攻略情報
キャラクター情報 | 技性能解析 | 基本戦術 | 基本コンボ | HDコンボ | その他のコンボ |
表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。DC…ドライブキャンセル。SC…スーパーキャンセル。MC…MAXキャンセル対応。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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近A | 立屈 | 連特必 | 25 | 3 | 4 | +1 | |||||
ヒット時の有利フレームが長い。近Cが繋がるほど。 | |||||||||||
遠A | 立屈 | 超 | 30 | 3 | 6 | +4 | |||||
近Aと同じく、ヒット時の有利フレームが長い。 | |||||||||||
近B | 屈 | 特必 | 30 | 3 | 5 | +2 | |||||
低い位置に蹴りを出す下段技。キャンセル可。ガードさせると庵側が有利。 | |||||||||||
遠B | 立屈 | 超 | 30 | 3 | 6 | -1 | |||||
横に蹴る。超必殺技でのみキャンセル可。 | |||||||||||
近C | 立屈 | 特必 | 70 | 7 | 3 | -2 | |||||
キャンセル可。上方向にも強いので通常投げを狙いに行って飛ばれた場合にも落としやすい。 また、連続小ジャンプの固めに対して割り込みやすい性能。 | |||||||||||
遠C | 立屈 | 必 | 70 | 7 | 8 | -4 | |||||
キャンセル可。 | |||||||||||
近D | 立屈 | - | 70 | 7 | 7 | -1 | |||||
足を高く振り上げる蹴り。 見た目通り高い位置にしか判定がでない。認識間合いギリギリで出すと空振りすることがある。 | |||||||||||
遠D | 立屈 | - | 80 | 7 | 9 | -2 | |||||
横方向に蹴りを出す。牽制のひとつに。一部キャラのしゃがみニュートラルや、屈Bにはヒットしない。 | |||||||||||
屈A | 立屈 | 連特必 | 25 | 3 | 5 | 0 | |||||
キャンセル可。屈Bから繋いで連続技に。 | |||||||||||
屈B | 屈 | 連超 | 30 | 3 | 4 | 0 | |||||
下段。連打キャンセル可。 | |||||||||||
屈C | 立屈 | 特必 | 70 | 7 | 6 | -4 | |||||
キャンセル可。上方向に判定があるので先読み対空で置いておくようにも使える。 | |||||||||||
屈D | 屈 | - | 80 | 10 | 6 | -22 | ダウン | ||||
発生が早くリーチも長い足払い。下段。ガードされると隙が大きいので注意。 | |||||||||||
立CD | 立屈 | 特必 | 75 | 10 | 11 | -5 | ダウン | ||||
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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小中JA | 立 | - | 40 | 3 | 5 | ||||||
N大JA | 立 | - | 45 | 3 | 6 | ||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JB | 立 | - | 40 | 3 | 5 | ||||||
真横に判定が強い。主に空対空で活躍する技。早だしで置いておく感じで出すのが強い。 | |||||||||||
N大JB | 立 | - | 45 | 3 | 5 | ||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JC | 立 | - | 70 | 7 | 9 | ||||||
下に強い。地上の相手に飛び込む時はこれが強い。若干難しいが、めくりも狙える。 | |||||||||||
N大JC | 立 | - | 72 | 7 | 9 | ||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JD | 立 | - | 68 | 7 | 6 | ||||||
JBと同じように空対空で活躍する。リーチが長い。 JBより下方向にも判定がでるため飛び込みもかねることができる。 | |||||||||||
N大JD | 立 | - | 70 | 7 | 6 | ||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JCD | 立屈 | - | 80 | 100 | 8 | 12 | ダウン | ||||
ガード硬直が長いのでガードさせて攻め込むきっかけを作りやすい。また、判定もそこそこ強い。 | |||||||||||
N大JCD | 立屈 | - | 90 | 8 | 13 | ダウン | |||||
小中J時と同じ。 |
特殊技
外式・夢弾(6+A・A) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 立屈 | 必 | 40/60 | 4/6 | 9 | -5/-7 | |||||
追加入力式の2段技。弱攻撃から繋がる。必殺技以上でキャンセル可能。 |
外式・轟斧 陰“死神”(6+B) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 踵落とし。 | ||||||||||
通常版 | 立 | - | 70 | 6 | 24 | -3 | |||||
発生の遅い中段技。 | |||||||||||
キャンセル版 | 立屈 | 必 | 70 | 4 | 24 | -3 | |||||
発生が遅く、キャンセルで出しても繋がらない。 |
外式・百合折り(空中で4+B) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立 | - | 55 | 4 | 5 | |||||||
空中で後ろ側に向かって蹴りを出す。めくり専用技で前側に判定は無く、下方向の判定も薄い。 他の空中技より相手の仰け反りが長いので、高めに当てても地上技がつながりやすい。 バックステップ中に出せば移動距離を伸ばすことも可能。 |
通常投げ
逆剥ぎ(近距離で4or6+CorD) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 投 | - | 100 | - | 0 | - | 1 | - | ダウン | ||
必殺技
百式・鬼焼き(623+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | |||||||||||
弱版 | 立屈 | DC/SC | 70/(35) | 6 | 6 | -23 | ダウン | ||||
単発技、発生が早い。上半身無敵なので、打点の低い技には無力。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | DC/SC | 50/50/25 | 3 | 6 | -36 | ダウン | ||||
3ヒットし、威力も弱より高い。全身無敵で無敵時間も長い。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | DC/SC | 30/40/30/40/30/40/50 | 0 | 4 | -39 | ダウン | ||||
大きく前に進みながら、3回鬼焼きを出す。発生が早く、威力も高い。 また、無敵時間も長いので対空技として非常に優秀。 |
百八式・闇払い (236+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 地を這う飛び道具。中~遠距離の牽制に。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | SC | 65 | 4 | 16 | -3 | |||||
弾速は遅いが、隙が少ない。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | SC | 70 | 4 | 13 | -11 | |||||
弱より弾速が速いが、隙が大きい。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | SC | 50/4×6 | 0 | 22 | -2 | |||||
ヒットすると、相手の動きを止めて追撃ができる状態にする。 追撃の猶予はかなり長く、庵側はヒット後に小JCがつながるほど。 全7段だが、追撃をした時点でその後のダメージは入らなくなる。 |
百弐拾七式・葵花(214+AorC(3回連続入力)) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 3段式の打撃技、3段目が当たれば強制ダウンを奪える。1段目で止めれば隙は少ない。 | ||||||||||
弱版 | 立屈/立屈/立 | DC/SC | 30/45/70 | 2/2/6 | 9 | -9/-10/-11 | 強制ダウン | ||||
発生が早く、小技からつながる。コンボの締めに。 | |||||||||||
強版 | 立屈/立屈/立 | DC/SC | 30/45/90 | 2/2/6 | 15 | -12/-13/-18 | 強制ダウン | ||||
発生が遅くなり、ガード時の不利Fも弱より増える。強攻撃からつながる。 弱より突進距離が延び、3段目のダメージが弱より高くなっている。 | |||||||||||
EX版 | 立屈/立屈/立 | DC/SC | 50/70/80 | 0 | 13 | -4/-13/-18 | 強制ダウン | ||||
発生は弱より遅く、強より早い。突進距離は強版程度になっている。弱攻撃からつながる。 2段目で高く浮かせるので追撃ができる。 |
弐百拾弐式・琴月 陰 (63214+BorD) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 突進技。突進がヒットすると、相手を掴み強制ダウンを奪う。 ガードされても2段目まで自動で出るので、 ガード時の隙は大きい。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | DC/SC | 30/5/125 | 0 | 20 | -19 | 強制ダウン | ||||
強攻撃からつながる。最大で画面9割ほど突進する。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | DC/SC | 30/5/125 | 0 | 20 | -19 | 強制ダウン | ||||
強攻撃からつながる。違いは突進距離で画面端までしっかり移動する。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | - | 4/130 | 0 | 8 | -18 | 強制ダウン | ||||
性能が変わり、ダウン追撃が可能になる。威力は通常版より低い。 外した場合はもちろん、ガードされた場合も大幅不利なため、専らダウン追撃用の技と割り切った方が良い。 |
屑風 (近距離で632146+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
通常版 | 投 | - | 0 | - | 0 | - | 13 | - | +12 | ||
相手の位置を入れ替えるコマンド投げ。入れ替えた後、追撃ができる。 | |||||||||||
EX版 | 投 | - | 0 | - | 0 | - | 13 | - | +15 | ||
無敵がつく。追撃猶予が長くなるので、追撃がやりやすくなる。 |
超必殺技
禁千弐百拾壱式・八稚女 (2363214+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 突進技。通常版のみ最後の爆発を豺華(後述)でキャンセル可能。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | MC | 0/10/10/16×4/20/100 | 0 | 10 | -12 | ダウン | ||||
弱攻撃からもつながり、最終段は固定ダメージなので、コンボの締めに優秀。ガードされたら大幅不利。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | MC | 0/10/10/16×4/20/100 | 0 | 10 | -12 | ダウン | ||||
弱版より突進距離が長い。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | MC | 0/20/20/40×4/20/10×4/50 | 0 | 3 | -12 | 強制ダウン | ||||
発生が早くなり、突進中は無敵が付く。ヒット数も増えダメージも上がり、受身不可。 豺華へキャンセルは出来なくなるので注意。 |
裏参百壱拾六式・豺華 (禁千弐百拾壱式・八稚女中に236236236236+AC同時押し) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
- | 0/10×5/40 | - | 0 | - | - | 強制ダウン | |||||
通常版の八稚女からパワーゲージ1本で出せる追加技。 固定ダメージなので長めのコンボの締めに使うと ダメージを伸ばせる。 |
裏千弐百七式・闇削ぎ (236236+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | リーチの短い闇払い出し、ヒットするとロックしてもう一回闇払いを出した後、最後に豺華の最終段で追撃する技。 最初の闇払いがヒットすると相手を目の前に引き寄せるので多少離れてもフルヒットする。 空中ヒットした場合、2回目の闇払いで止まり、相手を高く浮かすので画面端なら追撃可能。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | - | 60/60/100 | 0 | 5 | -6 | 強制ダウン | ||||
強版 | 立屈 | - | 60/60/100 | 0 | 11 | -6 | 強制ダウン | ||||
弱版より発生が遅い。 |
NEOMAX
裏千弐拾九式・焔甌(2141236+AC同時押し) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
投 | - | 480 | - | 0 | - | 18 | - | 強制ダウン | |||
画面の半分強をひとっ飛びして、つかんだ相手を叩きつけて燃やす投げ技。強攻撃からつながる。 暗転を見てからジャンプで回避されやすいが、無敵時間が長いので、相手の飛び道具に合わせるような使い方も出来る。 |