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*Soul Drain 毎ターン戦場の全ユニットにダメージを与え、術者を回復させます |>|Soul Drain|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|687|5|500| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中可|Battle Enchantment|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Astral|5|1|0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |Death|5|0|0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Thaumaturgy|8||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 The caster creates a well of unlife on the battlefield and opens a channel between himself and the well. Every soul on the battlefield takes damage as their psychic energies rush from their bodies into the well to heal and reinvigorate the caster. ***和訳 術者は戦場に反生命の井戸を作り、彼自身を井戸を結びつけます。戦場にある全ての魂はダメージを受け、その霊的エネルギーは彼らの体から井戸に流れ出て術者の生命力を回復させます。 **注記 要求スキルがかなり過酷な戦闘呪附。Gem消費と疲労も多く、実用にはさらに高い魔力を要求される。 発動中は戦場全域に対して毎ターン威力1、防御貫通の吸収攻撃が行われる。このダメージは抵抗可能。ダメージを与えられれば術者はそれに応じて回復する。 吸収効果はHPと疲労を共に癒すので、前線に出るにも後方に控えるにも有効。厳しい使用条件に見合う効果と言えるが、ギリギリのスキルで使うと疲労コストが200になってしまう。大群相手なら元は取れるはずだが、それにしても辛い。 また味方にも効果が及んでしまうため、抵抗力やHPが低すぎる場合は大きな被害を出すこともある。毎ターン効果が発揮されることから長引くほど効果が高まるが、それも敵だけの話では無い。 HP吸収魔法のお約束でLifelessには無効なので、被害が気になるならそうした兵で部隊を構成すると良いだろう。それが難しいなら単に魔法抵抗力を高めてしまってもいい。 ***コメント #comment
*Soul Drain 毎ターン戦場の全ユニットにダメージを与え、術者を回復させます |>|Soul Drain|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|687|5|500| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中可|Battle Enchantment|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Astral|5|1|0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |Death|5|0|0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Thaumaturgy|8||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 The caster creates a well of unlife on the battlefield and opens a channel between himself and the well. Every soul on the battlefield takes damage as their psychic energies rush from their bodies into the well to heal and reinvigorate the caster. ***和訳 術者は戦場に反生命の井戸を作り、彼自身を井戸を結びつけます。戦場にある全ての魂はダメージを受け、その霊的エネルギーは彼らの体から井戸に流れ出て術者の生命力を回復させます。 **注記 要求スキルがかなり過酷な戦闘呪附。Gem消費と疲労も多く、実用にはさらに高い魔力を要求される。 発動中は戦場全域に対して毎ターン威力1、防御無視の吸収攻撃が行われる。このダメージは抵抗可能。ダメージを与えられれば術者はそれに応じて回復する。 吸収効果はHPと疲労を共に癒すので、前線に出るにも後方に控えるにも有効。連続攻撃の疲労も魔法による疲労も容易に回復させ得る。戦闘の規模が大きければ大きいほど、かつ長引けば長引くほど恩恵は大きくなる。 厳しい使用条件に見合う効果と言えるが、ギリギリのスキルで使うと疲労コストが200になってしまうのが困りもの。大群相手ならいずれ元は取れるはずだが、それにしても数ターンは昏倒する可能性が高い。 また味方にも効果が及んでしまうため、抵抗力やHPが低すぎる場合は大きな被害を出すこともある。毎ターン効果が発揮されることから長引くほど効果が高まるが、それも敵だけの話では無い。 HP吸収魔法のお約束でLifelessには無効なので、被害が気になるならそうした兵で部隊を構成すると良いだろう。それが難しいなら単に魔法抵抗力を高めてしまってもいい。 敵としては速やかに術者を始末するのが最善。敵が貧弱な魔術師であれば[[Rain of Stones]]、[[Bone Grinding]]は強力なカウンターとなり得る。敵が[[Communion>CommunionMaster,Slaveについて]]を利用した発動を目論んでいれば、その阻止も期待できる。 術者自身が頑強な場合は対応が難しい。少数精鋭で挑み、敵のGem使用条件を満たさないように振る舞うか、もしくは影響が致命的になる前に戦闘を終わらせることになる。使用側と同じように、抵抗力を重視したりLifeless兵を利用したりしても良い。 ***コメント #comment

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