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ダンジョン1」(2012/03/20 (火) 11:55:16) の最新版変更点

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*森の神殿 #contents ---- *ダンジョン攻略 **ダンジョンマップ -[[ダンジョンマップ-1階>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=f1.gif]] 攻略や質問の参考に。 **中ボスまで ダンジョン内ではマップの見方が分からないと攻略できない場面が多い。 そのためwikiの攻略ヒントでもマップを見ている事を前提とする。 説明書を読んでマップの見方を必ず覚えるように! &font(b){Q:クモの巣が邪魔!} カンテラで焼き払え。 油が無ければ無人販売所で補給すべし。 &font(b){Q:中央の部屋(2番)からどうすればいいの?} 高台の上の燭台を・・・ &font(b){Q:ぶら下がってる宝箱が落とせない!} 後に入手するアイテムで落とせるので放置。 &font(b){Q:小さな鍵があるフロア(10番)から橋が違う方向に向いていて先へ進めないよ!} 後に入手するアイテムで橋を操作できるので無視。 &font(b){Q:2匹目のサルはどうすれば助けれる?} アタックで落とす。 &font(b){Q:2匹目のサルを助けた後は?} 中央フロアへ戻る。 &font(b){Q:巨大な花がリンクを吸い込んで邪魔して渡れない!} 下記のモンスター情報を参照。 &font(b){Q:7番の3匹目のサルがいるボスみたいなのは?} 下記のモンスター情報を参照。 &font(b){Q:3匹目助けてから分からないよ!} 頻繁にある質問。 6番のフロアに破壊できる岩があるので破壊して先へ進む。 破壊するタイミングが難しいが頑張って壊せ。 ツタを登ったところにある7番ドアの近くのボム蟲で爆発すると良い。 ツタを登ったドアの先にある4番へは現時点では橋を動かす手段が無いために先へ進めない。 &font(b){Q:タイルの下にいる奴が邪魔!ブーメラン無いと進めないんでしょ。} ハジケラの出る場所は決まってるので避けて通れ。 ブーメラン無くても無問題。 &font(b){Q:8番の小さな鍵が無いけど?} これも頻繁にある質問。 2匹目のサルを救出した時にした事を思い出せ。 &font(b){Q:8番のサルを助けれないけど・・・。} 4つの燭台。 &font(b){Q:8番のところにある階段の宝が取れない!} 後ほど手に入るアイテムで入手可能。 &font(b){Q:4匹目を助けた後は?} 中央フロアへ戻れば分かる。 **ボスまで &font(b){Q:ブーメランの部屋から出れない!} ドアの上を見ろ! &font(b){Q:サルが消えて渡れないけど・・・} 他の道から進む。 ブーメランを活用。 &font(b){Q:5匹目助けてからは?} 中央フロアに戻る。 &font(b){Q:他のサルは何処に?} コンパス。 &font(b){Q:サルの場所のルートが分からない} 橋が違う方向に向いてて行けなかった場所があったろ? &font(b){Q:14番のサルの場所へ行けない!} まず13番から14番の部屋に入るまではツタを利用して進む。 次に14番の邪魔な岩だが、近くにボム蟲がいるのでそれを岩にぶつける。 ブーメランでボム蟲をロックオンして次に岩をロックオンする。 これで岩へ直接に爆弾をぶつけることが可能。 次の岩は直接爆弾をぶつけることはできないので、 ボム蟲のみロックオンして自分の手元に爆弾を運ぶようにする。 手元に爆弾が来たらそのまま岩を爆破。 &font(b){Q:11番のサルを助けるには?} 部屋の中にあからさまに怪しいクモの巣があるだろ? クモの巣を消す方法は一つだけ。 &font(b){Q:12番のサルを助けるには?} まずコンパスを頼りに小さな鍵を入手してくる。 サルがいたところの近くにある。 門を開け方については、門の周りをよく見渡せ。 プロペラが二つあるだろ? &font(b){Q:ボス鍵は何処?} 3番の部屋の、風車の後ろの宝箱。 ブーメランのロックを使って、4つとも風車を回す。 &font(b){Q:ボス鍵の宝箱前に柵が下りてるんだけど?} プロペラの柱が並んでる所の地面見ろ。 見てもわからないようだったら話にならない。 諦めてゲーム売ってくるか、サルでも解るくらい超御丁寧に書かれてる攻略サイトでも探せ。 &font(b){Q:ボス鍵手に入れたよ。} サルが集まってた部屋に行け。 初めてのボス戦だ。 気を引き締めろ。 ---- *アイテム情報 &font(b){Q:マップは?} 2番のフロア。 &font(b){Q:コンパスは?} 中央フロアの宝箱。 &font(b){Q:おばちゃんは?} 1階の3番の隠し部屋。 爆弾虫で壁を破壊。 &font(b){Q:ダンジョンマップについて。} 通常、ダンジョン内の間取りはリンクが訪れた場所しかマップに表示されないが、 ダンジョンマップを入手すればダンジョン内の全ての間取りを知ることが可能となる。 過去に訪れてない部屋は黒くなってるので一目でわかる。 マップの見方は説明書を読んで覚えろ! マップがあってこそのダンジョン攻略だ。 &font(b){Q:コンパスについて。} 宝箱の位置やボスの位置などが分かるようになる。 又、サルの位置など、ダンジョンによっては特殊物の位置も明らかになる。 地図とコンパスがあれば問題解決する場面が多い。 必ず取っておくように。 &font(b){Q:おばちゃんについて。} おばちゃんを使用するとダンジョン外へ脱出する事が可能。 消費アイテムの補充や残り少なくなったハートの回復をする際に使用しよう。 おばちゃんの息子を使用すると元に居た部屋から始める事が出来る。 &font(b){Q:疾風のブーメランについて。} シリーズ伝統武器第一号。 風で橋を動かしたり、アイテムをこちらに呼び寄せる事が出来る。 また、燭台や馬車の火を消すのにも使われる。 燭台の火を消せることは良く覚えておくように。 殺傷能力が低いため、戦闘での使い道はあまり無い。 しかしキース等の飛行モンスターをこちらに呼び寄せたり、 火矢や全身が火だらけの敵の火を消す事も可能。 ロックオンは5つまで可能で、ロックオンした順番に進んでいく。 ---- *モンスター情報 &font(b){Q:スタルチュラについて。} 壁やツタにいる小さなクモ。 パチンコやブーメランで一撃。 &font(b){Q:大スタルチュラについて。} 大きいスタルチュラ。 正面で斬り付けるより背後から斬るほうが有効的。 回転斬りなどでダウンさせた後に「とどめ」で倒せる。 &font(b){Q:ヘビババについて。} 茎を斬っても襲ってくるデクババ。 タチが悪い。 &font(b){Q:ボム蟲について。} 倒した後に自爆するモンスター。 これを利用して敵や岩を破壊する事も可能。 投げるタイミングが難しい。 &font(b){Q:デクレシアについて。} 上を通過する物なら何でも吸い込んでくる花。 その特性を利用して倒せ。 &font(b){Q:ババレシアについて。} 大きなデクババ。 大きいだけで大して脅威ではない。 倒した後はデクレシアになる。 &font(b){Q:ハジケラについてPart1。} タイルの下に隠れているムカデ。 ブーメランでタイルを引っぺがした後に剣で攻撃。 それ以外に有効的な攻撃はない。 出てくる場所が決まってるので避けて通ることができるが、 間違って踏んでしまうと頭に来るので倒してしまおう。 ---- *ボス情報 &font(b){【中ボス ウーク】} &font(b){攻撃パターン} -柱の上を常に跳び回っている。 -敵がブーメランを投げてきたらブーメランが空中を飛んでいる間に柱に向かって回転アタック。 -敵が柱から落下したら尻を剣で攻撃。 -ブーメランで天井にぶら下っているヘビババを落としてくるので注意。 &font(b){【ダンジョンボス 覚醒寄生種ババラント】} &font(b){攻撃パターンⅠ} -ブーメランを爆弾蟲→巨大なデクババの順番でロックし、左右のデクババを爆撃すれば終了。 &font(b){攻撃パターンⅡ} -2体のデクババの中央に本体が出現し、周囲の爆弾虫は無くなる。 -しばらくするとフィールドの上方に爆弾蟲が入った綱を抱えたウークが行き来する。 -ウークの抱える爆弾虫をブーメランロックし、パターンⅠと同じ要領で中央の本体を爆撃。 -本体が手前に倒れてくるので舌を剣で攻撃する。 -本体に近づくと左右のデクババが噛み付いてくるので、本体を攻撃する前に爆撃しておくと良い。 -入口ドア付近まで後退すれば敵の攻撃毒の水の吐き出し以外は一切当たらない。&br()ブーメランを投げるときは無防備になりがちなのでこの場所から。 ---- *ハートのかけら -[[ダンジョンマップ>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=f1.gif]]の⑥の部屋。&br()1階のデクレシアがいる所の奥。爆弾を食わせて倒す。 -[[ダンジョンマップ>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=f1.gif]]の⑧の部屋。&br()炎の燈っている燭台をブーメランで消す。 &font(b){何?取り逃した?} とりあえず湖底の神殿をクリアしてから騒ごうな。 行けなくなってる扉の近くの壁に不自然に引っ付いてる物があることを忘れずに。
*森の神殿 #contents ---- *ダンジョン攻略 **ダンジョンマップ -[[ダンジョンマップ-1階>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=f1.gif]] 攻略や質問の参考に。 **中ボスまで ダンジョン内ではマップの見方が分からないと攻略できない場面が多い。 そのためwikiの攻略ヒントでもマップを見ている事を前提とする。 説明書を読んでマップの見方を必ず覚えるように! &font(b){Q:クモの巣が邪魔!} クモの巣はよく燃える。 油が無ければ無人販売所で補給すべし。 &font(b){Q:中央の部屋(2番)からどうすればいいの?} 高台の上に燭台があるな でも火がついてないって変じゃないか? &font(b){Q:ぶら下がってる宝箱が落とせない!} 後に入手するアイテムで落とせるので放置。 &font(b){Q:小さな鍵があるフロア(10番)から橋が違う方向に向いていて先へ進めないよ!} 後に入手するアイテムで橋を操作できるので無視。 &font(b){Q:2匹目のサルはどうすれば助けれる?} サルのマネしてみたら? &font(b){Q:2匹目のサルを助けた後は?} 中央フロアへ戻る。 &font(b){Q:巨大な花がリンクを吸い込んで邪魔して渡れない!} 下記のモンスター情報を参照。 &font(b){Q:7番の3匹目のサルがいるボスみたいなのは?} 下記のモンスター情報を参照。 &font(b){Q:3匹目助けてから分からないよ!} 頻繁にある質問。 6番のフロアに破壊できる岩があるので破壊して先へ進む。 爆弾は持ったままジャンプできるぞ。頑張って壊せ。 ツタを登ったところにある7番ドアの近くのボム蟲で爆発すると良い。 ツタを登ったドアの先にある4番へは現時点では橋を動かす手段が無いために先へ進めない。 &font(b){Q:タイルの下にいる奴が邪魔!ブーメラン無いと進めないんでしょ。} ハジケラは床の中を移動しているわけじゃなく、 それぞれの場所に1匹ずつ居て、動かないので 位置を覚えて踏まないように進めば良い。 &font(b){Q:8番の小さな鍵が無いけど?} これも頻繁にある質問。 2匹目のサルを救出した時にした事を思い出せ。 &font(b){Q:8番のサルを助けれないけど・・・。} 4つの燭台。 &font(b){Q:8番のところにある階段の宝が取れない!} 後ほど手に入るアイテムで入手可能。 &font(b){Q:4匹目を助けた後は?} 中央フロアへ戻れば分かる。 **ボスまで &font(b){Q:ブーメランの部屋から出れない!} ドアの上を見てみな。 動いてない風車みたいなのが無いか? &font(b){Q:サルが消えて渡れないけど・・・} 他の道から進む。 ブーメランを活用。 &font(b){Q:5匹目助けてからは?} 中央フロアに戻る。 &font(b){Q:他のサルは何処に?} コンパス。 &font(b){Q:サルの場所のルートが分からない} 橋が違う方向に向いてて行けなかった場所があったろ? &font(b){Q:14番のサルの場所へ行けない!} まず13番から14番の部屋に入るまではツタを利用して進む。 次に14番の邪魔な岩だが、近くにボム蟲がいるのでそれを岩にぶつける。 ブーメランでボム蟲をロックオンして次に岩をロックオンする。 これで岩へ直接に爆弾をぶつけることが可能。 次の岩は直接爆弾をぶつけることはできないので、 ボム蟲のみロックオンして自分の手元に爆弾を運ぶようにする。 手元に爆弾が来たらそのまま岩を爆破。 &font(b){Q:11番のサルを助けるには?} 部屋の中にクモの巣があるだろ? &font(b){Q:12番のサルを助けるには?} まずコンパスを頼りに小さな鍵を入手してくる。 サルがいたところの近くにある。 門を開け方については、門の周りをよく見渡せ。 プロペラが二つあるだろ? &font(b){Q:ボス鍵は何処?} 3番の部屋の、風車の後ろの宝箱。 ブーメランのロックを使って、4つの風車を回す。 ミドナの話を聞いてもわからなければ 床をよーく見てみな? &font(b){Q:ボス鍵手に入れたよ。} サルが集まってた部屋に行け。 初めてのボス戦だ。 気を引き締めろ。 ---- *アイテム情報 &font(b){Q:マップは?} 2番のフロア。 &font(b){Q:コンパスは?} 中央フロアの宝箱。 &font(b){Q:おばちゃんは?} 1階の3番の隠し部屋。 爆弾虫で壁を破壊。 &font(b){Q:ダンジョンマップについて。} 通常、ダンジョン内の間取りはリンクが訪れた場所しかマップに表示されないが、 ダンジョンマップを入手すればダンジョン内の全ての間取りを知ることが可能となる。 過去に訪れてない部屋は黒くなってるので一目でわかる。 マップの見方は説明書を読んで覚えろ! マップがあってこそのダンジョン攻略だ。 &font(b){Q:コンパスについて。} 宝箱の位置やボスの位置などが分かるようになる。 又、サルの位置など、ダンジョンによっては特殊物の位置も明らかになる。 地図とコンパスがあれば問題解決する場面が多い。 必ず取っておくように。 &font(b){Q:おばちゃんについて。} おばちゃんを使用するとダンジョン外へ脱出する事が可能。 消費アイテムの補充や残り少なくなったハートの回復をする際に使用しよう。 おばちゃんの息子を使用すると元に居た部屋から始める事が出来る。 &font(b){Q:疾風のブーメランについて。} シリーズ伝統武器第一号。 風で橋を動かしたり、アイテムをこちらに呼び寄せる事が出来る。 また、燭台や馬車の火を消すのにも使われる。 燭台の火を消せることは良く覚えておくように。 殺傷能力が低いため、戦闘での使い道はあまり無い。 しかしキース等の飛行モンスターをこちらに呼び寄せたり、 火矢や全身が火だらけの敵の火を消す事も可能。 ロックオンは5つまで可能で、ロックオンした順番に進んでいく。 ---- *モンスター情報 &font(b){Q:スタルチュラについて。} 壁やツタにいる小さなクモ。 パチンコやブーメランで一撃。 &font(b){Q:大スタルチュラについて。} 大きいスタルチュラ。 正面で斬り付けるより背後から斬るほうが有効的。 回転斬りなどでダウンさせた後に「とどめ」で倒せる。 &font(b){Q:ヘビババについて。} 茎を斬っても襲ってくるデクババ。 タチが悪い。 &font(b){Q:ボム蟲について。} 倒した後に自爆するモンスター。 これを利用して敵や岩を破壊する事も可能。 投げるタイミングが難しい。 &font(b){Q:デクレシアについて。} 上を通過する物なら何でも吸い込んでくる花。 その特性を利用して倒せ。 &font(b){Q:ババレシアについて。} 大きなデクババ。 大きいだけで大して脅威ではない。 倒した後はデクレシアになる。 &font(b){Q:ハジケラについてPart1。} タイルの下に隠れているムカデ。 ブーメランでタイルを引っぺがした後に剣で攻撃。 それ以外に有効的な攻撃はない。 出てくる場所が決まってるので避けて通ることができるが、 間違って踏んでしまうと頭に来るので倒してしまおう。 ---- *ボス情報 &font(b){【中ボス ウーク】} &font(b){攻撃パターン} -柱の上を常に跳び回っている。 -敵がブーメランを投げてきたらブーメランが空中を飛んでいる間に柱に向かって回転アタック。 -敵が柱から落下したら尻を剣で攻撃。 -ブーメランで天井にぶら下っているヘビババを落としてくるので注意。 &font(b){【ダンジョンボス 覚醒寄生種ババラント】} &font(b){攻撃パターンⅠ} -ブーメランを爆弾蟲→巨大なデクババの順番でロックし、左右のデクババを爆撃すれば終了。 &font(b){攻撃パターンⅡ} -2体のデクババの中央に本体が出現し、周囲の爆弾虫は無くなる。 -しばらくするとフィールドの上方に爆弾蟲が入った綱を抱えたウークが行き来する。 -ウークの抱える爆弾虫をブーメランロックし、パターンⅠと同じ要領で中央の本体を爆撃。 -本体が手前に倒れてくるので舌を剣で攻撃する。 -本体に近づくと左右のデクババが噛み付いてくるので、本体を攻撃する前に爆撃しておくと良い。 -入口ドア付近まで後退すれば敵の攻撃毒の水の吐き出し以外は一切当たらない。&br()ブーメランを投げるときは無防備になりがちなのでこの場所から。 ---- *ハートのかけら -[[ダンジョンマップ>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=f1.gif]]の⑥の部屋。&br()1階のデクレシアがいる所の奥。爆弾を食わせて倒す。 -[[ダンジョンマップ>http://www21.atwiki.jp/zelda_tp?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=f1.gif]]の⑧の部屋。&br()炎の燈っている燭台をブーメランで消す。 &font(b){何?取り逃した?} とりあえず湖底の神殿をクリアしてから騒ごうな。 行けなくなってる扉の近くの壁に不自然に引っ付いてる物があることを忘れずに。

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