• 744からの急加速が鬼門。 -- 名無しさん (2010-11-04 06:23:18)
  • 444notes/32FA -- 名無しさん (2010-11-11 16:45:37)
  • ↑反映させました。 -- 名無しさん (2010-11-12 22:44:49)
  • 加速部分の譜面は単純なので、HSはBPM186に合わせるのが無難か。 -- 名無しさん (2011-02-27 00:24:42)
  • 予習さえすれば足15最弱かな? -- 名無しさん (2011-04-10 11:47:23)
  • ↑同意。楽と同じくソフラン補正だろうと思われ。てか足14の踊にもっとムズいのあるだろ…ハデスとか… -- 名無しさん (2011-04-11 00:10:25)
  • 覚えれば密度的に足13程度。 -- 名無しさん (2011-08-30 09:21:47)
  • ↑足13はないだろ。186の16分地帯とか忙しいし -- 名無しさん (2011-09-07 22:07:21)
  • ↑2クリアで見るなら足15弱で妥当と思う。激・鬼の足15にもっと弱いのあるし…(Xperia鬼やTRIPマシーン鬼、ZETA激など) -- 名無しさん (2011-09-07 22:36:59)
  • ↑鳥フェニ鬼よりは明らかに易しいよ。ZETAと比べて同じかそれ以下ぐらい。そして1曲目に心当たりがない -- 名無しさん (2011-09-07 22:49:34)
  • ↑2 1曲目はゼファーのことかな? これもよく逆詐称って言われてるし -- 名無しさん (2011-09-08 00:59:17)
  • 15で弱すぎるのは妥当とは思いますね…踊ハデスや苺プリンの方が私はきついですし(汗) 鬼ゼファは体力消耗が結構きついですね、踊ヴァルは全然疲れませんけど。鬼トリフェニは個人的に15最上位だと感じます。激ゼータは弱いですがそれでも踊ヴァルよりは難しく感じる所も…踊ヴァルはフルコンできますが、激ゼータは無理…でも激ゼータはAA出る。踊ヴァルは出ない…こんな感じですね。総合して、個人的には14下位〜13上位と私は感じます。…覚えていること前提なら -- 名無しさん (2011-09-08 08:10:29)
  • 鳥フェニは最上位ですよねすんません← クリアならZETA激はラス発狂耐えゲー(少し削られても低速で回復出来る)、ゼファ鬼は声が無いところゲー(それ以外は足13くらい、っていうか1サビは激と一緒だし)、ヴァル踊は再加速から後ゲー(こういう地団駄みたいに見せかける引っかけ3連はクリア段階では意外と見切れないもの)…確かにヴァル下かも(汗 お騒がせしました〜 -- ↑3、そして1曲目は↑2で合ってます (2011-09-08 21:30:44)
  • 動画最初何故HADES? それはともかく難易度はアンリミと同じくらいかそれより下 -- 名無しさん (2011-10-19 22:10:19)
  • 習、楽、激、鬼譜面には驚かされたが踊譜面は正直物足りない -- 名無しさん (2011-12-30 18:44:21)
  • 15と言うには初見殺しメインですからね…ライフ制前提なら16下位相当ですけど(-_-;) -- 名無しさん (2011-12-31 17:36:58)
  • ↑2 俺も習、楽、鬼には驚いたが踊はHADES、激はFAXXのせいで全然驚かなかった -- 名無しさん (2012-01-19 22:12:40)
  • 不沈艦の方がつらい -- 名無しさん (2012-01-22 12:51:07)
  • 足15の中で多分一番最初に出来る曲 -- 名無しさん (2012-02-19 13:31:16)
  • ↑俺はホレ―ショ→300→Xepher→ばるきりの順できてるが… これらとZETAが足15で最初にクリアする曲候補かな -- 名無しさん (2012-02-19 21:49:16)
  • 足14クリアする前にこれクリアしました。 -- 名無しさん (2012-02-19 21:51:50)
  • ↑確かに、曲を覚えてれば、16分はほとんど地団駄みたいなものなので、足14下位くらいかな? -- 名無しさん (2012-02-20 15:33:06)
  • ちょくちょくでてくる8分の捻りやアフロを交互踏みした方が16分に持っていきやすいように感じました。 -- 名無しさん (2012-07-06 00:59:11)
  • 最後前以外ほとんど休憩だよなこの曲。バテる要素がない。まだCHAOSの方が難しい -- 名無しさん (2012-08-25 07:42:33)
  • ↑同意 文句なしで15最弱だと思う いっそのこと、パラレボと難易度交換するのもアリだと思うな -- 名無しさん (2012-08-25 22:28:33)
  • パラレボが15弱すらないからありえん。あの程度の地団駄は15の範疇に入らない。 -- 名無しさん (2012-10-13 23:46:20)
  • あの程度の地団駄の範疇であるXepherが15にいる時点であんまり説得力無い -- 名無しさん (2012-10-14 16:18:47)
  • Xepherはスキップや同時交えた配置がメインであって地団駄は5連までしか無いはずだが。緩急付いてるから弱いとは言っても14とまでは言われない。 -- 名無しさん (2012-10-14 16:35:10)
  • 15最弱は認めるが、これで14は違う・・・ -- aaa (2012-11-24 08:20:15)
  • 難所はFIRE FIREと同等だと思う -- 名無しさん (2012-11-24 13:26:16)
  • FIRE FIREとはBPMの速さが違う。そもそもFIRE FIREは14でも最弱の部類だからこれより遥かに弱い。 -- 名無しさん (2012-11-27 05:43:29)
  • ↑14最弱はないわ。 -- 名無しさん (2012-11-27 08:17:52)
  • FIRE FIREはオンバウと合わせて14最弱。BPMがそれほどでもないのに横をほぼ向かせないから13にいても違和感がない。この曲と比べるなら不沈艦ぐらいが適当。 -- 名無しさん (2012-11-29 04:07:16)
  • 個人的には14最強の位置付けでいい気がする。 -- 名無しさん (2012-12-27 05:03:19)
  • 個人的には15最弱の位置付けでいい気がする。 -- 名無しさん (2012-12-27 08:05:59)
  • 前半は13弱、後半は14強だな。だが、これが足15なのは、相対的に「踊にしては難しい」っていうのがあると思う -- 名無しさん (2012-12-27 14:20:04)
  • ↑それは同意。同じ曲の譜面の中での相対難易度を考えるとギリギリ足15でもいいかなとは思うけど、やっぱり限りなく足14に近いのは確か。まあ発狂やる前のいいアップにはなるかもね。 -- 名無しさん (2012-12-27 16:24:51)
  • ラストのせいで鳥A以上の難易度だけは難しい -- 名無しさん (2012-12-27 21:50:30)
  • ↑2それだとパラレボは何なん?と言う事になるから単純にスタッフが難易度把握できていないんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-12-27 22:23:06)
  • ↑3だった -- 名無しさん (2012-12-27 22:23:33)
  • 発狂と呼べる要素は皆無。14でAA埋める実力があればあまでは余裕でいける。ただし、変速停止加速と対策しないと点数出ないポイントも多い -- 名無しさん (2013-01-24 12:52:18)
  • 楽よりこっちのほうがかんたんに思えるのは自分だけか…?足14のクリアマーク埋めが終わる前にこれクリアしたわ -- 名無しさん (2013-01-27 17:47:23)
  • クリア難易度で言えばそうかもしれない、ただ接続とスコアはラストのせいであそこだけ足15相当 -- 名無しさん (2013-01-27 21:30:21)
  • 14クリア不安定でもクリアは出来た 15の中ではネフィリムと並んで弱い方かな。バテる要素が余り無いし回復も有るし… -- 名無しさん (2013-02-05 22:56:01)
  • この曲大好きだな~ 連続停止地帯が楽しすぎてついつい選んでしまう -- 名無しさん (2013-04-03 00:38:46)
  • 楽の難所は8分だが、縦連&交互難 こちらは、素直な配置+踏みやすい16分3連のセット。後半は個人差がでてもおかしくない気がするなぁ。  -- 名無しさん (2013-04-20 02:29:47)
  • 16分3連のセットも正直配置的に、13のサターン激のほうが難しく感じるレベル。15どころか14クラスの難所と言い張るにも弱いとおもわれ。 -- 名無しさん (2013-04-20 02:32:43)
  • やればやるほど足15の要素がどこにも無いような。休憩地帯が多く、ソフランも極めて覚えやすいし、16分がたかだか地団駄3連止まり、ラストBPM390地帯も左右交互しか来ないためハイスピ設定に全く困らない。難所は超高速地帯終了直後が暗譜必須なのと、ラストの地団駄だけ。足14強すらないと思う。 -- 名無しさん (2013-04-20 13:33:52)
  • どう考えても14踊のボス曲勢よりも簡単だよな…。部分部分の難所でみても13強くらいしかないように見える。加速地帯終了後の入りが覚え必須で難しいが、13のセイバーウイングですら似たような入りがあるし14でもそれほど強くない気がする。 -- 名無しさん (2013-05-13 06:16:58)
  • 楽の方が難しい気がする - 2013-07-01 19:43:48
  • 確かに簡単だが15であってほしい。Valkyrie dimensionの名目にかけても。激譜面でもそう思う - 2013-11-12 22:14:44
  • 踊ポゼのが難しいね - 2013-11-17 15:21:38
  • 確かにポゼ踊のほうが難しいが体力的なファクターでいうとなんだかんだで14-15くらいはあるような… - 2013-12-19 19:35:55
  • ソフランのせいでスコアだけは15って感じ弱ではあるけど、他は14かなぁ - 2014-02-16 08:32:14
  • パラレボ踊のほうが難しいので足14でFA。ただし、バルキリはDDRの歴史的に非常に重要な立ち位置を誇る曲なので足15でもまあ許す。 - 2014-05-24 20:36:52
  • ぶっちゃけ楽とあんま変わんない - 2014-06-01 14:27:27
  • 今は15最弱じゃなくなったね。ロマンシングレイヤーとどっちが難しいだろうか??俺はこっちな気がする。 - 2014-07-01 13:28:56
  • 通常ゲージでのクリア難易度的には14の範疇だけどスコア、電池orFCだと十分15の範囲 激以上と違ってラストの加速が極めて覚えやすい配置なのでハイスピ設定に困らないのが良心的 - 2015-12-18 09:36:09
  • 今日踊バルキリークリアしてきたけど低速部分の16分3連はわちゃわちゃしてればどうにかなったよ 個人的にはやっぱ逆詐称かな - 2016-01-24 17:30:26
  • メインのbpm間違えて×1.5でプレーしましたが初見で行けました。足が止まるような発狂もなく連続停止も配置が厳しくないのでゲージが消し飛ぶ箇所がない事を考えると背伸びでもクリアだけは行けそうな感じがしました。 (2019-01-25 22:44:33)
  • クリア難易度は14に降格したRomancing Layerと大差ないがスコアはこっちのほうが圧倒的に狙いづらい(序盤の加速とラストの地団駄のせい) (2019-05-08 10:25:00)
  • 中盤のちょっと遠い同時と最後の地団駄でいつもグレる…鳥難易度ならスターマインとか打楽器より上じゃないかな (2020-10-31 10:05:03)
  • ラストの地団駄はJOMANDAやNew CenturyなどのBPM195の曲を脳内再生しながら踏むとうまく行く…かもしれない(自分はこの方法でスコアを上げた) (2020-12-06 20:17:41)

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最終更新:2020年12月06日 20:17