真紅眼の黒竜

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概要

 《真紅眼融合》や《竜の霊廟》で墓地を肥やし、蘇生による展開を行うデッキ。

メインデッキ(40枚)

モンスター(17枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 通常 真紅眼の黒竜 ☆7 ドラゴン 2400 2000
1 効果 真紅眼の闇竜 ☆9 ドラゴン 2400 2000
1 効果 伝説の黒石 ☆1 ドラゴン 0 0
3 効果 黒鋼竜 ☆1 ドラゴン 600 600
1 効果 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ☆10 ドラゴン 2800 2400
1 効果 魔晶龍ジルドラス ☆6 ドラゴン 2200 1200
1 通常 デーモンの召喚 ☆6 悪魔 2500 1200
1 効果 闇黒の魔王ディアボロス ☆8 ドラゴン 3000 2000 黒石、闇竜、コスモブレイン、リンクリボー、ビーストアイズによるリリースで
1 ペンデュラム/効果 覇王眷竜ダークヴルム ☆4 ドラゴン 1800 1200
2 効果 コスモブレイン ☆7 魔法使い 1500 2450
2 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800
魔法(15枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 レッドアイズ・インサイト
3 通常 真紅眼融合
3 通常 竜の霊廟 墓地肥やし、《伝説の黒石》《覇王眷竜ダークヴルム》《闇黒の魔王ディアボロス》の選択肢を持つ
1 通常 ワン・フォー・ワン
2 通常 簡易融合
1 通常 ハーピィの羽根帚
2 速攻 墓穴の指名者
罠(8枚)
枚数 分類 名称 備考
2 永続 真紅眼の鎧旋
3 通常 レッドアイズ・スピリッツ
1 通常 鎖付き真紅眼牙
1 永続 リビングデッドの呼び声
1 通常 無限泡影

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 融合/効果 流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン ☆8 ドラゴン 3500 2000
1 融合/効果 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン ☆9 ドラゴン 3200 2500
1 融合/効果 ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ☆8 ドラゴン 3000 2000
1 融合/効果 サウザンド・アイズ・サクリファイス ☆1 魔法使い 0 0 リンクリボーの素材に
1 融合/効果 暗黒火炎竜 ☆4 ドラゴン 1500 1250 ツイントライアングル、天球の素材、コスモブレインの特殊召喚に
1 融合/効果 フラワー・ウルフ ☆5 1800 1400 ビーストアイズの素材、コスモブレインの特殊召喚に
2 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000
1 リンク/効果 リンクリボー L1 サイバース 300
1 リンク/効果 星杯竜イムドゥーク L1 ドラゴン 800 レダメで黒竜を除外しないようにできる
1 リンク/効果 ツイン・トライアングル・ドラゴン L2 ドラゴン 1200
1 リンク/効果 天球の聖刻印 L2 ドラゴン 0
1 リンク/効果 見習い魔嬢 L2 魔法使い 1400
1 リンク/効果 ヴァレルロード・ドラゴン L4 ドラゴン 3000 《竜の霊廟》と《黒鋼竜》から。

荒らし報告
更新日付:2018-04-15
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コメント

  • テンプレだが、こんな感じでどうだろ
    基本のかたちに、黒竜のために闇竜を入れ、闇竜のために魔王を入れ、魔王のために簡易融合を入れた感じ
    霊廟黒鋼の流れでも黒竜だとイムにできる利点がある

    〇メイン40(モンスター15、魔法15、罠10)
    レダメ1、黒石1、黒鋼竜3、黒竜2、黒炎竜1、凶星竜2、闇竜1、ヴルム1、闇黒の魔王1、うらら2
    インサイト3、真紅眼融合3、霊廟3、ワンフォーワン1、簡易融合2、羽根帚1、墓穴の指名者2
    鎧旋2、牙1、スピリッツ3、リビデ3、無限泡影1

    〇エクストラ15
    流星竜2、ビーストアイズ1、暗黒火炎竜1、フラワーウルフ1、アトゥムス1、ビヨンド1、鋼炎竜1、ビッグアイ1、ガイドラ1、リンクリ1、イムドゥーク1、ツイントライアングル1、天球1、ヴァレルロード1 -- (名無しさん) 2018-03-25 00:09:37
  • 闇竜と闇黒入れてまで黒竜使う必要ある?
    簡易融合でEXまで使いだすのはもったいない気がする
    後引きたくないカードが多いのに手札切れるカードが無いのが気になった -- (名無しさん) 2018-03-26 04:24:02
  • ↑黒竜はやはり入れれるなら入れた方がいいと思う
    今のレシピみたいに基本形から外して無理やり入れるのはナシってだけで
    もともと魔王自体は相性いいし、闇竜もサーチして即打点に変換できるから実はそんなに弱くはない
    エクストラは別にそこまで圧迫してない間なら状況に合わせて使い分けられるの便利だよ
    手札切るカードについては、個人的には同時に捨てたいカード引かないと結局手札減るだけだし、だったらインサイトで手札から落としてきゃいいと思ってる -- (名無しさん) 2018-03-26 05:41:40
  • レッドアイズフュージョンのデメリットがでかすぎる、事故率高いカテゴリだし、
    うららで邪魔されたら詰む。レッドアイズの比率を最低限にして妨害札大量投入した方がいい。 -- (名無しさん) 2018-04-10 18:48:18
  • ↑真紅眼融合か霊廟を引けないとどうしようもないし減らせなくないか
    自分のデッキでは星7は2枚にしてるけど、真紅眼融合は3枚入れてるな -- (名無しさん) 2018-04-10 21:10:07
  • 新パックで真紅眼強化!
    ①ジルドラス
    …流星竜の融合素材の筆頭であり鎧旋等をを守れるナイスガイ。
    ライトパルサーやメテオはもう要らないか。
    ②見習い魔嬢
    …MAX等の耐性持ち高打点を上から殴って処理できるように。
    時代はやはり流星を使ったリンク軸か…?
    ③コスモブレイン
    …黒炎竜でなく黒竜を入れる理由になれそうな逸材。
    最も輝くのは聖刻入り。
    テンション上がる。 -- (名無しさん) 2018-04-13 19:01:28
  • ↑①メテオは使い道が異なるからともかく、ほとんど単体性能で入っていたライパルは立場危ういな
    レッドアイズは星7中心に回してこそ、という人はまず採用すべきカードになりそう
    ②攻撃力上げて殴り、破壊されればレダメ回収できる
    アド回収できるリンク2として、天球が守りなのに対し、魔嬢はかなり攻撃的な運用
    鋼炎竜と蘇生した黒竜が3300,2900打点になるのは心強い
    ③黒竜と黒炎竜の差別化が増えたのはいいことだ
    聖刻とはデッキへのアクセス役として役割被るし、聖刻は少ないレッドアイズで回せるからコスモブレインとは合わなそう
    手札の黒竜だけだと事故りそうだし、効果なしリンクや簡易融合での効果なし融合を活用していくのがいいかも

    今回の新規は、今まで力不足、不安定だったランク7を使いやすくしてくれそうだ -- (名無しさん) 2018-04-13 19:50:16
  • コスモブレインってあいつ魔法使い族じゃん?《Dragon Revival Rhapsody》使える -- (名無しさん) 2018-04-13 20:36:54
  • 黒竜に意味を与えるコスモブレインと魔王
    その2枚同士でも相性いいんだな
    とりあえず、上のやつを更に黒竜向けに変更してみた

    〇メイン40(モンスター17、魔法15、罠8)
    レダメ1、黒石1、黒鋼竜3、黒竜3、闇竜1、デーモンの召喚1、ジルドラス1、コスモブレイン2、ヴルム1、闇黒の魔王1、うらら2
    インサイト3、真紅眼融合3、霊廟3、ワンフォーワン1、簡易融合2、羽根帚1、墓穴の指名者2
    鎧旋2、牙1、スピリッツ3、リビデ1、無限泡影1

    〇エクストラ15
    流星竜1、悪魔竜1、ビーストアイズ1、暗黒火炎竜1、フラワーウルフ1、サウサク1、鋼炎竜2、ビッグアイ1、リンクリ1、イムドゥーク1、ツイントライアングル1、天球1、魔嬢1、ヴァレルロード1 -- (名無しさん) 2018-04-14 13:06:55
  • とりあえず更新 -- (名無しさん) 2018-04-15 01:19:20
  • ディアボ出せたりするとはいえ簡易とかビーストでEX圧迫しすぎな気がする。
    引きたくないカード多いからトロイメアと決まれば強いトポロ鋼炎は欲しい。

    ディアボ入りなら是非蘇生罠増やして相手エンドに黒鋼蘇生→リンクリボー+魔王って動きをやりたいな。
    それとリビデや戦線復帰を差し置いてスピリッツ3なのは何か理由があるのだろうか?

    メイン
    out 簡易融合2 スピリッツ2 無限抱影1
    in 使命者1 戦線復帰3 リビデ1
    EX
    out サクリ フラワー 暗黒火炎 ビースト
    in サモンソーサレス トポロボマー トロイメアユニコーン トロイメアフェニックス

    とかはどうだろう。 -- (名無しさん) 2018-04-15 04:27:13
  • 不思議に思ってディアボリックガイ探しちまったわw闇黒の方ね -- (名無しさん) 2018-04-15 08:54:23
  • ↑2
    簡易の主目的は天球を出しやすくして序盤の事故率を減らすこと、結構事故率が減るんだよ
    まあフラワーウルフ、ビーストアイズは中盤以降のパターン増しにしてはエクストラ消費多いし、無くてもいいかもだけど
    スピリッツ入れないとサーチ対象が厳しくないか
    真紅眼融合→1枚使えればいい、鎧旋→1枚あればいい、牙→展開が安定してるときに
    無難にいつでもサーチできてほしいのがスピリッツだ
    無限泡影は一応クリスタルウィングみたいなのどうにかできたらなと思ってたけど、抜く?
    あと個人的にはリビデ>戦線復帰かな
    ドロー見てから蘇生先を選んでも攻撃表示で出せるし、相手ターンに蘇生して牙する場合も攻撃表示の方が生き残りやすい
    トロイメアフェニクスは気軽に使えるから分かるけど、ユニコーンは必要?
    トポロ鋼炎は条件が多くて使いにくい感じがしてるが、テンプレ的には欲しいところか
    エクストラ枠としてはイムドゥークとヴァレルロード抜いていい気がしてきた
    1ターン目なら天球レダメ牙でいいし、それ以降はわざわざ霊廟黒鋼でヴァレルロードだけ出すってぐらいなら他の蘇生手段織り交ぜてくよな
    というか確率低く1回しかしない動きに2パターン目は現状だと重いか
    というわけで、
    out: 無限泡影1、フラワーウルフ1、ビーストアイズ1、イムドゥーク1、ヴァレルロード1
    in: リビデor指名者1、ソーサレス1、トポロボマー1、フェニックス1、ユニコーン?or軽い下向きリンク1
    あたりかなぁ -- (名無しさん) 2018-04-15 12:07:53
  • 抱影ピン差しはそこまで対策にならないだろうしここのレシピからは抜いても良さそう。

    コスモトロイメアのコストに黒竜サーチする場面もあるだろうしスピリッツ1でもサーチ先困ること無いと思う。
    リビデよりかは完全蘇生の復帰の方がやっぱり便利な場面多いと感じる。
    ジルドラあるとはいえ相手としては基本割ってくるだろうしワンキル狙ってくる相手とかには復帰の方が生き残りやすい。

    ユニコーンはEXゾーンにフェニックス出した後に下にマーカー伸ばしつつ1枚デッキバウンス出来るからあると便利。

    イムドゥークはともかくヴァレルロードかソードのどっちかはやっぱり欲しいなぁ。
    相手のヴァレルロードを処理出来るしレダメで蘇生できるモンスターの中では恐らく最も突破力が高い。
    鋼炎1枚減らしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2018-04-15 20:48:26
  • ↑トロイメアのためにわざわざ黒竜をサーチする必要ある?
    墓地に落としたいならインサイトサーチでいいし、黒鋼竜なら黒竜サーチできるけどインサイトではできない
    ブレインのためってのも最終手段に近いし、カウントに入れるべきところではない
    リビデと復帰は場合によるところか、自分は最近割られることが少なくなってるしなぁ
    テンプレ的には戦線復帰の方が無難そうかな
    ユニコーンのその動き、素材として3枚使った上で手札2枚消費してドローなしってことだけど重くないか
    鋼炎減らすとランク7が2枚で少しギリギリすぎるし、ユニコーンのところをヴァレルでいいのでは -- (名無しさん) 2018-04-15 23:35:31
  • 黒炎竜使わないから召喚権を毎ターン黒石に使っていくだろうしデッキに戻した黒竜を持ってきてすぐ捨てるって事は結構あるかなぁ。
    とりあえずスピリッツ1でもサーチには困らない感じだった。

    EXフェニックスからユニコーンは確かに消費重いか。
    ツイトラとかリンクリの下で流星使いつつってやれば手札減らさずに行けるけど微妙か
    EXモンスターゾーンのフェニックスを片付ける方法が欲しいのと手札切る用にトロイメアは2枚位欲しいんだけどね…。

    鋼炎はたまに2体出したい場面あるけど大体そういう時は優勢時だし1枚でも今のところ困ったことないな。
    ロードよりはソードの方がワンキル狙えていいかも。

    それとやっぱり簡易微妙に感じた。
    多少ツイトラ出しやすくなるのとサクリでモンス処理は出来るけど
    序盤に天球出すの目的なら12枚黒竜を墓地に送れるカードあるから福音の方がEXも空くし耐性付けられるしで使い易かった。 -- (名無しさん) 2018-04-16 17:11:26
  • ↑うーん、基本の動きが墓地前提な以上、墓地に複数枚送れるカード9枚は実際のとこ足りないと思ってる
    黒鋼竜は単体だとリンクリでインサイト1枚サーチしてくるだけだから霊廟とかないと厳しい
    だから天球で多少の時間稼ぎと黒鋼リクルートからのインサイトサーチで少しでも安定性を上げた方がいいかなと思ってるんだが……
    抜くにしても他に序盤の動きをフォローしてくれるカードが欲しいところ

    黒石は滅多に引けない、霊廟も黒石の優先度下がってきてる、デッキに黒竜残ってないとブレイン腐る
    黒竜サーチ捨ては墓地肥やしが足らず、バックを割るのに手札コストが必要か、特にインサイトでサーチしたいorできるのがないときぐらいでは
    まあ、あとやるにしてもせめてインサイトで不要な真紅眼融合サーチして落とした方が圧縮になっていいかと
    あとやっぱり手札をそこまで積極的に切りに行くことにあまり意味があるように見えない、特別有効活用というほどでもないし
    鋼炎竜は序盤と終盤に強いし、ブレインも入ったから2枚ないと不安かなぁ
    スピリッツにしろ鋼炎竜にしろ、とりあえずここでは動かしやすさ重視で作っといてよくないかな

    ヴァレルはソードでいいと思うよ
    ロードと比べてマーカーは劣るけど、高打点が真紅眼融合以外から出せるのは結構プラスに思える -- (名無しさん) 2018-04-16 22:59:04
  • デーモンの召喚いる?流星竜に特化した方が強いと思う。

    ブレインの為に簡易融合投入はEXが勿体ない、ピン刺しの方が安定する。

    ↑でも言ってるけどスピリット3枚は多い、他の蘇生札に変えた方がいいと思う。
    -- (名無しさん) 2018-04-19 02:53:06
  • ↑流星竜に特化する必要ってある?
    流星竜の強みって墓地肥やしであって、2回出す意味ないような
    簡易融合はブレインが主目的ではない
    黒鋼竜をリクルートできる天球の素材が主目的で、それでいて他の素材にもなる柔軟性が強み
    スピリッツはまあ2枚でいいな、1枚は厳しいけど -- (名無しさん) 2018-04-19 05:44:07
  • まあ安定性を下げてでも火力伸ばしたいとかなら、簡易融合抜いてもいいけど
    何を重視するかの構築指針の差はどうしても出るものだし
    ただ1枚残して暗黒火炎竜だけってのは微妙な気がするし、それなら2枚とも抜いてしまった方がいいような -- (名無しさん) 2018-04-19 06:04:12
  • 個人的には簡易よりは福音かなぁ。
    EX空くのは勿論ジルドラで除外後も使い回したり出来るかもだし流星蘇生も出来て展開速度上げられる。
    真紅眼サーチ先無くてそんなに困ったことないしスピリッツは1でもいいと思う、真紅眼デッキでデュエル長引く事少ないしね。
    デーモンと悪魔竜は黒竜にしかデッキ融合出来ない+2枚目以降の真紅眼融合も使える+悪魔竜のキル能力が高いとか色々あるし入れて置いて良いと思う。
    闇鋼竜楽しみだぁ。 -- (名無しさん) 2018-04-19 06:51:45
  • 皆さんはメインデッキにレッドアイズモンスターは何枚されていますか?
    自分は本家1黒炎1凶星1レダメ1の4枚ですが墓地肥やしカードが来すぎて逆に動けないことがあります -- (名無しさん) 2018-04-19 10:27:32
  • ↑なんか色々おかしいな
    構築そのものを教えてもらわないとこっちの枚数比率教える意味が薄いしアドバイスのしようがない。あとそっちがどんな構築か知らないけどそんなレッドアイズ少ないのに墓地肥やしが来すぎて動けないとかギャグにしか見えないんだが -- (名無しさん) 2018-04-19 19:05:08
  • ↑2
    落として蘇生する型の場合、自分は黒炎竜2、凶星1、エビル1、レダメ1
    真紅眼融合3枚入れてるけど、2枚目以降はほぼ使わない前提
    ちなみに1回目の墓地肥やしは黒炎エレキテル凶星で、デッキ残りレッドアイズは3枚
    霊廟も3枚だが、黒石かダークヴルムで2枚目が使えれば問題ない
    インサイトは来過ぎると使えないので、黒鋼竜からのサーチは必要なとき以外インサイト放置(でも初手で欲しいので3枚投入)
    どうせ一定枚数以上の墓地はいらないし、墓地肥やしはある程度腐る覚悟でいいと思う
    けどインサイトが早々に機能しなくなるのはやり過ぎかな -- (名無しさん) 2018-04-19 21:13:57
  • やっぱカップ麺分のex圧迫が気になるしトポロ鋼炎竜っていう強い型があるのにそれを使わないとは勿体無く感じるんだが
    簡易抜けた場合の枠には渓谷、ex枠は↑12と同じ意見 -- (名無しさん) 2018-04-21 03:28:44
  • 了解
    とりあえずいったんまとめ
    一応渓谷は重いのでおろまいと並べ、足りないEXはリンクの流れを複数回やれるようにツイントライアングルを追加しといた
    out: 無限泡影1、簡易融合2、スピリッツ1、暗黒火炎竜1、フラワーウルフ1、ビーストアイズ1、イムドゥーク1、ヴァレルロード1
    in: 戦線復帰1、指名者1、福音1、渓谷orおろまい1、ソーサレス1、トポロボマー1、フェニックス1、ヴァレルソード1、ツイントライアングル1 -- (名無しさん) 2018-04-21 09:39:51
  • ↑おろまい渓谷は流石に要らないんじゃないかな。
    初動安定は確かに必要だけど現状でも十分墓地肥やしカード入ってると思うので他に真紅眼の弱点埋められるようなカード増やしたい。

    鎧旋発動状態でフィールドに真紅眼不在になった場合にまたすぐに展開できる死者蘇生、福音。
    除去兼相手の制圧への返しの札で真紅眼にはあまり痛手の出ないブラホ。
    黒鋼蘇生リンクリ魔王ムーブ出来る戦線復帰。
    他にも足りない妨害用にカウンター罠、増殖Gとか候補は多いけど。

    ツイントライアングル2回出せることまずないしコスモ入ったことで更に出しやすくなったランク7増やしても良さそう。
    刺さるデッキには非常に強いディアブロシスか
    効果発動後にフェニックスで大分相手のバック割れるサック辺り。
    他の変更点については賛成です。 -- (名無しさん) 2018-04-22 03:20:42
  • ↑おろまいは初動安定というより、霊廟でしか落とせない魔王,ヴルム,黒石を落としやすくして後の動きを伸ばす立ち位置かな
    ブラホはレッドアイズの場合フリチェ蘇生と相性悪い(相手エンド時から鎧旋を使いたいため)
    突破兼妨害としては、後攻1ターン目まで強い無限泡影か、2ターン目以降に速い禁じられた聖杯あたりが便利
    ランク7で入れるならサックの方がよさそう
    とりあえず出しとく系は鋼炎竜がいるし -- (名無しさん) 2018-04-22 08:35:34
  • ↑確かに魔王と黒石は落としておくと大分戦い易くはなるなあ、霊廟2枚は中々引けないしあってもいいのかな。
    ブラホ通って鋼炎出せればほぼ勝ちだしヴァレル、クリスタル、ジャイアントオーガみたいなEX使っても処理しにくいモンスター吹っ飛ばせるから候補の中では結構優先度高いと思う。(自分が福音3構築なのもあるかも)
    泡影も間違いなく強いけど入れるならピン差しよりは複数枚入れたいなぁ…枠が難しい…。 -- (名無しさん) 2018-04-23 09:53:42
  • ↑枚数は関係ないかと
    結局は空き枠に何を入れるか、その1枚を引いたときにどんな利点があるかってところだ
    打点が微妙な鋼炎竜にはブラックホールがいいが、妨害も突破も少ない現状を広く支えられる泡影もほしい
    個人的には真紅眼融合でどうしても1ターン待たないといけないこともあって、空き枠には攻めより守りに割きたいと考えてる
    ソリティアで一気に勝負しかけるってデッキタイプでもないし -- (名無しさん) 2018-04-23 14:10:22
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