初段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
4th HIGHER(激) 9 132 246/0
X2 Shine(激) 9 125 208/21
X3 IN THE ZONE(激) 9 124 240/16
4th B4U(激) 10 155 325/0
10 124-155 1019/37

初段解説

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初段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 前3曲とB4UのBPMにそこそこ差があるのと体力消耗のせいでB4Uがいつもより早く感じるかも -- 名無しさん (2019-04-01 21:56:19)
  • 2曲目のShineは最後のフリーズアローを捨てれば10秒程度の休憩時間が出来るので体力に自信が無ければ有効に活用しよう -- 名無しさん (2019-04-02 22:32:19)
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二段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2014 Do The Evolution(激) 10 148 293/23
X Flourish(激) 10 152 313/14
X2 Heatstroke(激) 10 140 305/4
X will(激) 11 145 283/15
11 140-152 1194/56

二段解説

  • 全曲の速度差が殆ど無いので途中でHS設定をいじくらなくても十分合格は狙える。全体的にやや交互に踏みにくい配置だが、二段合格を目指す段階の人は、後々必須なスキルになるのでできる範囲からなるべく交互に踏んでみよう。 -- 名無しさん (2019-04-07 01:44:05)
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二段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 同時&縦連のFlourish、スキップのHeatstroke、捻りのwillと総合寄り。体力面で個人差が出やすいFlourishをどう対処するかが鍵になると思う。 -- 名無しさん (2019-05-06 10:23:16)
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三段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X2 Decade(激) 11 148 282/23
X A Geisha's Dream(激) 11 140 340/30
2014 In The Breeze(激) 11 123-142 303/7
X2 Theory of Eternity(激) 12 160 419/6
12 123-160 1344/66

三段解説

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三段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • スコア狙いは3曲目ゲー -- 名無しさん (2019-04-04 17:27:50)
  • 途中送信すまぬ。AAAは難しいかもしれないが上の段位を目指すなら初段次第でスルー可能なのである意味初段が本当の勝負か。 -- 名無しさん (2019-04-04 17:34:15)
  • 1, 2曲目はスキップ、3曲目はスキップ・リズム難、4曲目は体力勝負な感じ -- 名無しさん (2019-05-16 16:28:56)
  • 道中が全てスキップ譜面となかなか尖った構成。足11以下のスキップ練習譜面が少ない事もあり個人差がかなり出るだろう。4曲目が正統派体力譜面なのでスキップが苦手ならある程度捨ててしまうのも手か。 -- 名無しさん (2019-05-18 00:04:47)
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四段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2013 Beautiful Dream(激) 12 182 391/34
3rd DYNAMITE RAVE(激) 12 150 398/0
A TECH-NOID(激) 12 146 377/15
X S・A・G・A(激) 13 200-244 317/17
3 146-244 1483/66

四段解説

  • このレベル帯では高BPMの美夢、音源差し替えによるリズム難のDレイヴ、交互に踏もうとすれば半回転まで入るテクノイド、見切りがやや難しい同時ラッシュのSAGA。4段はどちらかというと交互はもとより、その場での対応や地力を試されるイメージ。 -- 名無しさん (2019-04-02 15:06:02)
  • 14-15挑戦レベルの人だとおそらくSAGAの同時混じりラッシュでスタミナ切れになる。いかに1~3をスタミナ温存して踏めるかが鍵 -- 名無しさん (2019-04-14 21:20:40)
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四段コメント(私的なことや感想はこちら)

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五段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X2 You are a Star(鬼) 13 155 391/32
A 十二星座の聖域(激) 13 164 448/21
X2 sakura storm(鬼) 13 184 388/8
2013 Diamond Night(鬼) 14 135 426/27
14 135-184 1653/88

五段解説

  • sakura storm の同時踏みで体力を取られるとDiamond Night で落とされるので、体力配分と自力が必要です -- 名無しさん (2019-04-19 23:21:40)
  • 5段から要求される体力や技術が一気に上がる。15を一通りクリアできるぐらいの技術と体力は欲しい -- 名無しさん (2019-04-21 18:47:30)
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五段コメント(私的なことや感想はこちら)

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六段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X on the bounce(激) 14 150 423/13
SN2 AM-3P -"CHAOS" Special-(鬼) 14 130 309/4
X2 Pierce The Sky(激) 14 85-170 476/24
MAX Max 300(激) 15 (12-)300 555/2
15 (12-)85-300 1763/43

六段解説

  • バウンスで本当に14踏めるのか篩にかけられ、カオスぺで16分捻りができるか試され、ピアスからが本領発揮。ヨロロはここでも登龍門。6段がクリアできれば基本的な14,15の弱判定はクリアできると言って差し支えないはず…? -- 名無しさん (2019-04-02 15:08:42)
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六段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • コースモードという特異性が、STREAM143という足15屈指の高密度を際立たせている。3曲踏んだ後のヨロロの体力消費は相当なもので、SP六段合格はまさに上級者への登竜門。 -- 名無しさん (2019-04-05 00:00:21)
  • スコアを狙うならAM-3Pゲー。いかにGrをここで出さないかで決まる。 -- 名無しさん (2019-04-07 19:48:36)
  • スコアもクリアもAP-3Pで決まると言って良い。嵌った瞬間一瞬で持っていかれるのでここだけでも集中すること。 -- 名無しさん (2019-04-11 15:03:00)
  • 3曲目まで抜けられたら体力さえ残ってれば合格できる。あまり力を入れずに体力消費を抑えられるかが鍵 -- 名無しさん (2019-04-21 09:44:05)
  • 上2人と違うこと言うけど2曲目まではゲージ満タン、3曲目で体力とゲージを削られ、4曲目で根性見せてゲージを消さずにいられるかの勝負だった(ギリクリア目線) -- 名無しさん (2019-04-23 01:52:15)
  • ヨロロで一気にBPMが上がる。曲が始まる前にハイスピが変えられることを忘れずに。 -- 名無しさん (2019-04-23 08:43:44)
  • 5段解説で5段クリアには15を一通り踏める力が必要みたいに書いてるんだけど…6段の解説とどっちが正しいんだぜ? -- 名無しさん (2019-04-26 23:20:10)
  • ↑そのコメントが大げさだと思う 六段はヨロロ単曲を体力的に余裕を残してクリアできたらいける段位かと -- 名無しさん (2019-04-27 14:27:36)
  • 三曲踏んだ後のヨロロをこなす余力が求められる段位。単体でならクリアできるのに…という人は前3曲を体力消費を抑えてスマートに踏む練習をしたい。良段位だと思います -- 名無しさん (2019-04-27 15:42:54)
  • 6段クリアしたけど、15弱(バンブー激とか?)クリア程度じゃまずスタミナ切れで落ちる。16をいくつか省エネ踏みでクリアできるぐらいのスキル要る -- 名無しさん (2019-05-12 04:18:25)
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七段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2014 Nostalgia Is Lost(激) 15 172 599/31
X3 Amalgamation(鬼) 15 166 490/10
EXT The legend of MAX(激) 15 83-333(-666) 500/3
2014 True Blue(激) 16 164 604/10
16 164-333(-666) 2193/54

七段解説

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七段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • やっぱりトゥルーブルーは足15なんじゃないの?って言いたくなるラインナップ。4曲目はもっと強い曲か殺し要素がある曲でもよかった。 -- 名無しさん (2019-04-02 15:09:46)
  • ほぼストロングスタイル譜面ばっかだからどこかにソフラン曲あると良かったと思う。15枠に天空の華。もしくは16をエタラブにするといい段位になった。 -- 名無しさん (2019-04-03 10:13:47)
  • 3曲目の伝説がこの段位のターニングポイントで、ここでいかに体力と足に余力を残せるかが鍵。トゥルブルはスキップ多めで案外体力が要求されるためいくら弱いと言っても舐めてかかると痛い目に合うことも。 -- 名無しさん (2019-04-04 16:40:01)
  • 伝説抜けた後の体力でスキップ多めの譜面だからスキップが苦手だと16では弱めなtrue blueでもかなりの壁。 -- 名無しさん (2019-04-21 10:02:13)
  • 2曲目のアマルガ、3曲目の伝説がほぼBPM的に同じなので挑戦クラスには非常に長い伝説踏ませられる感じでゲージがごっそり削れる。 -- 名無しさん (2019-04-25 19:51:59)
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八段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2013 Monkey Business(鬼) 16 80-160 651/52
2014 嘆きの樹(激) 16 160 666/16
EXT PARANOIA survivor MAX(鬼) 16 (73-)145-290 613/4
X2 POSSESSION(激) 17 185-370 612/13
17 (73-)80-370 2542/85

八段解説

  • 体力測定段位。モンビジの低速、嘆き激の階段、鬼鯖の捻り、ポゼの同時のどれかが苦手だと必要な体力が増える。クリアもスコアも地力がモノを言う良段位。 -- 名無しさん (2019-04-02 15:01:38)
  • 4曲全てでそれぞれの難所(低速、階段、捻り、同時)が短時間の間に一気に襲いかかってくるポイントがある上、それを体力が削られた状態で踏まされるので、苦手な要素がある人はゲージがごっそり持っていかれないよう注意されたし。 -- 名無しさん (2019-04-04 22:44:30)
  • 4曲全てで600ノーツ以上の体力段位。低速耐性、階段、捻り乱打、同時押しの要素をそれぞれで問われるのでどれか一つでも出来ないと苦戦は必至。幸いにも4曲目のポゼは殆ど捻り無しなので体力さえ残れば前半3曲に対策を詰めて挑むべし。 -- 名無しさん (2019-04-20 00:09:21)
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八段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 前3曲が癖のある超体力譜面なので最後のポゼがウィニグランと言える。体力が残っているならの話。個人的には最初がクライマックス -- 名無しさん (2019-04-01 04:20:31)
  • 一曲目から問題児でここを超えれば合格の可能性が大きく上がる。ただし嘆きはゲシュタルト崩壊がある階段滝、鬼鯖は捻りがあるのである程度の対策は必須。このラインナップだと配置が素直なポゼをウィニングランと思えないと相当厳しいと思う。 -- 名無しさん (2019-04-04 16:42:58)
  • 16未クリア1桁だけども前半3曲が全て未クリア・・・。体力面考慮してもポゼが一番簡単なラインナップだと思います -- 名無しさん (2019-04-05 05:01:29)
  • 前3曲の最難所は下手な17より難しく、抜けても休憩させるつもりがないのが辛い。捨て方や擦り方を考えるのも1つの手だろう -- 名無しさん (2019-04-05 21:52:51)
  • 通常モードでポゼが疲れずに踏める位の体力がないとつらいと思う -- 名無しさん (2019-04-06 08:17:10)
  • 問題はモンビジと嘆き、この2つでめちゃくちゃ体力持ってかれる。幸いパラ鯖鬼は誤魔化しやすいしポゼは最序盤でかなり回復できるので3曲目突入でウィニングラン。もし3曲目がトリジャニだったら死人増えてただろう…… -- 名無しさん (2019-04-07 14:28:50)
  • とにかくどれか苦手なのがあったら落ちる段位 -- 名無しさん (2019-04-08 11:04:34)
  • ↑それはどのコースでもあり得る -- 名無しさん (2019-04-19 22:31:01)
  • 当たり前だが体力消費が半端ない、1クレで17を3連奏できるくらいの体力がないと省エネしても最後までもたないかも -- 名無しさん (2019-04-23 10:10:17)
  • 足18未クリア5曲だけどポゼで瀕死…なんとか合格できたけど、これ受かったら簡単めな足18なら余裕でクリアできるはず。七段との差が異常に大きい気がするし、次回作ではもう少し簡単にしてほしいところ -- 名無しさん (2019-04-24 01:58:03)
  • 鬼鯖を七段ボスとかでもよかった気がする。足切りのモンビジがめっちゃ仕事してる -- 名無しさん (2019-04-27 15:34:40)
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九段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X2 Anti-Matter(激) 17 100-400 600/36
SN Fascination MAXX(激) 17 100-400 640/4
2014 Idola(鬼) 17 201 681/55
A Astrogazer(鬼) 18 154 712/38
18 100-400 2633/133

九段解説

  • どの曲も超発狂と休憩地帯が入り混じっている。まずはソフラン停止の暗記と共に譜面の大体の流れを把握すること。これだけでも体力消費をかなり抑えることができる。 -- 名無しさん (2019-05-02 00:48:09)
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九段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 冗談抜きで怪我人出そうなラインナップ -- 名無しさん (2019-04-25 19:20:40)
  • 2曲目までの補給時間が長いのもあってアンチは空気気味。FAXXとイドラはともに誤魔化しにくい発狂を持つ。そこからアストロの開幕16分滝で回復できる地力と体力があれば合格は近いか。 -- 名無しさん (2019-04-25 21:09:21)
  • FAXXの最初でかなり回復できるので、Anti-Matterの最後は適当に捨てて体力温存した方がいいかも -- 名無しさん (2019-04-25 22:28:20)
  • 8段より体力的には易しめかも・・・? -- 名無しさん (2019-04-26 07:41:50)
  • 誤魔化せる捻りには付き合わない方がいい それだけでアストロに向けてだいぶ体力が残せる -- 名無しさん (2019-04-26 22:21:49)
  • 高速高速高速中速のラインナップながら、アストロの24分は瞬間的とはいえ前3曲より速い。その前3曲も体力寄りなので体力配分がより重要。 -- 名無しさん (2019-04-27 00:41:40)
  • 最初のアンチを甘く見ないほうがいい。特にアンチだけならクリアできる人は油断すると一気に体力を持っていかれる上のコメントでも書いてる人がいるが、最後は多少捨てて体力温存したほうがいい -- 名無しさん (2019-04-28 19:13:09)
  • アンチとFAXXは適当に踏んでると変なクセがつきそうで怖いけど真面目に踏むと後半体力が持たなくなるジレンマ -- 名無しさん (2019-04-28 21:07:37)
  • 上に体力的には八段より易しいかも、と、ありますが、圧倒的にこっちの方がキビシイし辛い -- 名無しさん (2019-05-01 17:05:24)
  • このラインナップだとごまかすのもある程度のレベルが必要な感じ。段位を取るだけであれば捻らない、意識して捨てることが重要。 -- 名無しさん (2019-05-01 23:51:55)
  • 抜けるだけなら捻り耐性はさほど必要じゃない、というか八段の鬼鯖を抜ける程度の捻り耐性かスライド力があればその点は問題ないかと -- 名無しさん (2019-05-02 00:52:52)
  • アンチはとにかくクセがつきやすいため一発合格を狙いたいところ -- 名無しさん (2019-05-09 16:53:23)
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十段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A Come to Life(鬼) 18 90-180 730/70
X2 New Decade(鬼) 18 100-400 543/49
X3 Tohoku EVOLVED(鬼) 18 340
(43-1020)
690/46
X3 PARANOiA Revolution(鬼) 19 180-360 753/18
19 90-400
(43-1020)
2716/183

十段解説

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十段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ???「ついにこの段位を行える者が現れるとはな! 我輩感動! 最早何も語らずともよかろう…貴様の腕前、見せてみろ!」 -- 名無しさん (2019-05-09 01:48:09)
  • DP十段と比べれば遥かに有情なラインナップ。挑戦するレベルなら1、2曲目は問題無いだろう。東北で温存して、パラレボを耐え切る形か。 -- 名無しさん (2019-05-09 05:11:06)
  • ↑そもそも足17以上はSPはDPに比べたらまだ有情だから自然とそうなるわなー。常人にはこっちでもわけのわからないものだが。 -- 名無しさん (2019-05-09 09:48:27)
  • 無事に抜けれたので感じたことを少しだけ。金筐体が不慣れな人、クリアラー寄りの人はコンボを頻繁に切るとゲージが非常に重く感じる為、普段他筐体でパラレボ鬼安定圏でも段位だと辛いかもしれません。三曲目まで体力を温存して流して4曲目に入れればクリア圏内になるかと思います。 -- 名無しさん (2019-05-09 12:08:25)
  • 曲目を見る限り、十段で終わりな感じが大いにする・・・ -- 名無しさん (2019-05-09 14:05:52)
  • ↑シルバークラス特典が十段なので、ゴールドクラス特典の段位もあるように思います。全部19とか想像もしたくないですが…。 -- 名無しさん (2019-05-09 14:45:48)
  • A20公式サイトのゴーデンリーグランキングを見ると10段の合格者が意外に多い事に驚く。これはやっぱり皆伝ないと駄目デスネ(笑)。 -- 名無しさん (2019-05-09 17:32:06)
  • カムライ鬼がジャブ以下に感じられないとまず突破は困難と言って良い。2,3曲目は共通で高速捻り耐性を問われるのでいかに最短距離で踏めるかどうかが鍵。一応パラレボは(19の中では)抜けるなら楽らしいので東北までで体力は絶対に残すことが鍵になるのかな…。 -- 名無しさん (2019-05-09 20:52:04)
  • 仮に皆伝あるとしたらヴァル鬼→エゴ鬼→オパピリ鬼→エンデュ鬼とかになんのかな・・・・・ -- 名無しさん (2019-05-12 14:45:04)
  • 東北→パラレボは悪意の塊でしかない。もし東北抜けた後がデンジャーになってなければパラレボでは多少希望は持っていいと思う。パラレボの最初の発狂を練習して後半は気合いで耐えましょう -- 名無しさん (2019-05-13 00:45:23)
  • 皆伝で足20をぶっこんでくる可能性がありそう -- 名無しさん (2019-05-20 16:25:49)
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