ディフォーマー

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概要

レベル7のSモンスターを中心に様々なレベルのSモンスターでビートダウンする。サイコロ次第の展開もご愛嬌。
癖のあるテーマサポートに加え、優秀なサポートを持つ地属性、機械族、低ステータス、起動効果などの特徴により、構築は多様である。

ここに書き込む場合は、自分のデッキが一番とは思わずに、色々な人の意見を受け入れるようにしましょう。
意見を言う際には理由を忘れずに。

メインデッキ(42枚)

モンスター(27枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
非チューナー(10枚)
3 効果 D・モバホン ☆1 機械 100 100 複製対象
3 効果 D・ステープラン ☆4 機械 1400 1000 スコープン対象
1 効果 D・パッチン ☆4 機械 1200 800 スコープン対象
3 効果 H・C 強襲のハルベルト ☆4 戦士 1800 200
チューナー(9枚)
3 特殊召喚/チューナー/効果 D・スマホン ☆1 機械 100 100
3 チューナー/効果 D・リモコン ☆3 機械 300 1200 複製対象
3 チューナー/効果 D・スコープン ☆3 機械 800 1400
手札誘発(8枚)
3 効果 SRメンコート ☆4 機械 100 2000 複製対象
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
2 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800
魔法(10枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 機械複製術
1 通常 死者蘇生
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 ジャンクBOX
1 通常 ブラック・ホール
1 通常 ハーピィの羽根帚
2 速攻 コズミック・サイクロン
罠(5枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 威嚇する咆哮
2 通常 激流葬

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 シンクロ/効果 超重剣聖ムサ-C ☆5 機械 300 2300
1 シンクロ/効果 HSRチャンバライダー ☆5 機械 2000 1000
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700
1 シンクロ/効果 PSYフレームロード・Ζ ☆7 サイキック 2500 1800
1 シンクロ/効果 月華竜 ブラック・ローズ ☆7 ドラゴン 2400 1800
1 シンクロ/効果 ブラック・ローズ・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2400 1800
1 シンクロ/効果 PSYフレームロード・Ω ☆8 サイキック 2800 2200
1 シンクロ/効果 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 3000 2500
1 シンクロ/効果 氷結界の龍 トリシューラ ☆9 ドラゴン 2700 2000
1 エクシーズ/効果 虚空海竜リヴァイエール ★3 1800 1600
1 エクシーズ/効果 ギアギガント X ★4 機械 2300 1500
1 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0
2 リンク/効果 ミセス・レディエント L2 1400

サイドデッキ(0枚)

モンスター(枚)
枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
魔法(枚)
枚数 分類 名称 備考
罠(枚)
枚数 分類 名称 備考
更新日付:2018-06-13
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コメント

  • アイアンドローいいですね、ハリファイバー+ムサCのスタウォの構えで最後に打てるので1ターン目に使えて扱いやすいです。ですが2ターン目以降の特に後半腐りやすいので入れるならピンか専用構築がいいかもしれません。 -- (ねこつむり) 2018-04-25 09:53:46
  • お久しぶりです
    上のレシピ軽く回してみました

    墓穴はきついとしても、白黒意外に事故らないですね
    スタウォも思ったより強かったです

    ただ少し気になった点がありました

    まず、サンサーラアビスのEX枠についてです
    デブリ以外だと白黒+スマホorおろ埋バルブ+ハリから出たスコープですが、こちらはレアケースですし、アビスで詰めていく選択をすることもなかったです
    また、初手でデブリを引いたときは、消費してスタウォの構えをつくることが多かったです
    そのため、サンサーラアビスは後半のデブリ素引きでやっていくと思います
    しかし、メイン3枚のデブリ素引きの為にエクストラ2枚を消費する余裕がないように思われました
    最も出しやすい削り役のチャンバラ、白黒の再展開しやすい特性故に使いやすい黒薔薇が使えない事が響く場面が多かったです
    余裕があれば簡易チューナーのテセウスも採用したいですし、ちょっと勿体ないと思います
    デブリはエンタメ用という事なので的外れかもしれませんが…

    次に、ジェットウォリアーについてです
    このメインではスタウォ破壊時にしか出せませんが、メインにジェットロン採用してみると積極的に出していく場面がありました
    ハリ+白黒となった時、リモコンやスコープでは墓地リソースになりませんし、シンクロ先も盤面に触れにくいです
    そこでジェットロンからウォリアーで場に触れつつ2種類の墓地リソースを確保が見込め、追加の白黒とジェットロンでチャンバラをつくればキルにも近づきますし、ジャンクまで採用して後続としても良いです
    ジェットロン不採用が意外に感じました

    また、ムサCはライブラかなあと思います
    機械が落ちない展開がある事、回収していきたいディフォーマーがあまりいない事、白黒やハリのSチューナーで1ドロー以上は期待できる事、白黒簡易などドローした札の場への反映速度が早めな事から☆5アド枠ではムサCより優先すべきに思えます -- (住吉) 2018-05-28 06:30:04
  • あと、これはこのデッキに限りませんが…最近時械要素きつくないですか?
    どのデッキでもトロイメアユニコーンとか泡影とか回答持ってて突破されやすく感じます
    カミオンに合わせて使える妨害を用意するにしても、展開札が足りなくなりますし、激流はフェニックスで大きく価値を落としました

    とはいえ時械以上に有用な非チューナーや除去札、遅延札も難しいです
    一応候補として最近はディアボや精神操作を使っています

    ディアボは使えるとめちゃ強ですが、触る手段が課題です
    おろ埋シューティングライザーではちょっと足りず、終末アライブエアーとかはDを食っちゃいます

    操作は盤面崩しつつ疑似展開札となり通るとやっぱ強いです
    しかし存在を知られると躱されやすく、後攻に寄りすぎて先行がら空きが増えたりメイン採用しにくいです

    ------------------------------

    アイアンドロー初動に打てない事と、ドローの先の展開札も使えないですし、ちょっと微妙な印象を受けます

    実際採用してみても有利に打てる場面があまりなかったです
    ハリまでいけない時、また逆にもっと展開できる時に打たないです
    抱え込む事になるのならば、蘇生札か貪欲か除去札の方が後で役立ちました

    相手の誘発に合わせて展開止めて妨害取りに行くとかできれば強そうですが…ディフォーマーだと難しそうです -- (住吉) 2018-05-28 06:30:24
  • 話題に関係ないですが複製展開

    〇モバホン複製(3体) + モバホンef (リモコン) or (チューナー2体)

    モバホンAをリンクリ、(リモコンefスマホンサーチ)、リンクリリモコンでハリ、*ハリefスコープ*、モバホンBハリでソーサレス、スマホンss、モバホンCスマホンでサヨ(ソーサレス先)、サヨ対象ソーサレスefスチーム、サヨスチームでソハヤ、ソハヤefサヨ+スチームefトークン、トークンスコープでソハヤ、ソハヤソハヤサヨでコズミック、墓地ソハヤefソハヤ、ソーサレスコスト墓地スチームef、ソハヤスチームでS☆8、スチームefトークン

    ・消費枠
    メイン(8~16):モバホン3、スマホン1~3、リモコン1~3、スコープ1~3、複製1~3+スチーム
    EX(8):リンクリ、ハリ、ソーサレス、サヨ、ソハヤ2、S☆8、コズミック

    ・最終盤面
    EXゾーン:S☆8(クリスタル可)
    メイン:コズミック、スチームトークン

    *…ハリefは☆1あればスコープ、スコープあれば☆1にすれば良いです

    〇リモコン複製(3体) + 墓地☆1D

    リモコンAefスマホンAサーチ、リモコンAリモコンBでハリ、ハリefスチーム、スマホンAss、ハリスマホンでソーサレス、リモコンC対象ソーサレスefボルヘジ、リモコンCefスマホンBサーチ

    ①-1 EX:コズミック メイン:クリスタル
    ボルヘジリモコンCでソハヤ、ソハヤスチームでクリスタル、スチームefトークン、スマホンBss、トークンスマホンでサヨ、ソーサレスコスト墓地スチームef、墓地ボルヘジefボルヘジss、ボルヘジスチームでソハヤ、ソハヤefソハヤ+スチームefトークン、ソハヤソハヤサヨでコズミック

    ①-2 EX:ソーサレス メイン:コズミック 除外:Ω
    ボルヘジリモコンCでソハヤ、ソハヤスチームでΩ、スチームefトークン、Ωef、トークンコスト墓地スチームef、墓地ボルヘジefボルヘジss、ボルヘジスチームでソハヤ、ソハヤefソハヤ+スチームefトークン、スマホンBss、トークンスマホンでサヨ、ソハヤソハヤサヨでコズミック

    ②-1 EX:コズミック (ライブラ必要、4ドロー)
    ボルヘジスチームでライブラ、スチームefトークン、墓地ボルヘジefボルヘジss、ボルヘジリモコンCでソハヤ(1ドロー)、スマホンBss、ソーサレスコスト墓地スチームef、トークンスマホンBでサヨ(2ドロー)、サヨスチームでソハヤ(3ドロー)+ソハヤefサヨ+スチームefトークン

    ここでコズミック(4ドロー)

    サヨソハヤでライザー(4ドロー)、ライザーefディアボ、トークンライザーでフォミュ(6ドロー)、ライブラソハヤフォミュでコズミック

    サヨソハヤでライザー(4ドロー)、ライザーef☆3、トークンライザーでアクセル(5ドロー)、アクセルefジャンク下げ、ライブラソハヤアクセルでコズミック

    ②-2 (4ドロー3ディスカード4ハンデス)
    ボルヘジスチームでライブラ、スチームefトークン、スマホンBss、トークンスマホンBでサヨ(1ドロー)、リモコンCコスト墓地スチームef
  • そうですね、アビスは強さ求めるなら全然抜いておkだと思います。ムサーC→ライブラは私も賛成です、スマホンが落ちていてもドロー稼いだほうがいい場合が多いですし。
    ジェットウォリアーはスタダウォはいずれ死ぬので入れただけだったので、ジェットロンは考えてませんでした。確かにジェットロンも便利かもしれません。

    時械要素はリソース不足な後半に持ち直してくれたり、スタダウォがスルーされたときに唯一の動ける手なので噛み合ってるは噛み合ってますが相手ターンの時械神が無防備だったりしますね…
    何か噛み合う出張パーツ来るまでスタウォの型では採用しています
    ディアボロスや複製術の展開パターン、複製型で参考にさせてもらいます。 -- (ねこつむり) 2018-05-28 22:39:31
  • 上の①-1 ①-2 スチームの蘇生後の素材制限忘れてる…
    8+12には無理ですね…

    ディアボはディアボリックガイの事です
    2枚分展開に使えるカードはいくらかありますが、落とすだけでいいのはこれ位だと思います

    ディアボロスは…ディフォーマーでリリース行為はリンクリかスチーム位なのであまり出す機会なさそうですね -- (住吉) 2018-06-02 22:33:11
  • なるほど、ディアボリック外は考えたこともなかったです、参考にします。 -- (ねこつむり) 2018-06-03 06:40:35
  • ケルビーニ以外共通パーツでリモコン複製+モンスターでクェーサールートあるんですね

    〇リモコン複製(3体) + 手札モンスター

    リモコンABでケルビーニ、リモコンCefスコープサーチ、ケルビーニefダンディ、ダンディef綿毛*2、ケルビーニリモコンCでハリ、ハリefスチーム、綿毛2スチームでアクセル、スチームefトークン、アクセルefジェット☆上げ、ジェットefスコープコスト、ハリジェットでソーサレス、ソーサレスef手札モンスターss、ソーサレスefアクセル対象☆1チューナーss、トークンアクセルでガイザー、ガイザーef、ガイザーefオトシオヤ、オトシオヤef*3、トークンオトシオヤでライブラ、トークン☆1チューナーでサヨ、スチームefトークンリリース、サヨスチームでソハヤ、ライブラefスチームefソハヤef、クェーサー -- (住吉) 2018-06-13 19:19:00
  • 最近の構築です

    35
    リンクスレイヤー3 モバホン3 ダンディ ニクス
    バルブ ジェット2 スマホン3 リモコン3 スチーム スコープ2 オトシオヤ2
    おろ埋 141 複製3 蘇生 ソルチャ 継ぐもの BOX2 墓穴3
    14
    リンクリ ハリ2 ソーサレス スカルデット サヨ 虹光 ソハヤ ライブラ アクセル 瑚之龍 ガイザー Ω クェーサー

    展開型:トロイメアユニコーン コンフィ ディアボ3 デストル ワンチャン 操作2
    誘発型:Ζ 増殖3 うらら2 ヴェーラー 無限2

    誘発シャットアウトとサヨ瑚之龍に足すS☆4として虹光が有用でした
    チューナー複製からソーサレスで持ってくる非チューナーは、ガイザーに近いニクスが強かったです -- (住吉) 2018-06-13 20:01:09
  • リンクスレイヤー2 モバホン3 ダンディ ニクス クラウン シラユキ
    デストルドー2 バルブ ジェット2 スマホン3 リモコン3 スチーム スコープ2 オトシオヤ2
    おろ埋 141 複製2 蘇生 ソルチャ 継ぐもの 貪欲 墓穴3
    増殖3 うらら2 無限2

    リンクリ ハリ2 ソーサレス サヨ 天輪 ソハヤ ライブラ アクセル 瑚之龍 ガイザー Ζ ライザー Ω クェーサー

    BOX弱いです

    リンクスレイヤーも3は多すぎでした

    複製は常に勝ちにならない割に中盤以降弱いため減らしました

    貪欲1枠取るだけで息切れ負け減るので投入

    デストルドー素引きかなり強いので増やしました
    3枚も試してみようかと思います

    スカルデットは余裕がある時しか出さず必要性が薄かったため、他のエクストラを優先しました

    虹光はいい感じに誘発ケアできる展開がなかったため抜きました

    ライザーはライブラサヨソハヤトークントークンで瑚之龍介してクェーサー展開や、シラユキを落とす展開も勿論ですが、ハリ ☆1トークン のような弱い場で止まってしまった時にΖやΩ選択してごまかせるのが強かったです

    クェーサーとコズミックは入れ替えてみたりしましたが、クェーサーの2回攻撃が強くクェーサーでいいと思います

    2枚目ハリと、LANフォリンクスについて
    すぐ展開できるならLANフォリンクスがいいですが、1ターン目を準備に使う事が多く、ハリ2回使う事が多かったです

    ハリや下級を回収して長期戦できるのでは、と思いムサCを試してみました
    しかし全く出さなかったので解雇しました

    ディアボ採用型や竜星型も考えてみようと思います -- (住吉) 2018-06-17 03:07:52
  • 〇リモコン複製(3体) + 手札コスト(ジェット用)
    デッキ:スチーム、ニクス、ジェット、スコープ、オトシオヤ
    EX:ハリ、LAN、リンクリ、ソーサレス、ガイザー、アクセル、ライブラ、サヨ、ソハヤ、瑚之龍、ライザー、クェーサー

    そういえばこれはケルビーニを使わなくてもハリスチームLANフォリンクリソーサレスニクスとかで5ドロークェーサーですね
    最後にライブラライザーサヨに、墓地ニクスを残せるので何かできそうです -- (住吉) 2018-06-17 18:53:27
  • いや、ニクス使わないなら、LANなくてもゼピュロス採用すればいいですね
    ただゼピュロスとLANだったらLANなのかな… -- (住吉) 2018-06-17 19:10:21
  • ゼピュロスよりもクリスの方が強いですね -- (住吉) 2018-06-17 19:34:59
  • 今更ですがリビングフォッシルなんてカード出てたんですね
    昔だったら装備7軸を組む理由になりそうに思えます
    折角の汎用装備なので構築を考えたいですね
    しかしどう構築するか…
    PTDを維持したアド供給は悠長ですし、瞬間的な展開力はガイザーオトシオヤに劣りますし…
    スチームでフルアーマードとかもあまり出しませんし、1チューナー蘇生でクリスタルもあんまり強く感じませんし、安定して展開を伸ばせそうではあるのですが、それを活かす着地点が見当たらないですね

    ああ、でもベイゴマ復帰で安定構築が組めそうですね
    ベイゴマチューナーでハリスチームコーラルPTDフルアーマードとかはなかなかよさそうです
    こちらを試してみようと思います -- (住吉) 2018-07-07 01:27:15
  • 今更ですがsr三つ目使った複製軸みたいな構築組めますね
    リヴァイ組んで墓地三つ目で起動活かす感じの
    昔気づかなかったのは勿体無い

    昔の複製軸組み直しましたが、やはりディフォーマーは非☆4供給とスコープ☆4がないとテーマとして組む意味は無さそうです
    リモコンスマホンでハリを組む動きはその後の動きに繋がらず、デッキ全体のリソースを消費するだけです
    今後は☆4Dの活かし方を考えてみようと思います
    特にパッチン辺り何か可能性がありそうです -- (住吉) 2018-07-10 20:44:03
  • 三つ目型いいですね
    ディフォーマー使ってる感じがしますし、ハリから呼ぶチューナーとして三つ目は一番噛み合っています

    モバホン3 ステプラ3 スマホン3 リモコン3 スコープ3
    ベイゴマ2 タケトン2 三つ目3
    増殖3 うらら2
    複製3 蘇生 ソルチャ 墓穴3
    通告2 警告2
    リンクリ ハリ3 ヴァレソ ムサc チャージ Ζ Ω クリスタル グリオン リヴァイ フォミュ ワンマジ 瑚之龍

    汎用枠のバランスが悪いので参考にならないですが、こんな感じに組んでます
    増殖墓穴は盤面返す札にした方がいいかもしれません -- (住吉) 2018-07-12 21:21:13
  • あと1枠はバルブです -- (住吉) 2018-07-12 21:23:41
  • 上のレシピのステプラ全部パッチンでいいですね -- (住吉) 2018-07-12 23:46:25
  • スチームとPTD利用した先行ハリ+☆3非チューナー→ハリ+リンクリ+フルアーマードの流れ良いですね。ベイゴマ無いと少し難しいのと、4枚目のリビングフォッシルが候補が弱いのが難点ですが。
    一応ざっと回してみました。初手が悪くなりがちですが蘇生が多いのでサヨソハヤやヴァレルなどで無理やり回せます。
    スタミナは貪欲だよりですが

    メンコ1ベイゴマ2切り込み2スコープ1スチーム1タケトン1三つ目1リモコン3うさぎ1うらら1スマホ3モバホン3バルブ1ヴェーラー1
    ワンフォーワン1複製3貪欲2おろ埋1箒1蘇生1継ぐもの2フォッシル3リペア1
    激流1エアフォ2
    コズミック1フルアーマード1スタダウォ1クリスタル1ライフ竜1PTD1コーラル1ライブラ1ワンマジ1ソハヤ1サヨ1ヴァレロ1玻璃2リンクリ1

    ライフ竜やメンコ、リペア罠等趣味なので適当でいいと思います。切り込みはとりあえず入ってます。 -- (ねこつむり) 2018-07-21 11:51:19
  • ここ見てる方いるかわかりませんが…最近の基盤構築を載せます

    メイン
    モバホン3 ステプラ3 スコープ リモコン3 スマホン3
    バルブ SPYダンディ2 パンクラ3
    増殖3 うらら2 うさぎ 無限3
    強貪3 複製 操作3 蘇生 ソルチャ RESORT 帚 スケゴ2 墓穴2

    エクストラ
    リンクリ レディ ハリ2 ニンギルス ヴァレソ
    ムサc チャンバラ ナチュビ 月華 黒薔薇 グリオン
    ワンマジ 瑚之龍 ライザー

    後攻型です
    ソード+αのワンキルを目指します

    強貪の打ち方ですが、飛ぶとまずい真のリソースはスマホン3バルブです
    これの枚数を考えて打ちます

    また、非チューナーをSPYダンディに依存しています
    そのため、効果を当てる必要があります
    相手のデッキから推測される構成比率、相手の動きから推測される手札のカードの種類、次のトップで相手がどう動けるようになるのか、引かれたくないカードの種類は何かを予想し、当たっても外れても大丈夫な流れを心がけます
    Gでドローされたくない時は、逆に相手の弱いカードを宣言します
    効果が成功しても弱いカードを引くだけなのでバランスがとれます

    ハリ2枚の使い方ですが、リソースを意識しない使い方は厳禁です
    例えば、キルできる確証がないのに、ワンマジうさぎで組むようなパターンです
    ワンマジはなるべくドロー効果を使いにいきます
    ハリを出す時はその素材からアドが広がっているのか、考えます -- (住吉) 2018-10-01 03:43:52
  • おひさ -- (名無しさん) 2019-03-17 01:19:36
  • どなたでしょう
    ディフォーマーに関して意見あればお願いします -- (住吉) 2019-03-17 22:08:50
  • とりあえずハルベ威嚇、メンコート、ブラホとかはもう古いと思う
    ハリヴァレソ墓穴はマストだとして、先行で妨害厚くするなら神罠とか虚無、後手で捲るならスピードユニット緊急ダイヤとか
    ジャンクボックスピン差しも役割不明だな -- (名無しさん) 2019-03-18 01:03:08
  • テンプレを弄るという事ですね
    メインギミックについて触れていらっしゃらないですが、複製シンクロDという事でいいですかね

    私が今使っている構築が下記になります

    メイン40
    モバホン3 ステプラ2 スコープ2 リモコン3 スマホン3
    ジェット トルドー スケーパー シラユキ リース
    名推理 おろ埋 141 複製3 蘇生 ソルチャ 継ぐもの 黒庭 BOX
    墓穴3 うらら2 増殖3 無限2 帚

    エクストラ15
    リンクリ ハリ スカルデット リヴァイエール サヨ ソハヤ ライブラ メイデン イヴ 瑚之龍 ライザー クアンタム Ω クリスタル コズミック

    コズミックやら誘発やらはともかく、こういう複製シンクロに汎用積んでく方向性でしょうか
    -- (住吉) 2019-03-18 20:56:30
  • 無限って何だっけ? -- (名無しさん) 2019-03-18 21:33:55
  • 無限泡影です -- (名無しさん) 2019-03-18 21:52:54
  • ディフォーマーの強みは複製モバホンだし良いと思う
    ステープランてなんで入ってんの?D比率増やすだけならパッチンでいいし、モバホン考慮しても素引き弱いディフォーマーを積む意義は薄いと思う
    ジャンクBOXもパワー低いのにピンで積むのはよく分からん、多少重くてもスマホンでめくれるスピードユニットの方が良いのでは -- (名無しさん) 2019-03-19 15:57:22
  • ごめんスピードユニットじゃなくてリペアユニットだわ -- (名無しさん) 2019-03-19 18:45:38
  • ☆4Dの採用理由
    ・非チューナー供給
    チューナーはリモコン→スマホン、ハリ→ジェット、メイデン→黒庭スコープなど増やす手段多いですが、非チューナーを増やす手段は限られます
    ☆4Dを採用する事で、モバホンやスコープから非チューナーを供給できます
    展開途中でスマホンやリモコンで☆4Dを持ち、黒庭スコープ蘇生でS☆7に繋がります
    スカルデット効果以外で手札にいる事で展開が伸びるディフォーマーは☆4Dとスマホンだけです

    ・ステプラパッチン
    パッチンではない理由は、パッチンの効果を使う事が少ないからです
    パッチンの効果を使うのは場の供給の見通しが立っていて、妨害をさっさと吐かせたい時くらいです
    展開できれば場は返せます
    迂闊に打つと場の数が減りますし、破壊対象をチェーンされてさらに場が減り展開自体成立しなくなる可能性もあります

    ステプラは事故の際のダメージ軽減、クアンタムと合わせてロック、上手くいけばセットから場に残ってターン返ってきたり、低守備アタッカー狩れたりします
    ☆4Dでは唯一盤面を固める能力を持ち、最も有用であると思い採用しています

    ・BOXリペア
    BOXパワーが低いとのことですが、墓地が成立できればいつでも打てる札で十分なパワーはあります
    モバホン引けていれば複製と同じくらい引きたいです
    ライブラや通常ドローで引いて嬉しい札です

    元々3積でしたが、継ぐもの黒庭採用し2枚抜けました
    サーチできるがタイミングが限られる蘇生札の他に自由に打てる蘇生札を残しておきたかったのでピンです
    実際BOXを引いたため勝てる試合多いです

    リペアの発動条件は眩暈がするほど重いです
    そもそも余剰Dはしょうがなく手札に残る札であって持っておく余裕はないです
    スカルデットのコストのため手札は切りたくないです

    また、リペアの役割は手札を切る、手札から出す以外ではBOXと同じです
    しかし、手札コストの存在のためタイミングが限られるため全く旨味がないです
    手札を切って展開にしても、ジェットやリース、スカルデットで手札から吐く機会は十分あります
    スマホン縦で捲れる展開札なら☆4Dスマホンで十分です -- (住吉) 2019-03-21 03:43:33
  • 一つ伺いたいのですが、あなたのディフォーマーモンスターの構成はどういう感じですか?
    この構成に疑問を感じたという事は基盤が全く異なっている可能性があります
    その場合話しても成果がないです -- (住吉) 2019-03-21 03:51:39
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