ミスタードリラー 攻略 @wiki
http://w.atwiki.jp/yutaka18t2/
ミスタードリラー 攻略 @wiki
ja
2023-11-13T19:31:22+09:00
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僕の→地球 僕らの地球
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/37.html
「おいでよ!ワールドドリルツアー!」
「レッツゴー!」
ホリ ホリ 地面の下に
ホリ ホリ 見たことも無い
ホリ ホリ 笑顔に満ちた
ホリ ホリ 幸せの国
ドリ ドリ 世界の人と
ドリ ドリ 挨拶しよう
ドリ ドリ 中途半端な
ドリ ドリ ためらいは無駄
ドキ ドキ 闇の中
ドキ ドキ きらめく光の渦 始めてのFantasia
進めるはずさ だから すすめ!ドリラー
僕らの星は一つ 心も一つさ
誰でもみんながBest Friend ドリルランド
僕らの夢が叶う 諦めないでね
「諦めないで」
誰でもみんながHero ドリルランド
バンボンビンボンバンビバボン バビババ
バンボンビンボンバンビバボン バビババ
バンボンビンボンバンビバボン バビババ
バンボンビンボンバンビバボン バビババ
バンボンバンバンボンビバボン
バンボンバンバンボンボンビンボンバンボン
ホリ ホリ 朝早くから
ホリ ホリ 行列しても
ホリ ホリ 必ず見たい
ホリ ホリ ときめきの国
ドリ ドリ 老いも若きも
ドリ ドリ 泣き虫だって
ドリ ドリ 夢中になって
ドリ ドリ はしゃいでいるよ
ドキ ドキ 大空に
ドキ ドキ 舞い上がった鳥のように 迫力のIllusion
しびれるはずさ だから すすめ!ドリラー
僕らの星は一つ 心も一つさ
誰でもみんながBest Friend ドリルランド
僕らの夢が叶う 諦めないでね
「諦めないでね」
誰でも皆がHero ドリルランド
僕らの星は一つ 心も一つさ
誰でもみんながBest Friend ドリルランド
- 何かちょっと幼稚 -- 勝山泰河 (2011-10-23 08:40:18)
- 懐かし~ -- 人 (2012-02-29 16:42:35)
- 久しぶりに遊んでて、この歌が流れた時に感動した。 -- DSiで買ったよ (2014-06-12 19:13:31)
- 太鼓の達人 五代目に入ってる!! -- 侑真 (2014-08-20 09:22:10)
- 太鼓の達人五代目に入ってますよね!この曲、良すぎてつい、歌うのに夢中になって、コンボきれます…w PS.幼稚みたいなじゃないと思います!いい歌なのに、作った人にも歌っている人にも失礼です! -- ぱるる (2014-10-13 10:06:14)
- 何回聞いても「ためらいは豚」にしか聞こえない -- 名無しさん (2015-04-01 20:57:18)
- 今は、ニンテンドースイッチであるねんてー! -- かのんabc (2022-01-04 14:35:56)
- クソみてえな歌だ -- 西川こうき (2022-02-03 09:35:18)
- ごめんなさい誤字りました。ほんとにすばらしい曲です。リズムがとても良い。 -- 西川こうき (2022-02-03 09:38:52)
- 神みてえな歌ぢ -- 西川こうき (2022-02-03 10:31:04)
- この曲を聴いてみな。飛ぶぞ。 -- 西川こうき (2022-02-03 10:33:48)
- 本当に誤字っただけです。私はこの曲が大好きです。 -- 西川こうき (2022-02-03 11:33:33)
- 46っyつy -- ygtfrdすg (2022-02-25 10:33:33)
- 多分作曲編曲は椎名豪だっけか -- 名無しさん (2023-11-13 19:31:22)
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2023-11-13T19:31:22+09:00
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収録音楽DL
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/27.html
01: Sala de masara 2000
02: SWEAR
03: 竜糧民食
04: 剣射光
05: DAYS
06: Epunam
07: Re-epunam
08: Die Weiβen Heizen
09: Taurus
10: l/O
11: 僕の→地球 僕らの地球
12: この愛
13: 南に向かって
14: すすめ!ドリラー
15: Caballero night area
16: Mr.Driller's theme 20's
17: 光速
18: 砂時計星雲
19: nuts!
20: 朱蟲想
21: プチ
22: プチ(リズムラインなしver.) ※正確な名称は不明
23: マサラレース
24: 韻香(Fragrant Remains,Rhyming Scents)
25: バランス
26: Mr.Driller
27: Holy Dream
28: Star driller
- Go→が抜けています -- Go→ (2023-07-30 16:49:20)
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2023-07-30T16:49:20+09:00
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1000mモード
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/14.html
1000mモードは、単に距離が2倍になったと考えてはいけない。
エリア毎の難易度もパワーアップしている。
だから500mモードがノーミスでも、こちらの500mまでノーミスで行ける保証はない。
まずは500mをNORMALでクリアしたら、1000mのEASYを。
EXPERTをクリアできたならHARDを。
という風に、500mをクリアした難易度との兼ね合いで、どのレベルに挑戦するかを決めよう。
**EASYモード
-0~400m
500mモードと特に変わり映えは無いが、油断してはならない。
エアの取りやすさやブロックの落下スピードなど。
すべてにおいて難易度は確実にパワーアップしている。
まずはここを1ミス以内に抑えないと、後が厳しい。
-400~500m
2色ステージ。しかし、500mとは違ってブロックの落下が速い。
より安全で、上にブロックを配置させない掘りを心がけよう。
-500~800m
ここから、プレイヤーの腕が問われる。
この先のエアはほぼ全てXブロックに囲まれているため、エアの回収が非常に難しくなる。
エアの減るスピードも秒間2~3%と、洒落にならない速さだ。
残り5機ならエア無視戦法でいいが、それ未満なら少しでもエアを補給しないとまずい。
ブロック落下スピードも速くなり、色々と注意しなければならないことが増え、結果的に死亡率も上がるのだ。
-800~1000m
残りは200m。だが、そう簡単にゴールへ行かせてはくれない。
エアの減りとブロックの落下はかなり速くなる。
Xブロックをどう落とせば、速くエアが取れるのかを素早く考え、実行するだけでも死亡率はグンと下がるはずだ。
**NORMAL・HARDモード
NORMALとHARDは、大した攻略方法の差もないので一緒に説明する。
NORMALは、EASYをノーミスできた人向け。
HARDは、EASYをノーミス&フルエアできた人向け、と言った所だろうか。
とりあえず、NORMALがノーミス出来れば一人前。
-0~500m
NORMALの場合、EASYと同じ感覚で進んでもいい。
HARDではそうは行かない。
Xブロックにエアが囲まれているパターンが多く、取り方を良く知っていないと窒息死は必至。
HARDに挑戦する場合、事前にエアの取り方を良く勉強しておいても良い程だ。
-500~800m
ここからは、エアを取る時にいちいち立ち止まって考えるのはなるべく避けたい。
せめて、エアの周りのブロックをある程度覚え、PAUSEをかけて考えるようにしたい。
立ち止まっていると、ブロックが上から落ちてきた時に避ける時間に乏しい。
常に下に掘っていればブロックが遅く見え、回避する時間も若干だが増える。
-800~1000m
エアの減りは秒間約3.5%前後。6秒に1つのエアを取らないと、いつかは死ぬ計算だ。
しかし、それは常にエア100%を維持する場合の話。
残りは200mだから、要はその間だけ窒息しなければ良いのだ。
大体8秒に1つのエアが取れればゴール出来る(ただし、800m地点でのエアが100%の時のみ)。
そう聞いても、8秒で1つのエアを取るのは難しいと思うかもしれないが、実際はそうでもない。
意外にも、8秒という時間とは長いものなのだ。
- やりかたを!! -- 551 (2013-05-03 18:35:33)
- アが取れればゴール出来る(ただし、800m地点でのエアが100%の時のみ)。 -- 55 (2013-05-03 18:52:13)
- ミスタードリラー 記念すべき第1弾。まだ2人プレイには対応しておらず、一人でプレイ するモードしかない。 また、深さも「500メートル」、「1000メートル」の二つしか存在し ていない。 -- 551 (2013-05-03 18:53:15)
- 1000mモードの2色面はエアの真上に×ブロックが必ずあるのが厄介。EASYとなぜかEXPERTでは、エア周辺に×ブロックなし。 -- 名無しさん (2023-06-17 22:36:39)
#comment
2023-06-17T22:36:39+09:00
1687008999
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EXPERT攻略
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/66.html
EXPERTとは、その名の通り究極の難易度である。
モタモタしていると死ぬ。急ぎすぎても死ぬ。
頭脳をフル回転させろ!
これをノーミスフルエアでクリア出来てこそ、真のミスタードリラーと言える。
**500mモード
-0~100m
エアは取りやすい。ムダの無い動きで、間違っても死ぬことの無いようにエアは全て取ろう。
タイムボーナスを大きく稼ぐなら、Xブロックに囲まれたエアはXブロックを掘ってでもすぐ取ろう。
-100~200m
ここからは全てエアがXブロックに囲まれる。
エア減少スピードも洒落にならない速さなので、落ちてくるエアを取る方法で迅速にエアを取ろう。
-200~300m
2色ステージだが、エアの量が他の難易度より少ない。
ブロック落下スピードも速いので、自信がなければ連鎖中は待機することを推奨する。
しかしその場合は、次の100mへ万全の状態で挑むことは難しい。
-300~400m
この100mは、100~200mの部分と同じ感覚で進めば良い。
何とか、次の100mを万全な状態でスタートできるようにしたい。
-400~500m
最後の100m。Xブロックの量が半端なく多いので、棺桶状態に陥らないように細心の注意を。
その点にさえ注意すれば、ここまでの400mと掘り方は変わらない。
ここに来て死ぬことが無いよう、油断だけはしないように。
**1000mモード
-0~100m
500mモードと同じく、エアは取りやすい。
ここでミスするようならクリアは遠い。まずはここで死なないことが第一の目標となる。
-100~200m
ここからエアはXブロックに囲まれた状態となる。
とにかく迅速にエアを取ることと、上に気を配ること。
既にエア減少スピードは3/sを超えている。
エアの取得に7秒かけていては、いつか窒息死する計算ができる。
-200~400m
この200mで、ミスは最低でも1に抑えたい。
ここまでで2ミスしていると、ゴールは厳しい。
-400~500m
2色ステージだが、エアの個数も少なく、とても回復ステージとは言えない。
エア減少スピードも速く、ブロック落下スピードも速い。
唯一の救いはエア周りのXブロックが意外に手薄だったりすること。
もし493mまで来て、Xブロックを壊して横に行かないと取れないエアが出た場合、
腕に自信がない人はフルエアを諦め、ノーミスまたはクリアを優先しよう。
-500~600m
100~400mと同じ感じ。
しかし、ブロックの落下スピードは速くなっている。
決して油断せず、最後の400mに万全な状態で挑める環境を作ろう。
-600~800m
ここから、ブロック落下スピードというより、ブロック落下待機時間が少なくなっていく。
それまでの感覚で行くと、思わぬタイミングで死ぬことになるだろう。
さらに、Xブロックが多い。運が悪いと、端から端までXブロックが並んでいることもある程。
(しかし確率は低く、10年掘ってきた管理者も両手で数える程しかその光景には出会っていない・・・と思う。)
-800~1000m
ゴールは間近。しかし、全てにおいて最強のこの200mはそう簡単にはクリア出来ない。
ここまで死んでいなくても、この200mで3・4機失うこともある。
エア減少スピードの目安は4/s。
エアは出来るだけすべて取り、上にブロックを余り残さず、立ち止まらない。
上の3点ができない限り、ノーミス&フルエアは厳しい。
しかし、ここがクリアできればゴール。晴れて一人前になれるのだ。
EXPERTのクリアは並の難易度ではない。
現在発売されている全てのミスタードリラーを含め考えても、
このEXPERTは5本の指に入るであろう難易度だからだ。
今、このミスタードリラーをやっている人も、
EXPERTを諦めて他のミスタードリラーをやっている人も、
ぜひ、このEXPERTに挑戦し、クリアを目指して欲しい。
とりあえず、EXPERT1000mのクリアが、このゲームの第一目標として考えて頂きたい。
- 500mモードの0~100m地帯、HARDではエアは×ブロックに囲まれているのに、EXPERTではなぜか囲まれていませんね。 -- 名無しさん (2018-03-22 11:50:34)
- 初代はクリスタルブラックもホワイトブロックもないのが大きな救い -- 名無し (2023-05-05 21:33:24)
#comment
2023-05-05T21:33:24+09:00
1683290004
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キャラ毎の性能差
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/54.html
ここでは、メモリ(簡潔に言うとゲームの状況を保存しておく部分)を覗いてまで各キャラの性能を確実に調査しています。
使用シリーズはミスタードリラーG。レースも同じくGのアメリカで行いました。
より正確さを期すため、1000mフルで掘ったタイムを掲載しています。
尚、ご要望にお答えしてホリンガーZは完全状態・破損状態の2パターンで検証しています。
<エアの減少スピード最速決定戦>
ススム・・・1.00倍
アンナ・・・1.03125倍
アタル・・・1.0625倍
タイゾウ・・・1.125倍
ホリンガーZ・・・0.96875倍
(破損状態・・・1.125倍)
プチ・・・0.96875倍
ウサギ・・・1.03125倍
<移動スピード最速決定戦>
ススム・・・1.00倍
アンナ・・・1.03125倍
アタル・・・1.09375倍
タイゾウ・・・0.875倍
ホリンガーZ・・・0.8125倍
(破損状態・・・0.6875倍)
プチ・・・0.875倍
ウサギ・・・1.125倍
<アメリカ1000m走最速決定戦(全員ガチで一回勝負)>・・・全体的な掘りのスピードが分かる?(パーフェクトエア・ノーミスです)
ススム・・・5分51秒23
アンナ・・・5分39秒16
アタル・・・
タイゾウ・・・
ホリンガーZ・・・
プチ・・・
ウサギ・・・
なんと、ホリンガーZが破損状態で著しく性能が悪くなるという、噂通りの結果となりました。
エア減少はタイゾウと同じ、移動速度は最低が更に悪化。調べて非常に驚きました。
このような機会を与えてくれた『名無しさん』に深く感謝致します。
更にアンナは移動速度が少し早いだけかと思いきや、実はエア減少速度も速かったことが以外でした。
余談ですが、1000m走の記録は連射機無しです。
腕に自信のある方はぜひこの記録にチャレンジしてみて下さい。
- ホリンガーZはバリア解除の状態だとタイゾウより減りが早いと聞くがその辺もきになりますな -- 名無しさん (2012-03-10 23:42:53)
- ホリンガーZで破損状態縛りプレイしてる人やば過ぎないか… -- 名無しさん (2022-09-18 09:24:47)
#comment
2022-09-18T09:24:47+09:00
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最速クリアのために
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/64.html
ここでは、私が最速クリアを目指すときに行っている事を書く。
『迅速なエア取り』の項目と同じく、この項目も参考程度に受け取って欲しい。
-キャラ選びから・・・。
キャラの選択も非常に大事である。
『キャラ毎の性能差』の項目を見て頂ければ分かるとおり、キャラによって個体差が激しい。
もちろん、自分が慣れ親しんだキャラを選んでくれて結構だ。
しかし、やはり最速クリアのためには「タイゾウ」を選択するべきだ。
ただ、移動速度の関係で潰されることが多かったり、
エア取得時の横移動が面倒と感じたら、「アタル」の方が向いているだろう。
-Xブロック潰し。
これは、最速クリアのためには欠かせない技と言っても過言ではない。
要は、進行に邪魔なXブロックは自ら潰して行くという荒業だ。
しかし、これをするとしないとでは100mあたり数秒は変わる。
問題は、初心者がやると酸欠になりがちなことと、後半ステージで使いにくいことの2点だ。
-ブロックを選ぶ。
ブロックは、なるべく縦長を選ぼう。
連射機がある場合はそこまで重要ではないが、ない場合はこれで数秒変わるので不可欠。
-2色ステージを突き進め!
2色ステージでは、最低限のエアを確保したら下へひたすら掘り進もう。
もちろん、ノーミス狙いで着実に進むより速い。10秒は速いだろう。
この方法は、圧死率の上昇と、時間短縮が出来る場所が少ないのが欠点。
以上の方法に自分なりの攻略法を加えたりすることで、かなりのタイムが出るだろう。
慣れてくると、初代1000mモードをパーフェクトエア・ノーミスプレイで5分を切られるようになる。
- 「5分を切られる」じゃなくて「切れる」な -- 名無しさん (2021-08-12 19:38:20)
#comment
2021-08-12T19:38:20+09:00
1628764700
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各ステージのエンドレス
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/30.html
今作では、全てのアトラクションにエンドレスモードが搭載されている。
が、アイテムは使えないので実力勝負。
**ワールドドリルツアー
ミスタードリラーGで出た北極ステージと同じ。
攻略方法は、ミスタードリラーGの方を参考にして頂きたい。
**スタードリラー
特に変わったことはないので、ミスタードリラーGの宇宙ステージを参考にしても良い。
**ドルアーガの穴
ミスタードリラーGを持っている人はぜひ、おまけドリラーで練習しておきたい。
持っていない人は、Lv.3等を制限プレイなどして技量を上げておこう。
モンスターを如何にして処理するかが問題。
無視して下に進むか、デストロイ系ドリストーンを駆使して倒すか。
どうするかは臨機応変に考えて行きたい。
直接対決だけはなるべく避けたいところだ。
スリーウェイ等の、掘った回数で効力が消えるドリストーンは、使いどきを考えよう。
バリアは、敵と戦闘する前につけるのはダメだ。
敵の攻撃1回のためだけにバリアを使うのは勿体ない。
バリアを使ったら、なるべく戦闘は避けて進もう。
**ドリンディアドベンチャー
進む毎に徐々に難易度が上がる、スタンダードなエンドレスモード。
Lv.3をアイテムなし+ノーミスでクリアできたなら、けっこう先まで進めるだろう。
罠を理解し、セオリー通りにさえ進めれば、カンストも夢ではないだろう。
**ホラーハウス
エンドレスゲーム中で屈指の難易度。
基本的な難易度が高い上に、ドルアーガの穴とは違って『敵との戦闘は避けられない』ことが、さらに難易度を上げている。
立ち止まることが許されず、休憩できないため、極限の集中力までもが求められる。
具体的な攻略方法として、まず『聖水の常備』が挙げられる。
可能な限り次のステージに聖水を持ち越し、聖水の少ない序盤の手助けとする。
さらに、体力回復のハートを取ることも重要。+5%のハートも積極的に取ろう。
だが聖水にしろハートにしろ、ゴーストのいるブロックを壊してまで取るのはオススメしない。
- ホラーナイトハウスはゴーストのパターンや掘るブロックにゴーストが居ないか判断して進めていけば案外ドリスタルが集まる、休憩はホーリーブロックに囲まれていれば攻撃が当たらないので安全※聖水を持ってないと最悪死ぬ -- ポンコツドリラー (2021-05-08 20:54:47)
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2021-05-08T20:54:47+09:00
1620474887
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?ブロックの中身
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/32.html
?ブロックの中身。
ミスタードリラーGと同じく、プラス・マイナス6種類ずつの全12種類。
**プラスアイテム
-マックスアップ
エア最大値+5%。ただし、エア最大値には限界がある(200%)。
-バリア
一定時間で消えてしまうバリアを1回分身につける。
-レスキュー
プラスアイテムの内2つをランダムで、トビ・マスヨ(ススムの母)がヘリで持ってきてくれる。
-フルエア
エア全回復。これこそが最高のプラスアイテムと言えよう。
-ビックバン
画面内のブロックが全て消える。
-グラビティ
ブロックの落下スピードが大きく下がる。より大胆な行動を取れる。
**マイナスアイテム
-ワープ
自分の位置がランダムに移動される。移動された後も上にブロックがある状態なので、すぐ移動しないと死ぬ。
-UFO
これを取るとUFOが出現。UFOの光に捉えられると、レベルの最初の地点に戻される。
縦移動だけではすぐ捕まるので、横移動を繰り返さないとダメ。
-メテオ
ホワイトブロックと同じ性質を持つ『メテオ』が、ランダムで他のブロックと入れ替わる。
-チェンジX
画面内のどれか1色のブロックが、すべてXブロックに変化する。
-ハーフエア
エア残量が半分になる。
-ブラックホール
5×5四方程度のブラックホールが自分の下に出現する。吸い込まれると、レベルの最初の地点に戻されてしまう。
UFOとブラックホールは、引っかかるとレベルの最初の地点に戻されてしまうが、戻された後もブロックの配置等は同じ。
つまり、UFO等の?ブロックの位置さえ覚えておけば、再発を防げるというわけだ。
だが逆に、覚えていない人にとっては無限ループになりかねない。
- プラスアイテムで、ブースター(ブーツ)が抜けています。チェンジXはスタードリラーでは出ません。プラス7種でマイナス5種です。 -- 名無しさん (2019-04-29 21:08:08)
- ほかのシリーズの宇宙ステージとごっちゃになってません?ハーフエアはスタードリラーでは出ませんしチェンジXはスペースクリスタルですよ -- ポンコツドリラー (2021-05-07 10:01:42)
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2021-05-07T10:01:42+09:00
1620349302
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幻の曲
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/62.html
アーケード版と家庭用版では、収録曲が著しく違う。
今回は、アーケード版では使われているのに、
家庭用版では限られた、ごく一部でしか聞けない『幻の曲』が気になった。
ミスタードリラー2とGでは、2000mモード最後に焦燥感をあおる、テンポと音程が次第に上がる曲が存在するのをご存知だろうか。
この曲のことだ(参照程度)↓
[[You Tubeへ移動します>http://www.youtube.com/watch?v=C-fVWsJHv_0]]
しかしこの曲、家庭用版ゲームをどう探しても見つからない(聞けない)曲なのである。
曲の一部なら聞ける。この曲を家庭用版で聞く方法はただ一つ。
初代ミスタードリラーのサウンドテスト画面の『Mr. Driller Medley』の最後の部分がそうだ。
この『Mr. Driller Medley』も、掘っている時に聞く機会がない曲だが・・・。
- シナリオドリラーの謎の曲もあります → youtube.com/watch?v=8MXuoCKO1Ko -- 名無しさん (2018-03-23 16:36:13)
- 実はこの曲、深さが10m進むごとにペースが上がります。 -- 名無しさん (2019-04-05 22:27:34)
- 測ってみたら「Mr. Driller Medley」の最後の部分のスピード(ピッチとテンポ)を約1.3倍にすると1990m時点の速さになる。つまり10mで約1.03倍曲のスピードが上がっているはず。 -- 名無しさん (2019-05-13 14:17:01)
- ↑10mで約1.015倍の間違い -- 名無しさん (2019-05-13 14:33:06)
- たぶん実際の仕様は違う可能性があるので鵜呑みにしないように -- 名無しさん (2019-05-13 14:40:54)
- AC版は全体的にBGMもSEも101.5%っぽいですし、掘るときの音も音程は毎回違うようです。 -- 名無しさん (2019-06-16 12:32:54)
- 幻の曲→https://youtu.be/j36ZjmBuzLU -- 名無しさん (2019-11-30 20:34:29)
#comment
2019-11-30T20:34:29+09:00
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タイムアタック
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/34.html
タイムアタックには、表コース10種類+裏コース10種類の、20種類のコースが用意されている。
裏コースは、規定タイムが厳しくなる上にコース反転。
ルートさえ覚えておけば簡単にクリアできるが、そのルートを探すのが難しい。
コース名の横の()内は、そのコースでかかる曲の名前です。
**サブウェイコース(Mr.Driller's theme (Aldenten version))
とっても簡単。途中の2秒アイテムは進み方によっては取れないが、それでも規定タイムはクリアできる。
**クラシカルコース(Mr.Driller's theme)
これも簡単。ブロックが大体の進み方を示してくれるので、その通りに進めば問題ない。
**アーマーコース(Georian (Solar ecllipse mix))
特徴的なコース。Xブロックを落とすまでに、ある程度の邪魔なブロックを壊しておかないと、アイテム収集中に死ぬ。
**エジプトコース(Sala de masara 2000)
ルート選びに迷う。基本的にどちらを選んでも構わないので、自分が得意な方を選べば良い。
最初の3秒アイテムは、直接取らずとも落として取れる。
**ネッシーコース(Georian)
Xブロックが行く手を阻むステージ。少しでも進み方を誤ると、潰されたり待たされたりする。
**マンモスコース(Sara de masara)
Xブロックが道を示してくれているので、ルート選びでは迷わない。
しかし、タイムを取った後にXブロックが落ちてくる。
もちろん、Xブロックが落ちてくる前に抜け出せるのだが、タイミングが全てギリギリ。
移動が少しでも遅れると、その場でペシャンコだ。
最後のアイテムだけは、取っても取らなくても0.5秒程度の差なので、自信が無ければスルーしよう。
**ザウルスコース(Cutie saurs)
アイテムの周りにXブロックが多い。
エアを取る感覚でアイテムを取れるので、アーケードが上手い人はこのステージも楽勝だろう。
**アンモナイトコース(Sagittarius)
鬼連鎖ステージ。連鎖で半自動で進むので、楽勝かと思いきやそうではない。
連鎖が多いと言うことは、身の自由も少ない。落ちっぱなしで、操作できる時間が少ないからだ。
更に途中のXブロックが横に連なる(?)部分では、強引に下に潜り込まないと2秒ほど待たされてしまう。
**マンションコース(Sweet Laboratory (Chinese wind))
神面とも名高い別名『エレベーターコース』。エレベーターの名の通り、起動さえすれば半自動で動く。
だが、途中で安全装置を外すような作業(?)をしなければならず、それを1つでも忘れるとエレベーターが止まってしまう。
**ファクトリーコース(Sweet Laboratory)
300mにも渡って2色面を高速で進まなければならず、妥協は許されない。
非常に潰されやすく、2色面の特性上アイテムの取り損ねも多い。
しかし、ルートをしっかり覚えてしまえば意外に簡単。
**タイムアタックモードの凄さ。
このモードでは、緻密に計算された作者のステージ構成が面白さを引き出している。
それだけに、オールクリアを目指すならプレイヤーにもある程度の計画が不可欠になってくる。
- PS版以外での曲は次の記号(PS版で流れるステージを表す)の通りです: DC版はA,E,C,F,D,G,「Cutie Saurs Waltz」,J,I,H、PC・アプリ版はB,B,E,E,F,F,J,J,G,G です。 -- 名無しさん (2019-06-02 17:39:51)
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2019-06-02T17:39:51+09:00
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