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ところで、曲の意味はなに?そして何語? - 2014-03-26 18:08:20
まとめろぐのコメ欄→Aether アイテール (古希: Αἰθήρ, Aithēr) とは、ギリシア神話に登場する原初神で、天空神である - 2014-03-27 00:05:46
エーテルで良いと思う。アンチとポゼとエレクリを足して3で割った譜面という印象で、シンプルながら良譜面。体力増強や超高BPMの裁き練習に良さげ - 2014-03-27 00:48:09
エレクリは納得するが、アンチとポゼは納得し難いな ポゼはリズムが違う分疲れるし、アンチは超忙しいし、なんだかんだでリズムが難しいんだよな 最後の同時ラッシュの前の滝がずっと続くレベルだったら、アンチに肩を並べてもいい そんなレベルだと思う - 2014-03-27 03:18:46
低速明けの3連リズムはポゼそのものだと思うが。9連がアンチっぽいとは思うが、どちらかと言うとFAXXやレボリューションか - 2014-03-27 23:58:59
んーこれ16でいいんじゃないか?難しいの最後ぐらいだし、全体的に見たら、15よりの16って感じだし、あいだをとって16で良さそう - 2014-03-27 03:10:58
まあ、改めて見ると17ではある気がするな まあ、エレクリと対を成す存在でいいんじゃない?(適当) - 2014-03-27 03:29:02
ラスト付近きついのと、HSかけづらいのを考えたらギリギリ17とは思う BPMが今の半分なら16でも納得いくかな - 2014-03-27 10:50:19
ポゼエレクリと肩を並べられる感じではある。通常解禁してからは、足17発クリア狙うならポゼエレクリエーテルのどれかとか言われてそう。 - 2014-03-28 11:17:43
クリア狙いなら石原や伝説やΔ激の方がよっぽど簡単じゃないか……? - 2014-03-30 09:23:45
まあ、確かに、伝説とか石原とかそこらへん、なんだかんだ言って簡単だしね - 2014-03-31 08:58:43
最初知らずにスピードが2.5倍にして、即死しました。 - 2014-03-28 11:30:15
大丈夫。最初知らなくてエレクリに4倍かけて死んだ俺がいるからw - 2014-03-29 15:33:35
他ゲーと違い高BPMですから他ゲーやってる人は人は×2.5や×2に設定する人もいるかもしれないっすね - 2014-03-30 22:59:22
※他機種ではBPM192固定だから騙される - 2014-04-05 22:39:20
曲長いせいもあるけどノーツが同時を含めて800あるから通常解禁されると体力切れで閉店する人が続出するかも知れない…? - 2014-03-30 02:55:34
挑戦したらエーテルだけにMPは回復しなかったがHPと体力は減少したよ - 2014-04-13 14:53:11
やっとクリア、最初の661歩わつないで、そこから一気にらすごろしに食らいつく(もちろん3つ以外は捨てられないが、)自分はこれでクリアした。 - 2014-04-29 17:20:55
曲開始時にサドプラを半分ぐらいまでガン上げして一旦消し、低速の4分で↑が続くところで踏みながらスタートボタンを押してサドプラを出して低速をしのぐ。高速に戻る前に(←FAを踏みながら)もう一回スタートボタンを押してサドプラを消す。転調してからの8分ラッシュを気合で乗り切るために全体的に省エネ意識、多少判定が崩れてもなるべく体力を使わずに繋ぎに行く。ラストの同時ラッシュは丁寧に全押しで。攻略法をパッと挙げるとしたらこんな感じ?長文失礼。 - 2014-05-13 16:54:21
EXTRA ATTACKでちと実験してきた。どうやらCUTとかJUMPのオプションをかけても解禁ゲージは伸びるっぽいので、ÆTHER激もCUT1とJUMP OFFかけて解禁できそう(クリアで1/3ほど溜まった)。ただゲージが溜まりきっても、4ミスで落ちてたら解禁はされないみたいなのでオプションかけても油断せずにやんないとダメだね - 2014-05-18 15:35:37
なんか古代ローマ的な雰囲気を感じたので勝手に「アエサル」と読んでました(カエサル的なノリで)。このwikiで正しい読み方を知ることができました。ありがとうございました。 - 2014-05-25 14:07:55
足17の体力譜面の中では珍しいラス殺し特化。BPMの高さゆえ低速以降休憩しづらく体力切れが怖い。足17ほとんどクリアしてるけど解禁後クリアに3回かかった・・・ - 2014-05-29 01:24:16
これ、そんなに簡単? Idolaと同時期に解禁して、同じぐらいの頻度でプレイしているけど、Idolaの方が先にクリアしちゃったよ。5連打が散りだしてからグダグダになって同時で乙る。譜面傾向とかBPM的にREVOLUTIONぐらいには感じるのだけど。 - 2014-09-10 18:33:06
足17弱~中堅といったところ。ご存知、渚の小悪魔のせいでBPM190台の16分乱打そのものにあまり難易度的価値が少なくなってきてるのが大きいかな。捻りがあればまた違うんだけど、エーテルは正面で踏めるしねぇ。ラストの乱打や同時ラッシュこそきっちり17してるけど - 2014-09-10 19:44:08
足17中堅ぐらいかな。同傾向なら、捻りの無い体力系で見れば、ポぜよりは強く、アンチ、エレクリぐらいか。上にあるREVOLUTIONよりは少し下な気がする。 - 2014-09-16 03:01:29
一般的な視点では、ポゼ<エーテルに異論はないんだけど、個人的にはポゼの方が難しく感じる。ただ、低速地帯はエーテルのが踏み辛い。ちなみにエレクリ<<エーテルで、アンチはポゼ、エーテル、エレクリとは比較にならないくらい難しく感じる。 - 2014-09-29 18:53:04
低速でクセついてライフ4突破ができん、サドプラもミラーも試したけど効果がない。体力は有り余ってるのになぜか踏めない - 2014-10-28 20:14:50
この曲は過小評価されすぎだと思う。動画見るだけだと簡単に見えるけど、実際踏んでみるとエアヒの次ぐらいに気合が必要。つなぐのはレボリューションより簡単だけど、クリアはレボリューションより難しいと思いますよ。個人的には17で2番目に難しい。 - 2014-11-25 08:39:27
低速が回復なんだろうけどあまり回復にならない。低速抜けた後のポゼっぽい譜面のところは足の移動の大きい3連が結構混じってたりする。〆に同時→8分ラッシュ→同時。実際にやってみたけど低速抜けた後がまじでつらい。曲が長いだけにさらにつらい - 2014-12-05 03:31:07
バー無し激ポゼA判くらいだけどこいつはB中盤くらいだった。回数を重ねれば違うのかもしれないけどラストのラッシュが体力が切れてる&早すぎて殆ど踏めず、ダメ押しの同時も配置がきつすぎる・・・ - 2015-07-16 22:32:14
休憩がないうえ中盤から同時対処が増えて、こちらのスタミナを異常なほど削りにくる。「多少ミスしようが省エネ最優先」で終盤まで踏むこと(全力開放は音程が変わる残り110コンボのみ)を心がけると、安定クリア&スコア上げが順調に進みます。 - 2015-07-16 23:53:50
ノーバー、ポゼエレクリはA判定ド安定くらいの足前ですが足17で唯一クリアできてない譜面、全体的に同時踏みが執拗でどうしてもラストでガス欠になる。特にラスト直前の←↑から←↓のような銀パネルを介する同時2連で一気に体力と体幹持ってかれる。 - 2015-12-01 03:30:55
上の解説に総合的に足17弱,人によっては16強って書いてあるけど本当かこれ.踏んだ感じだと17中~はあるぞ. - 2015-12-27 22:45:29
譜面要素は「足16お米激」の倍速+後半に同時地帯という構成。つま先&かかとの「省エネ踏み」ができるなら17内でも中堅未満かと。ただ、これまで体力任せで踏んできたプレイヤーだと、この曲で厳しさを感じるだろうね。 - 2015-12-28 00:22:42
序盤簡単だからと言ってノリノリで踏むと後半足18あるのではないかってレベルで消耗して厳しい - 2016-08-10 00:46:48
足17の標準曲と言ったらこれになるであろう譜面、捻りはやや少ないが他は一通り足17に必要な要素は備えてる - 2017-11-04 15:04:47
この曲踏みづらい (2018-09-24 21:02:26)
ラストはそれなりに踏みやすめ、同時混じりのところが難所ですかね? (2019-06-04 13:53:41)
地力譜面。700越えのノーツと高BPMであり体力配分間違えるとラストの滝+同時でやられかねない。低速地帯は同時と16分が混じってるが取れるとこはちゃんととりゲージの回復と体力温存を心掛けること。ポゼクリア後の次の目標に設定してもいいと思う。 (2020-06-02 20:34:34)
他の17を9割近くクリアしてても未だにこの曲が抜けられない………ラストの8分17連からの同時の入りが間に合わずいつも落とされる。個人的にはこの同時の配置は辛いですね。 (2022-01-28 06:51:31)
高速の8分配置は基本的には正面オンリーだが、音合わせ同時地帯直前の119小節目にある3連×2は普通に交互で踏むと捻り体勢になる。捻りたくない場合は3連の入りで4分スライドすることを覚えておこう。 (2022-01-29 16:55:34)
クリア難度は17中から強に感じる。17弱では全く無いように思えるが、最後のジャンプが苦手だったり体力的な問題なのか? (2022-05-04 12:59:36)
終盤のジャンプ地帯から全く休憩ないし弱くはないと思う。配置自体も捻りはほぼないが縦方向の移動が激しいので割と疲れる。 (2022-05-05 00:34:45)
↑4の者です。漸くクリア出来ました。後半の「同時→地団駄→縦配置8分→17連→軸同時」のコンビネーションはやはり脚力を削がれていく事を思い知らされたので潔く同時を半分近く捨て→地団駄で回復→縦配置8分は塊だけ拾い17連は左前を向いてジタバタ。ラストの同時で体勢をしっかり取れていれば勝ちでした。なんだかんだ言っても自分的には17上位に感じました。 (2022-06-13 13:41:28)
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