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【用語集】


大半とり色さんのデータベースから引用。
そっちの方が詳しい。ここでは確認ということで。


ステータス 意味 効果
STR 力:Strength ATKに影響。+の効果
HLT 頑健さ:Health STM,DFDに影響
VIT 生命力:vitality HP,DFDに影響
TEC 技術:Technique ATKに影響。×の効果
SPD 敏捷性:Speed NOT、行動順、逃走率に影響
INT 知恵:Intelligence MAGに影響。×の効果
MNP 精神力:Mindpower 状態異常に色々影響
LUC 運:Luck アイテム入手率、特定の鍛冶スキルに影響
CHA 魅力:Charm 逃走率、特定の鍛冶スキルに影響
ステータス 意味 効果
HP いわゆるHP:HitPoint 無くなると戦闘不能に
STM スタミナ:Stamina 行動時に減り、ターン毎に回復。少なくなるほど攻撃力・行動速度が減少。
ELM 元素:Element 場の四大元素への影響力
ステータス 意味 効果
ATK 攻撃力:Attack 物理属性を持つ攻撃の威力に影響
WER 疲労値 STMの消費量。少ないほどいい
DFM 減算防御力:Defence/Minus ダメージを減らす。-の効果
DFD 除算防御力:Defence/Devide ダメージを減らす。÷の効果
MNP 精神力:Mindpower 状態異常に対する耐性。ステータスのMNPと、防具のMNPの合計値
NOT 行動回数限界 1ターンの行動可能回数
MAG 特殊攻撃威力 特定のUniqueSkillや攻撃アイテムの威力

状態異常 意味 効果 治療条件 結局
wound 毎行動最大HPの32分の1ダメージ 一定ターン経過、包帯等 肉体
Fever 高熱 ターン終了時のSTM回復が0に 一定ターン経過、熱冷まし等 肉体
Faint 気絶 行動不能 一定ターン経過、気付け薬等
Fear 恐怖 攻撃力、行動速度激減 一定ターン経過、鎮静剤等 精神
Panic 混乱 一定確率で無差別に通常攻撃・逃走する 一定ターン経過、鎮静剤等 精神
Shock 衝撃 そのターンの行動を中断してしまう(一回休み) ターン終了
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