攻略情報
キャラクター情報 | 技性能解析 | 基本戦術 | 基本コンボ | HDコンボ | その他のコンボ |
表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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近A | 立屈 | 連必 | |||||||||
肘打ち。キャンセル可。 | |||||||||||
遠A | 立屈 | 連必 | |||||||||
扇子を横に薙ぐ。牽制に使いやすい。キャンセル可。 | |||||||||||
立B | 立屈 | - | |||||||||
足を突き出す。リーチが長い。アーケード版からの変更点。チェーンコンボで遠Dにつなげられる。この場合の遠Dはキャンセルが不可能。 | |||||||||||
近C | 立屈 | 必 | |||||||||
発生が早い。舞の主力技。 | |||||||||||
遠C | 立屈 | - | |||||||||
やや広めに扇子を振り下ろす。判定が強いので相手の牽制技とかちあっても負けにくい。 | |||||||||||
近D | 立屈 | 必 | |||||||||
足を上に振り上げる。近距離での暴れつぶしに最適。 | |||||||||||
遠D | 立屈 | - | |||||||||
足を横に伸ばす。もっともリーチが長い。 | |||||||||||
屈A | 立屈 | 連必 | |||||||||
やや発生の遅い小パン。屈Bからの連係で使う。 | |||||||||||
屈B | 屈 | 連 | |||||||||
小足。屈Aや立Aへの連係が強い。連打もできる。 | |||||||||||
屈C | 立屈 | 必 | |||||||||
やや発生が遅いが、判定が強いので暴れ技として重宝。アーケード版からの変更点。キャンセル受付時間の増加。 | |||||||||||
屈D | 屈 | 必 | |||||||||
足払い。キャンセル可。 | |||||||||||
立CD | 立屈 | 必 | ダウン | ||||||||
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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小中JA | 立 | - | |||||||||
扇子を少し横に出す。とっさの空対空に使う。 | |||||||||||
N大JA | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JB | 立 | 必 | |||||||||
膝。リーチこそ短いものの、判定や発生、持続に優れめくりも狙える高性能。 | |||||||||||
N大JB | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JC | 立 | 必 | |||||||||
扇子を大きく振り下ろす。判定が大きい。また、タイミングが難しいがめくりも狙える。 | |||||||||||
N大JC | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JD | 立 | 必 | |||||||||
下方向に足を伸ばす。下方向に判定が強く、飛び込みの主力。めり込むような動作なので、めくりが狙いやすい。 | |||||||||||
N大JD | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
扇子を振り回す。発生が非常に早いが、持続が短いため使い方は難しい。 | |||||||||||
N大JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 |
特殊技
浮羽(空中で2+LK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立 | 必 | ||||||||||
空中から垂直に落下して攻撃する。ジャンプの軌道を変えることができる。ガードされると反確。 |
通常投げ・空中投げ
風車崩し(近距離で4or6+HPorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | |||||||||||
C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
夢桜(空中で8,2以外+ HP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | |||||||||||
C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
必殺技
龍炎舞 (214+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 炎をまとった装束の裾をひるがえす。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
アーケード版からの変更点。攻撃判定が上方向に広くなった。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
技後の硬直が減少する。またヒットすると相手を高く浮かせ、追撃が可能になる。ガードされた場合、1段目と2段目の間に割り込まれる可能性がある。 |
花蝶扇 (236+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | スーパーキャンセル対応 扇子を投げ付ける飛び道具。アーケード版と比べて発生が早くなり、硬直も減少。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
弾速が速くなり、貫通性能とダウン効果が付く。 |
必殺忍蜂 (41236+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 側転後低空を突進し、肘打ちを放つ。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
移動距離が伸び、ヒット数が増加する(最大5ヒット)。更に追撃可能。 |
ムササビの舞 (地上版:2ため8+LPorHP 空中版:空中で214+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル対応 後方にジャンプして画面端に張り付き、斜め下へ急降下する突進技。空中版は空中で身を翻して突進する。アーケード版からの変更点。地上版は移動途中に浮羽でキャンセル可能。浮羽はアーケード版と比べて軌道変更。硬直時間減少 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
ヒット数が増加する(最大3ヒット)。 |
超必殺技
超必殺忍蜂 (2141236+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応 必殺忍蜂の強化版。全身に炎を纏った突進肘打ち。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早くなり、技後の硬直も減少。さらに無敵時間が付く。またヒット数が増加する。 |
空中超必殺忍蜂 (空中で2141236+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応 必殺忍蜂の強化版。全身に炎を纏った突進肘打ち。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
家庭用になって追加された |
NEOMAX
不知火流・くノ一の舞 (2363214+LPHP同時押し) 空中可 | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立屈 | |||||||||||
画面端に飛び上がった後、高速のムササビの舞で相手に突進する。 ヒットすると3方向から「くノ一」の字を描く突進を仕掛け、最後に爆発を起こす。 攻撃判定の発生が遅く、強攻撃からも繋がらない。 アーケード版からの変更点。発生が早くなり、三角飛びから時間停止が発生するようになった。 |