【霊使い】 > コメントログ

  • 憑依装着-ライナは出るのかねぇ… -- 2015-03-19 16:18:20
  • 思うんだがディメンションマジックは嫁を犠牲にしてるわけじゃなくね…? -- 2015-03-19 16:46:30
  • 霊使いって言っても、6人いるやん。
    分けないの? -- 2015-03-19 17:02:54
  • 全員分作って、好きな霊使いのところ行けばいいんじゃね?
    面倒いが今のここのレシピよりはマシになるだろ
    ちなみにおれは編集できません -- 2015-03-19 17:43:40
  • 使い手じゃないんだがここのレシピがあやふやなのはわかる…。

    あと色々語ってくれてるのに悪いけどサポートカード一覧は傍から見てもすごく場違い感出てる。 -- 2015-03-19 18:33:13
  • 元々ネタデッキにあった[おにゃのこメタビート]をそのままコピーしただけだから。
    サポートカードも出来たし霊使いは独立して貰おうという話になってね。 -- 2015-03-19 18:38:23
  • なるほどね -- 2015-03-19 22:30:05
  • ウィンならすごい上手い人が動画投稿してるな -- 2015-03-19 22:32:01
  • とりあえず概要がメタビの頃のままだったので変更(今後どういう方向にデッキが発展するかわからないので。前の概要はCOで残しておいた)。
    せっかく分離したので、ジゴバイトやデーモンイーターも使ったデッキを組んでみたいが、
    そうなると憑依装着寄りになってしまうかな -- 2015-03-20 16:32:53
  • ウィンの動画の人のデッキ、いいよね。
    載せたいけど、動画からでは連絡なんか取れないし。 -- 2015-03-20 16:54:25
  • 何、霊使いとして独立したのであればダルクセットを入れてもいいのではないのか!? -- 2015-03-23 09:01:25
  • 独立したい言ってたわりにまだ紙束なんだな -- 2015-03-23 23:11:18
  • ↑1
    霊使い全種いれてんだから当たり前やろ
    どう変えろと? -- 2015-03-24 00:41:48
  • 俺もこんな紙束じゃ霊使いを真に愛しているとは言い難いと思うな
    解放を生かすなら移植手術はほしいし里ロックしたいならスキドレをメインにほしい、あとは光の護封剣とか謎だしサイドデッキもただのコピペで罠の一部以外無くていい
    とにかくどっちつかずで中途半端、型の方向くらいは決めていかないとほんとに紙束だよ -- 2015-03-24 09:51:44
  • 憑依解放を生かすために霊使い6種、憑依装着5種その他魔法使いで固めてはいけないと申すか
    マクロコスモスを貼るのもいいよね、そんなに墓地に頼らないデッキだし -- 2015-03-28 22:00:43
  • 奪うのだけじゃ今はきついから里マクロ張ってメタビがいいかな?他の魔法使いとは解放による霊使いの場持ちの良さと憑依装着の火力の高さ、リクルで差別化できるし -- 2015-03-30 11:40:47
  • 強化も戦線維持も憑依解放で足りるから、護封剣と結束を合憲にして安定させるべきだと思うが、いかがか。
    除去も、次元幽閉・ミラフォよりも強制脱出装置・破壊輪を推したい。
    個人的には憑依装着スキドレ里の型がいちばん実践向けだと思うが、このページの趣旨に照らすとひな形として掲げるべきかどうかは微妙かな。 -- 2015-04-07 22:36:00
  • 正直、強化に対しては憑依解放だけじゃ物足りない場面も多かった、自ターンしか強化されないし
    デッキの方向性としては里+スキドレorマクロのメタビで構わないと思う(霊使いの効果的にマクロが有効?)
    個別に焦点を当てているタイプは別に立ててもいいんじゃないかな? -- 2015-04-15 07:03:03
  • 合憲への変更はそれでいいと思う、3ないとまず回らない
    里+封殺系カード+解放が揃えば環境トップともやりあえたのは楽しかったわ、よくここまで成長したもんだよ -- 2015-04-15 10:26:37
  • これまでの意見を踏まえて、結束3を合憲3に、護封剣と幽閉ミラフォのうち2枚をマクロかスキドレ3にすればよろしいのかな? -- 2015-04-22 07:56:11
  • 合憲はよろしいと思う。スキドレだと霊使いが死ぬから、憑依装着特化にするのでなければマクロかねぇ。ただ個人的には、憑依装着特化は折りたたみ記事で付記するか別にページを設けるかでよいかと。 -- 2015-04-23 18:13:46
  • コインノーマという(デメリットを考えなければ)有望な展開要員が出てきたがさて。 -- 2015-05-03 03:31:45
  • なんかここのデッキ憑依装着よりだよな
    というか憑依解放引いて維持できないと霊使いが邪魔になってそう
    そこで魔装霊使いを提案したい
    ドラゴディウスでサーチ、ハンドコストで霊使い墓地に、ドラゴノックスでセット、ロールシフトやフォトンバタフライアサシンでリバースする感じ
    霊使いがそれぞれ1枚ずつでも機能するし、轟毅入れれば単色相手でも結構奪える
    轟毅はハンドコストにしたり、メイン2に憑依装着+ドラゴノックスでチェイン作ってデッキから落とせる -- 2015-05-05 16:34:24
  • 面白そう!
    よかったらそれで編集してくれ -- 2015-05-06 16:42:17
  • とりあえず自分はこうしてるというのをあげとくわ(まあ一部持ってないので嘘入ってるが)
    しばらくして何もなければ編集してしまいます

    ○メイン
    ドラゴノックス×3  霊使いをセット
    ドラゴディウス×3  霊使いや月読命をサーチ
    六霊使い×6
    憑依装着×10
    月読命×1  奪ったモンスターを裏守備に

    召魔装着×3
    テラフォ×2
    帝王の轟毅×2  ハンドコストやチェインで落とす
    サイクロン×1
    ハーピィの羽箒×1
    死者蘇生×1
    ブラックホール×1

    憑依解放×3
    ロールシフト×3  リバース用

    ○エクストラ
    アルカード×1
    リヴァイエール×1  対応する霊使いが除外されたときのため
    発条機雷ゼンマイン×1
    フォトン・バタフライ・アサシン×3  リバース用
    ラヴァイバル・チェイン×2  余裕があれば轟毅を落とす
    カステル×1
    ホープ×1
    ダイヤウルフ×1  憑依解放があるときに
    深淵に潜む者×1
    Emトラピーズ・マジシャン×1  奪ったモンスターを使い捨てる
    ショックルーラー×1
    ホープ・ザ・ライトニング×1

    ○サイドデッキ
    六霊使い×6  2戦目からは相手の属性の割合に合わせて変更
    憑依装着×5
    帝王の轟毅×1
    サイクロン×2
    月の書×1 -- 2015-05-06 18:05:07
  • あ、イーサルウェポン入れ忘れてた
    サイドのサイクロンと変更かなぁ -- 2015-05-06 18:12:36
  • 編集しました -- 2015-05-07 03:41:54
  • 種族合ってるし安定しそうだしなかなかいいね
    これ中堅デッキ(と厳しいと思うがガチデッキ)とどれだけ戦えてる?妨害罠が無くて不安に見える
    今までメタビ寄りなの使ってたせいもあると思うけどね -- 2015-05-07 11:52:37
  • んー、動けるけど、やっぱ遅いくてなかなか勝てない
    最初の方で霊使い引けず、ドラゴディウスでサーチしてる間に結構辛くなる
    サイドチェンジも相手のメイン属性の霊使いを3積みにできないのはちょい痛めだけど、しゃーないかなぁ
    あと序盤にドラゴノックス引ききってしまうとかさばってハンドコストうまく回らず事故る
    バタフライアサシンでリバースして奪うのは召魔装着で攻撃力上がって割と強く感じた
    ところで何戦やっても憑依解放引けないのはなんでなんだろうな……
    多分憑依解放引けてれば、霊使い墓地に送る速度もコンボの重みも守りも全然違っただろうが、まあ頼りきるわけにもいかないか
    月読命をサイドに、ドラゴディウス1~2を抜いて、おろかな埋葬1妨害1~2あたりいれるかなぁ
    サイドもサイクロン轟毅抜いて妨害入れてもいいかもしれない
    もうちょいいじって回してみます -- 2015-05-08 00:42:03
  • 魔装は相性良いみたいだけどやっぱり霊使いを全種類積むのは重いな。
    ページ分割した方が良いのかな。 -- 2015-06-12 06:27:51
  • ↑霊使いの場合、六霊積まないと今度は移植とか欲しくなって単色気味になる
    しかし単色の場合、霊使い以外のカテゴリカードを大分混ぜてくかたちになり、それが結構人それぞれなものになると思う
    まだそんなにデッキが固まってるカードじゃないし、六霊ぐらい重い方がこういうページにおいては作りやすい
    あと、六霊以外の霊使いデッキ作ってくと多分、誰か使われなくて悲しいことになりかねないな、と -- 2015-06-13 12:28:29
  • 単色のみだとだいたいダルク、ライナのみでいいやってなるしな(もちろん環境で左右されるけど)
    いっそ霊使い×6で備考好きな霊使いを好きな配分で好きな種類入れる、テンプレでは環境的に○○と△△を選択している
    みたいなのも手かな -- 2015-06-13 17:54:02
  • 単色だったり偏り持たせたりすると、サポートや憑依解放の影響が変わってくるからそれも難しい
    ヒータなら墓地肥やしからのチョウライオや、エリアなら水精鱗やサルベージなど
    憑依解放狙いやすくするなら、今度はなるべく属性ずらしてきたくなる
    選ぶ霊使いとそれを活かす手法によってデッキが大分変ってきそうだから、テンプレってのがなかなか難しい
    むしろやるなら霊使いの活用法のページかな
    霊使い効果を活かすカード、それぞれの霊使いに相性いいカード、憑依解放のトリガーになるカードとかまとめてく感じ -- 2015-06-13 21:09:50
  • それぞれの利点を纏めるのはいいと思う、単品を作りたい人も多いだろうしね
    しかしそれとは別問題だけど「テンプレとして6霊はきついが分けるのも難しい状態をどうするか」という今の問題の解決には何にもならないんだよね…
    わざわざ6霊とガチ環境対応型と2つ作るのもあまり良くないしなあ
    まあそもそも6霊が本当に重いかどうかも分からないからもっと突き詰めないとだけど -- 2015-06-13 23:33:04
  • ロールシフト、憑依解放使い回しのためにブービートラップEはどうでしょう -- 2015-11-30 21:05:57
  • ADSのウィンの人すげえわ -- 2015-12-16 21:42:09
  • 箱推しは分からんけど
    誰か1人推しがいるならadsみたいな感じに寄せてくのかな
    誰推すかでデブリがクレーンになったり蘇生手段は変わりそうだけど -- 2015-12-20 03:07:48
  • ショックルーラー→ジャイアントハンドで編集お願いします -- 2015-12-27 09:44:38
  • 過疎ってるな
    おまえらの愛が偽りだと証明されたな
    QED -- 2016-06-05 13:10:01
  • や、普通に1人が好きなだけだと六霊を扱うここでそんな語ることもないでしょ
    もともとそんなにデッキの形が固定されるほどサポートもされてないし -- 2016-06-15 21:44:41
  • 純ではないけど、メタルフォーゼと組むのはどうなん?
    ヒータ使いやすいし、結構回るかも。 -- 2016-06-16 01:37:39
  • ↑破壊して憑依解放ってこと(その場合ヒータではないだろうけど)?
    憑依解放ないときはどう動かすんだ? -- 2016-06-17 06:59:05
  • 組んでみたら、ヒータともう一・二種類くらいしか無理そうだった。
    俺の場合は、ヒータとライナダルク入れて、メインはヒータとメタフォに団結付けてごり押し。
    -- 2016-06-17 12:15:05
  • 壊獣でどうにか能動的に動けないかな? -- 2016-10-17 21:39:37
  • 憑依装着ライナ入れないとな
    ドラゴディウス2か、ドラゴディウス1蘇生1だと思うけどどうだろ? -- 2017-01-21 08:02:21
  • ヒータに新規が!まだ未来がありそうだ -- 2018-09-27 12:18:24
  • まさかの超有能新規で草
    霊使いもちゃんと組み込んで徹底的な霊使いビートにするか
    あるいは妖精伝姫と混ぜたメタビ寄りにするか
    ペンテスタッグ入れたら霊使い抜きでも貫通付与出来るけどそこまで展開力無いしなあ
    まあ汎用除去+スキドレ里でも十分だが -- 2018-12-14 20:49:21