「《回復円陣》」(2009/12/16 (水) 21:40:39) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#image(Card000_014.jpg)
Artist : NAR
#divclass(card){
BT-014
&big(){&strong(){○回復円陣}} / Recovery Engine
LandSpell [ 5(光光) / 500f ]
ターン開始時にあなたは1HPを得る。
}
毎ターンHPが回復する。
太古の時代には、優秀すぎた[[打ち消し]]や[[除去]]と組み合わせ、完全な待ちをするデッキのキーパーツとして一時代を築いた。
25ターンルールが存在せず、ただ待って[[《弐周目》]]を撃ちさえすれば勝てたのも大きい。
ver.2.17現在、速いデッキはとことん速くHPを奪ってくるため、たった1点の回復では焼け石に水。
防御に特化した[[デッキ]]でないと使いづらいだろう。
[[クリーチャー]]になるが、ライバルに[[《3mの宇宙人》]]が存在する。
よほど、[[ランドスペル]]を入れておきたいデッキでない限り、その手の[[コントロール]]や[[コンボ]]デッキでも[[《3mの宇宙人》]]が採用されるであろう。
実に不遇な運命を辿ったカードである。
**参考リンク
[[カードリスト:Basic Test]]
[[カードリスト:光属性]]
**ver.up履歴
|2004/11/13|0.41|コントローラーではなく、配置側プレイヤーに効果を発揮していたバグを修正|
|2004/10/14|0.30|詠唱時間を800fから450fに変更|
|2004/09/24|0.22|初出|
**フレーバーテキスト
生命の流れを感じ取るの…。難しく考える必要は無いわ。
#image(Card000_014.jpg)
Artist : NAR
#divclass(card){
BT-014
&big(){&strong(){○回復円陣}} / Recovery Engine
LandSpell [ 5(光光) / 500f ]
ターン開始時にあなたは1HPを得る。
}
毎ターンHPが回復する。
太古の時代には、優秀すぎた[[打ち消し]]や[[除去]]と組み合わせ、完全な待ちをするデッキのキーパーツとして一時代を築いた。
25ターンルールが存在せず、ただ待って[[《弐周目》]]を撃ちさえすれば勝てたのも大きい。
ver.2.17現在、速いデッキはとことん速くHPを奪ってくるため、たった1点の回復では焼け石に水。
防御に特化した[[デッキ]]でないと使いづらいだろう。
[[クリーチャー]]になるが、ライバルに[[《3mの宇宙人》]]が存在する。
よほど、[[ランドスペル]]を入れておきたいデッキでない限り、その手の[[コントロール]]や[[コンボ]]デッキでも[[《3mの宇宙人》]]が採用されるであろう。
実に不遇な運命を辿ったカードである。
**参考リンク
[[カードリスト:Basic Test]]
[[カードリスト:光属性]]
**ver.up履歴
|不明|不明|詠唱時間を450fから500fに変更|
|2004/11/13|0.41|コントローラーではなく、配置側プレイヤーに効果を発揮していたバグを修正|
|2004/10/14|0.30|詠唱時間を800fから450fに変更|
|2004/09/24|0.22|初出|
**フレーバーテキスト
生命の流れを感じ取るの…。難しく考える必要は無いわ。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: