炎王ラヴァル

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概要

ストラクチャーデッキ「炎王の急襲」より登場した炎属性テーマ「炎王」に既存炎テーマ「ラヴァル」を組み合わせたデッキ

メインデッキ(42枚)

モンスター(16枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 炎王獣 バロン ☆4 獣戦士 1800 200
2 効果 炎王獣 ヤクシャ ☆4 獣戦士 1800 200
1 効果 熱血獣士ウルフバーク ☆4 獣戦士 1600 1200
1 効果 ラヴァル・キャノン ☆4 戦士 1600 900
1 効果 ラヴァルのマグマ砲兵 ☆4 1700 200
2 効果 炎王神獣 ガルドニクス ☆8 鳥獣 2700 1700
2 効果 トラゴエディア ☆10 悪魔
3 チューナー/効果 ラヴァル炎火山の侍女 ☆1 100 200
2 チューナー/効果 ラヴァル炎湖畔の淑女 ☆3 200 200
魔法(21枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 炎王の急襲
3 通常 炎熱伝導場
3 通常 強欲で謙虚な壺
1 通常 死者蘇生
3 通常 真炎の爆発
1 通常 ハーピィの羽根箒
3 速攻 炎王炎環
3 速攻 サイクロン
1 永続 炎舞-「天璣」
罠(5枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 激流葬
1 通常 サンダー・ブレイク
2 通常 奈落の落とし穴

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 シンクロ/効果 A・O・J カタストル ☆5 機械 2200 1200
1 シンクロ/効果 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 魔法使い 2400 1800
1 シンクロ/効果 ラヴァル・ツインスレイヤー ☆5 2400 200
1 シンクロ/効果 ラヴァルバル・ドラゴン ☆5 ドラゴン 2000 1100
1 シンクロ/効果 ラヴァル・ドラグーン ☆6 ドラゴン 2500 1200
1 シンクロ/効果 エンシェント・ゴット・フレムベル ☆7 2500 200
1 シンクロ/効果 ブラック・ローズ・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2400 1800
1 シンクロ/効果 ラヴァル・ステライド ☆7 2700 1800
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000
1 エクシーズ ジェムナイト・パール ★4 岩石 2600 1900
1 エクシーズ/効果 魁炎星王-ソウコ ★4 獣戦士 2200 1800
1 エクシーズ/効果 恐牙狼 ダイヤウルフ ★4 2000 1200
2 エクシーズ/効果 交響魔人マエストローク ★4 悪魔 1800 2300
1 エクシーズ/効果 No.61 ヴォルカザウルス ★5 恐竜 2500 1000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(8枚)
枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100 墓地利用封じ
2 効果 暗炎星-ユウシ ☆4 獣戦士 1600 1200 モンスター除去
2 効果 火舞太刀 ☆4 1700 600 モンスター除去
2 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
魔法(0枚)
枚数 分類 名称 備考
罠(7枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 次元幽閉 墓地利用封じ
2 永続 御前試合
3 永続 スキルドレイン メタカード
更新日付:2018-05-31
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コメント

  • サイドが16になってる。神宣抜き忘れだな -- (名無しさん) 2013-01-14 22:27:13
  • ↑直した。色々直す所があったから6回ぐらい編集してしまった
    そろそろ編集制限かかっちまうよ -- (名無しさん) 2013-01-14 22:37:23
  • ↑お疲れさん。とりあえず一段落ついたな。
    昨日はどうなるかと思ったが… -- (名無しさん) 2013-01-14 22:44:54
  • 最初の原因になったコメントは不親切だったかなとちょっと反省してる
    ごめんね。まあなんとか無事に編集終わって良かった。 -- (名無しさん) 2013-01-14 23:35:54
  • 炎王もラヴァルもデッキ枚数は40だし40枚に抑えようぜ
    デッキ作成の基本は「特別な理由がない限りデッキ枚数は40枚、ただし抜くカードが決まらないは理由にならない」だろ?
    -- (名無しさん) 2013-01-15 23:03:14
  • ↑引きたくないカード多いし良いじゃん。 -- (名無しさん) 2013-01-15 23:38:00
  • ↑引きたく無いカードを減らしちゃいかんのか?(無知)
    まぁそれがテンプレなら文句とか特にないけどね -- (名無しさん) 2013-01-16 01:49:46
  • ↑おそらく引きたいカードの言い間違いもしくは
    必要で入れなくてはいけないけど手札には引きたくないカード
    つまりラヴァルモンスターが多いって意味かな
    まあ3積みパーツが多いデッキだからしょうがないということで
    まあサンブレ、炎環1抜きとかでも良いんだけどね
    もち意見言う人が増えれば変えるよ -- (名無しさん) 2013-01-16 03:48:52
  • このデッキでトップデッキと戦ったことある人いる?
    俺は周りにガチ使ってる人がいなくてあまり強さがわからないんだが使っててそこまで強くない印象を受ける。
    純炎王や純ラヴァルと比べたらやっぱ弱めなのかな?
    俺のプレイングと引き運に問題があると信じてはいるんだが…。 -- (名無しさん) 2013-01-17 22:29:03
  • 炎王には少々劣るかも、ヤクシャ、ウルフでかなり安定したし。
    あっちより真炎の爆発がすこし強いだけで事故率が全然違うからなぁ。
    ラヴァルはわからん -- (名無しさん) 2013-01-18 04:42:52
  • ↑やっぱそうだよな…。ラヴァルパーツの特性上仕方無いか。
    でもこのデッキ好きだから炎王にシフトする事は当分無いな。
    べ、別にウルフ高くて買えないなんて事無いんだからね!///
    参考になった。ありがとう -- (名無しさん) 2013-01-18 23:18:55
  • 炎王の急襲がよく腐るのですが、皆さんはどう処理してますか?
    自分は伏せてブラフ等に使用しています -- (名無しさん) 2013-01-19 17:27:00
  • 急襲はバロンヤクシャ持ってこれるから腐らない
    伝導場はよく腐る -- (名無しさん) 2013-01-19 18:36:40
  • ↑だよな。引く前に全部落としてる事だって少なくないし。
    デッキの性質上3積みじゃないといけないとはいえコストかブラフにしか使えないのは痛い。
    ↑2急襲はガルド2バロン2ヤクシャ1の俺でもあんま腐らないぞ。腐った伝導場やラヴァルパーツ引くよりマシって思えばいい。 -- (名無しさん) 2013-01-19 23:16:59
  • ↑2、1
    少し回してみましたが急襲はあんまり腐りませんね
    確かに伝導場はよく腐りますね、終盤で引いても使い道ありませんし

    ところで炎王の方で見かけたのですが、自縛神コカライアは入りませんか?
    ヤクシャの効果で破壊すればフィールド全破壊出来ますし、どうなんでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-20 23:20:48
  • ただでさえラヴァルに浮気してるデッキだから
    テンプレからコカライア投入はないかな
    個人の好み次第では入ると思う。 -- (名無しさん) 2013-01-21 00:32:11
  • クェーサー型はやはり弱いのでしょうか?初心者のものであまりわからなくて -- (名無しさん) 2013-01-31 21:05:54
  • 自分は良いと思いますよ。デュエルが長引くと弱いタイプのデッキなので
    強力な決め手があるのは魅力だと思います。 -- (名無しさん) 2013-01-31 21:20:11
  • サイチェンで何変えればいいのか全然わからない。
    経験積んでないからってのもあるんだが。
    バロン抜いたの忘れててガルド効果発動してデッキ晒してしまった…。 -- (名無しさん) 2013-02-09 20:10:28
  • 天璣使って圧縮するのはいいけどデッキ内の炎王が薄くなりすぎて長引くと辛い。
    強欲で謙虚な壺やドラゴエディアは優秀なのわかるけど抜いたほうがいいと思う。
    トラゴは弱点のオピオンがかぶるのと相手の動き止める手札誘発ないと現環境じゃ死ぬ。
    ハーピーが環境入りしてどんな感じになるか次第なところもあるけど、今のデッキ構築じゃ対応幅が狭すぎる。
    熱血獣士ウルフバークもとても優秀でシナジーもいいと思うけど熱血獣士ウルフバーク入れるならラヴァル・キャノン枚数増やしたほうがいいと思う。
    炎星に比べると対応幅と安定性がないから、炎王ラヴァルとしての特色をつけるなら不安定でいいから爆発力をつけた構築がいいと思うのですが、皆さんはどう思いますか? -- (ガルドニクス) 2013-02-09 20:28:14
  • ↑効果使ってないユウシがいたりするとトラゴ意味なくなったりして困った。
    手札増えやすいデッキじゃないしリストラ考えてもいいかもね。
    強謙は爆発伝導天キとかの早めに引いておきたいカードを加えるのに必須だと思う。確かに爆発力は大事なんだけどね。 -- (名無しさん) 2013-02-09 21:18:44
  • 強謙は↑の人の言う通り。テンキは圧縮よりも選べるのが大きい。
    テンキがあるからキャノンよりウルフが強い。キャノンは序盤腐るし、
    除外されてるラヴァルに左右される。それにひきかえウルフは
    ある程度サーチで自由が効くし序盤でも腐りにくい。
    その上エクシーズでシンクロメタが効かないのが強み。
    相手が淑女が効く相手ならキャノンは強いけど、ウルフは
    炎環から出して効果が使えるし、ガルドが充分強いから
    パワーカードのシンクロより小回りの効くエクシーズの方が便利かな。 -- (名無しさん) 2013-02-10 04:58:26
  • ガルドニクスでガルドニクス破壊して片方が墓地、片方が場にいる状況によくなるんですが、その時強欲で謙虚な壺が腐るんですよ。
    キャノンよりウルフって選んでいくとどんどんラヴァル要素が減りそうで、ちょっと。
    マグマ砲兵は淑女の発動条件みたすためにも0にはできないので、ヤクシャ1枚抜いてバロン3、トラゴをヴェーラーに変えて。
    まぁ次の☆3のガルドニクスと☆7の炎の龍でだいぶ強化されるので、それでてから形整えて考えたほうがいいですかね。 -- (ガルドニクス) 2013-02-11 02:38:25
  • キャノンはもともとこのデッキには必要ないから。
    ラヴァル入れてるのはシンクロで爆発を強くするためだし
    入れる必要はないと思う。
    ブラスターはともかく☆3ガルドは要るかな?微妙だと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-02-11 22:20:50
  • ↑2ガルドループってそこまで高確率で出来る?たまにしか出来ない印象。確かにスタンバイにガルド帰還したせいで強謙使えないはよくあるけど、それだけでリストラの理由にはならないんじゃないかな。
    ↑ガルド幼体はいらんよね。ブラスターは侍女とシンクロしたり手札切れたりして強そうだね。必須レベルではないけど。 -- (名無しさん) 2013-02-11 22:41:56
  • サイドにオーバースペック入れないか?炎王巻き込めたりして面白そう。
    抜く候補は御前とかかな?ゼンマイ消えるっぽいし。 -- (名無しさん) 2013-02-17 00:51:33
  • ブラスター入れるとしたらやっぱりバーナー入れますか? -- (名無しさん) 2013-05-06 21:49:16
  • 炎王ラヴァルのページあったのか知らなかった -- (名無しさん) 2013-12-03 16:20:15
  • 変な英語のコメントが遊戯王に全く関係なことを確認。
    以前ほかのページでも同様のコメントを消してよいか聞いたとき
    良いという意見しかなかったので今回も削除させていただきました。 -- (名無しさん) 2014-08-31 22:35:42
  • 相性良さそうで喧嘩しそうな… -- (名無しさん) 2014-10-04 10:30:28
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