ABCD @ ウィキ内検索 / 「打ち消す」で検索した結果

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  • 《召喚禁止》
    ...れた場合、その呪文を打ち消す。 2ターン後のターン終了時に召喚禁止を完全破壊する。 召喚呪文?を打ち消す?ランドスペル。 あくまで詠唱場?にあるカードを打ち消すということなので、0fのクリーチャーには効果がない。 打ち消すというところがミソで、これと《違法損保機》を悪用したコンボデッキ?が過去登場した。 現在も健在であるが、ネタデッキ?的な扱いになっている。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:光属性 外部リンク 1枚のカード ⑧・・・《召喚禁止》の紹介。(2009/01/03・胡散臭い絵) ver.up履歴 2005/12/05 1.39 破壊タイミングを「1ターン後のターン終了時」から「2ターン後のターン終了時」に変更 2005/09/11 1.28 効果テキストで「1ターン後の」の記述が抜け落ちる事がある...
  • 《支援狩り》
    ...相手のバトルスペルを打ち消す。 カードを1枚引く。 水の打ち消し?呪文?はバトルスペルにまで及ぶ。 ただし、あらかじめ見えている呪文を打ち消すのとは違い、博打要素が大きい。ドロー?のおまけは、リスクに対する見返りと言える。 主に《空想物体》や《南極のニンゲン》など1度攻撃が通ったら勝ちというクリーチャーと組み合わせて利用される。 亜種 《支援盗み》 : 打ち消すのではなく、コントロールを奪いドローストック+2を得る。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:水属性 ver.up履歴 2005/08/27 1.27 正常に動作していなかったバグを修正 2004/11/23 0.46 初出 フレーバーテキスト 余計な邪魔立てをするから、邪魔されるのだ。
  • 【パーミッション】
    ...P以下の詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[5(水水水) / 0f] 効果発動 SE-020 ○呪文遮断 / Sorcery 7(水水水) / 100f 全ての詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[9(水水水水) / 0f] 効果発動 UA-013 ◎クリッター / Summon 3(水水水水水) / 300f 物体の召喚 Atk=1 , HP=1 飛行 自己分裂(クリッター)[4(水水水) / 400f] 対象のあなたのフィールドにクリッターを召喚する。 復活[2(水) / 20f] クリッターは復活を得る。 パーミッションはカウンター呪文を中心としたコントロールデッキです。 一般的にカウンターによって相手のカードを封じて勝利する。 場に出てしまった場合の対処が難しいが ...
  • 《対抗呪文》
    ...P以下の詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[ 5(水水水) / 0f ] 効果発動 最も基本的な打ち消し呪文にして水属性の代名詞。 いかに強力なカードでも、詠唱?完了前に潰されてしまっては意味がない。 カードの種類に関係なく、6MP?以下であれば打ち消してしまうため非常に強力。 4(水水)が出せる状態であれば、相手は常に警戒しなければならない。それを逆手に取りプレッシャーをかけることも可能。 コンボ?デッキの中にはこの1枚だけで機能しなくなるものも多い。 逆に自分が使われた場合はなんとしてもキーカードを通すようにするプレイングが必要である。 その性能から、数度の弱体が行われてきたにも関わらず、ver.2.17現在でも水の筆頭カード。 とはいえ大型クリーチャーや強力なソーサリーに対抗するため他のカウンターやバウンスとの住み分けが進んでいる。...
  • 《呪文遮断》
    ... 全ての詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[ 9(水水水水) / 0f ] 効果発動 「全ての」なので自分の詠唱中呪文も打ち消してしまうことに注意。 その代わり他のカウンターと違い《突沸》のような「詠唱中対象にならない」という呪文を打ち消すことができる。 《対抗呪文》の修正によって敵の大型呪文を止める役割も担うようになった。 亜種 《対抗呪文》 《多段対抗呪文》 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:水属性 ver.up履歴 2009/10/12 2.14 ハンドスキル「ファストキャスト」を追加 2005/06/12 2.01 詠唱コストを6(水水水)から7(水水水)に変更詠唱時間を0fから100fに変更 2007/08/26 1.97 詠唱コストを6(水水)から6(水水水)に変更 2005/07/...
  • 《多段対抗呪文》
    ...象の詠唱中呪文2個を打ち消す。 たったの5MP?で詠唱?中呪文2つを打ち消す強力なソーサリー?。 ・・・とはいうものの、対象が不足していると詠唱できないので、1度使ったら2度目は通用しづらいのが難点。 ただしやはり効果は強力なので、カウンターをメインにするデッキで1枚積みされることがしばしばある。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:水属性 ver.up履歴 2006/11/17 1.80 対象不足の状態でも発動してしまう不具合を修正 2006/01/17 1.45 詠唱コストを6(水水)から5(水水)に変更 2005/06/12 1.11 初出 フレーバーテキスト 一言も話せねぇようにしてやる
  • 《呪文切断》
    ...の詠唱中ソーサリーを打ち消す。 打ち消した呪文の対象を破壊する。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト おいたはチョキン!

  • ...手段は豊富。 直接打ち消すだけでなく、詠唱中呪文の詠唱時間を操作することもできる。 ドローストック?を操作するカードも豊富。主にドローストックを得るカードが多く、カードアドバンテージ?を得たりデッキの回転を安定させるのが得意。 基本後手に回ることが多いので、素早い展開や打消し不能、対象?にならないカードで攻めてくる相手は苦手。 打ち消しに残すMP?の判断など戦術眼も必要でプレイングも難しい。 基本的な強弱設定として、炎に強く風に弱くなるようデザインされている。 属性の役割 打ち消し 詠唱時間操作 バウンス コントロール奪取 ドローストック操作 クリーチャーの特徴・付与特性 飛行 潜水能力(飛行持ちにブロックされない) ステルス ターン?開始時に-1/-1 関連リンク 各属性の特色? 用語集
  • 《精神抹消》
    ...象の詠唱中召喚呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[ 5(水水) / 0f ] 効果発動 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 俺の剣はあんたの精神を斬る。朽ちろ。
  • 除去
    ...」とは表現しない。→打ち消す? 関連リンク 用語集
  • カウンター
    カウンター / カウンター 1. 詠唱中の呪文を打ち消すスペル。 具体的に言えば《対抗呪文》を始めとするカード。 打ち消しはしないものの、詠唱を妨害するものとして《呪文停止》なども含める場合が多い。 2. カウンターアタックのこと。 ブロッククリーチャー選択時にShift+クリックで選択するとカウンタークリーチャーの選択ができる。 戦闘が終了すると「カウンターアタック」>「ネクストアタック」>「通常ターン継続」の優先で行動するため 攻撃を割り込ませることができる。 勝敗決定は通常ターン継続中に行われるので、たとえ先にHPを0にされても、カウンターアタックやネクストアタックで相手のHPも0にしてしまえば引き分けとなる。 3. 1、2を含む、対応行動全般 広義には、相手の行動に対して行動することもカウンターと呼ばれる。 クリーチャーの召喚に対して除去を撃...
  • 《ステルス手術》
    ...る全ての詠唱中呪文を打ち消す。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「…すごい、籠手まで消えてる…。」「肉体が透過するのでは無い。自他共にお前と認識している視覚要素が観測されないという事だ。」
  • バウンス
    ...ところをカウンターで打ち消すという方法がある.この場合も,相手のカード一枚に対して,バウンスとカウンターの二枚を消費するため,単純に見れば効率は決してよくはない. 除去以外の用法としては,除去の回避のために自分のクリーチャーをバウンスして,手札に逃がすというテクニックもある. この場合は再度MPを支払って詠唱することになるほか,バウンスのためにカードを使用するだけロスがある. 特に水属性のカードに多く見られる効果である。 カード例 《霊魂逆流》 《霊魂逆流Ⅱ》 《霊魂逆流Ⅲ》 《フィラデルフィア実験》 《呪詛逆流》 など 参考リンク
  • 《凍てつく波動》
    ...全ての強化・弱体化を打ち消す効果がある。 亜種 《放射能除去》 1(光)と軽量だが詠唱長めで消すのはエフェクトのみ 《リトルグレイ》 消せるのはスキルだけだがクリーチャーなので腐りにくい 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:水属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱時間を30fから50fに変更 2007/06/03 1.91 詠唱時間を50fから30fに変更 2006/07/30 1.76 詠唱コストを4(水)から3(水)に変更 2006/06/17 1.70 一部のエフェクトを削除できなかったバグを修正 2006/01/07 1.45 エフェクトを消す効果を追加、詠唱時間を300fから50fに修正 2004/11/28 0.48 初出 フレーバーテキスト 心も、体も、全てが凍える
  • 《もやし》
    ...壊されるデメリットを打ち消すこともできる。 ある意味《派手に誤爆》と同じようにカード妄想とカードイラストありきで作られたカード。 亜種 《瞬闇》 : 発動したターンのみ属性値+2を得るソーサリー? 《暗黒のゴーレム》 : 5MP?で(3 / 1)であり属性値+2 《黒色土偶》 : 3MPで(1 / 1)であり属性値+1 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト その植物は、闇の力により日の光を受けずとも成長する…。
  • 【アクアプレス】
    ...P以下の詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[ 5(水水水) / 0f ] 効果発動 BT_040 ○飛行亀 / Flying Turtle カード種別 [ 7(水水) / 400f ] 亀の召喚 Atk=4 , HP=4 飛行 水単の、中~大型?ビートダウン。 強力な飛行クリーチャーを、汎用性の高いカウンター、バウンスでサポートする。 大抵のデッキに対して何らかの回答を持つ。全体的に隙が少ない。 さらに、裏の一手に強力な複数除去である《霊魂逆流Ⅲ》が採用される事が多い。オーバーキルになる事も多いが、適切なタイミングで使えばエンドカード?。 様々な選択肢が用意されている分、攻守の判断が難しい。 特に序盤は、毎ターン召喚?と打ち消し?のどちらにMP?を使うか見極める必要がある。MPを温存することは、即ちHP?の損失につながる。 ...
  • カード修正案アンケート
    ...ある他の呪文をすべて打ち消す 2 (3%) 9 素の詠唱コストを6(炎炎炎炎)1400f に変更する 2 (3%) 10 魔力加速をランドスペル化 2 (3%) 11 魔力加速を最大MP+2に変更する 2 (3%) 12 ファストキャスト コストUP 9(炎炎炎炎) 1 (1%) 13 ...
  • 《素晴らしき世界》
    ...ての詠唱?中呪文?を打ち消す。 全ての詠唱中呪文の詠唱時間を変更。 全てのプレイヤーはランダム枚数ドロー?する。 全てのプレイヤーはランダム枚数ディスカード?する。 場の全てのクリーチャーはスキルを失う。 場の全てのクリーチャーは復活等を失う。 場の全てのクリーチャーはランダムにリサイクルを得る。 場の全てのクリーチャーはランダムに魔力抽出を得る。 場の全てのクリーチャーはランダムに復活を得る。 場の全てのクリスタル?が破壊される。 場の全てのクリスタル?はランダムに魔力抽出を得る。 場の全てのランドスペルが破壊される。 場の全てのクリスタル、クリーチャーが完全破壊される。 ランダムに選ばれたプレイヤーのフィールドにランダムに選ばれたクリーチャーをそれぞれ1~8体召喚する。 ランダムに選ばれたプレイヤーのHP?をランダムに増減する。(+10~-10くらいまで) (他にもあったら追加...
  • 【詠唱場ロック】
    ...?が完成してしまえば打ち消す必要はなくなる。 《呪文加速》:主に自分の呪文?を発動?させる目的で。 《霊魂逆流》:序盤に出るクリーチャーに対処するため。 《霊魂逆流Ⅱ》:《霊魂逆流》に同じく。 《手札加速》:ドロー?、最終的にロック?してしまえば、相手に引かせるデメリットは少ない。 ランドスペル《時の減速》:ロック?パーツ?その2。これが場に並び始めたら、勝利は目前である。 《減速技術》:ソーサリーの隙間を埋めるのに使える。 《加速技術》:自分の呪文?を通すのに使えるかもしれない。 サンプルデッキ デッキ名) デッキファイルはページ下部にあります。 Card Num xx枚 Crystal - xx枚(xx枚) 枚数 《カード名》? コメント Summon - xx枚 Sorcery - xx枚 LandSpell - xx枚 BattleSpell...
  • 《支援盗み》
    Artist NAR BT-127 ◎支援盗み / Support Snatch BattleSpell [ 4(風) / 0f ] 対戦相手のバトルスペルのコントロールを得る。 ドローストック+2 なにやら破格のカードアドバンテージ?を得られそうな事が書いてあるバトルスペル。 ただし、ドローストック?を得ることができるのは、実際に対戦相手?がバトルスペルを使用したときのみ。 相手がバトルスペルを使用するかどうかを的確に読まないと何の効力も発揮しない。 ただでさえ風のバトルスペルは激戦区なので、《超進化》などの優良カードを押しのけて採用されるかと言えば微妙な所。 あくまで裏の選択肢として用意しよう。 バトルスペルは攻撃?側と防御?側を区別するカードが多く、その場合打ち消し?と同等になるが、メイン戦闘クリーチャー?と記述のあるカ...
  • 《不死鳥の雛》
    Artist enoch SE-144 ◎不死鳥の雛 / Phoenix Hatchling Summon[ 6(炎炎炎) / 300f ] 不死鳥の召喚 Atk=1 , HP=1 伝説 , 飛行 不死鳥の雛が場に出たとき、不死鳥の雛は永続的に(+2 / +2)の修正を得る。 不死鳥の雛が破壊されるか打ち消された場合、不死鳥の雛をオーナーのライブラリに戻し、ライブラリをシャッフルする。 場?に出るとパワーアップし、破壊されるか打ち消されるとライブラリ?に戻る伝説のクリーチャー。 炎属性?で数少ない飛行クリーチャーなので、《ファイサラーバード》までMP?がたまらないタイプのデッキで1枚積みされることが多い。 探索?スキルとの相性は抜群。破壊されたすぐそばから呼び出すことができる。 《強制激怒》とは相性がいいので《強制激怒》が入ったデッキに1枚...

  • 風 / かぜ 5つある属性?のひとつ。 クリーチャーによる直接戦闘?を得意とする。 クリーチャーのAtk?/HP?のバランスがよく、デメリット持ちも少ない。 ソーサリー?やバトルスペルも、クリーチャーのAtk/HPを強化するカードが多く、肉弾戦では風の右に出る属性は無い。 主に召喚?呪文?の詠唱時間が短い。そのため相手よりもMPを保持しておける時間が長い。また、カードによっては詠唱時間が0fのものもあり、打ち消し?が不可能。 これらの特性は、風の得意とするバトルスペルを用いた戦闘の駆け引きを一層有利にする。 ランドスペルに関するカードも多い。 ランドスペルとのシナジー?を持つカードや、ライブラリ?から任意のランドスペルをサーチするカード、そして全てのランドスペルを除去するカードなどがある。 全く別の側面として、ライブラリ?を操作する呪文にも長...
  • 《違法損保機》
    Artist Neves UA-119 ○違法損保機 / Illegal Damage Insurer LandSpell[ 2(-) / 500f ] あなたの呪文が打ち消された場合、あなたはドローストック+1を得るとともに3MPを得る。 詠唱中はソーサリーの対象とならない。 ■リサイクル[ 5MP / 0f ] 違法損保機を捨て、カードを一枚引く。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト どのような不測の事態においても、我が社の損保でしたら安心! 損以上の得が貴方を待ってます! もっとも、損が起こりうる確率は我が社の知ったことではありませんが。
  • 《カウンターカマキリ》
    Artist lana UA-137 ○カウンターカマキリ / Counter Matis Summon[ 3(風) / 400f ] 蜘蛛の召喚 Atk=1 , HP=1 水属性のスキルやソーサリーの対象とならない。 あなたの呪文が打ち消された場合 , カウンターカマキリは(+2/+2)の修正を得る。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:風属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 出来れば何もせずにお引き取り願いたいのだがのぅ。わしらも若い頃は派手に暴れとったが、結局は「いらん敵を作らんのが一番」これが武の極意じゃて。
  • 《短距離弾道ミサイル》
    Artist gida UA-080 ◎短距離弾道ミサイル / Short-Range Ballistic Missile Sorcery[ 7(炎炎) / 1200f ] 対戦相手に7点のダメージを与える。 ■ファストキャスト(100f)[ 10(炎炎炎) / 0f ] 詠唱開始(100f) バーン?デッキの必殺技である、対戦相手にいっきに7点ものダメージ?を与えるソーサリー?。 10MP?でファストキャスト?できるので後半になるほど強力になる。 《対抗呪文》で打ち消される心配がないが、《呪文掌握》には注意しなければならない。 元ネタは北朝鮮の所持する短距離弾道ミサイル『テポドン』であると思われる。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:炎属性 ver.up履歴 --/--/-- ---...

  • 炎 / ほのお 5つある属性?のひとつ。 とにかく、「○点のダメージを与える」と記述されたカードが多い。 「炎」という単語から連想される通り、非常に攻撃的な属性。 クリーチャーのAtk?は高めで、アクティブインのものも多い。 ダメージを与えるタイプの除去呪文?は単体・複数・全体を問わず豊富かつ強力。プレイヤー本体?に直接ダメージを与えるカードも多い。 クリーチャー以外では、クリスタル?の破壊も得意。 MPを縛るタイプのカードもあり、相手の行動を完全に制限することも可能。 ランドスペルへの対処は苦手。 打ち消し?もなく、数少ない対抗カードは全て大振りで、普通のデッキに入るような代物ではない。 基本的な強弱設定として、風に強く水に弱くなるようデザインされている。 属性の役割 直接ダメージ(プレイヤー・クリーチャー両方) クリスタル破...
  • 《回復円陣》
    Artist NAR BT-014 ○回復円陣 / Recovery Engine LandSpell [ 5(光光) / 500f ] ターン開始時にあなたは1HPを得る。 毎ターンHPが回復する。 太古の時代には、優秀すぎた打ち消し?や除去と組み合わせ、完全な待ちをするデッキのキーパーツとして一時代を築いた。 25ターンルールが存在せず、ただ待って《弐周目》を撃ちさえすれば勝てたのも大きい。 ver.2.17現在、速いデッキはとことん速くHPを奪ってくるため、たった1点の回復では焼け石に水。 防御に特化したデッキでないと使いづらいだろう。 クリーチャーになるが、ライバルに《3mの宇宙人》が存在する。 よほど、ランドスペルを入れておきたいデッキでない限り、その手のコントロール?やコンボ?デッキでも《3mの宇宙人》が採用されるで...

  • 光 / ひかり 5つある属性?のひとつ。 防御的な呪文?の数は随一。 水同様、防御的な属性だが、水が「避ける・かわす・無かった事にする」という間接的なイメージなのに対して、光は「守る・防ぐ・回復する」という直接的なイメージ。 軽減?付与・耐性?付与・復活付与・クリーチャーのHP?増加・プレイヤー?がHPを得る効果などひととおりの物が揃っている。 クリーチャーの基礎能力も高め。主にHPが高いカードが多いが、Atk?も犠牲にはなっていない。 復活に関するカードが多い。また、天使?やそれをイメージしたカードが多く、飛行持ちや飛行を付与するカードも多い。 さらに、広範囲のクリーチャーに耐性?を付与するカードも多い。属性?の強弱関係に関わらず、光は全ての属性の耐性を扱うことが可能。守りに入れば鉄壁の硬さを見せる。 クリーチャーとランドスペルにも器用に対処ができ...
  • 二面打ち
    二面打ち / にめんうち (1)ABCD本体を二つ起動し、一人で二つのデッキを回すこと。 ある程度のPCスペックが必要であり、プレイしててもあまり面白くないが、大会?前にデッキ調整としてこれを行うプレイヤー?も存在する。 (2)ABCD本体を二つ起動し、二つの対戦を同時に行うこと。 (1)同様PCのスペックが必要だが、それ以上にプレイヤーのスペックが必要。いわゆる曲芸プレイ。 関連リンク 用語集
  • 《ロボトミー殺人事件》
    Artist orz UA-079 ◎ロボトミー殺人事件 / Lobotomy Murder Sorcery[ 5(闇闇) / 300f ] 対象のクリーチャーをあなたの場に移動するとともにコントロールを得る。そのクリーチャーは「2ターン後のターン開始時にコントローラーに5点のダメージを与える。」効果、「2ターン後のターン終了時に完全破壊される。」効果を得る。 相手のクリーチャーを奪うソーサリー。 コントロール権を得るだけの《説得》、場を移動するだけの《空間転移》らと異なり、このカード1枚だけで完全に相手クリーチャーを奪うことが出来る。 ターン開始から攻撃開始時間までの間に奪うのが最も効率が良いので、事前ターンの200F~350Fのうちに詠唱するのが定石。 絶大なアドバンテージを得られる代わりに、後に手痛いデメリットを受けることになる。 しかし...
  • 《呪文停止》
    Artist pot BT-087 ●呪文停止 / Spell Stop Sorcery[ 3(水) / 0f ] 対象の詠唱中呪文は残り詠唱時間が1050f長くなる。 1ターン目から使えるカウンターの一種。 《対抗呪文》と違い時間稼ぎにしかならないが、10ターン前後で決着のつく環境では2ターン稼げる意味は非常に大きい。 他のカードと組み合わせて使うとより効果的。例えば 《対抗呪文》が引けるまでの粘りとして 《多段対抗呪文》や《呪文遮断》で一気に消す 《ジェニー・ハニバー》があればダメージソースにもなる。 1000fではなく1050fなのは伊達ではなく、パーミッション?と戦うための定石である「ターン終了ぎりぎりに詠唱してターン内に対抗呪文されないようにする」 というプレイングにペナルティを与えるためにある。 詠唱をひたすら伸ばし...
  • 《仮想塹壕》
    Artist Kent BT-019 ○仮想塹壕 / Virtual Trench Sorcery [ 4(光) / 300f ] 上に配置されているクリーチャーは戦闘中(+0 / +3)の修正を得る。 ・配置(仮想塹壕)[ 4(光) / 300f ] 対象のあなたのフィールドに仮想塹壕を配置する。 上に配置されているクリーチャーのHP?が戦闘中だけ上昇するランドスペル。 《閉ざされた裏門》と組み合わせれば、閉ざされた裏門を擬似的な無限ブロッカーとして運用することもできる。 なんと増殖する効果を持っているが、逆にデッキに4枚入れると腐ってしまう。 これを解消するには1枚積みがベストだが、今度はドロー?できないかも知れないというジレンマをひきずることになる。 だが、《裏庭の探索者》や《家宅捜索者》と組み合わせれば、タイミングに合わせて呼び出...
  • 大会結果/2013単色ビートダウン大会/風単大会
    2013単色ビートダウン大会(風編) 現在(H25/05/02時点)、大会参加者募集中です。 1:概要ルール解説 参加方法 2:メタゲーム予想①除去から見た風単色環境 ②防御から見た風単色環境 ③攻撃から見た風単色環境 ④出場が予想されるデッキのアーキタイプA;ストンピィ B;ホード C;猫ステロイド D;石像プレス 関連リンク 1:概要 ルール解説 無属性?および指定属性単色カードのみを使って、サイドボード?無しのデッキを組みます。 又、特殊ルールとして最後のLPはクリーチャーによるダメージで削らないといけません。 例えば、再構築Lite?や再構築?を連発して相手のライブラリを切らせてから、自分だけ図書館の掟?や整備兵?でライブラリを再生してライブラリアウトで勝った場合は、大会だと負け扱いとなるはずです。 詳しいルールは運営ページに記載されていますのでそち...
  • 《飛びコアラ》
    Artist orz BT_065 ●飛びコアラ / Jumping Koala カード種別 [ 4(風) / 300f ] コアラの召喚 Atk=1 , HP=2 飛行防御 飛行を持つクリーチャーをブロックした場合、飛びコアラは戦闘中(+2 / +1)の修正を得る。 珍しい飛行防御を持つ対空クリーチャー。 4MPだが、下僕クリーチャーに一方的に打ち勝ち、《幽霊鮫》や《空歩兵》といったクリーチャーとも相打ちできる。 真価を発揮するのはリミテッド。 上記のクリーチャーの対処にぜひともピックしておきたい。 旧wikiのタイトルアイコンとして使用されており、間違いなくABCDのマスコットクリーチャーのうちの1体と言えるだろう。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:風属性 ver.up履歴 2009/10...
  • 【カーレンウィニー】
    【カーレンウィニー】 SE-081 ◎カーレンの見えざる靴 / Karen s Unseen Shoes LandSpell [ 2(-) / 200f ] クリーチャーが場にでたとき、そのクリーチャーはスキル「移動」を得る。 [・移動[2MP / 30f] このクリーチャーを対象のあなたのフィールドへ移動する。] SE-048 ○埋もれた聖域 / Buried Sanctuary LandSpell [ 3(光) / 400f ] 上にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーは復活を得る。 場に出たときドローストック+1を得る。 【光ウィニー】の一種。光の優秀なクリーチャー群とカーレンの見えざる靴と相性よいカードを使って場を制圧する。 【カーレンコントロール】?との違いは曖昧だが、こちらはクリーチャーの数が多い、あるいは《説得》に依存してい...
  • 《耐破弾α》
    Artist ALMA SE-128 ●耐破弾α / Protect Breakerα Sorcery[ 3(風) / 100f ] 対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 そのクリーチャーは水耐性値-2 , 風耐性値-2 , 光耐性値-2を得る。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:風属性 ver.up履歴 2005/08/21 1.26 初出 フレーバーテキスト 説明しよう! 「コスモフィンガーショットα」は、宇宙正義コスモマンの必殺技である。神秘の宇宙パワー「α」の力を持って、あらゆる防御を打ち砕くのだッ!!
  • 《コーカサスオオカブト》
    Artist gida SE-125 ●コーカサスオオカブト / Caucasus Beetle Summon[ 5(風風) / 0f ] 甲虫の召喚 Atk=3 , HP=3 炎耐性-2 (3 / 3)のステータス?を持つ甲虫クリーチャー。 炎耐性値-2がついているので、《怒り狂う上官》相手に相打ちになってしまうのが珠にキズ。 主にホード?で使用され、バトルスペルとこれの召喚の2択を迫るのが定石。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:風属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 「炎耐性-2」を追加 2006/04/16 1.62 コストを5(風)から5(風風)に変更 2005/08/21 1.26 初出 フレーバーテキスト 森じゅうに、甲虫人独特のときの声が響き渡った。騎兵隊の到...
  • 《先制攻撃》
    Artist orz BT-061 ●先制攻撃 / First Strike BattleSpell [ 0(風) / 0f ] あなたのメイン戦闘クリーチャーは先手を得る。 あなた?のメイン戦闘クリーチャー?に先手を与えるバトルスペル。 0MPで使えるのが最大の強み。攻撃?時には相打ち狙いと見せかけたて使いたい。 ただし、先手を付与するだけなら《竹林の加速機》などのほうが便利。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:風属性 亜種 1枚のカード ③・・・《先制攻撃》の紹介。(2008/09/12・胡散臭い絵) ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱コストを2(風)から0(風)に変更 2006/11/17 1.80 「カードを1枚引く」効果を削除効果を戦闘終了後も持続するように変更 2...
  • 《粘液射出》
    Artist Kent BT-060 ●粘液射出 / Mucus Shot BattleSpell [ 3(水) / 0f ] 対戦相手のメイン戦闘クリーチャーは後手を得る。 カードを1枚引く。 相手クリーチャーに後手を与えるバトルスペル。 相打ち覚悟と見せかけておいて、一方的に相手のクリーチャーを倒すために主に使用される。 後手を付与する対象が「対戦相手」のクリーチャーなので、《魔力変換》や《詠唱変換》などと違って自分のアタック時にもガンガン使っていける。 水属性のバトルスペルとしては珍しく攻めにも守りにも使える貴重なカード。 《潜望鏡》などAtkの高いクリーチャーと組み合わせたい。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:水属性 ver.up履歴 2006/11/17 1.80 効果が戦闘終了後も持...
  • 《緑の小人》
    Artist sabo SE-140 ●緑の小人 / Greened Small Man Summon[ 3(風) / 100f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=1 攻撃力が2以上のクリーチャーにはブロックされない。 攻撃力?2以上のクリーチャーにブロック?されないクリーチャー。 詠唱時間も100fと短く、戦闘不可時間?内に場に出すことができる。 そのままでは3MP?以下でAtk1のクリーチャーと相打ちになってしまうので、《緊急進化》や《筋力増強剤》などでサポートしてあげたい。 亜種 《ステルスの小人》 : 3(水風)。ブロックされない。 《緑の子鬼》 : 4(風)。Atk3以上にブロックされない。 《緑色の悪魔》 : 7(風風)。Atk3以上にブロックされない。 参考リンク カードリスト:Second Edition ...
  • 用語集
    目次 あ か さ た な は ま や ら わ A あ アーキタイプ アクティブイン アクティブ状態 アドバンテージ 色拘束(属性拘束?) ウィニー 詠唱時間 詠唱ずらし 大型クリーチャー? 目次へ戻る か カード カードイラスト カードプール? 回避能力 カウンター 風 風耐性値 カット 壁 火力? 完全破壊 貫通 基本クリスタル ギミック? 腐る クリーチャー クロック 下僕 甲虫 コンバット・トリック コンボ? 目次へ戻る さ サーチ? サイズ? 再生 事故 システムクリーチャー シナジー? 種族 除去 地雷? シルバーバレット? スーパーレア スキル スキン ステルス スロット? 先手 属性拘束? 目次へ戻る た 多色 ダメージレース? 単色? チャンプブロック? 追加コスト デッキ デッキ圧縮? 伝説 特殊クリスタル ドローエンジン?...
  • 《瞬炎》
    Artist bosskete BT-052 ○瞬炎 / Instant Fire Sorcery [ 1(-) / 20f ] ターン終了時まで炎属性+2を得る。 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 瞬炎を捨て、カードを一枚引く。 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 瞬炎をゲームから取り除く。 1ターン?の間炎属性値?を2つ得るソーサリー?。 リサイクル?と魔力抽出?を持っているため、後半でも無駄にならない。 主に《緊急招集》を発動させるのに使用される。 稀に闇属性?のデッキで不意打ちの《火砕流》を使用するためにデッキに投入されることもある。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 サイクル Basic Testに存在する1ターンの間指定の属性値を得る無...
  • 《机上机》
    Artist K_Nine DD-150 ◎机上机 / Desk on the Desk LandSpell[ 4(-) / 450f ] ターン開始時に場に同名カードが2枚以上存在する、すべてのクリーチャーとランドスペルを完全破壊する。 Desk on the Deskをモチーフにしたランドスペル。 2枚以上あるクリーチャーとランドスペルを完全破壊する。 デッキに投入する場合、他のカードの4枚積みが行いにくくなるのが欠点。 ただし、《恐竜人類》や《クラスター猫弾》、コックローチ?といった強力なクリーチャーへの耐性ができる。 《家宅捜索者》が入ったデッキにアクセントとして1枚忍ばせておくと面白いかもしれない。 フレーバーテキストはカードイラストがつく前から決められていた。文はDesk on the Deskの解説文と同じ。 カードイラス...
  • 【ストンピィ】
    【ストンピィ】 SE-123 ●ノコギリクワガタ / Prosopocoilus Inclinatus Summon[ 4(風風) / 0f ] 甲虫の召喚 Atk=2 , HP=1 飛行 戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使うことができない。 FD-014 ●狸親父 / Old Fox Summon[ 4(風風) / 450f ] 人間の召喚 Atk=0 , HP=1 狸親父は攻撃中(+3 / +2)の修正を得る。 風のウィニー。名前はMTG?のデッキ名に由来する。→外部リンク:MTGWiki 大きく分けて3種類のタイプがある。 《風破円陣》タイプ : ややコントロール?よりで後半も戦える。中速ビートダウンの相手が得意。 《追撃風》タイプ : 【スライ】とならぶ超速攻型。対コントロールに優れるが同じ風の相手は辛い。 その他のタイ...
  • 【飛行鯨】
    【飛行鯨】 UA-121 ◎飛行鯨 / Flight whale Summon[ 10(風風風風) / 200f ] 鯨の召喚 Atk=4 , HP=4 飛行 飛行鯨が場に出たとき、あなたは10MPを得る。 UA-122 ○飛行海豚 / Flight dolphin Summon[ 8(風風風) / 100f ] 鯨の召喚 Atk=3 , HP=3 飛行 飛行海豚が場に出たとき、あなたは5MPを得る。 UA-123 ●飛行鯱 / Flight Orca Summon[ 6(風風風) / 100f ] 鯨の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行 飛行鯱が場に出たとき、あなたは3MPを得る。 場?に出たときにMP?を得る鯨?たちをメインにした種族デッキ。 鯨たちはターンまたぎで詠唱することによってMPブーストに使うことができるので...
  • 鬼デッキ
    【鬼】 SE-113 ●風神の下僕 / Servant of Wind Spirit Summon[ 5(風) / 500f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行 風神の下僕が場に出たとき、カードを1枚引く。 UA-029 ○緑の子鬼 / Greened Mini Devil Summon[ 4(風) / 100f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 攻撃力が3以上のクリーチャーにはブロックされない。 種族「鬼」による、風属性軸のビートダウン。 サイズは小型と大型に二分されるが、限定的なアンブロッカブル?や飛行など、小粒ながらも攻撃を通すことに優れており速やかに殴りきるのがコンセプト。 《民族の繁栄》の恩恵を最大限に受けられるデッキのひとつであり、種族に対するサポートカードのない種族デッキではトップクラスの強さを誇る。...
  • 【光ウィニー】
    【光ウィニー】 BT-069 ●格闘僧 / Fighting Monk Summon [ 4(光光) / 300f ] 格闘家の召喚 Atk=2 , HP=3 再生 DD-106 ○天使装甲Ⅱ / Angel ArmoringⅡ Sorcery [ 5(光光光) / 300f ] 対象のクリーチャーと周囲1マスに存在するクリーチャーは飛行 , (+1 / +1)の修正を得る。 光のウィニー。MPに比して優秀なサイズ?を持つ光のクリーチャーたちを次々に並べることで場を制圧していく。 昔からあるデッキタイプだが《天使装甲Ⅱ》によって大幅に強化された。 代表的なカード クリーチャー《ツンデレ娘》 : 光では貴重な先手持ち。 《ジェットペンギン》 : 1/1飛行で100fと素でも優秀だが皇帝ペンギンがいれば更に強くなる。 《格闘僧》 : ほとんどの4M...
  • 【ホード】
    【ホード】 SE-012 ○竜巻巨人 / Tornado Giant Summon [ 6(風風風) / 0f ] 巨人の召喚 Atk=4 , HP=3 後手 , 貫通 SE-127 ◎超進化 / Hyper Evolution BattleSpell [ 5(風風) / 0f ] あなたのメイン戦闘クリーチャーは戦闘終了時まで(+5 / +5)の修正を得る。 風が擁するサイズ?の優秀なクリーチャーを展開し、ビートダウンし切ることを目指すデッキ。 後手ながら貫通を持つ竜巻巨人と超進化の相性は抜群であり、超進化の影をちらつかせながら攻撃を仕掛けていくことができれば もともとサイズの大きいクリーチャー群で一気に相手を圧倒できる場合もある。 由来 ホード(Horde)とは「大群」の意。元はMTG?でのクリーチャーを大量に並べるビートダウンデッキ...
  • ビギナーズガイド
    ビギナーズガイド ビギナーズガイド プレイング指南クリーチャー召喚原則1 アタッカー編 原則2 ブロッカー編 例外1 例外2 ターン終了直前のテクニック カウンター関連マストカウンター?の通し方 《対抗呪文》類と《呪文掌握》 バトルスペル原則 MPを残す バトルスペル対策 プレイング指南 一つの基本原則は「ギリギリまでMPを使用しないこと」。 相手に何か仕掛けてくるのではないかと思わせることが重要。 また、相手の行動を遅らせて優位に立つことにも繋がる。 クリーチャーで攻撃するデッキであれば、「一つのクリーチャーで一回でも多く攻撃できるようにすること」が重要。 クリーチャー召喚 原則1 アタッカー編 ターンの終了時に召喚されるよう詠唱する。 召喚されたターンは攻撃できない。同じターンのうちに、ソーサリーで弱化・破壊されてしまうことを避ける。堕天使、空...
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