錬金変身!マスクド・ホムンクルス

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概要

行くぞ!錬金変身!
全ての属性に変化できる『錬金生物 ホムンクルス』をカード名を問わない『マスク・チェンジ・セカンド』で任意のM・HEROに変身させて戦うぞ!
ディスアドは厳しいが変幻自在のかっこよさでごまかそう!

メインデッキ(40枚)

モンスター(16枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 錬金生物 ホムンクルス ☆4 植物 1800 1600 目隠しされた半裸の男性が鎖に繋がれている健全なイラストにも
関わらず海外では修正を受け、何故か肌も赤い。
服は変身するとき着ればいいので必要ないです。
属性変更は起動効果なのでチェンジの速攻性は連続攻撃に活かそう。
五属性のヒーローに姿を変えて戦うぞ!
2 効果 E・HERO エアーマン ☆4 戦士 1800 300 準制限カード
2 効果 E・HERO オーシャン ☆4 戦士 1500 1200
2 効果 E・HERO アイスエッジ ☆3 戦士 800 900 マスク・チェンジを禁じられた聖槍や強制脱出装置で不発にさせないための露ばらい。
コストが痛い。レベル3。
1 効果 E・HERO シャドー・ミスト ☆4 戦士 1000 1500 マスク・チェンジの手札コストにも
2 効果 キラー・トマト ☆4 植物 1400 1100 E・HERO シャドー・ミストをリクルート。薔薇の刻印のコストにも
1 効果 ローンファイア・ブロッサム ☆3 植物 500 1400 錬金生物 をリクルート。チェンジ先のM・HEROが存在してないのでエフェクト・ヴェーラーなどで完全に止まる
2 効果 召喚僧サモンプリースト ☆4 魔法使い 800 1600 E・HERO シャドー・ミストも錬金生物 ホムンクルスも呼べる
1 効果 ダンディライオン ☆3 植物 300 300 五属性を意のままにする錬金生物 ホムンクルスには
及ばないが地と風を併せ持つ。制限カード
魔法(16枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 おろかな埋葬 アドそのもの。これが愚かなら俺の人生は何なんだよという
気持ちにさせてくれる
1 通常 増援
1 通常 死者蘇生
1 通常 ハーピィの羽根帚
1 速攻 禁じられた聖槍
2 通常 ヒーロー・マスク デッキ圧縮の能力が高い。
残念ながらE・HERO フェザーマンのマスクに用はない
3 通常 マスク・チャージ ディスアドを回復
3 速攻 マスク・チェンジ ヒーロー・マスクを使っておけば植物やXモンスターも変身できる
1 速攻 マスク・チェンジ・セカンド 変身願望を叶える。範囲は広いが制約も多いので注意
2 装備 薔薇の刻印 錬金術と鎖に目隠し、薔薇が刻印で裏切りの六連コンボは
圧倒的厨二病アドバンテージを獲得する
罠(8枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 ブレイクスルー・スキル M・HEROでは手が出ない戦闘耐性持ちを墓地から対策。
2 永続 安全地帯 M・HERO ダーク・ロウ維持やNo.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートルとのコンボ。
3 永続 リビングデッドの呼び声 ヒーロー・マスクで落としたE・HEROシャドー・ミストを蘇生。
相手ターンでターン毎一回の制約を回避したり
除去にチェーンしてサーチ効果を使えたりする
1 カウンター 神の宣告 準制限カード

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 融合/効果 M・HERO アシッド ☆8 戦士 2600 2100
1 融合/効果 M・HERO 闇鬼 ☆8 戦士 2800 1200
2 融合/効果 M・HERO カミカゼ ☆8 戦士 2700 1900
2 融合/効果 M・HERO 光牙 ☆8 戦士 2500 1800
1 融合/効果 M・HERO ダイアン ☆8 戦士 2800 3000 無駄に守備力が高い
2 融合/効果 M・HERO ダーク・ロウ ☆6 戦士 2400 1800
1 融合/効果 M・HERO ヴェイパー ☆6 戦士 2400 2000
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル ★4 昆虫 2500 800
1 エクシーズ/効果 No.101 S・H・Ark Knight ★4 2100 1000
1 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0

サイドデッキ(11枚)

モンスター(3枚)
枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 BF-精鋭のゼピュロス ☆4 鳥獣 1600 1000 永続カードを再利用。手札コスト
1 融合/効果 C・HERO カオス ☆9 戦士 3000 2600
魔法(5枚)
枚数 分類 名称 備考
1 装備 凶暴化の仮面 二段階変身は基本。外なる仮面が内なるサディズムを象る
2 速攻 禁じられた聖槍 M・HERO ダーク・ロウの戦闘補助や、M・HERO カミカゼへの除去対策
2 通常 強欲で謙虚な壺
罠(2枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 奈落の落とし穴
更新日付:2018-06-01
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コメント

  • 通常の方のマスクチェンジが無い時にヒーローマスク引くと、サーチは出来るけどそのターンはミストの特殊召喚時の効果は使えなくなっちゃうんだな。
    中々難しい。りビデ3体勢なら落としたことがかなり有用に働くが。
    てかこれヒーローマスクってミスト落とせば実質「HERO」に対するEコールとして扱えるのか。
    D・HEROも充分選択肢に入れられるな…キラートマトに対応する奴も多いし…ミストでサーチする奴いなくなるってこともなくなる。 -- (ライトニングサンダー) 2014-06-29 23:59:29
  • M・HERO剛火 -- (名無しさん) 2014-06-30 02:55:04
  • 剛火wwwww -- (名無しさん) 2014-06-30 09:07:46
  • オーシャンはホムンクルスとどうからませればいいんでしょうか?ホムンは3にすると事故りますか -- (名無しさん) 2014-06-30 09:22:08
  • 召喚権を考えて手札に二枚来ても寧ろ事故るのと、ロンファと召喚僧で充分呼べると考えてとりあえず二枚にしております。
    強引に特化するよりは戦いの半分はHEROに任せようって発想だがどうだろうか。
    せっかく闇が多いのとホムンクルスが闇素材になれることを活かそうと覇鍵虫を入れてみると、
    安全地帯とのコンボが真っ先に思いついたのでせっかく出したMHERO、特にダークロウを維持にするのにも役立つと思い投入。
    安全地帯と相性の良いE・HEROといえばオーシャンで、ミストのサーチ先のHEROも何枚か必要になると考えて挿してみたが上記含めて必須ではなさそうだ。 -- (ライトニングサンダー) 2014-06-30 09:52:42
  • ちょっと回してみて改造した。
    ダイヤモンドガイ1ヒーローマスク2アナネオ1マスクチェンジ1転生の予言1をin
    奈落2ダンディ1聖槍2Eコール2をout
    Eコールを思い切ってヒーローマスクに変えてみた。植物とかで普通のHEROより多少モンスターが多いから、
    フィールドにモンスターは比較的用意しやすいはず。そのまま流れでホムンクルスにチェンジを打てれば理想だが。
    HERO -- (ライトニングサンダー) 2014-06-30 10:54:25
  • そろそろ一体くらい炎M・HERO出ても良さそうなのにな。水は二体いるんだしさ。 -- (ライトニングサンダー) 2014-06-30 11:23:37
  • こんな使い方あるんですね -- (名無しさん) 2014-06-30 11:55:58
  • ミラクルフュージョン1枚のためにエクストラデッキの枠を4つ使っているのが気になる。
    もう1枚ミラクルフュージョンか超融合入れるか、いっそのことミラクルフュージョンも属性HERO抜く、って選択肢もありだと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-30 17:18:25
  • ↑ありがとう確かに重たい。属性が選べるとはいえメインのMHEROが一枚ずつじゃ厳しくて困ってはいたんだ。
    4枚を抜いた枠にエクシーズ等、何を入れるか考えたい。
    メインデッキの方はサモプリのことを考えるとミラクル抜いた枠に入れるのは魔法がいいだろうか。
    ゼピュロスは永続カードあるから入れてたが落とせるのはおろ埋とサモプリだけだし考えたほうがいいかも知れない -- (ライトニングサンダー) 2014-06-30 19:07:23
  • 神になってみろよ -- (名無しさん) 2014-07-01 08:21:22
  • ホムンクルス3積みどうでしょという話があったが、実際2枚だと来なくて寂しいことが多い。
    錬金変身のアドリブあってのこのデッキの強み面白みだと思うので、思い切ってホムンクルス3チェンジセカンド3にしてみた。
    問題なのは終盤のヒーローアライブは役立つことも多いものの、序盤だと重たい。
    アライブからキルまで持っていくようなデッキでもないし、その後減ったライフを守るほどの防御力もない。
    だがアドバンテージを考えると抜くわけにも。まいった。 -- (ライトニングサンダー) 2014-07-01 19:43:21
  • 海外先行の罠モンスター、量子猫と沼男が来たら全属性M・HEROになれるカードを最大9枚投入できるな。
    ステータスも低くないしホムンクルスと同じでいずれもレベル4で、
    特殊召喚を活かし電光千鳥やキービートルのエクシーズも狙いやすい上に、
    相手ターンに属性を選んで出せる性質で、チェンジの速攻力を強めることができる。
    しかも錬金術、量子力学、哲学をモチーフにしたカードが集結しペダンチックに気取ったデッキが完成する。
    これは待ちきれないぜ。 -- (ライトニングサンダー) 2014-08-02 17:16:20
  • ロンファの変身先いるだろ!剛火さん入れてやれよ! -- (名無しさん) 2014-10-05 16:38:09
  • 剛火さんwwww -- (名無しさん) 2014-10-18 12:22:51
  • M・HERO……火属性……うっ!頭が… -- (名無しさん) 2014-10-29 19:58:13
  • ブレイズマンと融合とミラクルフュージョンを入れて、全種類の属性HEROとM・HEROを使い分けていくってどうでしょう
    かなり臨機応変に戦えますよ -- (名無しさん) 2014-11-05 02:14:57
  • 剛火を出す必要は全く無いぞ。 でなんかワロタww
    変幻自在なのがコンセプトなんだから入れてやれよwww -- (名無しさん) 2014-11-13 23:18:13
  • ↑変幻自在故にEXが嵩み、尚更剛火が入れにくくなる悪循環……
    炎属性を選ぶことで「このターンチェンジは来ないな」と相手に思い込ませれば意表が突ける。
    ↑2 十二種類を使い分けられればまさにエレメンタルマスター。
    ブレイズマンを使う場合召喚権で錬金生物が使いにくいが、属性変更罠モンスターなら共存できるな。
    墓地に行くと無属性になってしまうからミラクルフュージョンが使いにくいのが弱点になるか。
    六属性が前提となると挿す程度のタッチではEX枠が勿体無いがロマンはかなりあるな。
    むしろその方向に特化してしまうのもいいかもしれない。 -- (ライトニングサンダー) 2014-11-17 19:40:14
  • 始原の帝王って手札コストあるのやだな -- (名無しさん) 2014-11-17 19:48:18
  • ↑チェンジセカンドでもコストを払うから尚更、だよなあ
    レベルが6だからセカンドの発動条件でダークロウヴェイパー(剛火)の選択肢を失うのも苦しい
    -- (ライトニングサンダー) 2014-11-19 00:00:19
  • ↑まあ闇のHERO出すだけなら手札は要りませんが。
    にしても採用は厳しいか -- (名無しさん) 2014-12-31 13:56:09
  • 暗鬼は入りませんか? -- (名無しさん) 2015-01-14 22:21:57
  • 海外のヒーローズストライクにホムンクルスが入ってる件について -- (名無しさん) 2015-02-21 01:25:53
  • 上2入れたよ -- (名無しさん) 2015-07-09 22:35:34
  • シャドミ逝ったから若干厳しくなるかのお -- (名無しさん) 2015-09-22 20:30:00
  • メインとサイドでダンディがかぶってますよー -- (名無しさん) 2016-01-22 20:22:21
  • アライブも入れるといいよ -- (名無しさん) 2016-08-20 12:34:15
  • 沼地のドロゴンも全属性になるよ -- (名無しさん) 2017-12-11 19:37:50
  • 着眼点はすこ -- (名無しさん) 2019-04-08 16:03:37
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