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PARANOiA KCET ~clean mix~(鬼)
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まさかこれの鬼譜面が追加されるとは思わなんだ。 このままリスペクトとパラコロの鬼譜面も来て欲しいね。 - 2014-10-16 16:16:07
縦連見てやる気失せた勢 - 2014-10-16 17:05:33
別曲扱いしないと誰かがCS版でEDIT組んで配布しそう - 2014-10-16 19:20:32
ちなみに、ACで遊べる曲のうちNAOKI曲以外の一番古いコナミオリジナル楽曲がこれ。「温故知新」ってそういうことか! - 2014-10-16 23:44:07
プレイした感じ14強って感じだったかな。15の中ではスコア難度もかなり低いと思うけど、上から見るか下から見るかでかなり評価が分かれそうな譜面ではあるね。あと自分も縦連苦手だけど、これ縦連入門レベルだと思うよ。 - 2014-10-17 00:50:23
LIFE1で突破することを考えればギリギリ15あると言えなくもないかもしれないが、それはあくまで鬼EXTRAのLIFE1での話なので、解禁してしまったらやはり14強まで難易度が落ちると思われる。 - 2014-10-19 12:39:54
楽しい配置ですね。Xスペシャルみたいと思ってプレイするとボスって感じでした! - 2014-10-20 18:20:59
LIFE1だと16分縦ビジ、トリル、長めの縦連、度々出る8分同時が辛かったかな? LIFE1の重圧が無い解禁後に気軽にプレイすると見た目以上に踏めて中々楽しめたよ。 解禁だけならcut1で4回くらいだから優しいね。 - 2014-11-01 20:27:20
足14でいいと思いますかしこ - 2014-11-03 09:49:05
何だかんだで終盤に8分+16分が140連あるんだよな。 2nd3rdのMAXやRebirth激の61・63連の倍以上、PARANOiAのXスペでもここまでのは無いし、旧曲の新譜面出ると時代の流れを感じるね。 - 2014-11-04 18:40:35
パラカス激の局所難を引っこ抜いて道中弱くしまくって遅くした結果がこれって感じ。何段か差があるけど互換性を感じる。 - 2014-11-09 18:26:56
その気持ちは非常によく理解できます。難易度差は途轍もありませんが、
PARANOiA (kskst mix)(激)
に近いものを感じます。 - 2014-11-10 22:26:47
これ14適性者からすると同時の位置がいやらしすぎるし休憩がないから14強ってことはない。14強枠のネフェリムですら休憩ありきであの位置にいるんだしゲージでも15弱~中が妥当だろうと思う - 2015-01-27 11:33:22
初出時足13だったパラレボ踊より簡単だと思う、どっちも一応AAA出てるけどこっちのほうが踏みやすいしスコアも接続も安定してる - 2015-01-28 18:05:11
VEGA激をちょっと遅くして固まった縦連、16分縦ビジ入れてみたら15かなーと自分は考えてる - 2015-01-28 23:13:14
下からみたらVEGAより強いと思うが、リズム難な要素がないので上から見ると難なく踏めるという感じ方になるので、上で誰か言ってた通り、下から見るのと上から見るので難易度の感じ方がかわるという意見に賛成できる。同時成分多く、後半休憩もないので足15最下層当たりの評価でいいとは思う。 - 2015-01-29 01:34:38
アフロ技術が身についていれば、曲を通して自然な交互足運びができるのが嬉しい。 - 2015-03-19 23:16:49
おお、そうなんですね!譜面研究しなければ…… - 2015-08-30 07:01:11
パラレボ踊が14ならこれも14だろ15は完全に逆詐称 - 2015-08-30 23:45:49
15PFC一個でもいいからって感じにねってる人には一番おすすめな曲 - 2018-01-23 00:04:16
滝配置とフリーズアローはほとんどないけど、足14中上位並みの配置が休憩なしでずっと降ってくるし、癖配置も多めだから足14適正だと結構キツく感じるかも。個人的には15で妥当 (2018-06-27 15:36:56)
解説欄に今年3月に削除されたStrobe♡Girl激に言及したコメントが残ってるけど、他に練習になる譜面は何があるんだろ? (2018-06-28 12:36:52)
小生13~14適正ですがギリギリ初見クリア出来ました。どちらかと言えば下からの目線ですが、休憩なしな上に同時の配置が非常に厳しく14よりは15入門と言う感覚でした。 (2019-01-18 22:51:17)
逆詐称の言葉を真に受けて背伸びで挑むと返り討ちに遭いやすい一曲。アフロ捻り技術はもちろん、同→単が歯抜けで絡んでくる8分ラッシュを軸足を一々入れ換えずにスムーズに捌ける(理解できる)力があってこその逆詐称なので、スイッチに頼りすぎると体力的にも削がれやすく後半はバテバテで足が止まる恐れもある。 (2019-06-14 11:23:07)
SP・DP共にやけに過小評価されてるイメージがある (鬼のEXTRAだった & 同僚がヤバかったのが原因なんだろうけど…) 14詐称候補と比べると易しいけどだからと言って14かと言われるとうーん…となるから個人的には15で良い気がする。 (2021-06-01 21:45:38)
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