真紅眼の黒竜

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概要

 《真紅眼融合》や《竜の霊廟》で墓地を肥やし、蘇生による展開を行うデッキ。

メインデッキ(40枚)

モンスター(17枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 通常 真紅眼の黒竜 ☆7 ドラゴン 2400 2000
1 デュアル/効果 真紅眼の黒炎竜 ☆7 ドラゴン 2400 2000
3 効果 真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード ☆4 戦士 1800 1600
1 効果 伝説の黒石 ☆1 ドラゴン 0 0
3 効果 黒鋼竜 ☆1 ドラゴン 600 600
1 効果 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ☆10 ドラゴン 2800 2400
1 チューナー/通常 ラブラドライドラゴン ☆6 ドラゴン 0 2400
2 ペンデュラム/効果 覇王眷竜ダークヴルム ☆4 ドラゴン 1800 1200
1 ペンデュラム/効果 覇王門零 ☆7 悪魔 0 0
1 ペンデュラム/効果 覇王門無限 ☆7 13 13 悪魔 0 0
1 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800
魔法(16枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 レッドアイズ・インサイト
3 通常 真紅眼融合
1 通常 死者蘇生
1 通常 ハーピィの羽根帚
3 通常 復活の福音
1 通常 ブラック・ホール
3 通常 竜の霊廟 墓地肥やし、《伝説の黒石》《覇王眷竜ダークヴルム》の選択肢を持つ
1 通常 ワン・フォー・ワン
罠(7枚)
枚数 分類 名称 備考
2 永続 真紅眼の鎧旋
1 通常 レッドアイズ・スピリッツ
3 通常 鎖付き真紅眼牙
1 通常 影のデッキ破壊ウィルス

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 融合/効果 流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン ☆8 ドラゴン 3500 2000
2 融合/効果 真紅眼の黒刃竜 ☆7 ドラゴン 2800 2400
2 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 No.41 泥睡魔獣バグースカ ★4 悪魔 2100 2000
1 エクシーズ/効果 No.39 希望皇ホープ ★4 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ★5 戦士 2500 2000
1 シンクロ/効果 神樹の守護獣-牙王 ☆10 3100 1900
1 シンクロ/効果 冥界濁龍 ドラゴキュートス ☆10 ドラゴン 4000 2000
2 リンク/効果 ツイン・トライアングル・ドラゴン L2 ドラゴン 1200
1 リンク/効果 ヴァレルロード・ドラゴン L4 ドラゴン 3000 《竜の霊廟》と《黒鋼竜》から。

荒らし報告
更新日付: 2017-08-27
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コメント

  • こんだけ墓地にドラゴン落ちるんなら闇竜、ヘルモス、龍の鏡あたり差してみたいな -- (名無しさん) 2017-06-18 21:25:42
  • ↑2の追記
    綱炎竜+トポロジックの布陣を作る方法を考えたところ
    墓地にレベル7真紅眼2体+流星竜の状態を作れば鎧旋+飛竜+福音でも展開可能みたいです。
    さらに、墓地に守護竜+真紅眼通常モンスターが追加であれば、ツイントライアングルを出すだけでも鋼炎+トポロジックの盤面を作れますね。(この場合は綱炎の効果を使用するので結局は鎧旋等が必要になりますが)
    ルートはツイントライアングルで流星蘇生→2体でデコード→流星効果で真紅眼蘇生~というのが基本の流れです。
    条件自体は真紅眼融合を使った後、流星を墓地に送れば大体満たせるのでEXカツカツでさえなければ1つの展開パターンとして組み込んでも良さそうです。

    ↑今の段階でも事故との戦いなので事故率上げてしまうカードの投入は避けた方がいいと思います。
    ただ黒竜剣装備の闇竜はロマンあっていいですよね・・・(笑) -- (名無しさん) 2017-06-18 21:38:30
  • なるほど、ビッグアイからのヴァレルロードは考えてなかった
    一応、黒刃竜は自身がレッドアイズだから合計3体のレッドアイズを落とせることになる
    とはいえまあ1回目の真紅眼融合としては流星竜の方が強いのは分かる
    2枚目の真紅眼融合や、1枚目での選択肢として捉えるのがいいかもしれない
    ギアフリード3枚は多かったかもだけど、2枚入れといた方が素材としても使いやすくないかな
    トポロジックはやはり場面が限定的すぎるし、エクストラ枠的にはツイントライアングルとヴァレルロードのセットが安定しそうか

    個人的にヘルモスは、ジャンクロンで蘇生した黒鋼竜を素材に黒竜剣にしてジャンクロンに装備するのが好きだった -- (名無しさん) 2017-06-18 22:24:39

  • ギアフリード1枚にすればEXからランク4が抜けるのでリンクは入れやすいですがこのページは黒竜のページですし黒刃の方を活躍させたいのはありますね…。
    黒刃破壊されても2体装備しておけばランク4狙えたりしますしギアフリード2枚で良いかも知れないです。

    対象耐性持ちの高打点モンスターなどの処理がかなりキツいデッキなのでバグースカoutでトリシューラーを入れておいた方がいいかもです。
    ガフレやジェットロン+黒石等+真紅眼で問題なく狙っていけますしカオスMAXなんかの処理にかなり貢献してくれます。

    トポロ+鋼炎は本格的に狙うならデブリ入れたり等デッキの方向性見直す必要がありそうですしとりあえずはツイントライアングル+ヴァレルロードの2枚でいいと思います。
    真紅眼の除去力不足の解消の為にXYZ、シンクロ、リンク、今はどれにでも寄れるようになったのが嬉しいです。 -- (名無しさん) 2017-06-20 23:48:44
  • 新規で明らかになったデストルド凄くいいですね…。
    レベル7闇ドラゴン族でありながら下級ドラゴンとツイントライアングルにもなれて、黒鋼と一緒に月華竜とかになりつつ真紅眼サーチにも貢献できるときました。
    ライフコストがかなり重いですがピン差ししておけば真紅眼ではかなり役立ちそうです。 -- (名無しさん) 2017-06-24 21:46:16
  • 真紅眼融合3枚は良くないぞ
    たしかにないと辛いカードだが複数来ても意味がない
    2枚にして空いた枠に蘇生系入れたほうが強い -- (名無しさん) 2017-06-25 01:09:29
  • ↑無いと辛くなるカードって分かっているなら減らす意味無いのでは?
    万が一複数引いても手札コストにすればいいだけだし墓地肥やさないと意味ない蘇生札を墓地肥やしカード削ってまで入れる意味はないと思う。
    それに上で何で減らさないのかまで理由つけて議論してるんだしさ。 -- (名無しさん) 2017-06-25 02:13:30
  • ↑肝心の手札コストにできるカードがないデッキレシピでそれはちょっと
    ともかく嵩張った真紅眼融合がアホみたいに弱いのが問題
    真紅眼自身が手札に来てしまったときくらい弱い
    蘇生系で意味がないと思うならドロー系でも墓地肥し系でもいいさ
    真紅眼融合にアクセスするカードは多いからね
    強力だが制約の多い真紅眼融合が2枚以上手札に来てしまうのが本当に良くない -- (名無しさん) 2017-06-25 07:21:04
  • ↑真紅眼融合2枚以上引くのと、墓地肥やしできないのは圧倒的に後者の方が辛いかと
    前者は他に動くカードがなくなったときにあがけるが、後者は多くのカードが腐って負けも同然
    ただまあ、墓地肥やしできない確率を上げてでも、墓地肥やしできたときに真紅眼融合1枚引かない分の勝率が欲しいというのも分かるには分かる
    個人の調整か、もしくは個人の好みレベルですらあるところに思えるし、とりあえずテンプレは安定性重視の真紅眼融合3枚でいいと思う -- (名無しさん) 2017-06-25 10:52:15
  • ↑5
    霊廟で落とせて手札にきても使えるので、確かに1枚挿しとくだけで役立つと思う
    ちなみにメテオバースト出せるので覇王門とも相性がいい -- (名無しさん) 2017-06-25 14:05:26
  • レッドアイズに相性のいい永続やフィールドって何かないかな?
    -- (名無しさん) 2017-06-27 08:42:38
  • ↑使える可能性があるフィールドは、、
    竜の渓谷、光の霊堂、化合電界、天空の虹彩、暴走魔法陣、混沌の場、ブラックガーデン
    永続でぱっと思いつくのは巨神竜の遺跡やスキドレぐらいかな -- (名無しさん) 2017-06-27 20:14:44
  • 黒石1枚だとあまり必要ないかも
    基本蘇生スタイルだしレッドアイズカードじゃないし
    アークブレイブの方がよくないかな -- (名無しさん) 2017-06-29 14:26:00
  • ↑黒石はむしろ2枚以上必要なのか?
    2枚以上は腐るし、ワンフォーワンでリクルートでき、墓地肥やしに余裕があれば霊廟でサーチもできる
    もともとあれば便利だけど強力といえるカードでもないので、持ってこれたときの利点を受けつつ2枚目を引かないピン積みは問題ないかと思う
    ちなみにメタ型の場合にはなるべく早く安定して大型を出したいので複数積み推奨らしい
    抜くという選択肢も割とリスクが高く、蘇生型でよくある「墓地肥やせたけど蘇生札引けない」が怖い
    肥やししか引けない状態でも霊廟がレッドアイズを用意する手段になるのは有用かと
    アークブレイブは相手ターンに落とせないと厳しいと思ってるけど、何か活用法があったり? -- (名無しさん) 2017-06-29 20:51:32
  • ↑蘇生札引けない問題の解決策は一つしかない。もっと多く蘇生札を積む。
    具体的にはリビングや戦線復帰も使うとかね。
    仮に蘇生札ガン積みのデッキ構成にしたら黒石はいらなくなる。むしろ邪魔になる。
    墓地に落として回収したって真紅眼呼べるのは次のターンとか遅すぎる。
    その点アークブレイブなら霊廟真紅眼アークでコンボが成立するし、
    墓地にアークが控えていれば永続魔法罠に備えられる。
    もちろん相手にもよるけれど、除去苦手な真紅眼にこれは助かると思う。 -- (名無しさん) 2017-06-29 23:17:54
  • ↑蘇生札確実に引けるほどのガン積みはそれはそれで事故率高いんだが、それを置いといても召喚権使わない蘇生札が多く入ることで黒石が邪魔になるのか?
    黒石は1ターン遅くなるけど、大抵は真紅眼融合と被ったときに黒石サーチを選択するわけだし、遅すぎるというほどでもない
    少なくとも相手ターンにバニラ出すだけのアークブレイブよりは、自分のターンに選択肢を持ってレッドアイズを呼べる黒石の方が使いやすいような
    特に霊廟は確実に引けるものでもないし、引いたとしても蘇生用に2枚レッドアイズを落とす場合もあるわけで、手札で腐りやすいアークブレイブは事故要員かと
    ついでにアークブレイブに死者蘇生されると鎧旋が吹っ飛ぶ -- (名無しさん) 2017-06-30 05:50:05
  • ↑例えば真紅眼融合と霊廟が被った場合、黒石だと次のターンまで待って通常召喚する必要があるのに対し、
    アークブレイブだと相手ターンにレベル7レッドアイズが立つことになる
    召喚権残しつつレッドアイズ立たせる手段があるのにあえて黒石を使う意味がない
    一応うらら対策にもなり、黒石だと融合か黒石止められたら次のターンまで完全に沈黙してしまう
    デッキからギアフリードとかを立たせたいなら黒石しかないけどね
    言う通り霊廟は確実に引けるわけではないし、盤面によっては別のモンスターを落とすことはある
    アークを使うなら使うで手札に来た場合の処理方法は必要だよ
    俺の場合はツイツイとライパルだけど(そもそもアークピン運用だからこれらの方法はまれだが)
    色々言ったけどレッドアイズの強みってアンデットよりしぶといくらいの蘇生力だと思ってるから
    そこを補強し追加効果のあるアークはいいんじゃないかと提案してみた
    俺自身はアークがあることによる事故よりメリットが上回ると思ってるけれど、合わないと思うなら忘れてほしい -- (名無しさん) 2017-06-30 06:47:09
  • パルサー+ブレイブ入れる場合はパルサー蘇生のディスアド軽減に黒石がほぼ必須になってくるしこの2種類はどちらか一方を入れるというよりは両方一緒に入れた方がいいカードだと思います。
    ブレイブは真紅眼融合や影ウィルスや真紅眼牙とかの真紅眼に問題なく積めるカードと相性がいいけど、ブレイブ事故回避の為にパルサーピン差しする位ならいっそ増やしてパルサーにも強く役割を持たせるか抜いて真紅眼メテオにした方が使い易い。
    蘇生札大量に入れたカオス軸でこそ安定した強さを発揮できるカードだと思うのでフリードとかを入れて置くことに決まったこのページの構築には入れにくいカードかも知れません。 -- (名無しさん) 2017-06-30 17:49:13
  • ああ、次はレッドアイズタイムマジシャンとレッドアイズサウザンドドラゴンだ・・・ -- (名無しさん) 2017-07-03 21:39:45
  • ブラホの色だけ変更、霊廟の文章を短くしました -- (名無しさん) 2017-07-03 22:01:03
  • 黒刃竜に来てから通常の真紅眼の黒竜は使いやすくなったけど、所詮はバニラだし黒炎竜との枚数の兼ね合いはどうしてます? -- (名無しさん) 2017-07-07 19:29:07
  • ↑黒刃竜入りを試すときは黒炎竜1にしてる
    黒竜と黒炎竜の単体での違いはデュアルである点だけで、2体の黒炎竜を再度召喚できることはまずないし
    1体黒炎竜を落としたらデッキに残るのは黒竜であった方が融合の選択肢は広い(もしくは流星竜を1回のみとし6ドラを減らせる) -- (名無しさん) 2017-07-07 22:41:30
  • ありがとう↑
    自分もバニラ3黒炎1でやってます -- (名無しさん) 2017-07-09 00:19:35
  • 流星竜をトライアングルで釣るのマジで強いなぁ。 -- (名無しさん) 2017-07-16 23:53:37
  • ↑デコードトーカーにして蘇生効果を使う感じかな
    エクストラに空きがなくて入れなかったんだが、使いやすい?
    黒鋼とダークヴルム以外にも下級ドラゴン入れてる? -- (名無しさん) 2017-07-17 08:22:44
  • ↑手札や場によってデコードにしてトポロ+鋼炎竜狙ったりヴァレル+Ω出したり
    妨害受けやすいけどトライアングル通ればかなり強い。
    下級はヴルムは入れずに黒鋼3、トレーサー、ガフレ、黒石2とデブリ2と守護竜1を入れてる。
    理想は霊廟+真紅眼融合した後にツイントライアングルから展開していく感じ。 -- (名無しさん) 2017-07-17 17:46:22
  • さあツイトラと天球選択できるようになったぞ
    -- (名無しさん) 2017-10-16 12:13:48
  • 同時に使うことも
    ヴルム黒鋼でツイントライアングル、蘇生した通常をイムドゥークにして除外しレダメ、黒鋼を蘇生しツイントライアングルと黒鋼で天球、インサイトからの牙をセット
    レダメ使用済みでも墓地に流星竜が落ちてれば、直接天球を作るよりツイントライアングルで流星竜蘇生して素材にした方が得 -- (名無しさん) 2017-10-17 05:43:39
  • ヴルム1枚をデストルドー1枚にしない? -- (名無しさん) 2017-10-30 22:35:59
  • ↑トルドーで何か強い動きある? -- (名無しさん) 2017-11-03 00:34:05
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