ABCD @ ウィキ内検索 / 「Atk」で検索した結果

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  • 《緑の小人》
    ...f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=1 攻撃力が2以上のクリーチャーにはブロックされない。 攻撃力?2以上のクリーチャーにブロック?されないクリーチャー。 詠唱時間も100fと短く、戦闘不可時間?内に場に出すことができる。 そのままでは3MP?以下でAtk1のクリーチャーと相打ちになってしまうので、《緊急進化》や《筋力増強剤》などでサポートしてあげたい。 亜種 《ステルスの小人》 : 3(水風)。ブロックされない。 《緑の子鬼》 : 4(風)。Atk3以上にブロックされない。 《緑色の悪魔》 : 7(風風)。Atk3以上にブロックされない。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:風属性 ver.up履歴 2006/12/10 1.82 詠唱コストを3(風風)から3(風)に変更 2005/08...
  • 《過激派》
    ...f] 人間の召喚 Atk=0 , HP=2 過激派が攻撃した場合、対戦相手に1点のダメージを与える。 《追撃風》を内蔵したクリーチャー。ただしAtkは0。 Atkが0の場合、相手クリーチャーがマイナスの属性耐性?を持っていてもダメージを与えられないので注意。 参考リンク カードリスト:Fear of Democracy カードリスト:風属性 【ストンピィ】 ver.up履歴 2010/08/30 2.21 初出 フレーバーテキスト そいつはひっそりと、でも確実に存在する
  • 《大腿骨を折る者》
    ...] 猫喰いの召喚 Atk=2 , HP=1 →骨断[ 0MP / 0f ] 対象の猫は後手と(-2 / +0)の修正を得る。大腿骨を折る者は(+1 / +0)の修正を得る。 昔は骨断にATK強化はついておらず使用者は皆無だった。 しかし、ATK強化がついた現在でも使用者は皆無である。 加筆求む 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 身動きの取れなくなった猫を発見した場合は注意して周囲を観察せよ。付近に餓死を見物する生物が居た場合は猫を助けてはならない。
  • 《詠唱変換》
    ...ヤーのクリーチャーのAtk?を残り詠唱時間追加に変換してしまうバトルスペル。 《復活阻止》は対象が条件を満たしていないと発動しないが、こちらは詠唱場?にカードがなくても発動する。 《ジェニー・ハニバー》や《ガンギエイ》と特に相性がいい。 亜種 《魔力変換》 : 攻撃クリーチャーをノンアクティブ化してAtkをMPに変換 《生命変換》 : 攻撃クリーチャーをノンアクティブ化してAtkをHPに変換 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 魔法書き換えなんてできちゃったり☆
  • 《子鬼》
    ...f ] 鬼の召喚 Atk=3 , HP=1 闇属性?の4MP?を代表するクリーチャー。 4MPにして3というAtk?を持つため、対戦相手?に素早く大ダメージ?を与えることができる。 反面、HP?が1しかないので除去に弱い上に戦闘?ではAtkが1しかないクリーチャーに負けてしまう。 そのため、使用する際は《紫鏡》や《衰弱》といった優秀な除去と共に使いたい。 亜種 《腐肉象》 : 属性値が1少ない代わりにHPを要求される 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:闇属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱時間を400fから300fに変更 2004/09/26 0.23 初出 フレーバーテキスト たかが子鬼と甘く見てはいかん。子が居るという事はだな・・・後は分かるな?
  • 《バニラのワーム》
    ...] ワームの召喚 Atk=7 , HP=6 +ABCD氷河期の元凶 非常に強力なクリーチャー。書いてあることがおかしい。 風が入るデッキであればどのデッキでも投入する価値があるだろう。 こいつは6つの点でぶっ壊れていて、ゲームバランスを破壊したとされる。 まず1つ目。Atkが7であること。 こいつで3回殴るだけで試合に勝利するのだ。 こいつが攻撃してきた場合、防御プレイヤーはシステムクリーチャーやフィニッシャーなどの重要なクリーチャー1体を失うか、7点ものダメージを受けるかの選択を強いられることになる。 ver2.17現在、コモンカードでは歴代で最大のAtkを持ち、単独トップの座を守っている。 次に、HPが6であること。 ほとんどのフィニッシャーはAtkが高くとも4や5である。 このHP6という数字は素でも並のフィニッシャーを一方的に惨殺することが可...

  • ...。 クリーチャーのAtk?/HP?のバランスがよく、デメリット持ちも少ない。 ソーサリー?やバトルスペルも、クリーチャーのAtk/HPを強化するカードが多く、肉弾戦では風の右に出る属性は無い。 主に召喚?呪文?の詠唱時間が短い。そのため相手よりもMPを保持しておける時間が長い。また、カードによっては詠唱時間が0fのものもあり、打ち消し?が不可能。 これらの特性は、風の得意とするバトルスペルを用いた戦闘の駆け引きを一層有利にする。 ランドスペルに関するカードも多い。 ランドスペルとのシナジー?を持つカードや、ライブラリ?から任意のランドスペルをサーチするカード、そして全てのランドスペルを除去するカードなどがある。 全く別の側面として、ライブラリ?を操作する呪文にも長けている。 大量のカードを引く?呪文やライブラリを修復する呪文がある。 ver.2.1...
  • 貫通
    ... ] 兵士の召喚 Atk=2 , HP=2 貫通 クリーチャーの持つ能力。 攻撃?時にAtk?が防御?クリーチャーに与えるダメージ?を上回っていた場合、残りのダメージを防御プレイヤー?に割り振る。 関連リンク 用語集
  • 《高射砲台》
    ...f ] 壁の召喚 Atk=3 , HP=1 先手 , 壁 →全弾発射[ 2(炎炎) / 100f ] 対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは高射砲台の攻撃力と等しい。高射砲台は(-3 / +0)の修正を得る。 Atk?3で先手を持ち、なんと除去スキルまでついている。 ただ除去スキルは1度使うとAtkが0になってしまい、先手も意味がなくなってしまう。 また、自身のHPは1と紙装甲なのでクリーチャー火力でやられやすい。 《付喪神》などで強化してやると、スキルのダメージ?が増加し除去できるクリーチャーの範囲が増える。 また《樹木の生長》や《第2版》を利用することでスキルを半永久的に利用することもできる。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:炎属性 ver.up履歴 2009/01/07 2.0...
  • 《生命変換》
    ...ノンアクティブ化してAtkをMPに変換 《詠唱変換》 : 攻撃クリーチャーをノンアクティブ化してAtkを詠唱時間に変換 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:光属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 奪われる前に奪えばよい
  • 《獣脚王ティラノサウルス・レックス》
    ... ] 恐竜の召喚 Atk=7 , HP=2 貫通 追加コスト(4MP) クリーチャーをブロックした場合、獣脚王ティラノサウルス・レックスは戦闘中(-5 / -1)の修正を得る。 7/2貫通という豪快なステータス?を持つ恐竜?。 Atk?の高さを活かしてバトルスペルでサポートしたり先手を付与すると活躍する。 また、手軽に召喚?できる高Atkクリーチャーとしてブレインブラスト?でもお呼びがかかることがある。 《恐竜人類》のpig効果?でも召喚されるため、どちらかというとそちらで目にすることのほうが多い。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:多属性 サイクル Desk on the Deskに存在する闇属性を含み光属性を含まない1~3属性の追加コスト持ち恐竜クリーチャー 《上品なコンプソグナトゥス...
  • 《深海のゴーレム》
    ... ゴーレムの召喚 Atk=1 , HP=3 後手 水属性値+2 ・対消滅[ 1(水水水水) / 0f ] 対象のクリスタルを完全破壊する。深海のゴーレムを完全破壊する。 ・自爆[ 2(水水水水水) / 50f ] 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。深海のゴーレムを完全破壊する。 場?に出ている間水属性値?+2を供給してくれるゴーレムクリーチャー。 《超移動》を使用するために用いられることが多い。 (1 / 3)とAtk?2までののステータス?のクリーチャーを止められるうえに水属性?では貴重なクリーチャー火力?要員。 リミテッドではサイクル?中でもとりわけ貴重。やはりAtk2を止められるのは非常に大事ということだろう。 亜種 《瞬水》 : 発動したターン?のみ属性値+2を得るソーサリー? 《青色土偶》 : 3MP?で(1...
  • 《潜望鏡》
    ... ] 物体の召喚 Atk=3 , HP=2 場に出たとき対戦相手の手札を公開する。 場?に出たとき対戦相手?の手札?を見ることができる、いわゆるピーピング能力を持つクリーチャー。 ステータス?は、水属性?クリーチャーとしてはAtk?>HP?となっており珍しい部類。 また属性拘束?がほとんどないので、《無色のクリスタル》から始動するハニバープレス?でよく用いられる。 亜種 《複眼の梟》 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:水属性 Neves ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 何に潜る? 何を望る? 知ってる? 潜望の語源は、羨望なんだってさ。 ウソだけどね。

  • ...《無能な兵士》などのAtkを上げても、この能力のおかげで攻撃に参加することが出来ない。 しかし壁属性にもわずかながらメリットはある。 《付喪神》、《付喪神プチ》の効果でAtk / HPを強化できる。 《亡霊化》、《ボウレイハナアルキ》の効果がついたクリーチャーをブロックできる。 壁属性を外す能力を持つクリーチャー 《付喪神》 : 高いHPを持つ壁達を動かして戦う付喪神デッキ?のキーカード。 《付喪神プチ》 : 付喪神の小型版。帰還能力を持ち、小回りが利く。 壁属性を付与させるソーサリー 《専守防衛》 : 主にフィールドロック?に使われる。 関連リンク 用語集
  • 《奇形骨格》
    ...スケルトンの召喚 Atk=5 , HP=1 後手 Atk?がなんと5もあるが、HP?は1しかなくしかも後手がついているというあまりにも悲しいクリーチャー。 このクリーチャーを活躍させるには、《加速装置》などで先手を付与したり、除去で敵のクリーチャーを消してしまう必要がある。 特に闇のバトルスペルである《紫鏡》との相性がよく、紫鏡を持っていなくても持っているフリをしてみたり、といった駆け引きも面白い。 この当たりは《竜巻巨人》と《超進化》の関係に似ているかもしれない。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:闇属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱コストを5(闇闇)から5(闇)に変更 2004/09/29 0.24 初出 フレーバーテキスト 彼は人間を見てこう言う。「気味の悪い形をしているな」

  • ...。 クリーチャーのAtk?/HPを強化するカードも多い。風とは違い永続的に効果のあるカードがほとんど。 クリーチャー以外では、手札?と墓地?のゾーン?を扱うことに長ける。 手札は主に手札破壊?を行う。相手の手札にある脅威を、詠唱?すらさせずに墓地へと送り込んでしまう。非常に妨害効果が高く、コンボ?や特定のキーカード?に頼ったデッキに強い。 墓地からは、主にクリーチャーの再利用を行う。 墓地から手札へ、もしくはそのまま場?へクリーチャーを移動させる。特に直接場に出す場合、本来のコスト?を踏み倒して出せるので、普通ではありえないタイミングで強力なクリーチャーを使うことが可能。 しかし、カードごとのデメリットの多さは、そのまま弱点の多さにもつながる。下手をすると、一方的に攻めているつもりでもダメージレース?で負けている、という事態もしばしば。 クリーチ...
  • 《ツンデレ娘》
    ... ] 人間の召喚 Atk=1 , HP=1 先手 ステータス?は1/1だが、初手から出すことができる先手持ちクリーチャー。 Atk?を強化することで先手が生きるため、天使装甲Ⅱ?を使用するデッキの初手として使われる。 また種族が人間?であるため《ニンゲンの南極》の恩恵を受けることができる。 そのカード絵から、ファンの多いカードでもある。 元ネタは『MtG』のクリーチャー、『ツンドラ狼』。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:光属性 ver.up履歴 2007/07/14 1.94 初出 2007/07/14 1.98 詠唱時間を600fから500fに変更 2008/05/31 2.01 詠唱時間を500fから450fに変更 フレーバーテキスト か、勘違いしないでねッ!失敗作を捨てるのがもった...
  • カード
    ...を持つ。 種族 Atk? HP?(Atk,HPは○/○と表記される) ゲーム中、進行に応じてカードは以下の各ゾーン?のいずれかに置かれる。さらに、カードの効果?やルールに従い、各ゾーンを行き来する。 ライブラリ? 手札? 詠唱場? 場?のフィールド? 墓地? ゲーム外? 関連リンク 用語集
  • 鬼デッキ
    ...f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行 風神の下僕が場に出たとき、カードを1枚引く。 UA-029 ○緑の子鬼 / Greened Mini Devil Summon[ 4(風) / 100f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 攻撃力が3以上のクリーチャーにはブロックされない。 種族「鬼」による、風属性軸のビートダウン。 サイズは小型と大型に二分されるが、限定的なアンブロッカブル?や飛行など、小粒ながらも攻撃を通すことに優れており速やかに殴りきるのがコンセプト。 《民族の繁栄》の恩恵を最大限に受けられるデッキのひとつであり、種族に対するサポートカードのない種族デッキではトップクラスの強さを誇る。 しかし、単体でも強力なラインナップが災いし対戦相手のクリーチャーまで強化することがままあるのはご愛嬌。 代表的なカー...
  • 《モンゴリアンデスワーム》
    ...] ワームの召喚 Atk=2 , HP=2 貫通 ブロックされた場合、ブロックしたクリーチャー1体につき(+1 / +2)の修正を戦闘終了時まで得る。 ブロック?されたとき、ブロッククリーチャー1体につき(+1 / +2)の修正を得るクリーチャー。 実質、Atk?が4以上あるクリーチャーでしかブロックしても倒せないのでなかなかブロックされない。 更に貫通がついているので、毎ターンこつこつとクロックを稼ぐことができる。 また、相手が複数ブロックを行ってきたときに《紫鏡》などを組み合わせれば大きな損害を与えることができる。 HP?は2しかないので除去には弱い。 元ネタはゴビ砂漠に出現するといわれている同名の巨大なミミズのUMA。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/...

  • ...。 クリーチャーのAtk?は高めで、アクティブインのものも多い。 ダメージを与えるタイプの除去呪文?は単体・複数・全体を問わず豊富かつ強力。プレイヤー本体?に直接ダメージを与えるカードも多い。 クリーチャー以外では、クリスタル?の破壊も得意。 MPを縛るタイプのカードもあり、相手の行動を完全に制限することも可能。 ランドスペルへの対処は苦手。 打ち消し?もなく、数少ない対抗カードは全て大振りで、普通のデッキに入るような代物ではない。 基本的な強弱設定として、風に強く水に弱くなるようデザインされている。 属性の役割 直接ダメージ(プレイヤー・クリーチャー両方) クリスタル破壊 全体除去・ダメージ クリーチャーの特徴・付与特性 貫通 アクティブイン ブロック?不可 Atk増加 関連リンク 各属性の特色? 用語集 炎 水 風 光 闇
  • 《魔力変換》
    ...ノンアクティブ化してAtkをHPに変換 《詠唱変換》 : 攻撃クリーチャーをノンアクティブ化してAtkを詠唱時間に変換 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:水属性 Kent ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 皇国兵があまりに出来の良い鉄を使っていたため――  ルイーザは彼を哀れんだ。
  • 《光る子供》
    ... ] 人間の召喚 Atk=0 , HP=1 先手 , 炎耐性+1 , 水耐性+1 , 風耐性+1 , 光耐性+1 , 闇耐性+1 , 再生 , 貫通 飛行防御 能力はすばらしいのだがATK0なせいでそのままでは使えない。 なんらかの手段でバンプアップ?できれば非常に強力なクリーチャーになりえる。 《専守防衛》で飛行防御できる壁として使う、さらに《付喪神》も可。 《ファントム・リム》や《ニンゲンの南極》を使う。ランドスペルでの強化ならこれ自体を除去されても痛みは少ない。 《結束力》なんかもオススメ。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:光属性 ver.up履歴 2006/01/07 1.45 「炎耐性+1」、「水耐性+1」、「風耐性+1」、「闇耐性+1」を追加 2005/12/05 1.39 詠唱時間を100fか...
  • 《雷雲》
    ... ] 天候の召喚 Atk=4 , HP=3 先手 , 飛行 , 壁 飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。 先手を持つ天候?クリーチャー。 もちろん飛行を持たないクリーチャーをブロック?することができない。 また、他の天候クリーチャーと違いブロック後にブロック可能状態にならない。 《付喪神》などと組み合わせたときは強力なクロック手段となる。 素のAtkが4もあるので、壁撤廃手段が《付喪神プチ》であってもなんと5点のクロックを刻むことができる。 普通に壁として運用する分には、《上層林冠》と組み合わせて利用したい。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:風属性 ver.up履歴 2009/10/12 2.14 4/2から4/3に変更 2005/08/21 1.26 初出 フレーバーテキス...

  • ...f ] 猫の召喚 Atk=1 , HP=1 飛行 種族の一つ。闇属性を除く各属性に満遍なく存在する。 闇属性には代わりにアンチ種族である猫喰い?が存在する。 猫種族のクリーチャーは総じて5MP以下でAtkもHPも2以下とサイズ?は小さめである。 サポートカードが豊富に存在する。 ver2.23現在14+3種。 この種族に属するクリーチャー 無 3+1種 《井上さん》 《三原さん》 《鈴木さん》 《猫缶》で呼び出された《直立小熊猫》 炎 2種 《燃えさかる子猫》 《フレイムキャット》 水 2種 《時の旅猫》 《水猫》 風 2+1種 《飛行子猫》 《音速猫》 《猫缶》で呼び出された《タスマニアデビル》 光 2種 《輝猫》 《白猫》 闇 0+1種 《猫缶》で呼び出された《上品なコンプソグナトゥス》 多 3...
  • 《首無しライダー》
    ... ] 妖怪の召喚 Atk=3 , HP=2 対戦相手がドローストックを保持していない場合、首無しライダーはブロックされない。 首無しライダーが場に出たとき、あなたは手札を1枚捨てる。そのカードはランダムに決定される。 相手がドローストック?を持っているとブロック?されないクリーチャー。 しかし、場に出たとき手札?を1枚捨てなければならない。よってバトルスペルとの相性はあまりよくない。 Atk?は3となかなかだが、HP?は2しかないので除去耐性がほとんどない。 構築?ではドローストック?を得るカードや除去が豊富なので、場に出ても除去されて結局手札1枚損するという状況が多い。 しかしリミテッドでは除去が少なく、なおかつドローストックを得るカードが少ないので大活躍する。 ただ次のゲーム以降は警戒されること必至なので、余裕があれば温存しておきたい。 ...
  • 《巨大戦車 大和》
    ... ] 兵器の召喚 Atk=7 , HP=7 巨大戦車 大和が場から離れたとき、無能な兵士を4体場に出す。 このカードの真価 +... 過去の巨大戦車 大和に関する発表(現在は解禁) 私jxtaは、長い間ある一つのカードの存在によって悩まされ続けていた。そのカードが何であるか、ある程度ABCDの経験があるプレイヤーなら既に察してくれているだろう。 そう、「巨大戦車 大和」である。こいつがUltimate Animalsで登場して以来、ABCDの世界はこいつによって支配され続けた。 このカードはあまりにも強すぎた。その理由は今更説明するまでもないだろう。それにそれらをすべてあげようとすると、それこそプロレスラーが破るような本になってしまう。 そのため、詳しい説明はここでは割愛させて貰う。その一端だけを説明しておけば、その単純な大きさだ。 Atk=7とい...
  • 《腐肉象》
    ...f ] 象の召喚 Atk=3 , HP=1 腐肉象が場に出たとき、あなたは1HPを失う。 場に出たとき1HPを失うはめになるが、4MPにしては3という強力なAtk?を持つクリーチャー。 ただし、単色?で使うには《子鬼》のほうが適している。 一応、こちらは《精神抹消》を避けやすいというメリットも持っているが、水はバウンスも搭載していることも多いので注意。 リミテッドでは2ターン?目に同属性値?を2つ手にすることが難しい場合もあるので、こちらのほうが優先されることも多い。 亜種 《子鬼》 : 属性拘束?が高くなり詠唱時間が100f伸びた代わりにノーリスクで召喚?できる。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:闇属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱時間を350fから200fに変更 200...
  • 《溶岩巨人》
    ... ] 巨人の召喚 Atk=4 , HP=3 後手 , 貫通 炎のビートダウンデッキのエースクリーチャーのうちの1枚。 5MPでなんとAtk4、更に貫通まで持っている。・・・がデメリットとして後手も持っている。 その欠点は、《焼却》や《陽炎の鎧》などのバトルスペルで解消してあげよう。 かつては4/4のステータス?で、《突撃兵》の出番を完全に奪っていた。 その強さはバーン?デッキにまで採用されていたほど。 《闇炎の原石》は《溶岩巨人》の成れの果て。 『ドラゴンクエスト』シリーズに似たような名前のモンスターが存在するため、しばしば名前を「溶岩魔人」と間違えられる。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:炎属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱時間を450fから300fに変更貫通を追加 2006/11...
  • 《首無し鶏》
    ...f ] 鶏の召喚 Atk=3 , HP=1 飛行 首無し鶏が場に出たとき、あなたは手札を1枚捨てる。そのカードはランダムに決定される。 HP?は1しかないが、Atk?は3もある飛行クリーチャー。 ただし、場?に出たとき手札?を失ってしまう。 ブロッカー?がいなければ強力なクロック手段になる。 《シルバーバレット》には存分に注意したい。 《ねじれた鶏》から召喚できるため、どちらかと言うとそちら経由で目にすることのほうが多い。 jxta ◆YLtNyRyYyQ氏によると、当初このカードはUltimate Animalsに収録するはずだったらしい。 《首無し鶏》はかつて実在した。その鶏の名は『マイク』。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:闇属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱時間...
  • 【蟻】
    ...f ] 蟻の召喚 Atk=0 , HP=1 戦闘中場に出ている蟻1体につき(+1/+1)の修正を得る。 UA-135 ●蜜壺蟻 / Honeypot Ant Summon[ 4(-) / 200f ] 蟻の召喚 Atk=1 , HP=1 蟻が場に出るたびにあなたは2HPを得る。 UA-133 ◎女王蟻 / Queen Ant Summon[ 9(-) / 900f ] 蟻の召喚 Atk=4 , HP=4 伝説 , 貫通 ・召喚(働き蟻)[ 2MP / 300f ] 対象のあなたのフィールドに働き蟻を召喚する。 ・捕食[ 0MP / 50f ] 対象のあなたのクリーチャーを完全破壊する。女王蟻は(+1 / +1)の修正を得る。 仲間がいると強くなる蟻?を中心にした種族デッキ。 無属性なので様々なカードとの組み合わせが考えられる...
  • 【有袋類】
    ...] コアラの召喚 Atk=1 , HP=2 戦闘中場に出ているランドスペル1つにつき(+1/+1)の修正を得る。 FD-020 ○フクロモモンガ / Petaurus Breviceps Summon [ 6(風風風) / 250f] コアラの召喚 Atk=2 , HP=3 戦闘中場に出ているランドスペル1つにつき(+1/+1)の修正を得る。 ターン終了時にフクロモモンガは飛行を失う。 ・飛行[3MP / 50f] フクロモモンガは飛行を得る。 UA-147 ◎有袋類の化身 / Avator of Marsupial Summon [ 7(風風光) / 300f ] 化身の召喚 Atk=6 , HP=6 戦闘終了時に有袋類の化身は(-2 / -2)の修正を得る。 戦闘中場に出ているランドスペル1つにつき(+2/+1)の修正を得る。 ...
  • 【スライ】
    ... ] 兵士の召喚 Atk=1 , HP=1 アクティブ状態で場に出る。 BT-081 ●猪の戦闘バギー / Boar War Buggy Summon [ 4(炎炎) / 450f ] 猪の召喚 Atk=2 , HP=2 アクティブ状態で場に出る。 ブロックに参加できない。 炎の速攻型ビートダウンの総称。炎のウィニー。元はMTG?(Magic the Gathering)の用語→外部リンク 軽量なクリーチャーを、同じく軽量で優秀な除去でバックアップする。 瞬間的にHPを奪う手段として、本体火力?が用いられることもある。→【バーン】 炎のクリーチャーは全体的にAtkが高く、アクティブインを持つものも多い。このため、序盤から常にダメージレース?で有利に立つことができる。 バトルスペル除去も攻守時を選ばず、対応力が高い。 反面...
  • 《戦国魔神》
    ... ] 魔神の召喚 Atk=4 , HP=4 先手 ・斬艦分断撃[ 3MP / 100f ]対象の攻撃力が4以上のクリーチャーを完全破壊する。 →骨断[ 0MP / 0f ]対象のクリーチャーは後手と(-2 / +0)の修正を得る。 非常に長い詠唱時間を持つカードだが、ひとたび場に出ればスキルを駆使し場?を支配することができる。 システムクリーチャーだが戦闘能力も申し分ないので、気になるバトルスペルが相手に無さそうであれば攻撃?に参加してもいい。 単体除去?に弱いのはお約束。《胡散臭いビッグフット》などで回避しよう。 リミテッドでは更に強力。 除去が必然的に弱くなるので、場に出た後は完全に場を支配できる。 「斬艦分断撃」は強力なスキルであるが、対象のAtk?が発動時に下がっていると効果が不発になる。 逆にこれを利用して、相手と自分の...
  • 《試作兵乙》
    ... ] 兵士の召喚 Atk=1 , HP=1 不明 効果は不明とあるが以下の効果を持つ。 場に出たとき、(±x / ±y)の修正を得る。ランダムな値だがyのほうが高い傾向にある。 場に出たとき、貫通と飛行防御と壁を除くキーワード能力?を得る。 ターン開始時に、(±0~1 / ±0~1)の修正を得る。 ターン開始時に、貫通と飛行防御と壁を除くキーワード能力を得る、もしくは失う。失う際には貫通、飛行防御、壁も対象となる。 基本的には構築戦ではネタ?デッキぐらいでしかお呼びがかからない。 もし強力なステータス?、能力になっても、《突然死》や《霊魂逆流》で流されることが多い。 リミテッドでは、序盤に大型を召喚できると対処しづらいために、稀に2ターン目に出たこのクリーチャーがゲームを決めることもある。 フレーバーテキストにある『プロフェッサーK』とは《試作兵乙...
  • 【ストンピィ】
    ... ] 甲虫の召喚 Atk=2 , HP=1 飛行 戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使うことができない。 FD-014 ●狸親父 / Old Fox Summon[ 4(風風) / 450f ] 人間の召喚 Atk=0 , HP=1 狸親父は攻撃中(+3 / +2)の修正を得る。 風のウィニー。名前はMTG?のデッキ名に由来する。→外部リンク:MTGWiki 大きく分けて3種類のタイプがある。 《風破円陣》タイプ : ややコントロール?よりで後半も戦える。中速ビートダウンの相手が得意。 《追撃風》タイプ : 【スライ】とならぶ超速攻型。対コントロールに優れるが同じ風の相手は辛い。 その他のタイプ : 並べたクリーチャーをソーサリー、バトルスペルで強化して殴り倒す。上記2つに強い。【ホード】との境目は曖昧。 何れにしてもサイズ?の小...
  • 【飛行鯨】
    ...f ] 鯨の召喚 Atk=4 , HP=4 飛行 飛行鯨が場に出たとき、あなたは10MPを得る。 UA-122 ○飛行海豚 / Flight dolphin Summon[ 8(風風風) / 100f ] 鯨の召喚 Atk=3 , HP=3 飛行 飛行海豚が場に出たとき、あなたは5MPを得る。 UA-123 ●飛行鯱 / Flight Orca Summon[ 6(風風風) / 100f ] 鯨の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行 飛行鯱が場に出たとき、あなたは3MPを得る。 場?に出たときにMP?を得る鯨?たちをメインにした種族デッキ。 鯨たちはターンまたぎで詠唱することによってMPブーストに使うことができるので、溢れるMPで更なる鯨やその他のクリーチャーを次々と出していく。 総じてコンボ?色の強い低速?ビートダウンであ...
  • 《堕天使》
    ... ] 天使の召喚 Atk=1 , HP=1 飛行 ターン終了時に堕天使は X/Y になる。Xはあなたの闇属性値 , Yはあなたの光属性値とそれぞれ等しい。 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 堕天使を捨て、カードを一枚引く。 光闇属性?デッキのフィニッシャーとなる飛行クリーチャー。 リサイクル?を持っているため、事故が起きやすい光闇デッキの回転の潤滑剤にもなってくれる。 Atk?は自分の闇属性値?を、HPは自分の光属性値?を参照する。 光闇の多色クリスタル?を場に8個並べることができれば、8/8のステータス?を持った怪物になる。自分のHPの関係でそれは少し難しい話ではあるのだが・・・。 相手のデッキタイプ?によって、クリスタル?の置き方は変えていきたい。 例えば《因果応報》が入っていそうであれば、HPのほうが高くなるように《光のクリスタル》を...
  • 練習用砂場
    ...クリーチャーの場合)Atk=2 , HP=1 (クリーチャーの場合)一般スキル (ここは一行空けて下さい) カード能力 説明文 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:炎属性 ver.up履歴 2005/05/12 1.03 初出 フレーバーテキスト フレーバーテキスト #####デッキページテンプレより###### デッキ名 カードページ用テンプレートを参考にして下さい。 ひとつ下は記述例。 BT-081 ●猪の戦闘バギー / Boar War Buggy Summon [ 4(炎炎) / 450f ] 猪の召喚 Atk=2 , HP=2 アクティブ状態で場に出る。 ブロックに参加できない。 説明文 代表的なカード クリーチャー《カード名》? : 寸評 ソーサリー バトル...
  • 壁デッキ
    ...f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=2 付喪神が場に出たとき、場に出ている全ての壁属性を持つクリーチャーは壁属性を失い、(+2 / +1)の修正を得る。 DD-033 ○付喪神プチ / Tsukumogami Petit Summon[ 3(光) / 200f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=1 付喪神プチが場に出たとき、場に出ている全ての壁属性を持つクリーチャーは壁属性を失い、(+1 / +0)の修正を得る。 ・帰還[ 2MP / 50f ] 付喪神プチをオーナーの手札に戻す。 序盤は守りを固め、中盤以降に《付喪神》と《付喪神プチ》によって壁クリーチャーの壁属性を消し、攻勢に転じるデッキ。 ビートダウンデッキにはその性質上非常に相性がいい。ただしコントロール?デッキには相性が悪いことも多い。 ただし、大会?では対策される危...
  • 【光ウィニー】
    ...] 格闘家の召喚 Atk=2 , HP=3 再生 DD-106 ○天使装甲Ⅱ / Angel ArmoringⅡ Sorcery [ 5(光光光) / 300f ] 対象のクリーチャーと周囲1マスに存在するクリーチャーは飛行 , (+1 / +1)の修正を得る。 光のウィニー。MPに比して優秀なサイズ?を持つ光のクリーチャーたちを次々に並べることで場を制圧していく。 昔からあるデッキタイプだが《天使装甲Ⅱ》によって大幅に強化された。 代表的なカード クリーチャー《ツンデレ娘》 : 光では貴重な先手持ち。 《ジェットペンギン》 : 1/1飛行で100fと素でも優秀だが皇帝ペンギンがいれば更に強くなる。 《格闘僧》 : ほとんどの4MPを一方的に倒すことができる。光ウィニーを代表する優秀なクリーチャー。  《ズワイガニ》 : 光では珍しいAtk HP...
  • 先手
    ...f ] 猫の召喚 Atk=2 , HP=1 先手 クリーチャーの持つ能力。 戦闘?時に、先手を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージ?を与える。 後手を持つクリーチャーが先手を得た場合、後手は失われる。 関連リンク 後手 用語集
  • 後手
    ...スケルトンの召喚 Atk=5 , HP=1 後手 クリーチャーの持つ能力。 戦闘?時に、後手を持たないクリーチャーより後に戦闘ダメージ?を与える。 先手を持つクリーチャーが後手を得た場合、先手は失われる。 関連リンク 先手 用語集
  • 《ドーバー・デーモン》
    ...] 宇宙人の召喚 Atk=2 , HP=1 貫通 ドーバー・デーモンが場に出たとき、あなたは1HPを失う。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト No Text...
  • 《働き蟻》
    ...f ] 蟻の召喚 Atk=1 , HP=1 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 多数の働き者の囁き。「さー今日も元気に働くぞー!」「窓際族って捕食候補なんだよな…ノルマ…キツイ…」 女王は全てを知る。
  • 《試作魔獣》
    ...f ] 熊の召喚 Atk=0 , HP=1 不明 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 赤国攻略の為に開発された汎用熊型決戦兵器。
  • 《幽霊兵》
    ... ] 兵士の召喚 Atk=3 , HP=1 先手 , 貫通 幽霊兵はブロックされない。 幽霊兵が戦闘に参加した場合、戦闘終了時にあなたは2HPを失う。 幽霊兵は戦闘中クリーチャーからダメージを受けない。 [デッキ投入不可] 《幽霊兵招集》でのみ召喚できるクリーチャー。 どんなクリーチャーにもブロック?されず、どんなクリーチャーにも負けることがない、強力なクリーチャー。 ただしその代償として戦闘終了時に2点のHP?が要求される。 デッキ投入不可カードであるが、《幽霊兵招集》の効果により実質的なコスト?は意外と安い。 コントロール?型のデッキにフィニッシャーとして採用するのもあり。 HPが1と非常に貧弱なため、《シルバーバレット》をはじめとした除去には非常に弱い。 《燃えさかる子猫》の自爆スキルにさえやられてしまうのはご愛嬌。 そのまま...
  • 《幽霊鮫》
    ... ] 幽霊の召喚 Atk=3 , HP=3 飛行 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「ちょっと待って、逃げないで!食べたりしないから!」
  • 《臨死体験》
    ... ] 幽霊の召喚 Atk=現MP値-2 HP=自分の現HPと相手HPとの差が10以下の場合はそのまま差の値 ※10より大きい場合は次の計算式を用いる→相手HPとの差*(0.9-(相手HPとの差/100)) (端数切捨て) 持っている属性値によって以下の能力を持つ(現状判明部分) 炎1以上:貫通 炎4以上:「アクティブ状態で場に出る。」効果 水1以上:飛行防御 水3以上:飛行(飛行防御はなくなる) 風1以上:先手 風4以上:「場に出ている場合はソーサリーの対象にならない。」効果 光2以上:「ブロック終了後にブロック可能状態になる。」効果 闇1以上:再生 闇4以上:「ブロックされた場合、ブロックしたクリーチャー1体につき(+2 / +1)の修正を戦闘終了時まで得る。」効果 MPが多いほどAtk?が増えるため、炎属性値?を4以上にし...
  • 《狡猾な河童》
    ... ] 妖怪の召喚 Atk=2 , HP=2 ターン終了時にドローストックを保持していない全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト あれに出会って、尻子玉を抜かれる程度で済めばまだマシだ。
  • @wiki全体から「Atk」で調べる

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