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20段階難易度だと16〜17弱くらい。 -- 名無しさん (2010-09-18 23:34:02)
この曲家庭用限定の曲だから悲しい。 -- 名無し (2011-02-17 21:25:15)
何故ACに収録されないのか……は作曲者のコメント参照。 -- 名無しさん (2011-02-18 14:50:33)
MAX.ですらLV17弱なのか…。もっと強い難易度かと思ってた。いや、最近の曲があまりに凶悪すぎるだけかも知れんが -- 名無しさん (2011-04-10 22:30:35)
譜面自体は15〜16かなと思ったのですがソフラン補正で高めにつけました。というかコメ欄に書くべきですよねスイマセン -- 上の難易度書いた人 (2011-04-10 23:30:57)
譜面見切り力も難易度に影響すると思うし(bagとかと似てる)、少しくらい高めでも良いと思う。 -- 名無しさん (2011-04-11 00:45:50)
個人的にはプルファスが17なのでこれも17な気がします。足でやったことないですが、相当体力も使いそうイメージが…(汗) -- 名無しさん (2011-04-11 10:25:22)
SuperNOVAが出る前、これと鬼鯖ではどちらの方が難しいって言われてたんだろうか?period・・・bpm600地帯、こちらの方が連打速度が少し速い。鬼鯖・・・高速滝に捻りがある、曲全体を通して楽な箇所がほとんどない。 -- 名無しさん (2011-06-30 21:46:46)
↑DDRに詳しくないものだがたぶん鯖MAXと同じくらいの難易度。どっちもラス殺しは半端じゃない この曲は足16超上級か足17下位~中位ぐらい? -- 名無しさん (2011-08-29 22:02:17)
これの鬼譜面で20出して欲しい -- 名無しさん (2011-09-04 12:46:43)
↑バカなこと言うな -- 名無しさん (2011-09-04 14:28:14)
↑それこそホントにDDRが終わるときなら一曲だけ足20で終了かもしれないけど。縁起悪い -- 名無しさん (2011-09-05 14:35:56)
MAX.periodとPARANOiA Survivor MAXはたぶん鯖MAXの方が上。 こっちは記憶力勝負で意外と譜面が単純だが、鯖MAXはうねりが酷く見切り辛い。BPMは8分換算で300VS290なのであまり意味ないと思う -- 名無しさん (2011-09-16 21:34:36)
PSのアナコンで手でやるのなら個人的にはピリオドのがきついですね…こっちはスコアガタガタできついです? -- 名無しさん (2011-09-18 18:46:58)
同じく俺もPSコンでやってるけど、x1しかできない…たまに600の途中までコンボがつなげられるが、それでもAが限界…
ただ、個人的には鯖MAX鬼のほうがきつい -- 名無しさん (2011-09-18 20:35:05)
近年の譜面傾向を考えれば簡単過ぎる曲。BPMが600で捻りが含まれないため下手すると15相当。 -- 名無しさん (2011-11-09 02:46:19)
↑さすがに15はない。序盤の同時ラッシュとか15より明らかに難しいところあるし、最後も視覚難はあるし -- 名無しさん (2011-11-09 10:12:31)
序盤の同時ラッシュは14にもっと嫌なのが・・・いや、全体通すと16くらいだとは思うんですけど -- 名無しさん (2011-11-10 00:11:47)
ΔMAXの最後より速いし高速地帯も長い。初見だと最後の高速で見送る人多そうだし16~17はあっていいと思う。 -- 名無しさん (2012-02-01 20:55:35)
16でいいと思う。赤ヨロロ(鬼)と譜面の傾向が似ている。 -- 名無しさん (2012-03-04 13:22:33)
歴代MAXシリーズの最大BPM表記は300→320→333→400→573だった。600であるこの曲がACに収録される日も近い……かもしれない -- 名無しさん (2012-03-31 00:32:20)
ついにパラレボ鬼に譜面が引用されたか・・・ある意味MAX.は伝説の譜面だな。 -- 名無しさん (2012-08-05 11:00:19)
みんな序盤の同時踏みを軽視していないか?touhokuよりは遅いがかなり破壊力がある -- 名無しさん (2012-10-05 07:37:19)
↑これより速い同時地帯がある鳥エボが16なもんでして -- 名無しさん (2012-10-05 08:13:09)
激が足16、鬼が足15ってとこだろうな…。 -- 名無しさん (2012-10-25 08:34:30)
なぜみんなACに収録されていない譜面の難易度議論に熱くなっているのだ? そんなの憶測に過ぎないではないか。不毛すぎる -- 名無しさん (2012-10-25 15:30:49)
AC移植フラグは立ってるんだよね…。まぁとにかくラストの見切りが重要かと。 あんだけのラッシュだと暗記するのも難しいし。 -- 名無しさん (2012-10-25 23:12:37)
2MBがそろそろAC解禁してもいいんじゃないかとは言ってたな -- 名無しさん (2012-10-28 21:54:11)
もしこれがACに収録されたら、多分これの強化版と一緒にしゅうろくされると思う。 -- 0322 (2012-10-29 19:44:52)
そしたら絶対、鬼new譜面とか出て来そうな… -- 名無しさん (2012-10-29 19:54:00)
ラストのBPM600地帯に16分滝が入ったら晴れて足20だZE☆(σ・∀・)σ -- 朕はコッコなり (2012-10-29 20:15:40)
既に鬼譜面あるんだが…しかも激より弱いのが -- 名無しさん (2012-10-29 22:03:45)
↑ロンドン3タイプの鬼譜面がアメリカから日本に輸入された時に新譜面化してる。ACに収録されたらそういう運命になるのではないかなーという話だと思う。 -- 名無しさん (2012-10-29 23:11:48)
DDRの最後のラスボスがこいつの新鬼譜面になるんかな?来作で終わりそうな気がするから、いよいよって感じで出てきそう。。
あと、上の意見にツッコミで申し訳ないが、BPM600の16分はミスで8分だよな?BPM600の16分って秒間40歩でっせ -- 名無しさん (2012-10-30 14:04:22)
↑終わるなんて言うな馬鹿やろぉぉぉぉ でも何かの機会でピリオドさんには出てきてもらいたい -- 名無しさん (2012-10-30 21:47:25)
↑ピリオドの出現=DDR終了のお知らせだとわかって貴殿は望んでおるのだな…? -- 殿様ちゃんっ! (2012-10-30 22:05:29)
Why do you need KONAMI ORIGINAL songs?
それらは変化し成長し続け、
そして限界を超え、まだ見ぬ永遠の可能性へ躍動する。
それは希望なのか破滅なのか。 --2MB/MAX.(period) の新曲コメント
限界を超えた結果がパラレボとヴァルキリーですか… - 2013-08-04 13:03:59
そしてさらに足19を超えた20の世界がこれの新(真?)鬼譜面 - 2013-10-26 14:39:47
なおU1本人はそろそろ入れてもいいと思ってるしそしたらもっと難しいの作るしと言っている模様 - 2013-12-18 10:19:16
これが移植されたらDDR終わるってみんな言ってるけど単にそれまでのDDRが終わるってだけじゃないのか - 2014-01-10 22:14:33
NAOKIさんが去り、ナンバリングもサブタイトルも全て捨て去った新DDRはひとつの区切りといえるかもしれない - 2014-03-05 05:03:58
もし、生まれ変わるとしても、ダンサーや人気曲はほとんど消去とかならないでほしい - 2014-02-10 20:47:58
昔だからこそ無茶をしなかった。昔だからこそ出来なかった。今だからこそやれることが出来た。今だからこそ実現(クリア)できた。今なら…踏めるのか?ピリオドの出現=足20譜面(ボス曲)の出現 と深読みしているんだが - 2014-03-09 03:15:59
パラレボの低速地帯にある、背景でDDRプレイしてる演出は、この曲から取られてるっぽいから、パラレボであれが出たのは、MAX.出現のフラグという可能性は… - 2014-03-09 16:51:21
2013になってから、足19もまだ登場してないので、大型アップデートで、足19の新曲と、初の足20のMAX.か、MAX.が足19で、新曲が足20という可能性もある気が。 - 2014-03-09 16:56:10
鬼の最後を8分にすれば足20だな(錯乱) - 2014-03-24 14:58:31
新譜面にして激足19は序盤の同時踏みラッシュ部分を鬼怒川濁流よろしく8分入れればおk。足20は600BPMの数ヶ所に8分入れて発狂倍プッシュでイナフ - 2014-05-08 00:59:31
唯一の激足19はあると思う。鬼も19かな。 - 2014-12-09 19:31:00
激までは家庭用の譜面そのまま移植でいいよ。良譜面だし。鬼だけ600地帯に8分詰め込んだ足20に差し替えれば万事解決。 - 2014-12-11 07:59:04
譜面このままだったら足16でも問題ない気がした。BPMの関係でスコア難度は17ありそうだけども。 - 2014-12-24 21:21:21
ACに来たよ~ - 2015-03-07 22:05:24
誰がこの曲が移植されることを予測していただろうか… - 2015-03-07 22:16:05
墓場に行くまで、解禁されないかと思った。でも常駐までしばらく時間かかりそう…。 - 2015-03-10 05:28:19
パラKCETの鬼、X3から3年間の沈黙、今思えばフラグっぽいのはあったんだよな…… - 2015-03-07 23:47:03
激譜面は足16、強制リバース&ハイスピ1.5&RISKYだそうです(前二つは移植元の仕様、RISKYはアンコールのため) - 2015-03-08 03:40:48
今後常駐したとしても足16屈指の核地雷譜面になりそう。 - 2015-03-08 12:24:41
来ちゃったねとうとう - 2015-03-08 16:45:44
クリア動画上がってたけど曲がラストまで流れる模様(CSだと途中で終わってた) - 2015-03-08 18:52:10
NEXT PHASE WILL BE COMING SOON!
- 2015-03-08 21:56:22
ああああああああああああああDDR終わる!終わっちゃうううううううううううううううう!! - 2015-03-08 22:42:08
↑NEXT PHASEって出てたから、終わらないはず…NAOKIのDDRが終わるって意味だと思うが - 2015-03-10 20:40:20
Why do you need ? - 2015-03-11 14:01:58
NAOKのDDRなんてとっくに終わってるしそういう意味ではないと思う。DDR終わるかと言ってもそうとは言い切れないし(終わるかどうかに関しては)3か月もすれば分かるよ。NEXT PHASEってのはこれに続く最終イベントではないかと予想してみる。 - 2015-03-11 21:20:09
NEXT PHASEとはDDR2015な気がする - 2015-03-12 05:07:23
まずEGOISMが出せないんですがそれは 常駐まだですかね(せっかち) - 2015-03-16 00:54:57
RDiのCOMING SOONって情報出てから、イベント開始まで大体半月ぐらい。同じくらいの間隔って考えると、DDR2013が稼働し始めた3/21が節目とか? - 2015-03-19 10:27:23
16最上級と思っていたが、と - 2015-03-21 18:19:38
ACで久しぶりに2MB名義の新曲ができるようになったのか。 - 2015-03-21 19:22:35
そういや、今日はddr2013の稼働日だったな - 2015-03-21 21:11:42
もしかしてこれstarmineと違って、Edit対応曲になるんじゃないの - 2015-03-21 21:14:34
これもパラレボみたいに次回作(通常解禁後?)で全画面ムービーにならないかな、って思ったんだけど全画面ムービーだとダンサーキャラ(黒リノン)と共存できないからダメか……。 - 2015-03-21 21:55:11
ノーツが「573」などがツボ(´・ω・`) - 2015-03-22 09:38:23
自力解禁して1.5リバースの呪縛が解けるとクリア難度が劇的に下がる。呪縛なしの初プレイでは「HS選べるなら譜面難度が赤MAX鬼とあまり変わらなくね?」と思ったほど。(実際比べてみたら赤MAXよりもそれなりに強かったけど) - 2015-07-20 00:17:40
これが16弱に感じるようになってしまう時代が来るとはな - 2015-08-30 23:57:15
この曲判定遅すぎない? - 2015-09-17 23:15:37
スピードを600に合わせれないノンバー殺しの曲ですね。当方バー無しで500を上限ぐらいでやっているのですが、譜面の配置を事前になんとなく知っていないと、目で追ってから足を動かすのは厳しいです。譜面に慣れれば弱く感じるかもしれませんが、少なくともノンバーLV16ぐらいの方は400ぐらいでやっている方も多いと思うので、この曲は他に比べてかなり苦しいと思います。 - 2016-01-12 03:19:10
自分まさに足16〜17挑戦クラスのバー無しだけどクリアだけならバー関係ないで 500くらいが見える限界ならまずDROP OUTを2倍、次にポゼを1.5倍、鯖MAXを2倍…とちょっとずつ慣らしていけば気合いで見えるようになるよ - 2016-01-13 03:22:12
別にノンバー殺しではないよ。450までしか見えないけど0.75で普通に繋がった。スコアはウ○コだけど。 (2018-10-10 07:37:57)
全体を通じて変な癖が付きそうな軸足乱打が続き、中盤の低速地帯は完全に音・BPM無視のPARANOiA配置(人によってはここが最難関?)、低速明けはバスに合わせた謎リズム、そしてBPM600。慣れないうちはスコア難易度かなり高いと思われる。 - 2016-01-22 04:37:21
15全て950k埋めたけどクリアすらできん。同時は見切りにくいし低速終わってからはリズムが意味不明でBPM600は早すぎれた瞬間終わてずる・・・個人差あれど17中堅クラスにしか感じない - 2017-03-18 01:35:20
何か日本語おかしくなったけど16弱とかどう考えてもおかしい - 2017-03-18 01:36:21
16弱に感じるのは皆昔から曲知ってるって所も大きいかもしれない (2018-07-04 17:34:34)
ヨロロをハイスピ等倍か2倍でプレイするといい練習になる (2019-11-19 18:10:53)
低速力があるなら0.75倍を使って終盤を450に落とすのもあり。序盤の同時地帯の密度は凄いことになるが・・ (2021-09-29 20:27:16)
ソフランとジャンプ苦手人間とはいえ、18にちょいちょいランプつけててもクリアできないです。Neutrino激とかより余裕でムズいと思うし17に行ってほしい。 (2023-10-23 11:12:27)
18に何個かランプついててクリアできないってx1.25とかx1.5にして見えなくなってるとかじゃないの。低速は弱いし同時は序盤だけ600地帯も終盤だけと離れてるし (2023-10-23 17:54:53)
ピリオド苦手な人は大体300地帯で撃沈するのでサドプラ付けるのが吉かと (2023-10-23 21:26:03)
300地帯が色も相まって見づらすぎてx1.25とか色々試して迷走してました…。paranoia地帯でサドプラ外せるんですね今度試してみます (2023-10-24 10:01:17)
サドプラx1.0でクリアできました…やっぱり暗記しにくい低速サドプラないと苦手だなあ (2023-10-25 17:28:19)
X、白筐体ならまだしも金筐体だと画面大きいから倍速つけるとかなり速いよね。普通のプレイヤーなら0.75か等速じゃないと無理だと思う。 (2023-10-24 23:02:02)
個人的良練習曲。近年増えてきている、ジャンプ連譜面の練習になる序盤。謎リズム慣れ(目押し)練習の中盤。400族に1.5をかけた速さに慣れる足掛かりや、乱打練習になる後半。そしてサドプラ慣れ。 (2023-12-24 21:39:09)
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