真紅眼の黒竜

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概要

 《真紅眼融合》や《竜の霊廟》で墓地を肥やし、蘇生による展開を行うデッキ。

メインデッキ(40枚)

モンスター(17枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 通常 真紅眼の黒竜 ☆7 ドラゴン 2400 2000
1 デュアル/効果 真紅眼の黒炎竜 ☆7 ドラゴン 2400 2000
3 効果 真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード ☆4 戦士 1800 1600
1 効果 伝説の黒石 ☆1 ドラゴン 0 0
3 効果 黒鋼竜 ☆1 ドラゴン 600 600
1 効果 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ☆10 ドラゴン 2800 2400
1 チューナー/通常 ラブラドライドラゴン ☆6 ドラゴン 0 2400
2 ペンデュラム/効果 覇王眷竜ダークヴルム ☆4 ドラゴン 1800 1200
1 ペンデュラム/効果 覇王門零 ☆7 悪魔 0 0
1 ペンデュラム/効果 覇王門無限 ☆7 13 13 悪魔 0 0
1 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800
魔法(16枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 レッドアイズ・インサイト
3 通常 真紅眼融合
1 通常 死者蘇生
1 通常 ハーピィの羽根帚
3 通常 復活の福音
1 通常 ブラック・ホール
3 通常 竜の霊廟 蘇生のための墓地肥やし、《伝説の黒石》サーチ、《覇王眷竜ダークヴルム》の選択肢を持つ
1 通常 ワン・フォー・ワン
罠(7枚)
枚数 分類 名称 備考
2 永続 真紅眼の鎧旋
1 通常 レッドアイズ・スピリッツ
3 通常 鎖付き真紅眼牙
1 通常 影のデッキ破壊ウィルス

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 融合/効果 流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン ☆8 ドラゴン 3500 2000
2 融合/効果 真紅眼の黒刃竜 ☆7 ドラゴン 2800 2400
2 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 No.41 泥睡魔獣バグースカ ★4 悪魔 2100 2000
1 エクシーズ/効果 No.39 希望皇ホープ ★4 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ★5 戦士 2500 2000
1 シンクロ/効果 神樹の守護獣-牙王 ☆10 3100 1900
1 シンクロ/効果 冥界濁龍 ドラゴキュートス ☆10 ドラゴン 4000 2000
2 リンク/効果 ツイン・トライアングル・ドラゴン L2 ドラゴン 1200 7月8日発売予定CIRCUIT BREAKに収録
1 リンク/効果 ヴァレルロード・ドラゴン L4 ドラゴン 3000 7月8日発売予定CIRCUIT BREAKに収録。《竜の霊廟》と《黒鋼竜》から。

荒らし報告
更新日付: 2017-06-04
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コメント

  • ↑霊廟で落とすカードは状況次第
    真紅眼融合と鎧旋はあるけどレッドアイズ用意できるカードがない→黒石サーチ
    蘇生系はあるけど墓地が肥えてない→通常2枚
    黒鋼竜またはギアフリードがあるけど動けない→ダークヴルムと通常
    といった感じ
    ちなみに黒鋼竜とダークヴルムでツイントライアングルを出してレダメをサーチすれば、
    ①ツイントライアングルで蘇生したドラゴンを除外してレダメを出し、効果で黒鋼竜を蘇生しヴァレルロード、黒鋼竜効果でレッドアイズカードをサーチ
    ②墓地が肥えてれば鎧旋で鋼炎竜を出してからツイントライアングルを除外してレダメ、レダメと鋼炎竜で蘇生したモンスターでエクシーズ
    といったこともできる(ついでに覇王門サーチ)
    軽く回してみただけだけど、真紅眼融合を引かなくても動ける確率が結構上がったと思う
    覇王門が揃えば手札の上級も出せるようになるのも便利(状況によっては真紅眼融合のサーチも視野) -- (名無しさん) 2017-05-29 20:50:47
  • ↑成程!
    墓地ブルム+黒鋼からレッドアイズカード+覇王門サーチしつつヴァレルロードの動きは凄くいいですね。
    除去能力の乏しすぎる真紅眼でヴァレルロードを問題なく組み込める時点で覇王門入り構築は意味があると思います。
    そうなると引いたブルムを墓地に落とすツイツイ等の手段が欲しいですね
    P召喚はあまり行うことは無いでしょうし覇王門素引きの可能性も考えると闇の誘惑辺りもあると安心ですかね。 -- (名無しさん) 2017-05-30 19:48:46
  • ↑ダークブルム素引きはP効果使っていったり、最悪、召喚して壁にしたのち黒鋼竜とP召喚といった流れもある
    けどまあ覇王門1枚だけで腐ることはあったし、上級が手札にいて覇王門がサーチできない状況もあった
    手札処理は何か多少あってもいいかも -- (名無しさん) 2017-05-30 21:40:43
  • とりあえず更新
    エクストラに未発売が入ってるけど、今までの放置よりはいいかなと -- (名無しさん) 2017-06-03 02:35:57
  • 遅れましたが編集お疲れ様です。
    折角ワンフォーワン入ってることですしジェットシンクロン(&バルブやガフレ)入れるのはどうでしょう?
    手札切れる札増やせるのと真紅眼とΩ作ればフィールド空けやすいのでヴルム効果狙いやすくて相性良いと感じました。
    他にも新ルールでも問題なく強いレモンアビスベリアルとか黒鋼釣ったり1チューナーとトリシュ作れる金華猫等も対応力上げられていいと思います。
    抜く候補としてはサイド向きなウィルスかピン差しでは少し心もとないうらら、もしくは真紅眼融合1+ラブラですかね。
    霊廟3積みで蘇生札も豊富なこのデッキの場合は真紅眼融合は1デュエル中に1回使えればいいので少し削っても問題ないと思います。

    後ランク7からヴァレルロード出せるトマホークも面白かったです。
    ただこの場合スパイダー×2とプロキシーも必要なのでEXに余裕ある構築向きですが・・・。
    デブリで黒石釣ってツイントライアングル出したりするリンク重視の真紅眼とかも面白そうです。 -- (名無しさん) 2017-06-11 07:58:26
  • ↑ガフレはいいかもしれない
    ラブラがギアフリード用の鎧旋対象だったけど、ガフレならギアフリードでも黒竜でもシンクロできる
    ラブラの方が真紅眼融合対応してて落としやすいけど、ラブラが落ちてなくてもギアフリードの役割はあるのでそこの安定性を優先する必要もないか
    ジェットシンクロンとかはワンフォーワン1枚のために入れるほどかと少し考えてしまうところ
    真紅眼融合を減らすというのも、墓地肥やし必須の中では厳しいかと(現段階でも確率上、4回に1回は初手に墓地肥やしできない)
    削れそうなカードは上級が減ってきたことだし覇王門かな
    無理にダークヴルムのサーチを使う必要もないし、ダークヴルム1枚を残して削って蘇生や妨害に充てた方が強いかも
    まとめると、
    out: 覇王門零1、覇王門無限1、ダークヴルム1、ラブラ1、流星竜1、牙王1、ドラゴキュートス1、ツイントライアングル1
    in: ガフレ1、スピリッツ1、(蘇生or妨害or誘惑?)2、黒刃竜1、カタストル1、えん魔竜1、Ω1
    リンク重視もなんかもうすぐできそうな雰囲気はあるように思う
    デブリは、霊廟で黒竜と一緒に落とした星杯の守護竜を蘇生しツイントライアングルにして、蘇生した黒竜とガイアセイバーにし守護竜効果で黒竜蘇生、という展開ができるな -- (名無しさん) 2017-06-12 22:33:21
  • 覇王セットって手があったか、凄く面白そう
    覇王門がレベル7なのを無性に活かしたくなるんだがそこまでは我慢した方が良いのか -- (名無しさん) 2017-06-13 21:26:27
  • ↑レベル7を活かすのは難しいな
    七星の宝刀を使うなら闇の誘惑でいいし、ランク7すると繰り返し使えない
    手札に覇王門零、ダークヴルム、黒竜と来てた場合にだけ、ダークヴルムで覇王門無限を張って覇王門零と黒竜でランク7できるけど、ただの事故回避であって狙うものでもない -- (名無しさん) 2017-06-13 21:58:56
  • ↑3
    リンク新規ない状態の今の真紅眼にガフレ、バルブ、ジェットロン全部1枚ずつ入れて対戦してみたところ、使い勝手としてはガフレ>ジェット>バルブな感じでした。
    やっぱり霊廟3あって毎ターン鎧旋で蘇生が効くガフレは強いですね、旧ルールの時は鋼炎竜複数体並べるのが強かった分あまりシンクロに魅力感じてなかったですけど今のルールではEX空けられるΩやベリアルの需要が際立ちます。
    ジェットロンは墓地に送りさえすれば好きなタイミングで手札に来てしまった真紅眼切れるので使い勝手はかなり良かったです。Ωと相性もいいですしね。(おろかな埋葬も入れていました。)
    バルブはレッドデーモンセットを入れる場合には入れて入れないなら要らないって感じですかね…個人的には気に入りました。

    後はギアフリード3は多く感じました。
    コンボは確かに強いんですがコンボ使用後の使い道が無かったり単体で殆ど役に立たない場面が多く、複数枚引いてしまうと結構邪魔に思えてしまいました。
    スピリッツを複数枚投入するならば枚数を減らしてガフレとツイントライアングルになれて、あわよくば蘇生効果も狙える飛竜に変えてもいいかもです。

    自分でラブラを抜く候補に挙げておいてなんですが、やっぱり流星竜は1枚刺しておいた方が良かったです…。
    インサイトから真紅眼を3枚落としつつ出せる+高打点というだけでも強いのと先行初ターンに出したいのは黒刃よりは圧倒的にこっちですしね。
    問題はレベル6ドラゴンを何にするかですが黒石の手札回収に使える真紅眼メテオでいいと思います。(レベル7真紅眼をデッキに戻したくない場面があったため)

    守護竜は盲点でした リンク主体の場合滅茶苦茶相性良いですねコイツ…。 -- (名無しさん) 2017-06-15 07:10:42
  • ↑真紅眼融合に関して追記です。
    おっしゃる通り1ターン目の墓地肥やし確立を上げるためと
    インサイトを鎧旋やスピリッツサーチに回す場面増やすためにも3積みのままでいいですね。 -- (名無しさん) 2017-06-15 07:21:49
  • ↑2 飛竜ガフレでわざわざツイントライアングルを出す必要はあるのかな
    飛竜で鎧旋をした段階と盤面に差があまりないように思える
    鎧旋や牙を相手ターンに使ってくことを考えるとツイントライアングルよりレッドアイズ下級が残ってた方がいいし
    レベル6ドラゴンはトフェニとかどうだろうか
    手札にきたチューナーを処理するのにも使えるかと
    【現状まとめ】
    out: 覇王門零1、覇王門無限1、ダークヴルム1、ラブラ1、牙王1、ドラゴキュートス1、ツイントライアングル1 、カステル1
    in: ガフレ1、スピリッツ1、(トフェニorメテオ)1、ジェットロン1、カタストル1、えん魔竜1、Ω1 、月華竜1 -- (名無しさん) 2017-06-17 00:08:59
  • 星杯竜イムドゥークは入れていいと思う
    手札にレダメがいるケースなら
    通常レッドアイズ素材イムドゥークリンク召喚→イムドゥーク素材にレダメ→通常レッドアイズ蘇生で打点追加ができる

    あとダークヴルム2枚でいくならEXに覇王眷竜スターヴヴェノムもあっていいと思う -- (名無しさん) 2017-06-17 03:29:18
  • ↑どちらも有用な状況がレアケースだしエクストラの空きがない、あったらトマホークとリンクとか入れてくっって状態だし難しいと思う -- (名無しさん) 2017-06-17 10:18:23
  • メインからだが今回準制限になった竜の渓谷はどうだろうか、これなら覇王眷竜でサーチした覇王門をコストとして活用できるしドラグニティチューナーをサーチすればシンクロ召喚やリンク召喚に繋げられると思うのだけど -- (名無しさん) 2017-06-17 11:26:46
  • ↑渓谷は手札消費が激しすぎて厳しいように思う
    ドラグニティは事故要員だし、覇王門をコストにしようが結局は渓谷1枚に対して1枚落としてるだけで霊廟の方が強い
    手札からダークヴルムや黒竜を捨てられると嬉しいけど、それらと同時に引く確率が微妙で基本的に損失の方が大きくなりそう
    竜の渓谷の使いどころは、上級を多く積んで手札から通常を落としていけたり(自動的にデュアル方面になるのかな)、別のフィールドとの使い分けを狙ったり(渓谷と混沌の場で墓地肥やしと展開の使い分けとか)
    後者にとっては渓谷1テラフォ3ができなくなったのが痛手だけれど -- (名無しさん) 2017-06-17 11:51:12
  • ↑5
    飛竜でツイントライアングル出す場面は福音等の蘇生札握ってる場面に限定して使えばメインモンスターゾーンに鋼炎等のランク7置いてからの展開ルートに入れるのでそれなりに使えるかと。
    どちらかと言えば霊廟を真紅眼を場に出す札に変えるアークブレイブのような使い方を出来る点が大きかったです。
    ブレイブと比べると単体性能+真紅眼融合との相性+召喚権を使えないという点で劣って、引いても特に事故らない点+真紅眼であること+タイミングを選べる点で勝る感じですね。
    回しているうちにギアフリ自体ピン差しでもいいんじゃないかと思ってギアフリ1飛竜1で使ってみたら思ったよりもしっくり来たので…
    リンク来てからのドラゴン族中心ルートとフリードのドラゴン族じゃなく黒鋼や牙が必要な性質が中々噛み合わないのが悩みどころ…。

    トフェニはリリース出来る場面ほぼ無いので2枚程度のチューナー処理用に入れるよりはサポート受けられるメテオでいいような気がします。
    ブレイブやうさぎあたりをそれなりに積めばライトパルサーという心強いのが要るんですがその分事故率が… -- (名無しさん) 2017-06-18 07:24:23
  • ↑ギアフリードを減らし過ぎると融合素材の枚数が厳しくないか
    ギアフリードは手札で腐らない融合素材となるレッドアイズであり、それこそ黒石回収用のレッドアイズとしてもデッキに戻して引いてしまうリスクを気にしなくていいカードなわけで
    飛竜鎧旋ツイントライアングル福音でランク7を出すというのは、福音鎧旋でランク7出すのと比べて何かプラスはある?
    追加の展開札があってプロキシー採用すれば、鋼炎竜で相手ターンにトポロジック効果使えるようになるけど、カード4枚揃えるのは厳しいか
    飛竜の蘇生効果は牙が出て評価が変わったな
    鎧旋も合わされば、エンドまで何もできない手札だったとしても壁3枚に牙の妨害というのは、そこそこ固いように思う -- (名無しさん) 2017-06-18 09:54:23
  • ↑後攻1ターン目で凱旋や霊廟がある時くらいしか黒刃を出したい場面が中々ないんですよね…。
    単純に黒刃より1枚真紅眼を多く墓地に落とせるのと、かなり緩い条件で墓地から通常モンス蘇生させられる流星の方を優先したい場面が殆どでした。
    黒刃が弱いというよりは真紅眼融合の制約のせいで折角の自分フィールド全体に対象体性を付ける効果が生かし辛いのが理由だと思うのでリビングデッド辺りを多く積めば出したい機会は増やせるとは思います。
    ですが真紅眼融合を優秀な墓地肥やしカードとして使っていて、色々な展開手段が増えてきている現状、黒刃とその素材であるギアフリの枚数は抑えた方がいいと感じました。

    飛竜凱旋+蘇生札からのルートは、出すランク7モンスターによって色々違った返しができる点がいいと思います。
    ・ビッグアイの場合、相手効果モンスターを奪いつつ3体でヴァレルロード。
    ・トマホークの場合、EXによって色々、ヴァレルロード+エンコードトーカーやファイアウォール+ガイアセイバー(手札にモンスターが要ればファイアウォール×2)辺りですね…前者はEXに相当余裕が必要なので実践向きではないかも。
    ・鋼炎竜の場合は特に尖った展開は思いついていませんでしたがトポロジック+鋼炎竜は凄く面白いですね!相手からしたら厄介すぎる布陣だと思うので狙ってみるのもアリかと…。 -- (名無しさん) 2017-06-18 19:48:27
  • こんだけ墓地にドラゴン落ちるんなら闇竜、ヘルモス、龍の鏡あたり差してみたいな -- (名無しさん) 2017-06-18 21:25:42
  • ↑2の追記
    綱炎竜+トポロジックの布陣を作る方法を考えたところ
    墓地にレベル7真紅眼2体+流星竜の状態を作れば鎧旋+飛竜+福音でも展開可能みたいです。
    さらに、墓地に守護竜+真紅眼通常モンスターが追加であれば、ツイントライアングルを出すだけでも鋼炎+トポロジックの盤面を作れますね。(この場合は綱炎の効果を使用するので結局は鎧旋等が必要になりますが)
    ルートはツイントライアングルで流星蘇生→2体でデコード→流星効果で真紅眼蘇生~というのが基本の流れです。
    条件自体は真紅眼融合を使った後、流星を墓地に送れば大体満たせるのでEXカツカツでさえなければ1つの展開パターンとして組み込んでも良さそうです。

    ↑今の段階でも事故との戦いなので事故率上げてしまうカードの投入は避けた方がいいと思います。
    ただ黒竜剣装備の闇竜はロマンあっていいですよね・・・(笑) -- (名無しさん) 2017-06-18 21:38:30
  • なるほど、ビッグアイからのヴァレルロードは考えてなかった
    一応、黒刃竜は自身がレッドアイズだから合計3体のレッドアイズを落とせることになる
    とはいえまあ1回目の真紅眼融合としては流星竜の方が強いのは分かる
    2枚目の真紅眼融合や、1枚目での選択肢として捉えるのがいいかもしれない
    ギアフリード3枚は多かったかもだけど、2枚入れといた方が素材としても使いやすくないかな
    トポロジックはやはり場面が限定的すぎるし、エクストラ枠的にはツイントライアングルとヴァレルロードのセットが安定しそうか

    個人的にヘルモスは、ジャンクロンで蘇生した黒鋼竜を素材に黒竜剣にしてジャンクロンに装備するのが好きだった -- (名無しさん) 2017-06-18 22:24:39

  • ギアフリード1枚にすればEXからランク4が抜けるのでリンクは入れやすいですがこのページは黒竜のページですし黒刃の方を活躍させたいのはありますね…。
    黒刃破壊されても2体装備しておけばランク4狙えたりしますしギアフリード2枚で良いかも知れないです。

    対象耐性持ちの高打点モンスターなどの処理がかなりキツいデッキなのでバグースカoutでトリシューラーを入れておいた方がいいかもです。
    ガフレやジェットロン+黒石等+真紅眼で問題なく狙っていけますしカオスMAXなんかの処理にかなり貢献してくれます。

    トポロ+鋼炎は本格的に狙うならデブリ入れたり等デッキの方向性見直す必要がありそうですしとりあえずはツイントライアングル+ヴァレルロードの2枚でいいと思います。
    真紅眼の除去力不足の解消の為にXYZ、シンクロ、リンク、今はどれにでも寄れるようになったのが嬉しいです。 -- (名無しさん) 2017-06-20 23:48:44
  • 新規で明らかになったデストルド凄くいいですね…。
    レベル7闇ドラゴン族でありながら下級ドラゴンとツイントライアングルにもなれて、黒鋼と一緒に月華竜とかになりつつ真紅眼サーチにも貢献できるときました。
    ライフコストがかなり重いですがピン差ししておけば真紅眼ではかなり役立ちそうです。 -- (名無しさん) 2017-06-24 21:46:16
  • 真紅眼融合3枚は良くないぞ
    たしかにないと辛いカードだが複数来ても意味がない
    2枚にして空いた枠に蘇生系入れたほうが強い -- (名無しさん) 2017-06-25 01:09:29
  • ↑無いと辛くなるカードって分かっているなら減らす意味無いのでは?
    万が一複数引いても手札コストにすればいいだけだし墓地肥やさないと意味ない蘇生札を墓地肥やしカード削ってまで入れる意味はないと思う。
    それに上で何で減らさないのかまで理由つけて議論してるんだしさ。 -- (名無しさん) 2017-06-25 02:13:30
  • ↑肝心の手札コストにできるカードがないデッキレシピでそれはちょっと
    ともかく嵩張った真紅眼融合がアホみたいに弱いのが問題
    真紅眼自身が手札に来てしまったときくらい弱い
    蘇生系で意味がないと思うならドロー系でも墓地肥し系でもいいさ
    真紅眼融合にアクセスするカードは多いからね
    強力だが制約の多い真紅眼融合が2枚以上手札に来てしまうのが本当に良くない -- (名無しさん) 2017-06-25 07:21:04
  • ↑真紅眼融合2枚以上引くのと、墓地肥やしできないのは圧倒的に後者の方が辛いかと
    前者は他に動くカードがなくなったときにあがけるが、後者は多くのカードが腐って負けも同然
    ただまあ、墓地肥やしできない確率を上げてでも、墓地肥やしできたときに真紅眼融合1枚引かない分の勝率が欲しいというのも分かるには分かる
    個人の調整か、もしくは個人の好みレベルですらあるところに思えるし、とりあえずテンプレは安定性重視の真紅眼融合3枚でいいと思う -- (名無しさん) 2017-06-25 10:52:15
  • ↑5
    霊廟で落とせて手札にきても使えるので、確かに1枚挿しとくだけで役立つと思う
    ちなみにメテオバースト出せるので覇王門とも相性がいい -- (名無しさん) 2017-06-25 14:05:26
  • レッドアイズに相性のいい永続やフィールドって何かないかな?
    -- (名無しさん) 2017-06-27 08:42:38
  • ↑使える可能性があるフィールドは、、
    竜の渓谷、光の霊堂、化合電界、天空の虹彩、暴走魔法陣、混沌の場、ブラックガーデン
    永続でぱっと思いつくのは巨神竜の遺跡やスキドレぐらいかな -- (名無しさん) 2017-06-27 20:14:44
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