ディフォーマー

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概要

レベル7のSモンスターを中心に様々なレベルのSモンスターでビートダウンする。サイコロ次第の展開もご愛嬌。
癖のあるテーマサポートに加え、優秀なサポートを持つ地属性、機械族、低ステータス、起動効果などの特徴により、構築は多様である。

ここに書き込む場合は、自分のデッキが一番とは思わずに、色々な人の意見を受け入れるようにしましょう。
意見を言う際には理由を忘れずに。

メインデッキ(43枚)

モンスター(28枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 D・モバホン ☆1 機械 100 100 複製対象
2 効果 Emハットトリッカー ☆4 魔法使い 1100 1100
3 効果 SRメンコート ☆4 機械 100 2000 複製対象
1 効果 超電磁タートル ☆4 機械 0 1800
3 効果 D・ステープラン ☆4 機械 1400 1000
1 効果 D・パッチン ☆4 機械 1200 800
2 効果 トリオンの蟲惑魔 ☆4 昆虫 1600 1200
3 効果 H・C 強襲のハルベルト ☆4 戦士 1800 200
1 チューナー/効果 グローアップ・バルブ ☆1 植物 100 100
3 チューナー/効果 D・スコープン ☆3 機械 800 1400
3 チューナー/効果 D・リモコン ☆3 機械 300 1200 複製対象
3 特殊召喚/チューナー/効果 D・スマホン ☆1 機械 100 100
魔法(12枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 おろかな埋葬
3 通常 機械複製術
1 通常 死者蘇生
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 ハーピィの羽根帚
1 通常 ワン・フォー・ワン
2 速攻 コズミック・サイクロン
2 速攻 月の書
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 狡猾な落とし穴
2 通常 底なし落とし穴

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700
2 シンクロ/効果 超重剣聖ムサ-C ☆5 機械 300 2300
1 シンクロ/効果 HSRチャンバライダー ☆5 機械 2000 1000
1 シンクロ/効果 月華竜 ブラック・ローズ ☆7 ドラゴン 2400 1800
1 シンクロ/効果 PSYフレームロード・Ζ ☆7 サイキック 2500 1800
1 シンクロ/効果 ブラック・ローズ・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2400 1800
2 シンクロ/効果 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 3000 2500
1 シンクロ/効果 氷結界の龍 トリシューラ ☆9 ドラゴン 2700 2000
1 エクシーズ/効果 森羅の姫芽宮 ★1 植物 1800 100
1 エクシーズ/効果 虚空海竜リヴァイエール ★3 1800 1600
1 エクシーズ/効果 ギアギガント X ★4 機械 2300 1500
1 エクシーズ/効果 フレシアの蟲惑魔 ★4 植物 300 2500
1 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0

サイドデッキ(0枚)

モンスター(0枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
魔法(枚)
枚数 分類 名称 備考
罠(枚)
枚数 分類 名称 備考
更新日付: 2016-09-27
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コメント

  • ブリリアントフュージョンでスコープ落として動く型をさっき思いついたんですけど
    ガイザーブルームスマホナチュビがしやすかったりわりといけそうでした
    召喚権があまるので☆5シンクロ(ムサc)+3チューナーでクリスタルまでいってもよさげ -- (名無しさん) 2016-05-01 01:42:22
  • 連投すみません 
    ブリリアントリモコン握ってたときにジェムとライトン落としてセラフィ作ってリモコン出してライトン除外でスマホサーチで墓地ディフォーマー手札スマホンができます
    -- (名無しさん) 2016-05-01 01:49:31
  • 藤Pさん、お返事ありがとうございます
    そうですね、速度を完全に捨てていたのは可能性を閉ざす行いでした。BOX投入したところ回転が良くなって食い下がれる場面も出てきたので展開カードについて考えてみます

    ブリリアント食わず嫌いしていましたが、強いですね。自分も組んでみました

    モンスター28
    ハルベ3 メンコ3 ナイドラ1 モバホン3 ステプラ3 ライトン1 スマホン3 リモコン3 スコープ3 ガネット3 増殖2
    魔法15
    ブリリアント3 複製3 蘇生1 BOX2 闇剣2 帚1 ツイツイ3
    エクストラ15
    セラフィ2 ムサC2 ナチュビ ガイザー 月華 黒薔薇 スカーライト クリスタル アビス トリシュ リヴァイ ギアギガ カステル

    ブリリアントさえ握れればアビスクリスタルナチュビの内2体くらいは立ちますね。展開札としてはかなり強いと感じました
    ただ、ジェム素引きとエクストラの圧迫が気になります
    今のところガネット、オブシディア、ラズリーを試しましたが、素引きして良かったジェムはありませんでした
    また、カタスチャンバラや汎用S☆8の2枚目が欲しい場面がいくつかありましたが、エクストラの空きをつくれません

    上のコメントしてくださった方、もしよければご意見うかがいたいです -- (住吉) 2016-05-03 02:49:40
  • ブリリアントフュージョン試していただきありがとうございます
    私も同じような構築になりましたね
    ディフォーマーは複製やブリリアントのような勝ちにつながるパワカを突っ込んだほうが全体として良くなると改めて感じました いまは簡易融合いれているのですが勝ち筋になるほどの強さはないので複製に変えてみようかな…

    この構築で難しいのはジェムナイトの扱いですよね 私の場合はラズリー2サーペント1にしました 最悪他にモンスター引けてなくても動けますし、極端ですがブラロで飛ばしてモバホン召喚複製で勝ちを拾えるんじゃないかという狙いです 
    ガネットはハルベルトと一緒にライフをとっていけてエクシーズも見ることができますが、どのジェムにしろあまり役割はもたせられないですね 私も引いたらあきらめています 
    エクストラはセラフィ1にしています 二枚目を打つことは稀ですしエクストラ枠が厳しいならまず減らしてカードだと思います

    構築について考えていることを質問も含めていくつか共有したいと思います 
    一つ目にフォーミュラの有無です モバホンで特殊召喚されたスマホンの横効果でブリリアント拾っていきたいということで採用しています ただ2チューナーがこのデッキだと展開にからんで来ず持て余すこともあり採用に疑問を感じています 住吉さんは採用していないようなのでそのあたりの意見をいただきたいです
    二つ目にデブリの有無です ブリリアントからの動きは召喚権を余らせがちなので、デブリのようなカードが使いやすくなると感じました メインにGが入っているので新規の瑚之龍が出せたり動きが広がるのじゃないかと感じています サンサーラなんかもありますのでエクストラの選定がさらに難しくなるのが悩みです こちらも意見をいただけると嬉しいです
    -- (名無しさん) 2016-05-03 23:43:11
  • お返事ありがとうございます。ちょっと間をあけてしまってすみません

    試してみたところ、おっしゃる通りでした。ジェムは引き損だと割り切るとブリリアントを強くするラズリーサーペントが強かったです。セラフィも一枚で十分でした

    フォーミュラについて お話しをうかがってフォーミュラを試してみましたが、相手ターンシンクロも☆5と7シンクロつくるのも微妙で持て余しました。ブリリアントを引く枠では姫芽宮が威嚇との相性や打点もあり、モバ複製のルートを広げていて好感触でした。

    デブリについて デブリを握った回数が少なくて検証がすんでいないのですが、頻度的にデブリのためのエクストラは重いのではないかと思います。コーラルの除去起動はのどから手が出るほど欲しいですが、☆5と☆1チューナーで出すかどうか…。、もう少し試行してみます
    また複数の展開札を握れれば強いのですが、デブリ単体ではサンサーラアビス以外の展開が弱く、召喚権を使う札としては力不足な印象です。 -- (住吉) 2016-05-06 02:34:40
  • フォーミュラやっぱ強くなかったですね 森羅は打点もありますしモバホン複製事故を意識できる点でもありですね 魔法罠少な目な構築なのでちょっとバランスを見直してみようと思います 威嚇等の罠を入れるのはブリリアント打つ前にサイクロン使わせられる利点があるのでこっちも検討してみます

    デブリは何度か使ってみて強い場面が限定的だなと思いました 墓地のモバホン、リモコンを釣り上げて複製や、1チューナー釣ってサンサーラアビスできるときは良かったのですが、単体でシンクロ・エクシーズできない場合にフォローが必要で、キーカードのブリリアントとの組み合わせも強くないので微妙でしたね メインに自然に入る☆2☆3がいればコーラルブラロとか出せてよかったのですがやはり単体で完結していないと違和感があります この辺が解決されれば入れられるかも‥

    ブリリアントの光枠でフェアリーテイル-シラユキを入れてみました 引いたときはハルベルトと組み合わせられ、墓地にいればインフィニティやシェキナーガを突破できたこともあったので強かったです 場合によってはこちらのクリスタル・アビスを死者蘇生されて負けるパターンがなくなるのも利点かもしれません

    これでブリリアントの光枠はサーペント・ライトン・シラユキの三枚になりました それぞれの利点なのですが、サーペントは一枚で7シンクロが作れ、ラズリーで回収できるので手札コストにしやすく ライトンはリモコンがいればスカーライト経由でアビスが作れ、裏セットで最低限の仕事をこなし シラユキは墓地が肥えていれば耐性モンスターの突破兼素材になり、引いたらコスト火力素材に使えます それぞれ引いたときのデメリットが小さいのでブリリアントが最悪打てなくても大丈夫そうです
    -- (名無しさん) 2016-05-06 23:38:53
  • 返信が遅れてしまってすみません

    デブリを軸としたディフォーマーとしてカーガンスティジェットアクセルなどを入れてみましたがたいして強くなかったですね。ディフォーマーの手札からの展開と墓地で動くモンスターのかみ合いも良くありませんでした。自分の力ではデブリを強く使えないようです

    シラユキは強いカードですね。手札でも墓地でも仕事してくれました。奪取を防ぐほか影依融合やスキドレを無理やりよけることもできて爽快でした

    光枠はブリリアントからのリモコン複製補助を期待してラジオンをさらに追加してみました。こちらは☆4Dとして最低限仕事はしてくれました
    シラユキは引いてうれしいですが、サーペントライトン、ラズリーはやっぱり邪魔になると思います。リスクを背負う分ブリリアントのパワーを強くしたいのでΩとセラフィ2枚目をエクストラに入れています。

    現在の構築です

    43
    モンスター27
    ハルベ3 メンコ3 ナイドラ1 シラユキ1 モバホン3 ステプラ2 ラジオン1 ライトン1 スマホン3 リモコン3 スコープ3 ラズリー2 サーペント1
    魔法13
    141 ブリリアント3 複製3 蘇生1 ソルチャ1 闇剣2 帚1 ツイツイ1
    罠3
    威嚇3
    エクストラ15
    セラフィ2 ムサC ナチュビ ガイザー 月華 黒薔薇 Ω スカーライト クリスタル アビス トリシュ 姫芽 リヴァイ ギアギガ

    デブリ雛型です

    42
    モンスター32
    モバホン3 ステプラ3 スマホン3 リモコン3 スコープ3 スティーラー2 増殖3 カーガン3 メンコ3 シラユキ1 ジェット2 デブリ3
    魔法7
    141 複製3 蘇生1 ソルチャ1 帚1
    罠3
    威嚇3
    エクストラ15
    ハストル ムサC サンサーラ 月華 黒薔薇 Ω スカーライト クリスタル アビス トリシュ フォミュ アクセル コーラル リヴァイ ギアギガ -- (住吉) 2016-05-11 23:39:33
  • デブリ自体あまり深入りしないほうがいいかもですね サーチサルベージできない以上使用頻度は低いですし、サンサーラアビスって動きとメンコ釣ってエクシーズができるので十分じゃないかといまさら感じます

    Ωはブリリアント展開で使えますね ブリリアントがあってもモンスターが3チューナーのみの時があったりするのでそういうときに出すシンクロとしても重宝しそうです 
    個人的にエクストラが14枚固定になってしまっていてアルティメットファルコン対策でアームズエイドを最後の一枚にしていますがΩも検討してみたいと思います あとよかったらアルティメットファルコン対策何か教えていただければ助かります

    複製意識のラジオンはありですね リモコン複製は星4が落ちてないと強くないのでブリリアントを使って達成できるのはシナジーしていいと思います
    展開を考えてみたところ、ハンドがブリリ・リモコン・複製・スマホンでこのエクストラならΩ(除外)・クリスタル・リヴァ・ナチュビの順で出せたりしました

    レシピをみた感想ですが メインは闇護封剣が苦手な相手を見られていいなと思いました
    エクストラは私の場合ビュート・カステルを頻繁に使うので入っていないのは気になります ギアギガは機械×2がそろえづらくて使う機会が少ないと思うのですが、リモコン複製をゲームのなかで成立させていくためでしょうか
    -- (名無しさん) 2016-05-13 01:04:07
  • ボードンとラジカッセンあたりと装備魔法団結当たりくれば普通に勝てたよ -- (名無しさん) 2016-05-19 02:24:35
  • よかったね^^ -- (名無しさん) 2016-05-20 00:26:15
  • こんばんは。今はブリリアント型が主流なんですね。どなたか解説いただけませんか -- (名無しさん) 2016-07-31 00:40:09
  • 放置しててすみません。

    アルファル対策は装備魔法かラヴァゴ系か味方殺しクリスタルくらいですね。最近だとサタンを入れておくと諸々のついでに対策できそうです

    ギアギガはステプラメンコからスマホかメンコサーチです。リモコンサーチは稀ですね。またメンコ複製からの展開でスマホサーチムサCでそれなりに罠に強い展開ができます
    とはいえブリリアント型ではメンコも抜けがちであまり使う事もありませんでした。カステルの方がよかったかもですね


    ブリリアントは軸というよりディフォーマーに入りうるパワーカードといった感じです。
    ライトン、ラジオンを落とすことでDの動きを速め、クラウン、サーペント(+ラズリー)、シラユキなどを挿しておけば戦力を増やすことができます
    ついでに召喚権まで増やしてくれるので、ブリリアントを引ければ一気に攻めの準備ができます
    ただ、ジェムナイトや落とす光のほとんどは手札で腐ってしまうので、これらを活かせるよう工夫が必要のようです

    ブリリアントを入れた初期のレシピは複製型にギミックだけ突っ込んだ形でしたが、手札のかみ合いで複数ターンまたいで展開する複製型とは相性を悪く感じ、現在はオトシオヤに挿しています

    オトシオヤブリリアント
    デッキ41
    モンスター25
    クラウン ハットリ3 ステ2 モバ3 バルブ ジェット ライトン スマ3 リモ3 スコ3 オトシオヤ ラズリー2 サーペント
    魔法16
    手札抹殺 おろ埋 141 名推理 ブリリアント3 蘇生 ソルチャ BOX3 帚 ツイツイ3
    エクストラ15
    セラフィ ライブラ ナチュビ チャージ ガイザー 月華 黒薔薇 Ω2 クリスタル スタウォ トリシュ フォミュ2 アクセル

    先攻ハンデス特化
    デッキ44
    モンスター23
    クラウン ハットリ3 ステ2 モバ3 ジェスターコンフィ バルブ ジェット ライトン スマ3 リモ2 スコ2 オトシオヤ ラズリー2
    魔法21
    手札抹殺 おろ埋 141 名推理 ブリリアント3 複製 蘇生 ソルチャ BOX3 左腕2 チキン3 ネクバ 生け贄 貪欲
    エクストラ15
    セラフィ ライブラ ナチュビ チャージ エンフェ2 Ω3 クリスタル スタウォ フォミュ3 アクセル -- (住吉) 2016-08-06 06:03:19
  • モバホン3積みなら複製術を採用してもいいのでは?リモコンを複製してサーチ後にリヴァイエールを出してさらに展開可能ですし。 -- (名無しさん) 2016-08-13 11:24:44
  • テンプレ古くなりましたしパワー不足ですし複製軸にしてもいいかもしれませんね
    とりあえず変えてみます

    採用理由
    召喚権を取り、返し以外の働きのない幻竜群をアウト
    どの動きにも関わりやすく増Gされにくいハットリ採用
    複製術と相性の良い141おろ埋と相性の良い超電磁バルブ採用。超電磁は威嚇と似た役割が期待でき、ギアギガが組める
    パワーカードソルチャ追加
    相手を自由にすると後続を稼いだ上で蓋をされてしまうので威嚇を抜いて妨害を採用する
    突破妨害の両面で役立つ月書採用
    妨害をデッキから引き出す落とし穴ギミック採用
    レモン系統を抜き着地点をクリスタルウィングに一本化して、エクストラの方向性を絞る
    ムサC複数採用で持久力強化

    これは自分のデッキそのままです。我田引水で申し訳ないです。しかし今Dである意味を残してある程度勝てて極端な方向でない構築がこれくらいしか思い浮かばないです。こんな構築がテンプレなんておかしい、と感じた方は意見お願いします

    話は変わりますがディフォーマーの対餅きついです。一旦出たら何やっても返しきれる気がしません。さくら飛G辺りで着地の邪魔しても、バジェ要素に普通に負ける事もしばしば…。無力感を感じるばかりです -- (住吉) 2016-09-27 03:01:44
  • 編集前の構築です
    メイン43
    モンスター28
    モバ3 ステ3 スマ3 リモ3 スコ3 ハルベ3 メンコ3 ナイドラ ブルーム デブリ2 ヴェーラー3
    魔法9
    ワンフォ 蘇生 BOX2 黒穴 帚 ツイツイ3
    罠6
    威嚇3 強脱3
    エクストラ15
    カタス アルマ サンサーラ ナチュビ ガイザー 月華 黒薔薇 クリシン クリブレ スカーライト クリスタル アビス トリシュ ビュート カステル -- (住吉) 2016-09-27 03:02:09
  • 地の真竜皇エクストラ除外になりましたね
    エクストラ依存系にはぶっささりそうなので使い方考えてみたいですね -- (住吉) 2016-10-07 01:08:08
  • お久しぶりです。デッキを見てみると、チューナーがある程度いるので、精神操作も便利だと思います。 -- (ツインズ) 2016-10-09 00:01:34
  • 私のディフォーマーデッキは、野試合ではそこそこ勝率が高く、10戦ほどやって引きがよほど悪いのは1、2回ぐらいで他は全て勝っており(ブルーアイズ、クリフォート、海皇水精鱗、魔界劇団、kozmo、パージェストマなどに勝ちました)割と先行制圧出来なくても回せる構築にしています。ここの構築とは少し違うのですが、Youtubeにディフォーマーデッキの回し方やコンボの動画を載せているのですがもし良ければリンクを貼ろうと思っているのですが宜しいでしょうか。 -- (あ) 2016-10-10 12:40:17
  • コメント欄に張って、それを見てから決めるのがいいと思います -- (名無しさん) 2016-10-17 03:36:20
  • URL張れれなかったのでデッキの概要だけ説明すると、先行制圧するよりアドバンテージを稼ぐことを重点に置いた構築にしています。何度か対戦したところ、勝率は大体6割ぐらいでした。

    とりあえず先行制圧するよりアドバンテージを稼ぐことが勝利につながったと感じました。

    ドラグニティなどもそうですが先行制圧で絶対勝てるとは限らない上、モンスター展開後の次の展開手段を用意できないと、いろんな状況に対応できないと思うので。 -- (あ) 2016-10-19 14:01:44
  • ベイゴマ入ってないのは制約プレイ? 舐めプ? -- (名無しさん) 2016-11-11 05:50:36
  • コズミックブレーザードラゴンとかいうおもちゃが
    手に入ったな -- (名無しさん) 2016-12-19 02:39:20
  • お久しぶりです

    精神操作は…うーん、自分のターンにしか打てない除去系の魔法としては威力も器用さも欠けているかと思います
    上手くS素材に流せる物が転がっているといいですが、そうとは限らないです
    また、それ以外でプレイする時はダメージとるか突破に使うかですが、突破なら妨害に回せる月書や完全に返せる黒穴の方引きたいですし、ダメージを取るというのも操作でなくともかなり有利な状況です
    ディフォーマーの汎用枠は少ないので、状況を選んでしまう操作は力不足だと思います

    言われてみるとベイゴマを入れない理由は特にありませんね
    実際に使ってみてX★3での細かい除去、リヴァイ展開、メンコサーチと行動範囲が大きく広がり、強く攻められるようになりました
    制限になってしまいましたが強かったです

    手札:ベイゴマリモコン 墓地:モバホンからタケトンスマホサーチしてリヴァイ組みモバss、スマホ守備モバefで
    ステなら姫芽、タケトンef赤目チャンバラで8200
    リモならムサCベイゴマ回収スマホサーチクリスタル
    スコならムサCベイゴマ回収トリシュ
    など強い動きも獲得できました

    ベイゴマ入り
    44(29,13,2)
    ベイゴマ3 タケトン 赤目 メンコ3 超電磁 ステプラ3 パッチン モバホン3 スマホン3 リモコン3 スコープ3 バルブ 増G3
    複製3 141 おろ埋 蘇生 ソルチャ 黒穴 帚 月書3 ツイツイ
    激流2
    ムサc2 チャンバラ ナチュビ Ζ 黒薔薇 月華 クリスタル2 トリシュ 姫芽 リヴァイ ブレソ パルス ギアギガ

    最近の構築です

    トリオン2 ハルベ3 メンコ3 ステプラ3 パッチン モバホン3 スマホン3 リモコン3 スコープ3 増G3
    複製3 蘇生 ソルチャ 黒穴 帚 月書3 コズミック ツイツイ
    狡猾 底なし2
    ムサc2 チャンバラ ナチュビ Ζ 黒薔薇 月華 クリスタル2 トリシュ 姫芽 リヴァイ ギアギガ ビュート フレシア

    あまり変わっていないです
    ワンフォーワンはやっぱり増Gと手札コストきついですね。これが抜けるとバブルが抜けて超電磁おろ埋も怪しくなるので全抜きしました
    ハットリは無くても☆4が足りているのでアウト
    増Gは後攻とりやすくしてくれるありがたい札なのでフル投入
    月書は先攻展開の返し、聖杯・効果に打つ障壁よけ、妨害、遅延と色々やってくれて引きたい札なので増量
    コズミックは2枚だとライフが怪しく、割る枚数が足りなかったので一度ツイツイ2枚にしましたが、今度は手札も割る対象も足りなかったのでそれぞれピン刺しの形にしました
    それぞれの長所を活かしやすくなって好感触です -- (住吉) 2017-01-15 02:08:35
  • 俺思うんだけどいくらモバホンスマホンが
    強くても混合しすぎてたらあんま意味ないきがするんだよなあ…
    -- (名無しさん) 2017-02-12 23:34:20
  • 混ぜ物したらモバスマの強さ変わりますか?あまり感じた事ないですが…
    Dに枠と召喚権が割けて非チューナー供給できれば混ぜ物しても問題ないと思います -- (住吉) 2017-02-20 21:10:24
  • 連投すみません
    最近の構築です

    42(23,14,5)
    ハルベ3 メンコ3 ステプラ3 パッチン モバホン3 スマホン3 リモコン3 スコープ3 ガメシエル
    141 複製3 蘇生 ソルチャ BOX2 黒穴 帚 スピユニ 月書2 ツイツイ
    威嚇 迷い風 ダスフォ 底なし 通告
    ムサc2 カタス チャンバラ ナチュビ Ζ 月華 黒薔薇 クリスタル2 トリシュ 姫芽 リヴァイ ギアギガ ビュート

    ハルベメンコ16dと複製蘇生ソルチャ黒穴帚の29枠が基盤で、後の枠は自由に組めると気づいたので、数枚の展開札とばらけさした汎用で丸く組みました。対応力の向上の他、サイチェンがしやすくなってデッキ全体として強くなったと思います

    ところで新ルールが流れていますね。エクストラから一体しか並べられないとか。クリスタル出せる前提ですが、クリスタルにつながるシンクロはともかく、アドを取りに行くエクシーズ連中は使いずらくなりそうですね -- (住吉) 2017-02-22 00:25:38
  • 最近の構築です

    メイン44(29,11,4)
    ハルベ3 メンコ3 ブルーム ステプラ3 パッチン モバホン3 スマホン3 リモコン3 スコープ3 ガメシエル2 うさぎ2 うらら2
    141 複製3 蘇生 ソルチャ キャンセル スピユニ 黒穴 帚 コズミック
    ダスフォ2 障壁2
    エクストラ
    クトグア ムサc2 チャンバラ ナチュビ ガイザー Ζ 月華 黒薔薇 Ω クリスタル トリシュ 姫芽 リヴァイ ギアギガ
    サイド
    ドラゴリッチ クロウ 増G2 BOX2 闇剣2 ツイツイ 封魔の矢 魂の解放 激流2 通告2

    今更ですが、シンクロキャンセルめっちゃ強いですね…
    今までは無零などの有効なシンクロ先と、起動持ち2体を巻きこむ状況でないと大したパワーがでない=安定して打てず、妨害にも弱いので打ちずらい、と感じていましたが、複製同様状況を整えていけば決め手になりました。
    特にガイザーブルームからのトリシュを2回あるいは☆4チャンバラで決めるのが多かったです

    最初はキャンセル入れるならフォーミュラも入れるべきかと思っていましたが、回している中で必要な場面が全くなかったので抜きました。S☆4があれば勝てる試合があったので、エメラルドランシアを少しでも返せる可能性を作るためクトグアにしました -- (住吉) 2017-03-18 23:44:43
  • マスター4でリモコン複製を強く使う方法知っている方いますか?
    机上論すらいい考えが浮かばなくて困っています。
    知っている方がいればご教示願いたいです。

    私の考えとしては、まずレディエントを使って複数のEXモンスターを出せるようにできないかなと思いました。
    リモコン複製のみで
    インヴォ(ハルベ、エージェント、サウブレ)やメリアス(ダンディ、バルブ)を絡めたレディアントは大した展開に繋がりませんし、
    リモコン複製に足して
    スケゴ、ダンディトークン、Dなどで地属性2体用意しておくというのも確実性に欠けます。リモコン複製の準備だけで大変なのにこの条件は実戦的とはいえません。
    後はBOXと3枚であり、☆4スコープ☆1があればレディエントリヴァイクリスタルといつもの流れにできますが好条件すぎます。

    とするとリモコン複製にレディエントを展開する余裕はなさそうで、☆4と3枚でEXゾーンからどけるガイザーΖあたりを先に展開してX★3位しか思い浮かびません。

    自分としてはこの程度です。何かお考えありましたらコメントお願いします。

    一応最近の構築も載せておきます。

    42(22,15,5)
    モバホン3 ステプラ3 カッセン パッチン メンコ3
    スマホン3 リモコン3 スコープ3
    ガメシエル2
    複製3 蘇生 ソルチャ キャンセル
    スピユニ2 黒穴 帚 団結3 自律2
    威嚇3 ダスフォ2

    エイド ムサc2 チャンバラ ナチュビ PTD Ζ 月華 黒薔薇 Ω スカーライト クリスタル トリシュ ギアギガ ミセス

    カラクリの消えた装備7軸です。装備の火力によりEXから並べなくても勝ち筋がつくれる事がよいです。
    カッセン挿してみました。ステープランと共に場を維持したり、追加打点として活躍してくれます。単体で弱いカードですが、今の所キルを作る利点を大きく感じています。 -- (住吉) 2017-05-05 02:54:00
  • 最近マグネットリバースつかっています。
    素材確保としてスマホン、ムサc、打点追加としてチャンバラ、PTD、エイドの蘇生が主な仕事です。
    特にチャンバラを使い回せる事が大きく、序盤の無駄なムサcを減らしライフを取りやすくなりました。
    とはいえ、特定の蘇生という遅い札ではあるので1枚採用にとどめています。
    打点追加の面でだいぶ楽になったので、試した事のない方にはおすすめです。 -- (住吉) 2017-05-21 04:14:22
  • 44枚

    D(13)
    ステプラ2 モバホン3 スマホン3 リモコン2 スコープ2 ライトン
    他(11)
    ハットリ3 クラウン シラユキ バルブ ジェット オトシオヤ サーペント ラズリー2
    始動魔法(6)
    抹殺 141 おろ埋 ブリリアント3
    蘇生魔法(7)
    蘇生 ソルチャ BOX3 マグネットリバース2
    他(7)
    貪欲 帚 月書2 ツイツイ3

    S☆4 エイド S☆5 ライブラ チャンバラ ナチュビ S☆6 チャージ S☆7 ガイザー 月華 黒薔薇 S☆8 Ω クリスタル S☆9 トリシュ S☆12 クェーサー St フォミュ アクセル F☆5 セラフィ

    マスター3の身内用ですが、マグネットリバースを採用したブリリアントオトシオヤが強かったです。
    ・スマホンの蘇生回数が増える事で、ライブラドローの質が向上
    ・除外されたスマホンが帰還できるため、スマホン切れパターンが減少
    ・モバホンefスマホンssハットリssアクセルジェットガイザーオトシの動きで余ったトークンにアクセルを足す事で4ドロークリスタル
    ・☆4☆5フォミュが蘇生できるので、クェーサー率の向上や、ワンキルパターンが大幅に増える(チャンバラのSSはターン1なのは注意が必要ですが)
    ・今回採用していないが、回す中でアクセル蘇生からスタウォを目指せるパターンが頻出
    など多くの利点がありました。

    これまでの蘇生札を見てみると、
    BOXはリモコン、スマホンの除外がある為、墓地ディフォーマーの管理が難しい
    アンコは発動条件がある上効果無効でありパワーが低い
    リペアは手札から墓地をつくりリモコンの蘇生が強いが、ディフォーマーモンスターが2枚必要な為、初動の少ないディフォーマーの回転を重視しなければならない
    DDRは手札コストを要し、縦しか出せず、スマホンやスコープの横を生かせない、
    など目につく欠点を持つ上、大体は素材の提供しかできず、結果Gに弱くなったり、除去妨害が刺さりやすいカードばかりでした。

    それに比べ、マグネットリバースは速攻魔法の特性上妨害を意識した立ち回りが可能であり、チャンバラやPTDといった単体戦力を生み出せる上、素材提供もできます。欠点は遅い位でそれもほかの蘇生札と比べれば大差ないです。

    回転力が強い構築だと打つタイミングを多く持てて複数採用しやすいので、マスター4でのこうした構築からも利用法を考えたいですね。 -- (住吉) 2017-05-23 04:38:42
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