真紅眼の黒竜

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概要

 《真紅眼融合》や《竜の霊廟》で墓地を肥やし、蘇生による展開を行うデッキ。

メインデッキ(40枚)

モンスター(17枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 通常 真紅眼の黒竜 ☆7 ドラゴン 2400 2000
1 通常 デーモンの召喚 ☆6 悪魔 2500 1200
1 効果 伝説の黒石 ☆1 ドラゴン 0 0
3 効果 黒鋼竜 ☆1 ドラゴン 600 600
1 効果 魔晶龍ジルドラス ☆6 ドラゴン 2200 1200
1 効果 闇黒の魔王ディアボロス ☆8 ドラゴン 3000 2000 黒石、闇竜、コスモブレイン、リンクリボーによるリリースで
1 効果 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ☆10 ドラゴン 2800 2400
2 特殊召喚/効果 コスモブレイン ☆7 魔法使い 1500 2450
1 特殊召喚/効果 真紅眼の闇竜 ☆9 ドラゴン 2400 2000
2 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800
1 ペンデュラム/効果 覇王眷竜ダークヴルム ☆4 ドラゴン 1800 1200
魔法(15枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ハーピィの羽根帚
1 通常 復活の福音
3 通常 竜の霊廟 墓地肥やし、《伝説の黒石》《覇王眷竜ダークヴルム》《闇黒の魔王ディアボロス》の選択肢を持つ
3 通常 レッドアイズ・インサイト
3 通常 真紅眼融合
1 通常 ワン・フォー・ワン
3 速攻 墓穴の指名者
罠(8枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 鎖付き真紅眼牙
2 通常 迷い風 聖杯、無限泡影など突破と妨害の両立が可能なカードと選択
2 通常 レッドアイズ・スピリッツ
1 永続 リビングデッドの呼び声
2 永続 真紅眼の鎧旋

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 融合/効果 流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン ☆8 ドラゴン 3500 2000
1 融合/効果 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン ☆9 ドラゴン 3200 2500
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000
2 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400
1 リンク/効果 星杯竜イムドゥーク L1 ドラゴン 800 レダメで黒竜を除外しないようにできる
1 リンク/効果 リンクリボー L1 サイバース 300
2 リンク/効果 ツイン・トライアングル・ドラゴン L2 ドラゴン 1200
1 リンク/効果 天球の聖刻印 L2 ドラゴン 0
1 リンク/効果 トロイメア・フェニックス L2 悪魔 1900
1 リンク/効果 見習い魔嬢 L2 魔法使い 1400
1 リンク/効果 サモン・ソーサレス L3 魔法使い 2400
1 リンク/効果 ヴァレルソード・ドラゴン L4 ドラゴン 3000 《竜の霊廟》と《黒鋼竜》から
1 リンク/効果 トポロジック・ボマー・ドラゴン L4 サイバース 3000

荒らし報告
更新日付:2018-05-11
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コメント

  • 闇竜かブレインあたりを抜いてガフレはどうだろう
    盤面にモンスターが残ってる状態からでも凱旋あればツイトラを作れるし最悪リンクリになれる
    エクストラに余裕があれば☆8シンクロも作れる -- (名無しさん) 2018-05-12 12:38:57
  • ↑悪くないんだけど墓地肥やしで魔王黒石ヴルムより優先したい局面ってあるか?ワンフォーワン然り。 -- (名無しさん) 2018-05-12 13:47:14
  • ↑バニラ竜だから霊廟で他の竜のついでに落とせるから優先させるかどうかはあまり関係ないのでは
    レッドアイズと競合するけどインサイト融合で充分落とせるし -- (名無しさん) 2018-05-12 15:46:32
  • 霊廟でしか落ちないガフレのために、エクストラ枠を使ったり動きを作れるカードを抜いたりするのは厳しいかな
    ガフレを入れるとなると方向性が少し変わって、黒竜をギリギリにして除外されたときの補充分にガフレをあて、素引きでも活躍できるように下級ドラゴンからツイトラで鎧旋に繋げるなどして、ただの鎧旋の選択肢にとどまらないようにしないとだ
    レッドアイズはやれること多いから欲張りたくなるけど、展開結果の選択肢を増やすよりも、動きの開始パターンを増やすことを意識した方がいい -- (名無しさん) 2018-05-12 21:15:47
  • ↑大体納得したけど闇竜って開始パターンじゃなくて展開結果の方じゃないか? -- (名無しさん) 2018-05-13 17:11:51
  • ↑闇竜は結果でもあるけど、鎧旋と同じ開始パターンの2枚目にもあたる
    黒竜蘇生+鎧旋→ランク7ができる状態で、①黒竜蘇生+鎧旋→シンクロ、②黒竜蘇生+闇竜→闇竜(+魔王)のどちらかを追加するとした場合、②の方が開始パターンが多くなり、引きやすくなったり使い分け、同時使用ができるようになる -- (名無しさん) 2018-05-13 19:25:20
  • ↑さんくす、参考になった -- (名無しさん) 2018-05-14 01:48:02
  • 事故率高い闇竜自分は抜いて使ってる、ツイトラ2枚採用するならガフレはいいね!初動安定が最優先だと思う、nsする札が少ない構成だから下級ドラゴンの採用は有り。 -- (名無しさん) 2018-05-18 06:22:20
  • 復活の福音じゃなくて死者蘇生にするべき
    レダメ蘇生できるかできないかは大きい -- (名無しさん) 2018-05-20 01:50:12
  • ↑罠の蘇生札が充実してるし抜くなら福音よりリビデかな
    福音の耐性はやっぱり捨てがたい

    そして遂にVジャンプ発売日な訳だが闇鋼と撃滅はどうしようか
    撃滅はまだ手に入らないけど考えておいた方がいいでしょう -- (名無しさん) 2018-05-21 18:03:27
  • 蘇生系の種類は前の構築に引きずられてた感あるね
    通常6ドラゴンがいるとフリーチェーンが大事なんだけど、今のには速攻性と追加効果で死者蘇生と福音がよさげか
    撃滅はランク7の選択肢、墓地肥やし蘇生との相性から、とりあえずで入れてしまっていいと思う
    現状抜くとしたらツイトラか
    悩むのは闇鋼で、こいつ入れるともれなくアニマも入ってきて、それでいてそんなに出すかと言われるとなんとも
    抜くとしたら鋼炎と魔嬢あたり? -- (名無しさん) 2018-05-21 20:23:55
  • 闇鋼使った展開はスケゴからセキュリティ経由で展開出来ればかなりのキル能力あるんだけどここの構築では枠空けにくいかもなぁ。
    メインにメテオ入れて置けばスケゴトークン3体と黒鋼から真紅眼カード1枚サーチ、相手モンス1バウンス、相手フィールド1枚墓地送り、総攻撃力8000超えにしつつ一応墓地闇5体まで行ける…けど決めるなら1ターン耐えるための妨害札を大量に投入したい。 -- (名無しさん) 2018-05-22 20:37:05
  • フィールド黒炎竜、墓地に光闇、除外ゾーンに黒鋼、相手フィールドにカード2枚以上で
    終焉龍P効果で黒鋼回収→墓地光闇除外で終焉龍EXゾーンにSS→黒炎竜に黒鋼装備→終焉龍効果で600バーンとレダメサーチ→終焉除外(デッキの下)レダメ、レダメ効果で黒炎竜SS→黒炎竜デュアルで600+2800+2400⋇2でワンキル。
    旋律でディアボと一緒にサーチ狙えるしライパル使ったカオス軸も面白そう。 -- (名無しさん) 2018-05-23 18:27:10
  • ↑必要枚数多過ぎないか
    まず除外ゾーンに黒鋼用意するのが面倒
    ワンキルルートを用意するならミニマムガッツ入れる方が手札2枚でお手軽(相手盤面に左右されるがそれは↑も同じこと)
    あとデストルドーの裁定通りなら終焉除外してレダメは出せない -- (名無しさん) 2018-05-24 13:08:47
  • ↑デストルドーの裁定知らなかった恥ずかしい…。 -- (名無しさん) 2018-05-24 16:34:01
  • 別のとこに移動される場合はコストにできないやつだな
    ペンデュラムをコストで墓地送りにできないのと同じ -- (名無しさん) 2018-05-24 19:58:45
  • スケープゴート入れないのはEXの大改造が必要だからだろうか?
    真紅眼の罠カードや流星と相性は悪いとはいえ決まってターン回ってきた時のリターンはかなり大きいと思うんだけども。 -- (名無しさん) 2018-05-27 11:39:08
  • ↑融合+蘇生罠の構えがこのデッキの基本となりつつあるからその両方と相性の悪いスケゴは外れるのと
    スケゴの為に選択肢を狭めるのは選択肢の多いこのデッキの長所を潰すようなものだから
    というかスケゴが決まった時のリターンが知りたい -- (名無しさん) 2018-05-27 13:04:15
  • スケゴというとセキュリティからの闇鋼龍だろうか
    1枚が除去+蘇生になるのは、鎧旋からのエクシーズに繋げられるレッドアイズと相性は悪くはないとは思う
    現状の方向性からすると、引けたときの2枚のために消費するエクストラはない、動くためのカードはあるからスケゴ入れるぐらいなら妨害入れたい、って感じかなぁ -- (名無しさん) 2018-05-28 22:00:11
  • 闇鋼来たことでソーサレスさえ出せば何枚か除去しつつキルまで行きやすくなったからソーサレスを簡単に出せるという点でスケゴはかなり有用に思えます。
    他にもトークン4体残ればヴァレルかニンギルスも出せる明らかなパワーカード。
    私はライパル3の黒炎竜2構築使っているので妨害にもEXにも多少枠を空けられたので入れていますが他にもソーサレス狙っていける構築であれば無理に入れなくても良いと思います。 -- (名無しさん) 2018-05-29 17:59:11
  • ところで話切っちゃうんだけどいいかな。
    展開の方面でのみ話伸びてるけど、この構成だと相手に特殊召喚封じの置物置かれた時どう対処するの?
    牙1と迷い風2(この場合は泡影か)だけだと詰まないか?やっぱりブラホ辺り欲しくない?
    -- (名無しさん) 2018-06-03 04:09:30
  • ↑ブラホは凱旋との相性が微妙だしこれ以上足すならスキドレかさらに泡影増やすかって感じじゃないかな
    そもそも環境的にはSS封じは少ないわけだしトライゲート辺りを潰しに行くなら壊獣でもいい
    イヴリースみるなら月の書も候補になるか

    あとスケゴもブラホもだけどinoutは書いて欲しい -- (名無しさん) 2018-06-04 15:11:11
  • 最近幻影彼岸にケルビーニの先にリリクラ置かれて積むこと多かったから下級真紅眼多めに(幼竜3と鉄騎士1)入れて牙も2にしてみたけど意外と幼竜悪くないな。
    真紅眼融合後にセットした後にセットして置けるのとライパルインサイト素材に出来る点、鉄騎士コンボが周りのフリー環境変わったからか使い易い。 -- (名無しさん) 2018-06-07 05:32:06
  • ↑下級レッドアイズもアリなんだが今の構築で枠空けるのは厳しいかもなぁ
    仮に入れるとしたら闇竜ブレインリビデ辺りか?
    大会用で考えないなら周りの環境次第だけど指名者削ってもいいかもね -- (名無しさん) 2018-06-11 02:14:46
  • ↑2です。
    フリーで手札誘発入ったそれなりの強さのデッキ(純剛鬼、魔歌劇団、DD、青眼辺り)のデッキと構築変えながら戦わせて貰ってきたけど一番強いと感じたのはジルドラス複数とスキドレ積んだ構築だった。
    初速が遅くて耐性持ち処理し辛くて制圧に弱いっていう3つの弱点にとりあえずの回答出せてこっちにはほぼデメリットなし(構築によるけど)のスキドレは優先して入れたい。
    今うらら2枚だし大会出るにしても使命者は正直好みでもいいかなと思った。
    増殖Gとか福音とかに変えた方が戦いやすくなるけどどうだろう。
    とりあえずスキドレ入れる場合は
    out デーモン コスモ2 闇竜 ヴルム 迷い風2 リビデ
    in ジルドラ 幼竜2 フリード 真紅眼牙 スキドレ3 
    が良いと思う。もしも使命者減らすなら増Gとかうさぎの手札誘発入れるか福音増やすかしたい。
    EXはツイトラ2抜いて天球1流星1と悪魔→黒刃かなぁ。 -- (名無しさん) 2018-06-18 20:50:02
  • ↑霊廟黒鋼のコンボはあった方がよくないか
    揃えば強く、初手パターンになり墓地肥やしもしっかり行える
    あとコスモ2リビデ1抜くともう動き出しのカードが少なすぎるように思えるけど
    ジルドラは悪魔竜の選択肢を減らしてまで2枚入れるかと言われると微妙(サイドで2戦目から入れてくのはありかも)

    墓穴の指名者は参考になるように1枚だけ残して、2枚は別のにする? -- (名無しさん) 2018-06-24 02:23:55
  • というかもうそれ【スキルドレイン】な気がして来るんだよな…
    確かに強いかもしれんがね -- (名無しさん) 2018-07-03 18:37:39
  • 俺もスキドレ使ってるけど真紅眼以上に相性良いデッキほぼ無いんじゃないかっていうくらい今の真紅眼とスキドレ相性良いぞ、スキドレアレルギーの人居るのかもしれんけど勝ちに行くなら入れない理由が無い
    ヴルム霊廟の動きは真紅眼の元々の動きと大したシナジー無い上に最終盤面も強いわけじゃないから無くていい、正直霊廟魔王も抜いて手札誘発にした方が強い。 -- (名無しさん) 2018-07-16 23:32:59
  • 霊廟とか抜いてったら初手の動きが真紅眼融合しかなくなるような
    真紅眼融合3インサイト3から最低1枚引く確率は58%(黒鋼3含めて74%)で、そこから勝てる確率考えてくと普通のファンデッキ相手でもきつい
    霊廟はもともと墓地肥やし不足を補うためのもので、そのためだけに3積みは厳しいからヴルムコンボや魔王活用という考えになる
    スキドレ入れる分には悪くはないけど、汎用妨害枠の1種類、カスタマイズ要素にすぎないかと(他にやりたいことがある場合妨げになるし)
    あとヴルム黒鋼からのレダメ天球インサイトは悪くないと思うけどなぁ
    エクストラ枠があればツイトラグリフォンでの2枚サーチ+1枚セットも -- (名無しさん) 2018-07-17 19:43:59
  • 9枚体制で74%あれば十分だと思うけど、そこに増殖G3枚入ってくれば実際にはもう少し引き込みやすいし
    実際結果出したりCS出てる人の真紅眼はカオス入りの構築でさえ殆ど霊廟無しで戦ってるしな
    真紅眼自体融合出来ないとメタが刺さったりしない限り勝ちに行くのが厳しいテーマだからどうしても初動安定させたいなら真紅眼融合以外の展開方法を増やすんじゃなくて真紅眼融合を引き込みやすくした方がまだ勝てる。

    融合引いた場合に弱すぎるし単体でアドとれるわけじゃない霊廟関連のカードは妨害カード差し置いてまで入れるカードじゃないと感じた
    スキドレ下でのお手軽妨害手段があって(天球、牙)、主力モンスターが高打点で、スキドレを破壊から守れるカードを簡単に準備出来て、しかもこっちにはまずデメリットなし(鉄騎士、レダメ、ハリファ、トロイメア位)の融合狙う真紅眼ではスキドレは汎用妨害枠を超えて必須に近い。
    ツイトラグリフォンの動きは毎回狙えるような動きじゃないしEXの枠使い過ぎ、ヴルム自体真紅眼融合初動で狙ってそこからフィールドに真紅眼を維持し続けるっていう基本的な真紅眼の動きと合ってない以上腐る場合が多く感じる。 -- (名無しさん) 2018-07-20 03:53:33
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