小ネタ

プラクティスでの相手行動記憶

  • 相手の状態を2P操作にした状態でF5を押すと、その後のキー操作を記録し始める。F6を押すと記録終了。
  • 以降、F7を押すと、相手は記録された行動を延々と繰り返す。

  • J8Aは本体にも攻撃判定あり

スペカのキーと思われるカード
諏訪子
開幕「二拝二拍一拝」 不明(蛙石神?)
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 源符「諏訪清水」
源符「厭い川の翡翠」 古代翡翠
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」or水蛙神or雨を呼ぶ雨蛙
土着神「手長足長さま」 手長足長さん
土着神「宝永四年の赤蛙」 土着神「洩矢神」
蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 不明(大地の湖?)
祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 祟られた大地

比較的すぐに出たとの報告あり、参考程度にお願いします

  • 屈モーションですかせる技
霊夢:2A,Hr3A,DB,2B,C亜空穴,抄地昇天脚(スライディング部分のみ)
魔理沙:2A,3A,Hr3A
咲夜:2A,6A,5C(中距離)
アリス:AAAAの1&2発目,2A,DC(先端以外)
パチュ:2A,3A,Hr3A,DA
妖夢:近2A,6A,DB,生死流転斬(一段目),現世斬,未来永劫斬
レミリア:遠A,3A,6A(密着),Hr6A(密着)
幽々子:2A,3A,Hr3A,5C2C(一部のみ),J2C(全弾:中距離)
紫:遠A,3A(密着),DC(密着),(2C(至近)? ← そもそも2Cは密着で当たらないけど),客観結界(地面判定部分のみ)
萃香:2A,3A,Hr3A,DB,2B(密着),Hr2B(密着),C(花火の下半分),妖気疎C(チビ萃香着地後),MPP:B JB(本体周りの着地部分)
優曇華:2A,3A,Hr3A,DB,2B,Hr2B,2C
文:2A,3A,Hr3A
小町:2A,DB,迷わず生きた人霊(上昇せずに通り過ぎる)
イク:2A,3A,Hr3A
天子:AAAの2発目,2A,非想の剣,六震BorC,地精の起床,先憂後楽(※バグ?)
早苗:2A,3A,Hr3A,波起しB(射撃部分のみ)
チルノ:2A,3A,DC
中国:AAA2Aの2A,3A,(Hr3A?),DC,黄震脚BorC,地龍波BorC
お空:2A,6A,Hr6A,浴びせ蹴り
諏訪子:D6A,B(近距離,ランダム),HrB(近距離,ランダム),大地の湖,赤口様
シスカ:カエル,ナマズ

※最終段が発生する時に相手がダウン状態だと「最終段が発生した時に相手がいた位置」に攻撃判定が残る
  そのためか、そのまま蓮から降りると当たる
【ケロちゃん】洩矢諏訪子攻略スレッド4【風雨に負けず】>>59より一部改変

  • C,蛙狩,赤口の低姿勢状態で透かせる技(ver1.03情報です。)
霊夢  ・DA 密着時のみ
     ・雨乞祈り
魔理沙 ・B射(一番下の弾)
     ・DB 密着時のみ
     ・(場所によるが)JC 端近く同士だと当たらない場合がある、程度
咲夜  ・DA
    ?・B射 密着時
    ?・3A 近接時
    ☆・時計「ルナダイアル」
アリス ・3A かなりぎりぎり
パチュ ・DC 密着時のみ
     ・フラッシュオブスプリング 溜めた場合でも問題なし
妖夢  ・DA 密着時のみ
     ・6C 3キャラ分くらいの距離より近いところ
レミ ☆・必殺「ハートブレイク」
幽々子 ・DA 密着時
    ☆・霊符「无寿の夢」
    ☆・寿命「无寿国への約束手形」
紫  ?・6A(多分) 分からないので要検証
萃香  ・B射 密着時。また、離れている場合でも当たらない場合がある。弾の跳ねる頂点あたり。通常立ちでも当たらない時があるみたいだが諏訪子C射中の方が当たりにくくなる
    ・DC 端以外。山なり部分。直撃コースでもない限り案外あたらなさそう。密着する少し手前から飛んだ時でもC射体勢に移行していれば当たらない様子。結構シビアで、早めに打ちすぎると、動作終了して普通の状態に移行してしまうので、そのときに萃香が飛び越している途中だとCHを食らってしまう。プラクティスの立場所指定でおそらく4つ分くらいの場所から近接する場所でDCで踏み切ると当たらない様子(あくまでも目安程度)
    ☆・萃鬼「天手力男投げ」 DCと同じ弾道なのでほぼ同じように。違いは1,5~2キャラ分くらいの距離で有効ということくらいか。あとリスクが5k
優曇華 ・B射 しかし優曇華の弾はバラけるので弾が下にいったらあたります
     ・DC 端以外限定。萃香のDCと同じ感じ。こちらは密着~2キャラ分くらいまで
文    ・B射 溜めると他の弾が当たるかもしれない。距離があれば正面のやつをすかせる
     ・JB 同上
     ・DC ・・・って書こうと思ったら通常立ちの状態でも当たらなかった。でも念のため
小町  ・近A 密着時のみ
     ・DA 密着時のみ
    ☆・薄命「余命幾許も無し」 密着~1~2キャラ分の距離で。小町の発動とほぼ同じタイミングかほんの少し遅れるタイミングですかせる。さらにはC射があたる場合も。だが余命が入るぎりぎりの距離(遠距離)で小町が発動した場合は入る
    ☆・換命「不借身命、可借身命」 密着時のみ 余命と比べ範囲が小さいためか。また発動にも時間がかかるため、換命見てからC射余裕でした。ができる。密着時しかできないが
衣玖  ・近A 一応かわせる
     ・B射 密着時と、遠距離で撃って弾が分かれたあとの正面に来る弾はすかせる
     ・C射 四散する前の1つの玉状のときはすかせる模様
     ・DA 密着時のみ。遠Aと同じ挙動だが密着してないと不可なのでDAのみ
     ・DB 密着時のみ 一応すかせるようだが判定の持続が長いのかC射後の起き上がりで当たりやすい
     ・DC 密着時のみ むしろ飛び越えてしまう
     ・羽衣は水の如く 基本的には当たらないみたい。こっちが先にC射撃って衣玖にガードさせなきゃいかんわけだが
     ・龍魚の一撃 先端だけかと思いきや全部当たらないみたい。でもかなりシビアかも
     ・静電誘導弾 入力しっぱなしで軌道が変わった後のやつには当たる
    ☆・魚符「龍魚ドリル」 先端なら当たらないが太い部分になると当たる。踏み込んでくるし、よっぽどがない限り当たるかと
    ☆・電符「雷鼓弾」 C射と同じ模様。分裂する前はすかせる
    ☆・雷魚「雷雲魚遊泳弾」 軌道が変わると当たる
天子  ・3A 密着時のみ
     ・6B 普通のB射は無理。こっちの方が大きく見えるのに当たらない
     ・DC 密着時のみ
     ・JB すかせる場合もあるってレベル。当たる場合のが多い
早苗  ・風起こし
チルノ ・6B
     ・J6B 案外いけるが当たる時は当たる
     ・DB 密着時のみ。でも持続が長いので後半当たりやすい
     ・アイシクルシュート チャージされるとすかしきれない
     ・冷凍光線 正面の一本。他の二本が当たらない距離。瞬間冷凍ビームは不可
美鈴  ・撃符「大鵬拳」 かなり微妙だけど一応
       紅砲、天龍脚は通常立ちでも入らず
空    ・6C 一番分かりやすい
     ・地獄波動砲 端付近同士でチャージなしの時。近いと下の弾が当たる。また、少しでもチャージすると当たる
     ・レイディアンブレード 先端のところだけすかせる。太くなってる部分は当たる
    ☆・鴉符「八咫烏ダイブ」 地上発動の場合の足元のヒットをすかせる。飛び込んでくるあれはかわせない
    ☆・光熱「ハイテンションブレード」 レイディアンブレードと同じ
諏訪子 ・手長足長さん 中央~端のみ。中央よりも近づくと当たる

    注: 一応条件として、諏訪子が立ち状態(蛙座り)だと当たるが、C射中(土下座みたいなもの)だと当たらないもの、記載がないかぎり両者とも地上での発動、とした。例外も少しあるけど基本はこの条件。?はよくわからないもの、☆はスペカ。また、絶対当たるだろうな、というものは調べてないので洩れなどがあるかもしれない(例、ロイフレ、電車、マスパ、ギガフレア、ミシャグチさま等)スキルに関しても基本Lv.0~1のみで調べたのでLvがあがるとどうなるかは分からないので完璧じゃないかもしれません。
【ケロちゃん】洩矢諏訪子攻略スレッド8【風雨に負けず】 >>184>>186より引用、改変

  • 蓮乗りバックステップ(蓮44)で回避できる技まとめ
【ケロちゃん】洩矢諏訪子攻略スレッド12【風雨に負けず】>>451より引用
見易さ重視で、4A、A連一段目二段目は除外。パチュリーだけA連二段目が回避できないが、他のキャラは全員回避可能なので。他に蓮乗り時当たらない技も除外。検証回数少ないから間違いあるかも。スキル、スペルは避けられる物のみ記載。スキルLVは1。持続フレームが増えるものがあったらごめん。持続長め組と短め組に分けて記載。長め組は抜けれる技を、短め組は抜けられない技を記述した方が覚えやすいし。

(持続長め組)   
霊夢 A連3段目,遠A,DA,J2A,J8A。抄地昇天脚2段目,B亜空穴
アリ A連3,4段目、JA、DA。人形使う技はアウトと覚えればよい。文学は謎。
パチ A連3段目,6A,H6A,遠A,DA,DC,J2A,HJ2A。スキルはモイスチャ一。(注1)
幽々 A連3段目,遠A,6A,H6A,JA,DB(持続Fデータ不明の為、自力確認の物のみ。)
萃香 A連3段目、遠A,H遠A、J2A,J6A。スキカ妖鬼密。スペカは戸隠岩投げ、悉皆、MP,MPP
諏訪 遠A,H遠A,LA,L3A,J8A。スペカは二二一、厭い川(注2)
(注1:モイスチャーは一段目を回避すれば余程タイミングがずれてない限り
二段目も当たらない。C版の3段目も2段目ガードから簡単に抜けれる。)
(注2:二二一は相手と密着している時。合掌部分を抜けれる。厭い川はキャッチ部分)

(持続短め組)
魔理 6A,H6A以外の通常技、ブレイジングスター。
咲夜 J8A,DB以外の通常技、B、Cタイムパラドックス。C版は位置限定。
妖夢 JA,J6A,J8A以外の通常技、B弦月、BC頭上。
レミ A連3段目、J6A(根元)以外の通常技、クロウ3段目、フィア、アロー、バットレディ、ストレッチ。
紫  J2A以外の通常技。
鈴仙 遠近6A、H6A、DC以外の通常技、ディスオーダーアイ打撃部分。
文  J2A以外の通常技。
小町 死出、船、超船以外の打撃全て。船派生は可。
衣玖 DC、J8A、A連4段目以外の通常技。スキル、スペルは無し。
天子 H6A、J6A以外の通常技、天道是非、天地開闢プレス登り、下り(2回連続で回避可能)
美鈴 通常技全て(注3)、紅砲、大鵬拳、彩光蓮華掌、大鵬墜撃拳。
お空 J6A,DC以外の通常技、ロケットダイブ(最大加速時)、八咫烏ダイブ登り。
早苗 J2A,DC以外の通常技、モーゼ。
チル A連3段目,遠A,DB、J2A以外の通常技、アイスチャージ(画面端)、アイスキック、グレクラ。
(注3)J6A,H6A,6Aは9F。ほぼ無理。J2A,J8Aは一段目二段目ともに回避可能だが、
一段目を回避すると二段目を喰らう。

  • ミシャグジさまの祟り
ミシャグジ様の祟り、あらかた調べたよ

ミシャグジさまの祟りはカード発動後こちらが一度でもダウンすると効果発動開始
カード発動後相手の周りに3つの光球(というか最初は点)があり、効果発動はそれが大きくなり回転し始める
発動後は以下の4種類の効果からランダムに1種類が発動する。効果がある時は煙が発生しているのでわかるはず。
自分がダウンするたびに効果は選びなおされる。同じものが続くこともある。

■相手に攻撃ヒット時:徐々にHPを減少させる、相手に与えるダメージが数%減る
例:諏訪子のAAAAは通常時1550。この時は1540になった。
ミシャグチさまは通常時5031。この時は4813になった。

相手仰け反り中にストップウォッチのスキカを使うことでダメージの上乗せができることが判明。
攻略スレ3 レス436より 今後の研究待ち

■相手がガード中:徐々にHPを減少させる

■相手の攻撃(空振り含む)・射撃時:相手に与えるダメージが上昇
例:攻撃空振りしてる相手を諏訪子の溜めCで攻撃
通常25ドット
Lv1:約1.2倍(30ドット)
Lv2:約1.3倍(33ドット)
Lv3:約1.4倍(35ドット)
Lv4:約1.5倍(38ドット)

■相手のダッシュ・飛翔時:相手に与えるダメージが上昇
例:相手を諏訪子に向けてダッシュさせ遠Aで迎撃したときのダメージ
通常19ドット
Lv1:約1.2倍(23ドット)
Lv2:約1.3倍(25ドット)
Lv3:約1.4倍(26ドット)
Lv4:約1.5倍(28ドット)

あと途中で気がついたんだが、土着神の祟りをLvUPしたあとスキル上書きすると青の状態異常が倍率変わって永続する
ver1.03で消えた模様
【いえーい】洩矢諏訪子攻略スレッド2【神奈子見てる~?】 レス番68より引用

  • 土着神の祟り
赤:防御力ダウン(AAAAのダメが1550→1703)
緑:相手だけ天気雨の効果

青は食らったダメージの一部相手に跳ね返してる

土着神の呪いをちょっと検証してきた

赤の状態異常
諏訪子の通常のAAAAは1550ダメージなので、
与えたダメージの増加量を呪い状態の時のダメージから計算。
Lv1:約1.15倍(1778)
LV2:約1.20倍(1855)
Lv3:約1.25倍(1930)
Lv4:約1.30倍(2007)

青の状態異常
こちらがマスタースパークを受けたときのダメージが3595でライフバー91ドット分。
相手に跳ね返した割合を相手のダメージから計算。
Lv1:約20%(19ドット)
LV2:約30%(28ドット)
Lv3:約40%(37ドット)
Lv4:約50%(46ドット)

祟りを通常射撃一発で相殺or貫通できる相手
天子(C)
空(C)
パチュリー(6C)
うどんげ(C)
早苗(C)
魔理沙(C)
咲夜(C)
紫(C)

そうでない相手
諏訪子(JCのあたり方次第で消える)
衣玖(Cの炸裂位置と重なると消える、6Cでは2発)
小町(消しにくい)
文(消しにくい)
中国(6Cで2発目が貫通)
チルノ(消しにくい)
霊夢(座布団に一発耐える)
アリス(C射だけでは消えない)
妖夢(消しにくい)
レミリア(C射に2発耐える)
幽々子(消しにくい)
萃香(消しにくい)

  • 飛翔関連
飛翔(上左右)

開始時に0.25消費。持続中も0.25刻みで消費される。
霊力が続く限り回数宣言無しで使用可能だが残0.75以下の状態では使用不能らしい。

直前の飛翔の慣性を受ける。…のは左右のベクトルだけで
実は上飛翔は左右ベクトル0の飛翔というだけらしい。
つまり上左右問わずある程度は上昇する。
例えば右飛翔後に上飛翔を何度使おうと右ベクトルは減衰しない。
つまり上飛翔を繰り返しても右飛翔をと同じ軌道で動く。
右ベクトル最高速状態から一瞬(0.25分)左飛翔を入れるだけでも左右ベクトルは大きく減衰する。

空中ダッシュ

他キャラと同様の仕様。2回まで。
左右飛翔最高速時よりも強い左右ベクトルを持つ。

下飛翔

慣性の影響を受けずそのまま急降下。地中へ。
被カウンター判定有り。
潜行後そのまま放置で地上へ。
潜行時前入れっぱなしでダッシュへ移行。
潜行距離が伸びると共にダッシュ攻撃が可能になる。

地中移動

方向キーを入れながらだと移動速度・移動距離が伸びる。

J6A距離
衣(J6A出始め)>小>紫>衣(J2A)>魔>鈴>衣(JA)>諏(最終段以外で鉄の輪を前にやってる時)>早>諏(最終段)>天>萃>咲>チ>幽>文>空>美> 霊>妖>レ

B禅寺を止めれるクラス:諏訪子(最終段以外で鉄の輪を前にやってる時)
C禅寺なら止めれるクラス:文から左(空はJ6Aが止めれないがJAなら止めれる)
諏訪子のJ6Aは見た目と大体同じでくるくる回してる鉄の輪の所に攻撃判定があり経過 F毎に攻撃距離が大きく変わり
J6Aを打ち合ってだいたい勝てるかな?となるのは文から右のみで咲夜~幽々子はJ6Aの気分次第で5分
天子と萃香は高さの関係やJ6Aの気分次第で2~3割ぐらいで一応相手のJ6Aより長い時もあるができれば打ち合いたくはない
最終段より1hit目の方がリーチが若干長いっぽい

アリスとパチュリーのJ6Aはちょっと判断しにくいから書いてないけど撃ち勝てるようなリーチなわけでもない
鉄の輪が前に出てる時だけ見ればJ6Aはかなりのリーチだが下、後ろ、上と回してる事を考えれば結構短い

対戦者の感想

諏訪子が可愛すぎる・・・殴るのが酷でした・・・
そこで考えがある!俺が諏訪子を練習して使えばいいんだ!そうしよう

  • VSお空
  • メルティング浴びせ蹴りはしゃがんでたら当たらないらしいが、我らが土着神は蓮に乗るので余裕で蹴り飛ばされるのでした・・・
  • なーに立ってれば当たらない
  • ver.1.02でしゃがみ状態に当たらなくなり実質浴びせ蹴りに対して無敵になったとさ

  • お空限定コンボの存在
    • AAA(4HIT)>B>66>JA(2HIT)>B>66>JA>最初に戻る

  • AA

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     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_         ヾヽミ 三彡, ソ
     >                  <           )ミ  彡ノ
     「二"|  __| ノ   ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |         (ミ 彡゛
     | 中(    /|\    | ̄| ̄ 月 ヒ | |           \(
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