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《回復円陣》」(2009/12/16 (水) 21:40:39) の最新版変更点

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#image(Card000_014.jpg) Artist : NAR #divclass(card){ BT-014 &big(){&strong(){○回復円陣}} / Recovery Engine LandSpell [ 5(光光) / 500f ] ターン開始時にあなたは1HPを得る。 } 毎ターンHPが回復する。 太古の時代には、優秀すぎた[[打ち消し]]や[[除去]]と組み合わせ、完全な待ちをするデッキのキーパーツとして一時代を築いた。 25ターンルールが存在せず、ただ待って[[《弐周目》]]を撃ちさえすれば勝てたのも大きい。 ver.2.17現在、速いデッキはとことん速くHPを奪ってくるため、たった1点の回復では焼け石に水。 防御に特化した[[デッキ]]でないと使いづらいだろう。 [[クリーチャー]]になるが、ライバルに[[《3mの宇宙人》]]が存在する。 よほど、[[ランドスペル]]を入れておきたいデッキでない限り、その手の[[コントロール]]や[[コンボ]]デッキでも[[《3mの宇宙人》]]が採用されるであろう。 実に不遇な運命を辿ったカードである。 **参考リンク [[カードリスト:Basic Test]] [[カードリスト:光属性]] **ver.up履歴 |2004/11/13|0.41|コントローラーではなく、配置側プレイヤーに効果を発揮していたバグを修正| |2004/10/14|0.30|詠唱時間を800fから450fに変更| |2004/09/24|0.22|初出| **フレーバーテキスト 生命の流れを感じ取るの…。難しく考える必要は無いわ。
#image(Card000_014.jpg) Artist : NAR #divclass(card){ BT-014 &big(){&strong(){○回復円陣}} / Recovery Engine LandSpell [ 5(光光) / 500f ] ターン開始時にあなたは1HPを得る。 } 毎ターンHPが回復する。 太古の時代には、優秀すぎた[[打ち消し]]や[[除去]]と組み合わせ、完全な待ちをするデッキのキーパーツとして一時代を築いた。 25ターンルールが存在せず、ただ待って[[《弐周目》]]を撃ちさえすれば勝てたのも大きい。 ver.2.17現在、速いデッキはとことん速くHPを奪ってくるため、たった1点の回復では焼け石に水。 防御に特化した[[デッキ]]でないと使いづらいだろう。 [[クリーチャー]]になるが、ライバルに[[《3mの宇宙人》]]が存在する。 よほど、[[ランドスペル]]を入れておきたいデッキでない限り、その手の[[コントロール]]や[[コンボ]]デッキでも[[《3mの宇宙人》]]が採用されるであろう。 実に不遇な運命を辿ったカードである。 **参考リンク [[カードリスト:Basic Test]] [[カードリスト:光属性]] **ver.up履歴 |不明|不明|詠唱時間を450fから500fに変更| |2004/11/13|0.41|コントローラーではなく、配置側プレイヤーに効果を発揮していたバグを修正| |2004/10/14|0.30|詠唱時間を800fから450fに変更| |2004/09/24|0.22|初出| **フレーバーテキスト 生命の流れを感じ取るの…。難しく考える必要は無いわ。

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