【用語集】
大半とり色さんのデータベースから引用。
そっちの方が詳しい。ここでは確認ということで。
ステータス |
意味 |
効果 |
STR |
力:Strength |
ATKに影響。+の効果 |
HLT |
頑健さ:Health |
STM,DFDに影響 |
VIT |
生命力:vitality |
HP,DFDに影響 |
TEC |
技術:Technique |
ATKに影響。×の効果 |
SPD |
敏捷性:Speed |
NOT、行動順、逃走率に影響 |
INT |
知恵:Intelligence |
MAGに影響。×の効果 |
MNP |
精神力:Mindpower |
状態異常に色々影響 |
LUC |
運:Luck |
アイテム入手率、特定の鍛冶スキルに影響 |
CHA |
魅力:Charm |
逃走率、特定の鍛冶スキルに影響 |
ステータス |
意味 |
効果 |
HP |
いわゆるHP:HitPoint |
無くなると戦闘不能に |
STM |
スタミナ:Stamina |
行動時に減り、ターン毎に回復。少なくなるほど攻撃力・行動速度が減少。 |
ELM |
元素:Element |
場の四大元素への影響力 |
ステータス |
意味 |
効果 |
ATK |
攻撃力:Attack |
物理属性を持つ攻撃の威力に影響 |
WER |
疲労値 |
STMの消費量。少ないほどいい |
DFM |
減算防御力:Defence/Minus |
ダメージを減らす。-の効果 |
DFD |
除算防御力:Defence/Devide |
ダメージを減らす。÷の効果 |
MNP |
精神力:Mindpower |
状態異常に対する耐性。ステータスのMNPと、防具のMNPの合計値 |
NOT |
行動回数限界 |
1ターンの行動可能回数 |
MAG |
特殊攻撃威力 |
特定のUniqueSkillや攻撃アイテムの威力 |
状態異常 |
意味 |
効果 |
治療条件 |
結局 |
wound |
傷 |
毎行動最大HPの32分の1ダメージ |
一定ターン経過、包帯等 |
肉体 |
Fever |
高熱 |
ターン終了時のSTM回復が0に |
一定ターン経過、熱冷まし等 |
肉体 |
Faint |
気絶 |
行動不能 |
一定ターン経過、気付け薬等 |
? |
Fear |
恐怖 |
攻撃力、行動速度激減 |
一定ターン経過、鎮静剤等 |
精神 |
Panic |
混乱 |
一定確率で無差別に通常攻撃・逃走する |
一定ターン経過、鎮静剤等 |
精神 |
Shock |
衝撃 |
そのターンの行動を中断してしまう(一回休み) |
ターン終了 |
? |
最終更新:2007年08月27日 04:25