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Fomoria」(2012/10/18 (木) 12:00:42) の最新版変更点

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かつて溺死者の暗い嵐の海域を守護した巨人たちによって、Fomoriaの豊かな土地は攻撃されました。 絶えず死と共にあることは、彼らの忠誠心を変質させ、悪意を増大させました。 先代の全能神の即位により、彼らはその罪によって罰され、暗い故郷から追放されました。 Fomoriaの民が肥沃な土地に定着した時、罰の真の効力が明らかになりました。 彼らの子は背が低く、恐ろしい容姿をしていました。 Fomoriaの巨人の僅かな生き残りは、かつて気高かった彼らの種族が退化し、滅びゆくのを目の当たりにしました。 そして、侵略が来ました。 Partholonian、Nemedian、Fir Bolg、TuathaはFomoriaの全領土を要求しました。 Fomoriaの民は外来の魔法によって2度に渡り半ば敗北し、しかし彼らは2度に渡り疫病を呼び起こし侵略者を殺害しました。 三度目の侵入者の波であったFir Bolgは、Fomoriaの支配を受け入れ、巨人たちがTuathaを破るのを支援しました。 現在、Fir BolgはFomoriaの人口の多くを占めます。 Fomoriaの民は熟練した船大工であり、嵐を作り出すものでもあり、また死者の支配の遺産を保持しています。 |種族|奇形のフォモーリア巨人、フィルボルグ、ネミディア。航海技術と水中に入れる兵| |軍隊|フォモーリア歩兵、フィルボルグ歩兵、ネミディア歩兵| |魔法|風、死、多少の水と緑| |聖職者|大部分は弱小、フォモーリア王は標準的技能| |宝石収入|風3、水1、死2| |魔法土地|Isle of Balor, Rath Chimbalth| ---- ***Commanders |名称|Cost|コメント| |Fir Bolg Scout|25g,10r|強靭な偵察兵。とはいえ、戦闘に出すほどの価値はない| |Fir Bolg Champion|45g,12r|下級指揮官。指揮上限40| |Fomorian Scout|50g,19r|隠れるのが下手な偵察兵という珍品。戦闘力は高いので装備さえ整えれば・・・| |Fomorian Champion|60g,29r|奇形巨人の下級指揮官。たまにAffliction付き。指揮上限40| |Unmarked Champion|120g,29r|Lv1聖職者を兼ねる上位指揮官。奇形巨人だがAfflictionの恐れはない。指揮上限80| |Fomorian Druid|150g,3r|魔法を使うLv1聖職者。風魔法が中心。こちらもAfflictionはつかない| |Fomorian King|500g,37r|首都専用。高い魔力を持つLv2聖職者。サイズ6、冷気半減、航海技能、下等な水陸両用、指揮上限120。マップ移動力3| |Nemedian Champion|140g,25r|首都専用。風と死の魔法を使うLv1聖職者。指揮上限80。Nemedianは全て幻影を纏い、潜伏能力と暗視50%を持つ| |Nemedian Sorceress|270g,1r|首都専用。風と死の魔法を中心に扱う魔術師| ***Units |名称|Cost|コメント| |Fir Bolg Slinger|11g,2r|投石兵:安価な射撃兵。威力は無いが精度はそれなり| |Fir Bolg Warrior|13g,9r|戦士:斧を使う歩兵。青銅の鎧を装備| |Fir Bolg Warrior|13g,10r|戦士:同名装備違い。槍と投槍を使う| |Fomorian Militia|15g,3r|民兵:奇形巨人の民兵。戦闘スキルが低すぎる。力が強いので要塞の防衛には有効だが、高確率でAffliction付き| |Fomorian Javelinist|20g,15r|投槍兵:投槍を扱う兵。槍による接近戦もこなすが盾無し。確率でAffliction付き| |Fomorian Spearman|20g,17r|槍兵:投槍のかわりに盾を装備した兵。確率でAffliction付き| |Fomorian Warrior|30g,27r|戦士:より良い防具を装備した槍兵。Affliction付加率が下位より低い| |Unmarked|60g,27r|戦士:首都専用。Sacred歩兵。戦士の単純な強化版。奇形巨人ながらAfflictionは付加されない| |Fomorian Giant|110g,37r|巨人兵:首都専用。Sacred歩兵。サイズ6の巨大兵士。冷気半減、下等な水陸両用。槍と投槍を用いる。マップ移動力3| |Nemedian Warrior|30g,22r|歩兵:首都専用。隠密能力と幻影能力、50%の暗視を持つ歩兵。魔法武器である黄金の槍を使用し、上質な盾も持つ| ***Heroes |名称|固有名|コメント| |High King|Balor|古くからのFomoriaのリーダー。死や風の魔法を扱うLv3聖職者。死の瞳を持ち異常に大食いな以外はFomorian Kingに近い| |Last Partholonian|Tuan|死を中心とした魔法を扱うSacred魔術師。研究上手で早期に来てくれるとありがたく、幻影付きのImmortalなので戦闘にも出し易い| |Nemedian Queen|Macha|多様な魔法スキルを持つLv2聖職者。魔法レベル自体も高めで有能。幻影も纏っている| |Uncursed|Bres|異形化しなかったFomorian。風を中心とした魔法スキルを持つLv2聖職者で戦闘力も高いが、士気は一般兵並み| ***Fortress |地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔| |首都|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| |平地|Ramparts|800|3|15|150|100|0| |森林|Forest Ramparts|800|3|10|100|150|0| |沼地|Swamp Fort|800|3|0|100|100|1| |山岳|Hillfort|800|3|5|100|200|0| |農地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| ***Local Defense |条件|指揮官|兵士|備考| |地上1~|Fir Bolg Champion|Fomorian Militia:10 Fir Bolg Slinger:10|前衛が高確率でAffliction持ち。戦闘スキルにも難あり| |地上20~|Fomorian Champion|Fir Bolg Warrior:20|なかなか優秀。数の多さが光る| |要塞|-|Short Bow:6|弾数が少なめ。役立たないことはない| ---- ***Magic Skills |条件|名称|固定|変動|備考| |なし|Unmarked Champion|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1||Sacred| |なし|Fomorian Druid|&ref(Air.png,魔法,title=Air)1&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Death.png,魔法,title=Death)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100%|Sacred| |首都|Fomorian King|&ref(Air.png,魔法,title=Air)3&ref(Death.png,魔法,title=Death)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:100% &ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:10%|Sacred Poor Amphibian Cold Resistant(50)| |首都|Nemedian Champion|&ref(Air.png,魔法,title=Air)1&ref(Death.png,魔法,title=Death)1&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1||Sacred Glamour Darkvision(50) Stealthy(+25)| |首都|Nemedian Sorceress|&ref(Air.png,魔法,title=Air)2&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Death.png,魔法,title=Death)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100%|Glamour Darkvision(50) Stealthy(+25)| ***固有魔法 |名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Black Dogs>Summon Black Dogs]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):2|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):暗視を持ち闇の中で強くなるBlack Dogを20体召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Barghests>Summon Barghests]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):13|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):攻撃した者を呪う妖精犬Barghestを9体召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Morrigan>Summon Morrigan]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):&ref(Air.png,魔法,title=Air)1|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):幻影を纏う兵士Morriganを召喚します| |BGCOLOR(#fcc):[[Dance of the Morrigans>Dance of the Morrigans]]|BGCOLOR(#fcc):Conjuration|BGCOLOR(#fcc):8|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Death.png,魔法,title=Death)5|BGCOLOR(#fcc):&ref(Air.png,魔法,title=Air)2|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):戦闘中、空を紅く染めMorriganを召喚します| ---- ***雑観 アイルランド神話の巨人たちを住人とする呪われた国。フィルボルグやネミディア族の生き残りとも共存しており、歴史にもあるようにTir na n'Ogの最大の敵でもある。 巨人を中心としつつも、共存する種族が多いためわりと柔軟性があるのが利点。サイズ4で互いに同じマスに入れない巨人にとっては、サイズ2の人間大兵士は良い相棒になる。 Sacredを2種類擁するが、両方が首都専用。しかしどちらも強力なため、祝福による強化を併せれば主力として申し分ない。研究が進めば飛行型のSacred兵も確保できるようになる。 元々水中に住んでいたようだが、そのわりには下等な水陸両用の兵しか持たず、序盤からの水中侵攻はかなり厳しい。一方で風や死の魔法に長け、一応は航海技能も持つので海域と全く無縁なわけでもない。 軍は歩兵主体。騎兵は皆無で、後方支援にしてもスリング使いと一部の兵の投槍程度しかない。サイズ2、サイズ4、サイズ6の兵が混在しており、当然ながら性能もかなり差がある。 フィルボルグ兵は下級兵ではあるが、そこそこの士気と装備、戦闘スキルを持つ。そして何より安価で数を揃えやすい。小ささを活かし、巨人たちのスカスカな隊列を埋める役割も果たしてくれるだろう。 奇形巨人たちは一見強そうだが、一部を除けばAfflictionが付いて生産される可能性があるという欠点を持つ。確率はものによって異なり、総じて低コストな兵ほど確率が高い傾向にある。Unmarkedなど、絶対に付加されないものも存在する。 とはいえ、Fomorian Warriorあたりになるとさほど影響がないので、主力には十分。また付加されても治療は可能なので、[[Gift of Health]]あたりがあれば気にする必要すらなくなる。 首都専用のNemedian Warriorは、Tir na n'Ogの上位兵と同じく幻影能力・隠密能力・暗視能力を持つ。生産拠点が増やせないのであちらほど重用するのは難しいが、少数でも十分な実力を持つのも変わりない。 Sacred2種はどちらも優秀。Fomorian Giantは高過ぎて序盤は多く雇えないので、Unmarkedがメインにはなるがこちらも十分強い。自前の防御力がある分、この時代の兵としてはかなり頑丈で、武器も長さ5と迎撃がしやすく、かなりしぶとい。 Fomorian Giantは特殊能力がいくつかあるが、さりげなくマップ移動力が3あるのも見逃せない利点。またサイズ6なので、誰が相手でも蹂躙されることはない。戦闘中の移動も若干早いので、突出し過ぎないように注意したい。 魔術師は4種だが、3種が首都専用になっており、2種は重装備なのも特徴。最高値を得やすいのは風で、次いで死。水と緑はランダム付加に頼るしかない。 首都以外ではFomorian Druidのみが雇える。風1に加え、風水死緑から1つ得る。聖職者も兼ねるため、雇用には寺院も必要になる。強力ではないが芸は多いので、いろいろな方面で役立ってもらえる。 Nemedian Championは風1死1聖1を持つ重装指揮官。魔法武器である黄金の剣を持つ。魔力は高くないので、特殊能力を活かした戦闘要員として扱いたいところ。祝福も受けられるため、サイズは小さいがなかなか優秀な戦闘指揮官になり得る。 Nemedian Sorceressは純粋な魔術師。風2死2に加え、風水死緑から1つを得る。異常に高価なFomorian Kingが雇えない場合の代わりになる。この時代の首都専用魔術師としては微妙な魔力だが、弱いわけではない。 Fomorian Kingはサイズ6と巨大でHPも高く、敵に狙われやすい難点はあるが、指揮能力の高い優れた指揮官。魔法スキルも高く、風3死2聖2に風水死から1つ、10%でさらに1得る。緑を得ない分、風4か死3になる確率が高い。 彼の難点はその異常なコスト。単体で500というのはなかなか無い。高い身体能力を活かした戦闘指揮官にもなれるし、高い魔力を活かしても良いしと役には立つが、数を揃えようとすると経済を圧迫しがち。上手くやりくりするしかない。 ***コメント #comment
かつて溺死者の暗い嵐の海域を守護した巨人たちによって、Fomoriaの豊かな土地は攻撃されました。 絶えず死と共にあることは、彼らの忠誠心を変質させ、悪意を増大させました。 先代の全能神の即位により、彼らはその罪によって罰され、暗い故郷から追放されました。 Fomoriaの民が肥沃な土地に定着した時、罰の真の効力が明らかになりました。 彼らの子は背が低く、恐ろしい容姿をしていました。 Fomoriaの巨人の僅かな生き残りは、かつて気高かった彼らの種族が退化し、滅びゆくのを目の当たりにしました。 そして、侵略が来ました。 Partholonian、Nemedian、Fir Bolg、TuathaはFomoriaの全領土を要求しました。 Fomoriaの民は外来の魔法によって2度に渡り半ば敗北し、しかし彼らは2度に渡り疫病を呼び起こし侵略者を殺害しました。 三度目の侵入者の波であったFir Bolgは、Fomoriaの支配を受け入れ、巨人たちがTuathaを破るのを支援しました。 現在、Fir BolgはFomoriaの人口の多くを占めます。 Fomoriaの民は熟練した船大工であり、嵐を作り出すものでもあり、また死者の支配の遺産を保持しています。 |種族|奇形のフォモーリア巨人、フィルボルグ、ネミディア。航海技術と水中に入れる兵| |軍隊|フォモーリア歩兵、フィルボルグ歩兵、ネミディア歩兵| |魔法|風、死、多少の水と緑| |聖職者|大部分は弱小、フォモーリア王は標準的技能| |宝石収入|風3、水1、死2| |魔法土地|Isle of Balor, Rath Chimbalth| ---- ***Commanders |名称|Cost|コメント| |Fir Bolg Scout|25g,10r|強靭な偵察兵。とはいえ、戦闘に出すほどの価値はない| |Fir Bolg Champion|45g,12r|下級指揮官。指揮上限40| |Fomorian Scout|50g,19r|隠れるのが下手な偵察兵という珍品。戦闘力は高いので装備さえ整えれば・・・| |Fomorian Champion|60g,29r|奇形巨人の下級指揮官。たまにAffliction付き。指揮上限40| |Unmarked Champion|120g,29r|Lv1聖職者を兼ねる上位指揮官。奇形巨人だがAfflictionの恐れはない。指揮上限80| |Fomorian Druid|150g,3r|魔法を使うLv1聖職者。風魔法が中心。こちらもAfflictionはつかない| |Fomorian King|500g,37r|首都専用。高い魔力を持つLv2聖職者。サイズ6、冷気半減、航海技能、下等な水陸両用、指揮上限120。マップ移動力3| |Nemedian Champion|140g,25r|首都専用。風と死の魔法を使うLv1聖職者。指揮上限80。Nemedianは全て幻影を纏い、潜伏能力と暗視50%を持つ| |Nemedian Sorceress|270g,1r|首都専用。風と死の魔法を中心に扱う魔術師| ***Units |名称|Cost|コメント| |Fir Bolg Slinger|11g,2r|投石兵:安価な射撃兵。威力は無いが精度はそれなり| |Fir Bolg Warrior|13g,9r|戦士:斧を使う歩兵。青銅の鎧を装備| |Fir Bolg Warrior|13g,10r|戦士:同名装備違い。槍と投槍を使う| |Fomorian Militia|15g,3r|民兵:奇形巨人の民兵。戦闘スキルが低すぎる。力が強いので要塞の防衛には有効だが、高確率でAffliction付き| |Fomorian Javelinist|20g,15r|投槍兵:投槍を扱う兵。槍による接近戦もこなすが盾無し。確率でAffliction付き| |Fomorian Spearman|20g,17r|槍兵:投槍のかわりに盾を装備した兵。確率でAffliction付き| |Fomorian Warrior|30g,27r|戦士:より良い防具を装備した槍兵。Affliction付加率が下位より低い| |Unmarked|60g,27r|戦士:首都専用。Sacred歩兵。戦士の単純な強化版。奇形巨人ながらAfflictionは付加されない| |Fomorian Giant|110g,37r|巨人兵:首都専用。Sacred歩兵。サイズ6の巨大兵士。冷気半減、下等な水陸両用。槍と投槍を用いる。マップ移動力3| |Nemedian 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Morrigans]]|BGCOLOR(#fcc):Conjuration|BGCOLOR(#fcc):8|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Death.png,魔法,title=Death)5|BGCOLOR(#fcc):&ref(Air.png,魔法,title=Air)2|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):戦闘中、空を紅く染めMorriganを召喚します| ---- ***雑観 アイルランド神話の巨人たちを住人とする呪われた国。フィルボルグやネミディア族の生き残りとも共存しており、歴史にもあるようにTir na n'Ogの最大の敵でもある。 巨人を中心としつつも、共存する種族が多いためわりと柔軟性があるのが利点。サイズ4で互いに同じマスに入れない巨人にとっては、サイズ2の人間大兵士は良い相棒になる。 Sacredを2種類擁するが、両方が首都専用。しかしどちらも強力なため、祝福による強化を併せれば主力として申し分ない。研究が進めば飛行型のSacred兵も確保できるようになる。 元々水中に住んでいたようだが、そのわりには下等な水陸両用の兵しか持たず、序盤からの水中侵攻はかなり厳しい。一方で風や死の魔法に長け、一応は航海技能も持つので海域と全く無縁なわけでもない。 軍は歩兵主体。騎兵は皆無で、後方支援にしてもスリング使いと一部の兵の投槍程度しかない。サイズ2、サイズ4、サイズ6の兵が混在しており、当然ながら性能もかなり差がある。 フィルボルグ兵は下級兵ではあるが、そこそこの士気と装備、戦闘スキルを持つ。そして何より安価で数を揃えやすい。小ささを活かし、巨人たちのスカスカな隊列を埋める役割も果たしてくれるだろう。 奇形巨人たちは一見強そうだが、一部を除けばAfflictionが付いて生産される可能性があるという欠点を持つ。確率はものによって異なり、総じて低コストな兵ほど確率が高い傾向にある。Unmarkedなど、絶対に付加されないものも存在する。 とはいえ、Fomorian Warriorあたりになるとさほど影響がないので、主力には十分。また付加されても治療は可能なので、[[Gift of Health]]あたりがあれば気にする必要すらなくなる。 首都専用のNemedian Warriorは、Tir na n'Ogの上位兵と同じく幻影能力・隠密能力・暗視能力を持つ。生産拠点が増やせないのであちらほど重用するのは難しいが、少数でも十分な実力を持つのも変わりない。 Sacred2種はどちらも優秀。Fomorian Giantは高過ぎて序盤は多く雇えないので、Unmarkedがメインにはなるがこちらも十分強い。自前の防御力がある分、この時代の兵としてはかなり頑丈で、武器も長さ5と迎撃がしやすく、かなりしぶとい。 Fomorian Giantは特殊能力がいくつかあるが、さりげなくマップ移動力が3あるのも見逃せない利点。またサイズ6なので、誰が相手でも蹂躙されることはない。戦闘中の移動も若干早いので、突出し過ぎないように注意したい。 魔術師は4種だが、3種が首都専用になっており、2種は重装備なのも特徴。最高値を得やすいのは風で、次いで死。水と緑はランダム付加に頼るしかない。 首都以外ではFomorian Druidのみが雇える。風1に加え、風水死緑から1つ得る。聖職者も兼ねるため、雇用には寺院も必要になる。強力ではないが芸は多いので、いろいろな方面で役立ってもらえる。 Nemedian Championは風1死1聖1を持つ重装指揮官。魔法武器である黄金の剣を持つ。魔力は高くないので、特殊能力を活かした戦闘要員として扱いたいところ。祝福も受けられるため、サイズは小さいがなかなか優秀な戦闘指揮官になり得る。 Nemedian Sorceressは純粋な魔術師。風2死2に加え、風水死緑から1つを得る。異常に高価なFomorian Kingが雇えない場合の代わりになる。この時代の首都専用魔術師としては微妙な魔力だが、弱いわけではない。 Fomorian Kingはサイズ6と巨大でHPも高く、敵に狙われやすい難点はあるが、指揮能力の高い優れた指揮官。魔法スキルも高く、風3死2聖2に風水死から1つ、10%でさらに1得る。緑を得ない分、風4か死3になる確率が高い。 彼の難点はその異常なコスト。単体で500というのはなかなか無い。高い身体能力を活かした戦闘指揮官にもなれるし、高い魔力を活かしても良いしと役には立つが、数を揃えようとすると経済を圧迫しがち。上手くやりくりするしかない。 ***コメント #comment

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