BK

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概要

優秀な耐性を持つ《BK 拘束蛮兵リードブロー》を代表としたランク4で戦うデッキ。

基本は《BK スイッチヒッター》で墓地から《BK グラスジョー》を特殊召喚し《BK 拘束蛮兵リードブロー》をエクシーズ召喚しておく事。
《BK 拘束蛮兵リードブロー》の耐性効果で素材を外した時にも《BK グラスジョー》の効果は発動する。
《BK スイッチヒッター》の効果を発動するとBKしか特殊召喚できなくなるので注意。

しかしながら相手がまともに《BK 拘束蛮兵リードブロー》の破壊を狙ってくれるのは少ないので《エフェクト・ヴェーラー》等で躱しつつ《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》、《スクラップ・ドラゴン》でこちらから破壊してやるのもよい。

メインデッキ(40枚)

モンスター(20枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 BK スイッチヒッター ☆4 戦士 1500 1400 過労死1
3 効果 BK グラスジョー ☆4 戦士 2000 0 過労死2
2 効果 BK スパー ☆4 戦士 1200 1400 展開補助
3 効果 BK ヘッドギア ☆4 戦士 1000 1800 墓地肥やし
1 効果 BK シャドー ☆4 戦士 1800 1400
3 効果 H・C 強襲のハルベルト ☆4 戦士 1800 200
1 特殊召喚/効果 フォトン・スラッシャー ☆4 戦士 2100 0 初動安定
2 チューナー/効果 カメンレオン ☆4 爬虫類 1600 1100 サブ切り札
2 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
魔法(10枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 死者蘇生
1 通常 増援
1 通常 ハーピィの羽根帚
1 通常 ブラック・ホール
2 通常 バーニングナックル・スピリッツ
2 速攻 禁じられた聖槍
2 速攻 月の書
罠(10枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 強制脱出装置
2 通常 激流葬
2 通常 聖なるバリア -ミラーフォース-
2 通常 奈落の落とし穴
1 カウンター 神の警告
1 カウンター 神の宣告

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト ☆8 ドラゴン 3000 2500 琰魔竜 レッド・デーモンでもよい
1 シンクロ/効果 クリムゾン・ブレーダー ☆8 戦士 2800 2600
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000
1 エクシーズ/効果 ガガガガンマン ★4 戦士 1500 2400 押し込みバーン
1 エクシーズ/効果 キングレムリン ★4 爬虫類 2300 2000 カメンレオンサーチ
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 No.39 希望皇ホープ ★4 戦士 2500 2000
1 エクシーズ/効果 No.79 BK 新星のカイザー ★4 戦士 2300 1600
1 エクシーズ/効果 No.101 S・H・Ark Knight ★4 2100 1000
3 エクシーズ/効果 BK 拘束蛮兵リードブロー ★4 戦士 2200 2000 主役
2 エクシーズ/効果 励輝士 ヴェルズビュート ★4 悪魔 1900 0
1 エクシーズ/効果 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ★5 戦士 2500 2000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(4枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
3 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100
魔法(5枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 サイクロン
2 速攻 禁じられた聖杯
罠(6枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 マインドクラッシュ
3 永続 手違い
更新日付: 2016-04-15
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コメント

  • 編集はできますけどなんとかの部分をちゃんと言ってくれないとできません -- (名無しさん) 2015-12-04 18:59:20
  • ↑だったらこういうのはどうです
    優秀な耐性を持ったBK拘束蛮兵リードブローを代表としたランク4で戦うデッキとかどうでしょう -- (名無しさん) 2015-12-19 09:18:14
  • あんま今と変わらんね -- (名無しさん) 2015-12-20 01:28:44
  • 制限でチェイン死亡しましたけど、何を入れます -- (名無しさん) 2016-03-16 11:09:05
  • ブレードハートか深淵かなあ -- (名無しさん) 2016-04-03 16:21:29
  • ↑編集してもいいけど、俺としては両方入れたいけどチェインと101抜きたいと思うんだがいいかな? -- (名無しさん) 2016-04-12 07:39:33
  • 101は抜いちゃダメじゃない?
    BKはブラホ・激流・スカーライトで敵除去するんだし、リードブロー以外はすべて流れちゃうよ? -- (名無しさん) 2016-04-12 11:19:50
  • 俺としてはそこまで101が強く感じないんだよね。正直このデッキはブローを守りながら戦うデッキだから
    そこまでこのカードを使うシチュがあまりないんだよね。それでもだめならどちらか片方しかないんだけどどうする? -- (名無しさん) 2016-04-12 13:17:35
  • 「とりあえずブロー」がコンセプトなら、確かに使わないかも。ごめん、4軸を作りやすい構成だったから、いろいろ使ってくのかと思った。
    あと、リードブロー主体で行くなら自分フィールド上は1体になりやすいから、召喚を制限する罠を積んでも面白いんじゃない?パイナップル爆弾とかつり天井とか。
    もっとリードブローの破壊耐性を利用してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-04-12 14:49:59
  • 今ってバック厚い方が強いだろうし耐性利用するなら全体破壊だよなあ
    ふと思ったが自発的に素材取り除けるエクシーズ・ブロックって使いやすくないか?
    通告と違って特殊召喚の無効に対応して無いのがネックだけど -- (名無しさん) 2016-04-12 15:29:48
  • 他のデッキよりは使いやすいと思うけど、やっぱり通告の使い勝手には勝てないと思う。
    そういえば、通告入ってないね。 -- (名無しさん) 2016-04-12 15:40:43
  • そういう所も含めてメイン・EX・サイドいろいろ弄んなきゃならないからぶっちゃけどうします -- (名無しさん) 2016-04-13 10:31:24
  • 正面きって殴り合いたいけど、難しいよね。すこしメタを入れていくほうがいいと思う。
    極端な例を言うと、今だったら環境にエクシーズが少ないから、グラビティバインドを入れるとかね。
    ダークマターに粉砕されるけど。 -- (名無しさん) 2016-04-13 12:52:12
  • 激流3にしてチェインの代わりは激流と相性いいフレシアかな -- (名無しさん) 2016-04-13 12:55:05
  • 半魔導帯域ってどうだろ? BKは戦闘で戦うのが主だし、リードブローとかでカバーできないバウンス効果から守ってくれるけど -- (名無しさん) 2016-04-21 17:41:40
  • 自陣破壊のカードとしてナンバーズ59なんてどうです?その場合、ビュートから取るといいと思います。
    理由は、ビュートを2回以上使う機会なんてそうそう起こりえないからです。 -- (名無しさん) 2016-05-15 19:43:11
  • ↑いいと思うよ!そこらへんも含めて全般的にカードが古くなってきてるからぶっちゃけEX全般的に見直したいところだがどうかな。 -- (名無しさん) 2016-05-19 08:32:24
  • 賛成。あと、メインに最強の盾はどうよ?使いやすいべ? -- (名無しさん) 2016-05-19 11:10:39
  • ↑俺としては月鏡の方がいいと思うんだがな。 -- (名無しさん) 2016-05-19 11:35:14
  • 遊戯王の日のコンセプトデュエルで使おう!(`・ω・´) -- (名無しさん) 2016-05-19 14:15:24
  • つり天井いいぜ!フリーチェーンなのが使いやすい。 -- (名無しさん) 2016-05-27 12:26:42
  • 悪くは無いけど、そこまで優先して入れるべきレベルではないと思うよ -- (名無しさん) 2016-06-01 09:48:26
  • ふと疑問に思ったんですが、BKスピリッツでBKモンスターが墓地に
  • ↑できる -- (名無しさん) 2016-06-17 18:27:15
  • リンク召喚が出てきたけどどう組み直せばいいのかな… -- (名無しさん) 2017-04-18 12:27:43
  • リンク要素いるかな?
    そう何体も立たないと思うし
    リンク込みで組み直すのは、もっと汎用性の高い出張パーツが出てからでもいいかも -- (名無しさん) 2017-04-18 14:09:27
  • リードブローよりカイザー増やした方がいいかな?
    破壊されるとエクストラゾーン空くし、モンスター展開できるけど、どうかな? -- (名無しさん) 2017-04-19 22:48:42
  • 場でカイザーができることは、素材を増やして相手に2500打点で攻撃するくらいだよ
    破壊されて場にモンズターが残るのはいいけど、それ以前にカイザーを場に出すメリットは薄くない?
    今は破壊以外の除去も多いし、あんまり当てには出来ないかも
    それに、カイザー作ったあとに自爆特効すれば3枚展開出来るけど、そんな場面が2度も有るかな?
    もしそれを使ってレベル4を3体出した後にエクシーズするなら、レベル4×3のエクシーズを入れてもいいと思う -- (名無しさん) 2017-04-20 01:55:19
  • そうですね・・・確かに中々相手も破壊しに来ませんし、強制脱出装置とかで一発ですもんね -- (名無しさん) 2017-05-06 09:19:17
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