「ダンジョン5」(2008/11/13 (木) 17:03:50) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*雪山の廃墟
#contents
----
*ダンジョン攻略
**中ボスまで
&font(b){Q:え?ここダンジョンなの?}
ダンジョンだ。
&font(b){Q:獣人の旦那がスープ作ってるんだけど?}
このダンジョンにおける唯一の回復手段。
空きビンですくって回復アイテムになる。
何度でもすくえるので有効活用しよう。
&font(b){Q:床が無くて取れない宝箱があるんだけど。}
まだ取れない。
↓の[[ハートのかけら>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp/pages/22.html#id_47a80f8e]]参照。
&font(b){Q:行き止まりだ。}
掘れ。
&font(b){Q:宝箱が埋まってるんだけど。}
掘れ。
&font(b){Q:かぼちゃ手に入れたんだけど。}
獣人の旦那のところに戻れ。
&font(b){Q:冷気吐いてくる奴UZEEEE。}
まだ倒せない。
スルーしろ。
&font(b){Q:大砲あるけど爆弾入れても何も起こらないよ?}
砲弾が必要。
&font(b){Q:壁についてる変なレバーは?}
砲弾を部屋から部屋へ移動させるのに使う。
&font(b){Q:つーか庭に砲弾らしきものはあるんだけど、鍵が無い。}
トワプリよくある質問ベスト10の一つ。
狼の特性とダンジョン攻略における基礎を合わせた斬新なトラップだ。
実はこの中庭のどこかに小さな鍵があるわけなんだが、
取るにはコンパスが必要になるので[[アイテム情報>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp/pages/22.html#id_0dce557c]]を参照してコンパスを取りに行くこと。
&font(b){本来はコンパスを取った後に中庭の鍵の存在に気づくもの。&br()初めて中庭に来たのに鍵の存在を知ってる人は攻略サイト等に依存している人なわけだが、&br()そんな人でも横着せずにちゃんとコンパスを取りに行くこと!!}
&font(b){Q:地面が凍ってる部屋で氷が邪魔。}
大砲の出番。
ここで使い方覚えとけ。
&font(b){Q:梁を渡る部屋なんだけど、うまく宝箱まで辿りつけない!!}
梁と梁の間を人間状態でジャンプすればいい。
凍ってる場所を通ると戻れなくなることを念頭にいれておけ。
ミニフリザドは先にクローで攻撃して落しておく。
帰りは入り口付近にクローの的がある。
&font(b){Q:宝箱開けたらコンパスだった。鍵は?}
とりあえず中庭に戻れ。
&font(b){Q:中庭に戻ったけどどうすんの?庭の扉にはまだ鍵がかかってるよ?}
早速コンパスを活用しろ。
地面が雪でそこに宝箱のマークが付いてて、雪の上には宝箱は置いてない。
狼状態の特性を良く思い出せ。
&font(b){コンパス持ってないとセンス使っても光らない。}
なお、コンパス無くても場所を知っていれば掘り出すことは可能だ
&font(b){Q:砲弾手に入れたー。で、どうすんの?}
中庭に大砲があるだろ。
&font(b){Q:爆弾がもうないんだけど。}
おばちゃん使って外に出ろ。
買いに行け。
&font(b){Q:そーいや砲弾があった部屋の梯子の上に敵がいて進めないんだけど。}
まだ行けない。
スルーしろ。
&font(b){Q:チーズ手に入れたら?}
もう解るだろ?
**ボスまで
&font(b){Q:鉄格子の中に居るフリザドがウザイ。}
格子の切れ目を探してそこからハンマーぶつけてやれ。
&font(b){Q:大砲があるんだけど?}
まだ使わない。
スルーしろ。
&font(b){Q:シャンデリアあるけど届かNEEEEEE。}
ハンマーぶつけて揺らせ。
&font(b){Q:パズル2回目無理。コレ無理。絶対無理。}
トワプリよくある質問ベスト10の一つ。
とは言っても質問するのは大体が根性の無い人。
説明するのも面倒だから解法↓。
Wii版仕様なのでGCの人は左右反転して見るように。
①②③・・・ブロック
□・・・氷
ス・・・スイッチ
□□□□2
□□□□1
□□S□□
□□□□□
□□□□
3
↓
□□□□2
□□□□1
□□S□3
□□□□□
□□□□
S
↓
□□□□□
□□□□1
3□S□2
□□□□□
□□□□
S
↓
□□□□□
□□□□1
32S□□
□□□□□
□□□□
S
↓
□□□□□
□□□□1
□2S□3
□□□□□
□□□□
S
↓
□□□□□
□□□□1
□23□□
□□□□□
□□□□
S
&font(b){Q:氷パズル解いて先に進んだけど行き止まりだ。}
壁の割れ目から向こうを良く見ろ。
&font(b){Q:鍵取って氷パズルの部屋に戻ったんだけどどうするの?}
マップ見て行ってない所を探せ。
2階の氷パズルの手前の部屋とか見たか?
&font(b){Q:また大砲だ。}
さっきスルーした大砲で砲弾を運んできて再利用。
&font(b){Q:砲弾でフリザドを倒したぞ。}
中庭の砲弾があった所に戻れ。
フリザドがいて登れない梯子があっただろ。
&font(b){Q:ちょwwwフリザフォスが沢山ww}
チェーンハンマーで一掃したい所だが隙だらけになって逆に危ない。
安全に行きたければ爆弾矢を使えば良い。
頭上の氷柱が落下してフリザフォスに化けるのであらかじめチェーンハンマーで氷柱を壊しておけば戦闘する必要は無くなる。
&font(b){Q:寝室の錠前がハート型かよwwしかも開けたら割れるってやばくねww}
その心配はすぐに解消される。
それよりボス戦だぞ。
----
*アイテム情報
&font(b){Q:マップは?}
マトーニャ(奥さん)からもらえる。
&font(b){Q:コンパスは?}
マトーニャにマップに2回目の印を付けて貰った後、中庭から部屋を超えた先の部屋。
順序的には中庭→ミニフリザドがいて大砲で氷を壊す部屋→梁の上を歩く部屋(ここ)。
このダンジョンを攻略するにおいてコンパスは必須アイテムなので必ず手に入れること。
&font(b){Q:おばちゃんは?}
ドサンコフ(旦那さん)がスープを作ってる部屋にいる。
&font(b){Q:スープについて。}
ドサンコフが作っているスープ。
このダンジョンでは敵や壊せる物がハートを出さないため、これが唯一の回復手段になる。
何度でも使える上に材料を加えると回復量が上がる。
&font(b){Q:チェーンハンマーについてPart1。}
破壊力抜群の鉄球。
岩、氷塊、モンスターと色々粉砕できる。
ただし、装備すると動きが鈍くなり、隙も大きくなるので注意。
ハンマーを持っている間は敵の攻撃を防げる。
爆弾の代わりにも使える。
ダンジョン内ではシャンデリアを揺らすこともできる。
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*モンスター情報
&font(b){Q:フリザフォスについて。}
槍を持った氷の兵士。
氷の槍でリーチの長い攻撃をしてくる上に、
こちらが距離を取っても槍を投げてくるなど多彩な攻撃を仕掛けてくる。
1対1の状況ならさほど苦戦しないが、複数相手となると厳しくなる。
チェーンハンマーならば瞬殺出来るが如何せんこちらが隙だらけになる。
常に盾を構えて相手の隙を突くのが正攻法だと思われる。
また、相手が槍非装備時は爆弾で1発なので合成弓を使うという手もある。
&font(b){Q:フリザドについて。}
冷気を吐いてリンクを凍らせてくる敵。
冷気は勿論、本体にも攻撃判定のあるため近づき過ぎるのは危険。
チェーンハンマーを手に入れるまでは大砲で倒す。
冷気の出てない間にチェーンハンマーを連続でぶつける位しか正攻法が無いと思われる。
倒した後もミニフリザドが出てくるので注意。
&font(b){Q:ミニフリザドについて。}
フリザドを倒したら出てくる敵。
単体でも出てくる。
相手は基本的に攻撃してこないが、全滅させなければ先に進めない場面が多い。
こちらが攻撃するとその衝撃で床を滑り、壁や他の敵に当たるとエアホッケーのように弾かれる。
相手が床を滑っている間は動きが読み辛いので下手に攻撃するとこちらがダメージを負ってしまうこともしばしば。
チェーンハンマーを手に入れたら距離を取って一撃で倒してしまおう。
----
*ボス情報
&font(b){【中ボス ハンマーナック】}
&font(b){攻撃パターン}
-リンクに向けて鉄球を投げてくる。
-ダメージ量が半端ないので注意。
-ある程度おびき寄せたら天井にクローショットを掛け反対側に回り込む。
-反対側に回り込み、敵が鉄球を投げてきたら横跳びなどでかわし、敵の背後に回りこみ尾を剣で攻撃。
-頭と尾に注目ポイントがあるが、尾に注目しないと攻撃がはじかれやすい。
-ある程度鉄球の回転に勢いが出てきたら獣になって敵に密着しながらぐるぐる回ると攻撃を喰らわないので、敵の動きが止まったら人間に戻って攻撃するといい。
&font(b){【ダンジョンボス 覚醒大氷塊フリザーニャ】}
(”ブリ”ザーニャ)ではない。
&font(b){攻撃パターンⅠ}
-敵がフィールド内を滑りまわっているので、リンクに接近したらチェーンハンマーをぶつける。
-周囲に向けて攻撃を放ってくる場合があるのでチェーンハンマー(抱えた状態)で防ぐと良い。
&font(b){攻撃パターンⅡ}
-10本の氷柱がリンクを追って落下してくるので、地面の氷に反射している様子を見ながら上手くかわす。
-10本の氷柱が全て落下したらチェーンハンマーでいくつか破壊する。
-その後氷柱が本体を取り囲み、リンク目掛けて一気に落下してくるので、壊した部分から逃げる。
-やがて落下してくる本体にチェーンハンマーをぶつける。
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*ハートのかけら
-入り口上の宝箱(チェーンハンマー入手後)。
-入り口(Wii:右、GC:左)の宝箱。上の階の床を破壊して降りる。
*雪山の廃墟
#contents
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*ダンジョン攻略
**中ボスまで
&font(b){Q:え?ここダンジョンなの?}
ダンジョンだ。
&font(b){Q:獣人の旦那がスープ作ってるんだけど?}
このダンジョンにおける唯一の回復手段。
空きビンですくって回復アイテムになる。
何度でもすくえるので有効活用しよう。
&font(b){Q:床が無くて取れない宝箱があるんだけど。}
まだ取れない。
↓の[[ハートのかけら>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp/pages/22.html#id_47a80f8e]]参照。
&font(b){Q:行き止まりだ。}
掘れ。
&font(b){Q:宝箱が埋まってるんだけど。}
掘れ。
&font(b){Q:かぼちゃ手に入れたんだけど。}
獣人の旦那のところに戻れ。
&font(b){Q:冷気吐いてくる奴UZEEEE。}
まだ倒せない。
スルーしろ。
&font(b){Q:大砲あるけど爆弾入れても何も起こらないよ?}
砲弾が必要。
&font(b){Q:壁についてる変なレバーは?}
砲弾を部屋から部屋へ移動させるのに使う。
&font(b){Q:つーか庭に砲弾らしきものはあるんだけど、鍵が無い。}
トワプリよくある質問ベスト10の一つ。
狼の特性とダンジョン攻略における基礎を合わせた斬新なトラップだ。
実はこの中庭のどこかに小さな鍵があるわけなんだが、
取るにはコンパスが必要になるので[[アイテム情報>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp/pages/22.html#id_0dce557c]]を参照してコンパスを取りに行くこと。
&font(b){本来はコンパスを取った後に中庭の鍵の存在に気づくもの。&br()初めて中庭に来たのに鍵の存在を知ってる人は攻略サイト等に依存している人なわけだが、&br()そんな人でも横着せずにちゃんとコンパスを取りに行くこと!!}
&font(b){Q:地面が凍ってる部屋で氷が邪魔。}
大砲の出番。
ここで使い方覚えとけ。
&font(b){Q:梁を渡る部屋なんだけど、うまく宝箱まで辿りつけない!!}
梁と梁の間を人間状態でジャンプすればいい。
凍ってる場所を通ると戻れなくなることを念頭にいれておけ。
ミニフリザドは先にクローで攻撃して落しておく。
帰りは入り口付近にクローの的がある。
&font(b){Q:宝箱開けたらコンパスだった。鍵は?}
とりあえず中庭に戻れ。
&font(b){Q:中庭に戻ったけどどうすんの?庭の扉にはまだ鍵がかかってるよ?}
早速コンパスを活用しろ。
地面が雪でそこに宝箱のマークが付いてて、雪の上には宝箱は置いてない。
狼状態の特性を良く思い出せ。
&font(b){コンパス持ってないとセンス使っても光らない。}
なお、コンパス無くても場所を知っていれば掘り出すことは可能だ
&font(b){Q:砲弾手に入れたー。で、どうすんの?}
中庭に大砲があるだろ。
&font(b){Q:爆弾がもうないんだけど。}
おばちゃん使って外に出ろ。
買いに行け。
&font(b){Q:そーいや砲弾があった部屋の梯子の上に敵がいて進めないんだけど。}
まだ行けない。
スルーしろ。
&font(b){Q:チーズ手に入れたら?}
もう解るだろ?
**ボスまで
&font(b){Q:鉄格子の中に居るフリザドがウザイ。}
格子の切れ目を探してそこからハンマーぶつけてやれ。
&font(b){Q:大砲があるんだけど?}
まだ使わない。
スルーしろ。
&font(b){Q:シャンデリアあるけど届かNEEEEEE。}
ハンマーぶつけて揺らせ。
&font(b){Q:パズル2回目無理。コレ無理。絶対無理。}
トワプリよくある質問ベスト10の一つ。
とは言っても質問するのは大体が根性の無い人。
説明するのも面倒だから解法↓。
Wii版仕様なのでGCの人は左右反転して見るように。
1、2、3・・・ブロック
□・・・氷
S・・・スイッチ
□□□□2
□□□□1
□□S□□
□□□□□
□□□□
3
↓
□□□□2
□□□□1
□□S□3
□□□□□
□□□□
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↓
□□□□□
□□□□1
3□S□2
□□□□□
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□2S□3
□□□□□
□□□□
S
↓
□□□□□
□□□□1
□23□□
□□□□□
□□□□
S
&font(b){Q:氷パズル解いて先に進んだけど行き止まりだ。}
壁の割れ目から向こうを良く見ろ。
&font(b){Q:鍵取って氷パズルの部屋に戻ったんだけどどうするの?}
マップ見て行ってない所を探せ。
2階の氷パズルの手前の部屋とか見たか?
&font(b){Q:また大砲だ。}
さっきスルーした大砲で砲弾を運んできて再利用。
&font(b){Q:砲弾でフリザドを倒したぞ。}
中庭の砲弾があった所に戻れ。
フリザドがいて登れない梯子があっただろ。
&font(b){Q:ちょwwwフリザフォスが沢山ww}
チェーンハンマーで一掃したい所だが隙だらけになって逆に危ない。
安全に行きたければ爆弾矢を使えば良い。
頭上の氷柱が落下してフリザフォスに化けるのであらかじめチェーンハンマーで氷柱を壊しておけば戦闘する必要は無くなる。
&font(b){Q:寝室の錠前がハート型かよwwしかも開けたら割れるってやばくねww}
その心配はすぐに解消される。
それよりボス戦だぞ。
----
*アイテム情報
&font(b){Q:マップは?}
マトーニャ(奥さん)からもらえる。
&font(b){Q:コンパスは?}
マトーニャにマップに2回目の印を付けて貰った後、中庭から部屋を超えた先の部屋。
順序的には中庭→ミニフリザドがいて大砲で氷を壊す部屋→梁の上を歩く部屋(ここ)。
このダンジョンを攻略するにおいてコンパスは必須アイテムなので必ず手に入れること。
&font(b){Q:おばちゃんは?}
ドサンコフ(旦那さん)がスープを作ってる部屋にいる。
&font(b){Q:スープについて。}
ドサンコフが作っているスープ。
このダンジョンでは敵や壊せる物がハートを出さないため、これが唯一の回復手段になる。
何度でも使える上に材料を加えると回復量が上がる。
&font(b){Q:チェーンハンマーについてPart1。}
破壊力抜群の鉄球。
岩、氷塊、モンスターと色々粉砕できる。
ただし、装備すると動きが鈍くなり、隙も大きくなるので注意。
ハンマーを持っている間は敵の攻撃を防げる。
爆弾の代わりにも使える。
ダンジョン内ではシャンデリアを揺らすこともできる。
----
*モンスター情報
&font(b){Q:フリザフォスについて。}
槍を持った氷の兵士。
氷の槍でリーチの長い攻撃をしてくる上に、
こちらが距離を取っても槍を投げてくるなど多彩な攻撃を仕掛けてくる。
1対1の状況ならさほど苦戦しないが、複数相手となると厳しくなる。
チェーンハンマーならば瞬殺出来るが如何せんこちらが隙だらけになる。
常に盾を構えて相手の隙を突くのが正攻法だと思われる。
また、相手が槍非装備時は爆弾で1発なので合成弓を使うという手もある。
&font(b){Q:フリザドについて。}
冷気を吐いてリンクを凍らせてくる敵。
冷気は勿論、本体にも攻撃判定のあるため近づき過ぎるのは危険。
チェーンハンマーを手に入れるまでは大砲で倒す。
冷気の出てない間にチェーンハンマーを連続でぶつける位しか正攻法が無いと思われる。
倒した後もミニフリザドが出てくるので注意。
&font(b){Q:ミニフリザドについて。}
フリザドを倒したら出てくる敵。
単体でも出てくる。
相手は基本的に攻撃してこないが、全滅させなければ先に進めない場面が多い。
こちらが攻撃するとその衝撃で床を滑り、壁や他の敵に当たるとエアホッケーのように弾かれる。
相手が床を滑っている間は動きが読み辛いので下手に攻撃するとこちらがダメージを負ってしまうこともしばしば。
チェーンハンマーを手に入れたら距離を取って一撃で倒してしまおう。
----
*ボス情報
&font(b){【中ボス ハンマーナック】}
&font(b){攻撃パターン}
-リンクに向けて鉄球を投げてくる。
-ダメージ量が半端ないので注意。
-ある程度おびき寄せたら天井にクローショットを掛け反対側に回り込む。
-反対側に回り込み、敵が鉄球を投げてきたら横跳びなどでかわし、敵の背後に回りこみ尾を剣で攻撃。
-頭と尾に注目ポイントがあるが、尾に注目しないと攻撃がはじかれやすい。
-ある程度鉄球の回転に勢いが出てきたら獣になって敵に密着しながらぐるぐる回ると攻撃を喰らわないので、敵の動きが止まったら人間に戻って攻撃するといい。
&font(b){【ダンジョンボス 覚醒大氷塊フリザーニャ】}
(”ブリ”ザーニャ)ではない。
&font(b){攻撃パターンⅠ}
-敵がフィールド内を滑りまわっているので、リンクに接近したらチェーンハンマーをぶつける。
-周囲に向けて攻撃を放ってくる場合があるのでチェーンハンマー(抱えた状態)で防ぐと良い。
&font(b){攻撃パターンⅡ}
-10本の氷柱がリンクを追って落下してくるので、地面の氷に反射している様子を見ながら上手くかわす。
-10本の氷柱が全て落下したらチェーンハンマーでいくつか破壊する。
-その後氷柱が本体を取り囲み、リンク目掛けて一気に落下してくるので、壊した部分から逃げる。
-やがて落下してくる本体にチェーンハンマーをぶつける。
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*ハートのかけら
-入り口上の宝箱(チェーンハンマー入手後)。
-入り口(Wii:右、GC:左)の宝箱。上の階の床を破壊して降りる。
表示オプション
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