バグ
※素材や金があるのに合成や改造出来なくなる件についてはFAQを参照のこと。バグではありません。
※素材や金があるのに合成や改造出来なくなる件についてはFAQを参照のこと。バグではありません。
製品版で確認されたバグ
[注意]フリーズバグ
オンライン中(マルチ中)にアナグラ内でのムービーを見てる途中、
何らかの理由で通信(ホストやゲスト)が切断された後でセーブしてしまうと、
ヒバリが話すミッション受注の文章が表示されずにフリーズし、
シナリオが進行出来なくなってしまう致命的なバグがある。
※現在配信中のアップデートデータを適用することで修正されるとのこと。
何らかの理由で通信(ホストやゲスト)が切断された後でセーブしてしまうと、
ヒバリが話すミッション受注の文章が表示されずにフリーズし、
シナリオが進行出来なくなってしまう致命的なバグがある。
※現在配信中のアップデートデータを適用することで修正されるとのこと。
難易度4の「霰」(コンゴウ堕天単体)を受ける際、サカキの落としたディスクを再生中にホストが切断。
その際セーブしてしまい、それ以降受付に話しかけるとフリーズし、ストーリーの進行が不可能になる。
同難易度の「ヘマタイト・ローズ」前のムービーで通信が切断された際も、通信切断後にセーブしてしまうと、
フリーズはしないが「ヘマタイト・ローズ」をクリアしてもストーリーが進行しなくなる。
その際セーブしてしまい、それ以降受付に話しかけるとフリーズし、ストーリーの進行が不可能になる。
同難易度の「ヘマタイト・ローズ」前のムービーで通信が切断された際も、通信切断後にセーブしてしまうと、
フリーズはしないが「ヘマタイト・ローズ」をクリアしてもストーリーが進行しなくなる。
考えられる対処策
- ディスクを手に入れてもオンライン中ターミナルで見ない/面倒でもオフラインにしてから見る
- ホストから切断された場合、ヒバリにストーリーミッションがあるか確認してからセーブ
- オンライン中はバッテリー消耗が激しいため、ACアダプタを繋いだままプレイをする
もしくはHOME(PS)ボタンで電池残量をこまめに確認し、少しでも減ったらすぐにACアダプタに繋ぐ
- オンライン前に(PC等に)あらかじめバックアップを取る
- ムービー再生中のスリープは厳禁
- ムービー再生中に切断された場合は、セーブしないで終了する
応用チュートリアルバグ
ミッション開始から1分経つと追加で説明が入るが、説明窓が出ている状態でダメージを与えるとヴァジュラが死ななくなるバグ。
オプションからタイトルに戻ることでしか終了できない。
ボタンを押してから着弾までに時間差があるバレットを試し撃ちするなら要注意。
オプションからタイトルに戻ることでしか終了できない。
ボタンを押してから着弾までに時間差があるバレットを試し撃ちするなら要注意。
体験版から製品版へのデータ移行
体験版で回復錠を256個持ったまま製品版へ移行すると、回復錠が0錠になる不具合あり。
また、その0錠の回復錠を選択すると本体の電源が落ちてしまう。
その後、体験版で255個まで減らすと製品版で正常に表示された。
また、その0錠の回復錠を選択すると本体の電源が落ちてしまう。
その後、体験版で255個まで減らすと製品版で正常に表示された。
- 追記
プログラム技術的な話になるが、どうやら引継ぎはアイテム数の下位1バイトのみしか見てないようで、
256個以上体験版の倉庫内に所持していたアイテムは
(製品版での所持数)=(体験版での所持数)÷ 256 の余り
となる。
例えば、体験版で300個アイテムを所持していた場合、製品版では44個まで減らされる。
同様に、999個の場合は231個になる。
換金されるわけでもないので、余剰分は売却してから引き継ぐことを推奨。
倉庫内255個手持ち20個にするのが一番よい。
256個以上体験版の倉庫内に所持していたアイテムは
(製品版での所持数)=(体験版での所持数)÷ 256 の余り
となる。
例えば、体験版で300個アイテムを所持していた場合、製品版では44個まで減らされる。
同様に、999個の場合は231個になる。
換金されるわけでもないので、余剰分は売却してから引き継ぐことを推奨。
倉庫内255個手持ち20個にするのが一番よい。
バレット編集画面のバグ
バレット合成画面で、各項目で表示数が少ないところでプレビューを表示し終了させ
他の項目を確認すると、プレビューを確認した所の表示数が反映されバグって見える。
プレビューをもう一度表示すると元に戻る。
他の項目を確認すると、プレビューを確認した所の表示数が反映されバグって見える。
プレビューをもう一度表示すると元に戻る。
バレットプレビューでのバグ
エイムモードでエラーを出し、Lボタンを離してからエラーメッセージを閉じるとエイムサイトが表示されたままになる。
逆に、非エイムでエラーを出したときにLボタンを押したままエラーメッセージを閉じると、
エイムサイトが表示されずにエイムモードになる。
逆に、非エイムでエラーを出したときにLボタンを押したままエラーメッセージを閉じると、
エイムサイトが表示されずにエイムモードになる。
ヘアチェンジ
ヘアチェンジの所で決定を選ばずに×を押しても決定扱いになる。
連射でフリーズ
二人でオンライン中、難易度2「コンクリート・ジャングル」で制御付き計九連発バレットを
アサルトタイプ銃で三連射したら、自分だけフリーズして数秒後に電源自体落とされた。
ちなみに四回の試行中、四回ともで発生。
アサルトタイプ銃で三連射したら、自分だけフリーズして数秒後に電源自体落とされた。
ちなみに四回の試行中、四回ともで発生。
回復球が取れなくなる
壁に向かって回復球を使うと、すぐには消えないが取れなくなる。
時間がたつと消えるため全くの無駄。回復球を良く使う人は注意。
他にも鉄塔の森で、水面にある程度近づいてから回復球を使っても、同じような状態になるので注意。
時間がたつと消えるため全くの無駄。回復球を良く使う人は注意。
他にも鉄塔の森で、水面にある程度近づいてから回復球を使っても、同じような状態になるので注意。
無敵
リスポーンカウント0と同時にリンクエイドされると、スタート地点に戻るメッセージが出たにも関わらず、
死んでいた場所で復活、自キャラの当たり判定が消えて無敵になることがある。
ただし、残りリスポーン回数はちゃんと減る。
死んでいた場所で復活、自キャラの当たり判定が消えて無敵になることがある。
ただし、残りリスポーン回数はちゃんと減る。
影のみ
ネットにつないで仲間とミッションをしてるときに起こったバグ。
極まれにミッション終了後、アナグラに戻ると仲間が影だけになっている。
その影だけになった仲間の画面では正常に映っているが、バグが起きている画面では名前も表示されない。
原因が不明なのでよく分からないが、そのまま次のミッションに行っても問題なく作動する。
グラフィックも元に戻る。
体験版でも確認。
ちなみに2人でプレイしてる最中。
通信任務中影だけだとリーダー以外フリーズ
極まれにミッション終了後、アナグラに戻ると仲間が影だけになっている。
その影だけになった仲間の画面では正常に映っているが、バグが起きている画面では名前も表示されない。
原因が不明なのでよく分からないが、そのまま次のミッションに行っても問題なく作動する。
グラフィックも元に戻る。
体験版でも確認。
ちなみに2人でプレイしてる最中。
通信任務中影だけだとリーダー以外フリーズ
地形引っ掛かり系
アラガミが回復のため移動する際や、壁際での行動時に地形に引っ掛かることがある。
怯ませられれば通常行動に戻る場合も。戻らない場合も。
再現性がやや高いものを記載。
怯ませられれば通常行動に戻る場合も。戻らない場合も。
再現性がやや高いものを記載。
●ハマるグボロ・グボロ
難易度5「沼辺の鷺」にて、鉄塔の森のNとQの間にある狭い水路にグボロ・グボロがハマる事態が発生。条件は不明。
ひたすらマップ左上方向に走り続ける。こちらの剣攻撃(ロングソード)は捕喰ぐらいしか当たらないため、捕喰数回→弾打ち込みを何度も繰り返して倒すことになった。
難易度5「沼辺の鷺」にて、鉄塔の森のNとQの間にある狭い水路にグボロ・グボロがハマる事態が発生。条件は不明。
ひたすらマップ左上方向に走り続ける。こちらの剣攻撃(ロングソード)は捕喰ぐらいしか当たらないため、捕喰数回→弾打ち込みを何度も繰り返して倒すことになった。
●回るNPC
難易度6「野獣の黄昏」にてエリアJの入り口からみて左側で、NPCが敵の攻撃くらうまでその場を回り続ける。
10回程度のうち2回ほど発生を確認。
難易度6「野獣の黄昏」にてエリアJの入り口からみて左側で、NPCが敵の攻撃くらうまでその場を回り続ける。
10回程度のうち2回ほど発生を確認。
●フィールド外に向いて走るウロヴォロス堕天
難易度8「闇の光芒」及び難易度9「鵺」にてウロヴォロス堕天がフィールド外に向いて走ることがある。
検証して見た結果、開始時に開始場所から降りてすぐに壁に接しながら銃でウロヴォロス堕天を気付かせるとフィールド外に走ることがわかった。
その後もその場から移動せずに攻撃を与えて怯ましてもフィールド外に走るのでダメージを負わず討伐完了した。
また、他のモンスター(エイジスで)がフィールド外に向かって攻撃していることが見られたため、フィールドがループしていると思われる。
もしくは、アラガミが目的の位置へ移動する時、たまに一旦後へ下がってから移動する(ジグザグに移動する)、という事があるのでその一種かもしれない。
体が大きい分この様な事が起きるのかも。
多人数でもこの現象は見られるがターゲットがNPCに渡れば失敗する。
なので一人のほうがなりやすい。
難易度8「闇の光芒」及び難易度9「鵺」にてウロヴォロス堕天がフィールド外に向いて走ることがある。
検証して見た結果、開始時に開始場所から降りてすぐに壁に接しながら銃でウロヴォロス堕天を気付かせるとフィールド外に走ることがわかった。
その後もその場から移動せずに攻撃を与えて怯ましてもフィールド外に走るのでダメージを負わず討伐完了した。
また、他のモンスター(エイジスで)がフィールド外に向かって攻撃していることが見られたため、フィールドがループしていると思われる。
もしくは、アラガミが目的の位置へ移動する時、たまに一旦後へ下がってから移動する(ジグザグに移動する)、という事があるのでその一種かもしれない。
体が大きい分この様な事が起きるのかも。
多人数でもこの現象は見られるがターゲットがNPCに渡れば失敗する。
なので一人のほうがなりやすい。
背中を壁から離すとこちらへ向かってくるが、敵が一番後ろに居る状態なら、攻撃せずすぐに背中を付け直せば中央付近まで歩き、また戻っていく。
こちらへ来る際怯ませた場合、敵の位置が1/4程度の場所なら、戻っていく。半分付近まで来ていると、こちらへ来る。
背中を少し離して、こちらを向かせて1/4程度の位置までに怯ませられれば、部位破壊も狙える。
銃で気付かせられなかった場合でも、奥まで連れていき、敵が振り向く前に最初の壁に背をつけられれば、中央付近まで歩き、後ろに走り出す。アドバンスドステップ移動、スタングレネードを投げつつダッシュで確認。
こちらへ来る際怯ませた場合、敵の位置が1/4程度の場所なら、戻っていく。半分付近まで来ていると、こちらへ来る。
背中を少し離して、こちらを向かせて1/4程度の位置までに怯ませられれば、部位破壊も狙える。
銃で気付かせられなかった場合でも、奥まで連れていき、敵が振り向く前に最初の壁に背をつけられれば、中央付近まで歩き、後ろに走り出す。アドバンスドステップ移動、スタングレネードを投げつつダッシュで確認。
誤字、脱字
- 難易度3の「雹」の作戦内容の「コクーンメイデン」が「コクーメイデン」になっている。
- 「パラケルスス」の説明に「生 態 エネルギー」とあるが、「生 体 エネルギー」の間違いか。
- 「禁王砲」の説明が「アラガミの血で変異した禁王の潤滑油」となっている。
- 「日天輪」の説明が「人を護る神の光輪の欠片」(日天輪片と同じ内容)になっている。
- データベースのディアウス・ピターの解説で「漆黒の身体の邪悪な顔」となっている。
正しくは「漆黒の身体 と 邪悪な顔」。
- サカキに「荒切爪」を持ってこいと言われるが、実際に必要なのは「荒切牙」。
設定ミス?
「アウルゲルミル 硬」はRank4にも関わらず、強化にはRank7以降でしか取れない「オラクル火石」が必要になる。
他にもRankと作成可能時期が一致しない装備はあるが、これほど離れてはいない。
また、「ステッキ」を合成可能にするためには、何故か必要素材に加えて「銀」が必要になる模様。
他にもRankと作成可能時期が一致しない装備はあるが、これほど離れてはいない。
また、「ステッキ」を合成可能にするためには、何故か必要素材に加えて「銀」が必要になる模様。
体験版でのバグ
ステータス・スキル表示
OP及びスタミナ増減系のスキルを持つ装備に変更しても、
一度ミッションに出るかセーブ→ロードを行わないとステータス画面が更新されない。
こちらは製品版にて修正を確認。
また、マルチプレイ時に他PCのステータスを見ると、スキル欄のみ自PCのものになっている。
どちらもミッション中は正常にスキルが適用されている模様。実害はない。
一度ミッションに出るかセーブ→ロードを行わないとステータス画面が更新されない。
こちらは製品版にて修正を確認。
また、マルチプレイ時に他PCのステータスを見ると、スキル欄のみ自PCのものになっている。
どちらもミッション中は正常にスキルが適用されている模様。実害はない。
調査中・詳細報告・再現性待ち
129:枯れた名無しの水平思考[sage] 2009/11/23(月) 18:31:50 ID:Sd14RpU8O
リンドウさんの衛生兵っぷりがヤバイww
最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw
リンドウさんの衛生兵っぷりがヤバイww
最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw
ところで、既出かどうかわからんが、
リンドウさんが、女声でデレるんだが…。
リンドウさんが、女声でデレるんだが…。
とりま、やり方。あんまり検証してないが2回中2回出た。
やり方:
1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。
2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。
3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。
1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。
2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。
3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。
これで、リンドウさんに、
「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか
言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう!
「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか
言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう!
648 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2009/11/24(火) 04:24:01 ID: dxk6qFoq0
ヴァジュラをCPU3人連れて全部位破壊してそろそろ倒せるかと思ったら
虎がEの南の壁からバックジャンプして壁の向こうに上がってしまった
スタート横のビルとE南の穴の空いたビルの隙間でスタート地点に向けて
ずっと走って降りて来ない
手持ちレーザーでも当たらないから放置してたコフィンからぶん取った
レーザーならなんとか当たって何度か怯んだものの削りきれず
ジャベリンは落ちてこず
サクヤも他もFやEの地点でグルグルしてるしタイムオーバーになったよ
ヴァジュラをCPU3人連れて全部位破壊してそろそろ倒せるかと思ったら
虎がEの南の壁からバックジャンプして壁の向こうに上がってしまった
スタート横のビルとE南の穴の空いたビルの隙間でスタート地点に向けて
ずっと走って降りて来ない
手持ちレーザーでも当たらないから放置してたコフィンからぶん取った
レーザーならなんとか当たって何度か怯んだものの削りきれず
ジャベリンは落ちてこず
サクヤも他もFやEの地点でグルグルしてるしタイムオーバーになったよ
リンクエイド失敗
まれにリンクエイドの失敗で、リンクエイドをかけたほうが、かける瞬間に攻撃を喰らうと
体力だけ消費して復活しないタイミングがある。
体力だけ消費して復活しないタイミングがある。
リンクエイド後の体力
体力増強剤を使った状態かつHPが半分以上あるときにリンクエイドをNPCにすると
残りHPの半分を渡すのではなく最大HPの半分を渡すようになった。
検証したところ5回中5回なった。
残りHPの半分を渡すのではなく最大HPの半分を渡すようになった。
検証したところ5回中5回なった。
武器増殖バグ
刀身・銃身いずれも強化時に前後の武器が増殖する場合がある。
発生条件などはまだわかっていない。
発生条件などはまだわかっていない。
地形引っかかり
●消えたシユウ堕天
難易度5「春雷」?にてシユウ堕天が飛行攻撃を細い所で繰り出した後、消えた。
探すと、空母の下で走ってた。マルチプレイでの出来事。
難易度5「春雷」?にてシユウ堕天が飛行攻撃を細い所で繰り出した後、消えた。
探すと、空母の下で走ってた。マルチプレイでの出来事。
●目覚めないプリティヴィ・マータ
寺でジャンプして建物に乗って逃げる怒りプリティにスタン投げたら建物の上でずっとスタンした。
気絶のエフェクトは無し。銃しか届かなかったから場合によっては積む可能性もある。
寺でジャンプして建物に乗って逃げる怒りプリティにスタン投げたら建物の上でずっとスタンした。
気絶のエフェクトは無し。銃しか届かなかったから場合によっては積む可能性もある。
●引きこもるクアドリガ
「水道管敷設工事協力」にてクアドリガがEエリアの下の方にあるアラガミのみ進入可能なスペースから出てこなくなった。
バレットで攻撃すると出てきた。
「水道管敷設工事協力」にてクアドリガがEエリアの下の方にあるアラガミのみ進入可能なスペースから出てこなくなった。
バレットで攻撃すると出てきた。
●瓦礫の上にテスカトリポカ
愚者の空母でテスカトリポカが大ジャンプした時、Cエリアの左手の瓦礫の上に乗り上げてはまった。
剣は届かず、リセット。
愚者の空母でテスカトリポカが大ジャンプした時、Cエリアの左手の瓦礫の上に乗り上げてはまった。
剣は届かず、リセット。
●天井のヴァジュラ
「穴熊」にて餌場に行こうとしたヴァジュラが突然天井に上り降りてこなくなった。
「穴熊」にて餌場に行こうとしたヴァジュラが突然天井に上り降りてこなくなった。
●下りられないコンゴウ
難易度5「ピルグリム」にて4体のコンゴウの内、1体がC-Gの通路とFの間の塀の上にいつの間にか移動していた。
4体が集まっていたのではじき出されたのかも?
ほかの3体を倒しても降りてこなかったので銃撃で倒すしかなかった。
難易度5「ピルグリム」にて4体のコンゴウの内、1体がC-Gの通路とFの間の塀の上にいつの間にか移動していた。
4体が集まっていたのではじき出されたのかも?
ほかの3体を倒しても降りてこなかったので銃撃で倒すしかなかった。
●塔の上のクアドリガ堕天
「盗掘者の夜」にて鎮魂の廃寺のC-Hエリア間の塔?の上にクアドリガ堕天が乗り上げて空中でハマった。
銃撃しか届かない。
「盗掘者の夜」にて鎮魂の廃寺のC-Hエリア間の塔?の上にクアドリガ堕天が乗り上げて空中でハマった。
銃撃しか届かない。
難易度7「アリゲーター・ハンター」にて、エリアIからJに向かうための通路入り口にある鉄塔(向かって右)に
グボロが乗り上げ、降りられなくなる事態が発生。塔上のグボロはずっと走り続ける。
2体のグボロが塔の根本で干渉しあい、押し込まれたのが原因と思われる。
グボロが乗り上げ、降りられなくなる事態が発生。塔上のグボロはずっと走り続ける。
2体のグボロが塔の根本で干渉しあい、押し込まれたのが原因と思われる。
NPC消滅&アラガミ挙動不審
条件はよくわからないが、おそらくPSP-3000とPSP-1000でマルチプレイし、PSP-3000側のプレイヤーがリーダーになってミッションを受注すると、
たまに連れて行ったNPCが参加者側から消滅して、同時にアラガミが両方で謎の行動をとる。
例えば、サクヤとソーマを連れて行くと、ソーマが参加者側から消えて、アラガミは歩き回ったりずっと飯食ったりする。
おそらく通信状況の不具合だが、参加者側のPSP-1000では後に「Sony Computer Entertainment」の文字が再起動時に出ることが多い。
ちなみに、この現象はPSP-1000がリーダーになるとほとんど発生しない。
たまに連れて行ったNPCが参加者側から消滅して、同時にアラガミが両方で謎の行動をとる。
例えば、サクヤとソーマを連れて行くと、ソーマが参加者側から消えて、アラガミは歩き回ったりずっと飯食ったりする。
おそらく通信状況の不具合だが、参加者側のPSP-1000では後に「Sony Computer Entertainment」の文字が再起動時に出ることが多い。
ちなみに、この現象はPSP-1000がリーダーになるとほとんど発生しない。