=Air)5||50||自国Dominion下において敵ユニットの士気を1*Dominion低下させます||
|[[Gale Gate>Gale Gate]]|Thaumaturgy|8|&ref(Air.png,魔法,title=Air)5||60||術者の国は毎ターンWind Gemを20得ます||
**Water
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Guardians of the Deep>Guardians of the Deep]]|Conjuration|8|&ref(Water.png,魔法,title=Water)6||60|水中限定|自国Dominion影響下の水中の州へ海の生物が攻撃を仕掛けます&br()また防衛戦では援軍が現れます||
|[[Sea of Ice>Sea of Ice]]|Alteration|7|&ref(Water.png,魔法,title=Water)6||80|水中可|海を凍らせ、テレポート以外での陸から海、海から陸への移動を不可能にします&br()航海による沿岸から沿岸の移動も禁止します||
|[[Maelstrom>Maelstrom]]|Evocation|8|&ref(Water.png,魔法,title=Water)6||80|水中可|術者の国は毎ターン水15星5風3その他1のGemを得ます||
|[[Ghost Ship Armada>Ghost Ship Armada]]|Enchantment|7|&ref(Water.png,魔法,title=Water)4|&ref(Death.png,魔法,title=Death)3|60|水中可|亡霊艦隊が敵の沿岸をランダムに攻撃します&br()敗北しない限り何度でも再編成されます||
|[[Wrath of the Sea>Wrath of the Sea]]|Enchantment|8|&ref(Water.png,魔法,title=Water)5||70|水中可|水位を上げ洪水により世界中の沿岸州の収入を減少させます||
|[[Thetis' Blessing>Thetis' Blessing]]|Enchantment|9|&ref(Water.png,魔法,title=Water)5||50|水中可|全てのユニットが水中に入れるようになります||
|[[Lure of the Deep>Lure of the Deep]]|Thaumaturgy|7|&ref(Water.png,魔法,title=Water)6||70|水中限定|自国Dominion下の沿岸で毎ターン敵兵士を即死させる可能性を得ます||
**Earth
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Forge of the Ancients>Forge of the Ancients]]|Construction|7|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)5||80|水中可|アイテム作成に必要なGemを減らし、さらに必要魔法スキルを1減少させます||
|[[Mechanical Militia>Mechanical Militia]]|Construction|9|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)5||80|水中可|自国の防衛戦でMechanical Man10体と指揮官1体が加わります||
|[[Riches from Beneath>Riches from Beneath]]|Enchantment|6|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)5||70|水中可|自国Dominion下の州のResourcesをDominion値×10%増やします||
|[[Earth Blood Deep Well>Earth Blood Deep Well]]|Enchantment|7|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)6||80||術者の国は毎ターン20のEarth Gemを得ます||
**Astral
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[The Wrath of God>The Wrath of God]]|Evocation|6|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)5|&ref(Air.png,魔法,title=Air)3|70|水中可|毎ターン敵対する国の部隊に雷撃を浴びせます||
|[[Strands of Arcane Power>Strands of Arcane Power]]|Evocation|9|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)7||70|水中可|Dominion下においてMagic Siteや敵の魔術師を探査・攻撃できる神秘の網を作ります||
|[[The Eyes of God>The Eyes of God]]|Enchantment|5|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)5||50|水中可|すべての州を見ることができ、さらにパトロールにボーナスがつきます||
|[[Stellar Focus>Stellar Focus]]|Enchantment|7|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)5||30||術者の国は毎ターン5のAstral Gemを得ます||
|[[Arcane Nexus>Arcane Nexus]]|Enchantment|9|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)8||150|水中可|世界中で使用されたGemのうち半分がAstral Pearlとして術者の国に還元されます&br()AstralとBloodは計算されません||
**Death
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Well of Misery>Well of Misery]]|Conjuration|8|&ref(Death.png,魔法,title=Death)6||80|水中可|使用者は毎ターン21のDeath Gemを得られ、また全世界の収入が10%増加します||
|BGCOLOR(#fcf):[[Soul Gate>Soul Gate]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)9|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):90|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):自国で自動発生するアンデッドの種類により強力なものを追加します&br()寺院と城のある州でもっとも効果を発揮します|BGCOLOR(#fcf):[[LA Ermor>L-Ermor]]|
|[[Utterdark>Utterdark]]|Alteration|9|&ref(Death.png,魔法,title=Death)9||100|水中可|収入を90%減少させ、戦闘に常にDarknessの効果を及ぼします&br()また、術者の国以外に影の魔物がランダムに攻撃を仕掛けます||
|[[Burden of Time>Burden of Time]]|Thaumaturgy|5|&ref(Death.png,魔法,title=Death)5||70|水中可|世界中全てのユニットの老化を大幅に加速させ、病気や死を与えます||
|[[Foul Air>Foul Air]]|Thaumaturgy|6|&ref(Death.png,魔法,title=Death)5|&ref(Air.png,魔法,title=Air)1|75||世界中の戦闘において負傷したユニットにDiseaseを与えます||
**Nature
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|[[Wild Hunt>Wild Hunt]]|Conjuration|9|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)6||50|水中可|Lord of the Hunt率いる動物が森に滞在する敵を攻撃します||
|[[Enchanted Forest>Enchanted Forest]]|Conjuration|9|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)7||90||自国のDominion下の州で毎ターンVine Manが召喚されます&br()州のGrowthとDominionにより数が増減します||
|[[Mother Oak>Mother Oak]]|Alteration|5|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)5||50||術者の国は毎ターン10のNature Gemを得ます||
|[[Gift of Health>Gift of Health]]|Enchantment|5|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)5||50|水中可|自国Dominion影響下で追加HPを得ます&br()さらに老化を半分にし怪我や病気が治る可能性を得ます||
|[[Haunted Forest>Haunted Forest]]|Enchantment|8|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)5|&ref(Death.png,魔法,title=Death)1|60||自国のDominion下の戦闘で生物が死ぬとManikinとして復活します&br()アンデッドには効果がありません||
|BGCOLOR(#fcf):[[Carrion Woods>Carrion Woods]]|BGCOLOR(#fcf):Enchantment|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)6|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)5|BGCOLOR(#fcf):90|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):自国の州で人口が減少していき、代わりにManikinが作成されます&br()寺院のある森の州で最大の効果を発揮します|BGCOLOR(#fcf):[[EA Pangaea>E-Pangaea]]&br() [[MA Pangaea>M-Pangaea]]&br() [[LA Pangaea>L-Pangaea]]|
|[[Gift of Nature's Bounty>Gift of Nature's Bounty]]|Enchantment|9|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)7||70|水中可|自国Dominion下の州の収入を20*Dominion%増加させます||
**Blood
|名称|領域|Lv|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|専用|
|BGCOLOR(#fcf):[[Illwinter>Illwinter]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)5|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)3|BGCOLOR(#fcf):120|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):世界中をColdに傾けていき、また敵の土地に霜の巨人や狼が攻撃を仕掛けます|BGCOLOR(#fcf):[[EA Niefelheim>Niefelheim]]&br() [[MA Jotunheim>Jotunheim]]&br() [[LA Utgard>Utgard]]|
|[[Astral Corruption>Astral Corruption]]|Blood|7|&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)6|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)6|166||Blood以外の儀式魔法や魔法道具作成をした魔術師をHorrorが攻撃するようになります&br()自国の魔術師でも襲撃されます||
|[[The Looming Hell>The Looming Hell]]|Blood|8|&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)7||150||自国のDominion下の敵ユニットはDevilに率いられ指揮官を攻撃するようになります||
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***コメント
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