蟲惑魔

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概要

蟲惑的なモンスター達を使い、罠を張り巡らせ、じわじわと相手を追い詰めていくデッキ。

メインデッキ(40枚)

モンスター(20枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
1 効果 アトラの蟲惑魔 ☆4 昆虫 1800 1000 アトラク=ナクア
2 効果 カズーラの蟲惑魔 ☆4 植物 800 2000 ウツボカズラ
3 効果 ティオの蟲惑魔 ☆4 植物 1700 1100 ハエトリグサ
3 効果 トリオンの蟲惑魔 ☆4 昆虫 1600 1200 アントリオン
3 効果 ランカの蟲惑魔 ☆4 昆虫 1500 1300 ランカマキリ
3 特殊召喚/効果 鉄騎龍ティアマトン ☆4 ドラゴン 2000 0
2 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800 手札誘発
魔法(5枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 強欲で金満な壺 ドローソース
1 通常 死者蘇生 蘇生
1 通常 ハーピィの羽根帚 伏せ除去
罠(15枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 狡猾の落とし穴
1 通常 時空の落とし穴
1 通常 絶縁の落とし穴
1 通常 電網の落とし穴
2 通常 奈落の落とし穴
1 通常 煉獄の落とし穴
1 通常 連鎖空穴
2 通常 激流葬
3 通常 破壊輪
2 通常 無限泡影

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 エクシーズ/効果 ガガガザムライ ★4 戦士 1900 1600
1 エクシーズ/効果 深淵に潜む者 ★4 海竜 1700 1400
1 エクシーズ/効果 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ★4 ドラゴン 2500 2000
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 No.39 希望皇ホープ ★4 戦士 2500 2000
3 エクシーズ/効果 フレシアの蟲惑魔 ★4 植物 300 2500 ラフレシア
1 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0
1 エクシーズ/効果 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ★5 戦士 2500 2000
3 リンク/効果 セラの蟲惑魔 L1 植物 800 モウセンゴケ
2 リンク/効果 ミセス・レディエント L2 1400

サイドデッキ(0枚)

モンスター(0枚)
枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
魔法(0枚)
枚数 分類 名称 備考
罠(0枚)
枚数 分類 名称 備考
更新日付:2019-01-12
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コメント

  • 今のところのサイド候補は
    ソウルドレイン、飛翔G、サイク、芳香 あたりが有力候補ですかね
    通告はやっぱり強いですよね・・・サイドなら宣告もありで良さそうです。
    これ以外になければ有力候補4種3枚ずつ+通告2、宣告1で編集しようと思いますがよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2016-01-21 23:44:11
  • 宝札の宝の字違うで~。 -- (名無しさん) 2016-01-23 22:10:48
  • サイドもそんな感じで編集お願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-25 14:23:34
  • 蟲惑魔はフリープレイヤーがほとんどだと思うので、
    採用理由を軽く書いて、個人で採用を選べるようにしましょう。 -- (名無しさん) 2016-01-25 14:26:53
  • ツイツイの手札消費が気になるならギャラサイは? -- (名無しさん) 2016-03-06 12:53:49
  • 底なし落とし穴に誰も反応しないとは -- (名無しさん) 2016-04-12 21:29:51
  • お前はどう思ってるか言えよ -- (名無しさん) 2016-06-05 12:49:30
  • ↑結局モンスターは残るけど攻撃力とかの条件ないからカズーラの効果が使いやすくて強いと思うよ
    青眼とかにぶつけてもそのままじゃ突破できないけど福音への回答にはなってるし
    -- (名無しさん) 2016-07-14 12:18:15
  • ランカの蟲惑魔キタコレ -- (名無しさん) 2017-04-12 19:40:41
  • 念願の蟲惑魔サーチ!
    ティオと相性が抜群にいいですねぇ。
    埋蔵金手札に戻してアド稼いだりできそうだが実用性はどうかな。 -- (名無しさん) 2017-04-12 19:57:55
  • アド取るの苦手だしいいかも?命削りでいい気もするけど -- (名無しさん) 2017-04-12 20:03:47
  • 安定しない二枚コンボだから微妙かなぁ、
    ランカは樹から引っ張れるけどドローでしか揃わないカードでやるには中々にリスキーだし -- (名無しさん) 2017-04-18 18:53:49
  • ↑続き、それよりかはディフェンスゾーンと併用して、
    後からディフェンス引いても除去から逃げつつモンスターの下に置くとかの方が良いと思う
    樹やカズーラ、ティオとかで横に並べられると自ずと後ろも固くなるし
    相手の伏せを割りたいときは除去にランカチェーンしてディフェンス戻せば一方的に割れる
    ↑みたいな運用もできるし単純に蠱惑魔サーチもあるから2か3は絶対欲しいかな -- (名無しさん) 2017-04-18 18:59:28
  • このページみたいなメタビ寄りの蟲惑魔にはランカってそんなに強化にならないんだよね・・・。
    ランカを輝かせるならAF出張がお勧め。
    全体破壊から神星樹守りつつムーブメント破壊させたりできるし足りない打点を補いつつ除去力も上げられる。
    入れるなら神智3デスサイス2モラルタ1にムーブメント枚数調整ですかね。

    他には結構有名な同胞もいい感じ。
    植物にトランぺッター追加するだけで昆虫、植物両方に使えるから盤面を一気に整えやすい。
    ただ強謙や命削り、LP消費するからファイヤーフォースや破壊輪を気軽に採用できなくなてしまうのが悩み。
    それでもかなり簡単にアド稼げるカードだから採用してもいいと思います。

    このページの方向性だとAF出張はテンプレにし辛そうだからとりあえずランカ、同胞を追加して他調整、っていうのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2017-04-24 20:08:21
  • 確かにAFだと伏せ警戒やプレイングから伏せを見抜かれたりするのをランカで調整できるのは噛んでますね、元々単破壊なら回避できますしね。 -- (名無しさん) 2017-05-09 11:36:48
  • 制限の色だけ変更 -- (名無しさん) 2017-08-21 20:07:40
  • もう枯れてますねぇ・・・ -- (名無しさん) 2018-12-16 02:02:34
  • じゃあ提案

    inランカ3増G1うらら2破壊輪2泡影3強金3狡猾1/セラ3フレシア1ミセス2ザムライ1
    outバルブ1アトラ1命削り2強謙3強脱2ファイアーフォース3スタロ2/シンクロ4アークナイト1ガンマン1ジャイハン1

    ライフつめるのが苦手なため破壊輪・ザムライを投入
    御前とか今度出るチェーンホールも相性良いかも -- (名無しさん) 2018-12-16 22:29:40
  • 提案と変更内容違ったから荒らしかと思ったら提案出した人か… -- (名無しさん) 2018-12-18 22:41:18
  • 落とし穴の数を提案から勝手に変えてしまった…すまない
    正直自分でも微妙だと思うから、どれ優先するか意見がほしい -- (名無しさん) 2018-12-19 03:04:48
  • 破壊に頼り過ぎてるから電網かな。御前とか魔封じとか入れてもよいと思うけど -- (名無しさん) 2018-12-19 12:10:08
  • AF入りじゃなくてもティアマトンがかなりいい仕事するね
    蟲惑魔+通常罠で相手ターンに条件満たせるし。
    セラが来てバルブ居なくなった今狡猾軸でもないと神星樹活躍する機会少なくない? -- (名無しさん) 2018-12-20 02:26:28
  • ティアマトン、御前試合は返しにも使えていいね
    魔封じはペンデュラム完封出来るほど制圧力高い反面、後攻で使えないのが微妙かな
    先行プランは蠱惑で完結してるから、除去・展開プランをどうするかが課題だと思う -- (名無しさん) 2018-12-20 22:13:21
  • チェーンホールは三枚いる? -- (名無しさん) 2018-12-25 23:34:16
  • 発動条件のある罠だし流石に三枚は要らないと思う
    トリオン・フレシアの選択肢としてなら一枚、トラトリの選択肢としてなら二枚かなあ -- (名無しさん) 2018-12-25 23:42:51
  • すまん全てのこわくまが落とし穴を手札から使えると勘違いしてた、忘れて -- (名無しさん) 2018-12-26 13:02:17
  • 後の魔弾である -- (名無しさん) 2018-12-26 18:05:45
  • 立ち位置とか考えるとこうなる?
    in ティアマトン3 チェンホ1
    out 神星樹2 応G1 泡影1 -- (名無しさん) 2019-01-01 18:00:58
  • ↑1で編集
    ティアマトンは2、奈落は1でいいかも
    底なしも欲しくない? -- (名無しさん) 2019-01-12 07:34:22
  • 奈落からかな。打点的にもティアマトンは底なしで止めたの壊す時に役に立つと思う -- (名無しさん) 2019-01-14 04:39:08
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